Regolamento internazionale di gioco - 17 settembre 2012

  • Questo post contiene il sommario del regolamento. Cliccando su ciascun titolo si verrà indirizzati al post contenente l'argomento scelto. Cliccando su Torna all'indice si verrà indirizzati a questo post. Ogni post è così strutturato:

    • Regola: articolo del regolamento
    • Specifiche: spiegazioni e/o precisazioni alla regola, nella precedente edizione contenute nell'appendice del regolamento.

    Le seguenti regole sono valide per tutti gli universi presenti in OGame.it

    Sono state pensate per garantire un gioco equo per tutti e per aumentare il divertimento offerto dagli universi.

    Ricorda: le domande che riguardano specifici account per motivi di privacy saranno discusse solo con i loro proprietari.



    Sommario

    Buon gioco!


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    "What does the fox say?
    Will we ever know?
    Will always be a mystery"


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  • 1. Account


    Il titolare di un account coincide con il titolare dell'indirizzo e-mail associato all'account stesso.
    L'account di gioco deve essere utilizzato e gestito esclusivamente dal suo titolare. Fa eccezione l'opzione di affidamento temporaneo dell'account (account sitting).
    Quando un account è stato ceduto, prima che esso possa essere ceduto di nuovo devono passare almeno 15 giorni. Nelle 12 ore successive allo scambio, il nuovo titolare dell'account dovrà procedere alla modifica dell'indirizzo e-mail associato all'account stesso secondo le CGU.
    Il servizio di supporto può essere contattato alla pagina https://ogame.support.gameforge.com/index.php?fld=it.



    Specifiche


    1.1 Account
    Gli operatori di gioco riconoscono come titolare di un account e quindi persona a cui possono dare informazioni sullo stesso unicamente chi apre un eventuale ticket dalla mail inserita nell'account.


    1.2 Ereditarietà delle sanzioni prima, durante e post cessione/scambio account

    Le sanzioni comminate ad un account non vengono cancellate dalla procedura di cessione ma rimangono nello storico anche se le stesse non sono state commesse dal nuovo titolare della mail associata all'account.

    Rimane dovere dell'accettante assicurarsi dello stato dell'account e delle sanzioni già irrogate discutendone con il cedente (lo staff non fornirà, in alcun caso, lo storico delle sanzioni).

    Qualora il cedente commettesse una violazione del regolamento prima della cessione e la stessa fosse riscontrata dopo la cessione, questo non verrà considerato in alcun modo come attenuante valida per rimuovere la sanzione.



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  • 2. Account multipli


    Ciascun giocatore ha diritto ad un solo account per universo di gioco.
    Qualora si preveda l'accesso occasionale, abituale, o permanente di uno o più account dalla medesima connessione internet (nel caso di connessioni effettuate ad esempio da scuole, università ed internet caffè), si consiglia di comunicarlo preventivamente ad uno dei Game Operator attraverso il servizio di supporto https://ogame.support.gameforge.com/index.php?fld=it .



    Specifiche


    2.1 Account Multipli - Casistiche

    A titolo esplicativo, ma non esaustivo, vengono elencate alcune delle principali motivazioni per le quale si può verificare che due o piu account si trovino in situazione di multi account:

    • Registrazione erronea di un ulteriore account nell'universo nel quale si possiede giù un account giocante per erroneo inserimento dei dati di accesso nella tab registra nuovo account piuttosto che in quella di login (è caldamente consigliato di comunicare la cosa al servizio di supporto);
    • Fusione dei server, qualora si possedessero account in diversi server esodo che confluiscono nello stesso server target;
    • Cessione account qualora il componente di un'alleanza, smettendo di giocare, volesse lasciare l'account all'alleanza per una futura cessione;


    2.2 Azioni sconsigliate per gli account in condivisione IP
    Tra account che condividono, temporaneamente o permanentemente, la connessione internet non sono consentite reciproche missioni con finalità di attacco: quando due o più account sono sullo stesso IP non è consentito, per tutta la durata della condivisione, effettuare attacchi singoli o in partecipazione a un ACS, ACS difensivi (stazionamenti), attacchi missilistici e distruzioni luna il cui obbiettivo sia uno degli altri account con cui si condivide l'IP; inoltre non è possibile effettuare qualsiasi tipo di commercio tra account in condivisione di IP.
    Qualsiasi tentativo di aggirare questa regola verrà considerato come un'infrazione della stessa.


    Azioni autorizzate su stesso IP
    Se la lista non è esaustiva contattare il vostro operatore di gioco per avere ulteriori informazioni:


    A e B hanno stesso IP, C terzo account


    A e B fanno ACS per attaccare C --> CONSENTITO
    A e C fanno ACS per attaccare B --> NON CONSENTITO


    A e/o B attaccano C --> CONSENTITO
    A attacca C e C attacca A o B --> CONSENTITO
    A attacca B --> NON CONSENTITO


    A e B smissilano C --> CONSENTITO
    A smissila C e C smissila A o B --> CONSENTITO
    A smissila B --> NON CONSENTITO


    A e B effettuano tentativo luna verso C --> CONSENTITO
    A effettua un tentativo luna verso C e C effettua un tentativo luna verso A o B --> CONSENTITO
    A effettua un tentativo luna verso B --> NON CONSENTITO


    A e B effettuano una distruzione luna verso C --> CONSENTITO
    A effettua una distruzione luna verso C e C effettua una distruzione luna verso A o B --> CONSENTITO
    A effettua un tentativo di distruzione luna verso B --> NON CONSENTITO


    A staziona su B --> CONSENTITO
    A attacca C e B staziona su C --> NON CONSENTITO
    A e B stazionano su C --> CONSENTITO


    A e/o B prestano le riciclatrici a C --> CONSENTITO
    A presta le riciclatrici a B --> NON CONSENTITO


    A commercia con B --> VIETATO

    A manda risorse a C e C manda a B --> VIETATO

    A vende a C e poi C vende ad B -> VIETATO




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  • 3. Account sitting


    L'opzione account sitting consente di affidare ad un altro giocatore la gestione del proprio account.
    Un account può essere sittato per un massimo di 48 ore.
    Il periodo di Sitting è da considerare concluso non appena il titolare dell'account effettua nuovamente il login.
    Mentre un account è sittato, gli attacchi ai giocatori avversari sono proibiti.
    È possibile sittare solo gli account che non hanno già usufruito di questa opzione nei 7 giorni precedenti e quelli i quali proprietari abbiano effettuato autonomamente login successivo all'ultimo sitting.


    Specifiche


    3.1 Account sitting
    Ogni account può usufruire dell'opzione account sitting solo se nei 7 giorni precedenti non ha usufruito di questa opzione e se il proprietario, dopo l'ultimo sitting, ha effettuato almeno un accesso.
    Questo vuol dire che se un account viene sittato il giorno 4 marzo, potrà usufruire del sitting solamente a partire dal giorno 12 marzo, se nel frattempo il proprietario ha effettuato almeno un accesso.


    Cosa NON si può fare durante il sitting:

    • Effettuare attacchi, attacchi in acs e acs difensivi, attacchi missilistici, missioni in distruzione luna e missioni in spionaggio.
    • Rimuovere la modalità vacanza.
    • Cambiare qualsiasi informazione personale dell'account (esempio: mail, password, nickname,ecc.).


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  • 4. Bashing


    Ogni pianeta o luna di un giocatore attivo possono essere attaccati un massimo di 6 volte in 24 ore. Questo limite si applica anche alle missioni finalizzate alla distruzione della luna.
    Gli attacchi eseguiti con sonde spia o con missili interplanetari non rientrano nella definizione di bashing.
    Negli universi speciali e in quelli resi noti nel forum, la regola relativa al bashing potrebbe subire modifiche o non essere più attiva.
    Il bashing su un giocatore è ammesso solo quando la propria alleanza è in guerra con un'altra alleanza. La guerra dovrà essere regolarmente dichiarata nell'apposito spazio previsto nel forum del gioco, e dovrà svolgersi secondo le modalità previste dal regolamento.


    Specifiche


    4.1 Bashing

    • La flotta inviata in missione "attacco", completamente distrutta, non rientra nel conteggio del bashing.
    • La flotta inviata in missione "distruzione luna", completamente distrutta durante la fase di attacco, non rientra nel conteggio del bashing, mentre rientra nel conteggio del bashing la flotta che, una volta vinto il combattimento, rimane distrutta nella fase di distruzione luna. Tutte le contestazioni (di bashing) relative alle missioni “distruzione luna”, dovranno essere notificate e accompagnate da uno screenshot che dovrà contenere i report completi dei combattimenti.


    4.2 Guerre
    Il regolamento per le guerre è pubblicato qui: Dichiarazioni di Guerra


    4.3 Tempistiche
    Nell'arco di 24 ore effettive non si possono effettuare più di 6 attacchi per pianeta/luna.


    Esempio esplicativo:
    Attacchi su obbiettivo a [x:xxx:xx]:

    • 23:14:59
    • 23:16:05
    • 23:16:58
    • 10:49:45 (giorno successivo)
    • 10:55:48
    • 20:50:03
    • 23:18:23 --> non è bashing (tra l'attacco 1 e l'attacco 7 sono passate più di 24 ore)
    • 23:22:25
    • 23:30:15
    • 10:30:57 (giorno ancora successivo) è bashing: infatti sono regolari il 7° attacco sul 1°, l'8° sul 2°, il 9° sul 3° , ma tra il 4° e il 10° non sono trascorse 24 ore!


    4.4 Universi con sonde spia con stiva
    Negli universi in cui è attiva l'opzione di stiva per le sonde spia, rientrano nel conteggio del bashing anche gli attacchi di sole sonde spia volti a farmare risorse.




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  • 5. Pushing


    È severamente vietato cercare di trarre profitti illeciti in forma di risorse a scapito di un giocatore più debole.
    Per pushing si intende, tra le altre cose, il trasferimento di risorse da un giocatore con un punteggio basso ad un giocatore più forte, senza che vi sia alcuna controprestazione.
    Commerci, prestiti di riciclatrici, spartizioni di ACS devono essere conclusi nell'arco di 72 ore.
    I casi eccezionali (quali le taglie) devono essere notificate ad un Game Operator attraverso il supporto (https://ogame.support.gameforge.com/index.php?fld=it).



    Specifiche


    5.1 Commercio
    Il tasso per lo scambio di risorse è fissato a

    2,5 : 1,5 : 1

    che rappresenta il rapporto Metallo : Cristallo : Deuterio, non è possibile utilizzare tassi diversi.


    Uno strumento utile per non sbagliare è questo tool, inserendo il tasso di commercio 2,5:1,5:1 potete verificare come effettuare un corretto scambio.
    Cercare di aggirare la regola del pushing con azioni di gioco concordate e quant'altro, verrà valutato come un'infrazione al regolamento.


    5.2 Pulling

    Le risorse inviate da un giocatore più forte a un giocatore più debole non devono permettergli di superarlo. In tal caso entra in gioco la regola del pushing;


    Restrizioni:

    • Per i nuovi universi, il pulling è totalmente vietato dall'apertura dell'universo fino al 3° lunedì successivo;
    • Il pull massimo consentito è di 500 milioni di risorse (anche combinate) a settimana per tutti i pull (ovvero tutti i pull per tutti i giocatori e non per giocatore)
    • L'importo di 500milioni di risorse è inteso in unità di Metallo (il tasso da utilizzare per la conversione è quello ufficiale, cioè 2,5-1,5-1)
    • Il pull massimo consentito è l'importo inviato da un giocatore e non l'importo ricevuto da un giocatore. In altre parole, un giocatore può donare solo 500 milioni a settimana, ma un giocatore può ricevere 500 milioni da più giocatori

    Eccezioni:

    • I tentativi luna da account forti verso account deboli possono essere effettuati in aggiunta alla donazione;
    • La spartizione derivante da un attacco/difesa ACS, dovrò essere ratificata da parte dell'operatore di gioco (API e condivisione da fornire tramite ticket).


    Esempi:

    - Cosa è permesso:

    - Il giocatore A invia 500M al giocatore B

    - Il giocatore C invia 500M al giocatore B


    - Cosa non è consentito:

    - Il giocatore A invia 500M al giocatore B

    - Il giocatore A invia 500M al giocatore C


    Se un membro dell'alleanza perde una parte significativa della sua flotta (almeno l'85%), tanto che si possa parlare di "distruzione", allora i membri della sua alleanza, purché appartengano alla stessa alleanza almeno dalle 72 ore antecedenti la distruzione flotta, possono, indipendentemente dal limite del PULL, donare fino al 50% del valore in risorse della flotta distrutta (perdita effettiva quindi dedotto il Porto ed escluse le difese).


    N.B.: Le difese NON sono incluse nel calcolo relativo all'85% della flotta distrutta.


    Per convalidare questo aiuto, è necessario creare un ticket entro 72 ore dal combattimento, con i seguenti dati:

    • API di battaglia;
    • Flotta persa da compensare;
    • Calcolo comprensibile, tenendo conto dell'eventuale riciclo di parte del CR e della ricostruzione tramite il Porto spaziale, per arrivare ad un massimo del 50% della flotta persa in valore di risorse;
    • Somma delle risorse inviate da tutti gli alleati coinvolti nella ricostruzione.

    Le donazioni per la ricostruzione possono essere inviate solo dopo la conferma finale avvenuta tramite ticket da parte di un Operatore e deve essere portata a termine entro un massimo di 2 settimane.


    Esempio: Se un giocatore

    • perde la sua intera flotta con valore di 1.000.000 (danni difese non considerati)
    • possiede un Porto Spaziale che gli permette di recuperare il 25% della sua flotta;
    • non recupera nulla del CR,

    può ricevere donazioni dalla sua alleanza fino al valore di 1.000.000 X 50% = 500.000 - 250.000 = 250.000


    5.3 Dilazioni
    E' possibile ottenere una dilazione del tempo di consegna, ma è necessario avere l'autorizzazione da parte del Game Operator.


    5.4 Regali e rimborsi
    È consentito l'invio di risorse, senza ricevere nulla in cambio, solamente a giocatori con punteggio inferiore a quello del giocatore che invia le risorse (la quantità di risorse inviate non deve consentire al ricevente di superare il punteggio del donatore).
    Sono altresì vietati, in qualsiasi forma, rimborsi ad alleati che hanno subito attacchi o perdite in genere. Valgono le regole del pushing, per cui chi ha punteggio maggiore può inviare risorse a chi ha un punteggio minore, fermo restando che con le stesse non superi di punteggio il benefattore. In caso di moontry sono consentiti rimborsi a patto che non portino il più forte ad avvantaggiarsi a spese del più debole.


    5.5Servizio spionaggio/falange/distruzione luna e quant'altro
    Pagare un giocatore con punteggio superiore per servizi non quantificabili in risorse, come ad esempio servizi di spionaggio, falangiate, distruzione luna, e quant'altro, è vietato.


    5.6 Banche e prestiti di risorse
    Il deposito di risorse su account considerati "banche" per un successivo utilizzo è vietato.
    I prestiti di risorse sono ammessi solo se vengono reintegrati nelle 72 ore.


    5.7 Attaccare partner commerciale
    È vietato attaccare, su qualsiasi pianeta/luna, un giocatore con il quale si sono avuti rapporti commerciali per tutta la durata del trasporto e nelle 24 ore successive alla consegna delle risorse.


    5.8 Tentativi luna
    I tentativi luna sono ammessi se rispettano le regole del pushing, un giocatore più alto in classifica non deve ottenere un vantaggio in risorse dal tentativo luna. Non ci sono limiti di numero per i tentativi luna.


    5.9 Gravitonica
    Un utente che ha appena raggiunto il numero necessario di satelliti solari per sviluppare la tecnologia gravitonica può accordarsi liberamente con un altro utente per farsi abbattere i suddetti satelliti. Valgono le regole del pushing e il giocatore che ha più punti non può quindi prendere più dei detriti generati dalle sue navi/satelliti. Per detriti si intende ovviamente la percentuale del costo delle navi, deuterio escluso, di detriti generati dalla distruzione delle navi, come indicata nelle caratteristiche dei singoli universi.


    5.10 Taglie
    Ogni giocatore può inserire una taglia su un altro giocatore rispettando le regole per le taglie che trovate qui: Regolamento sezione Taglie


    5.11 Risorse non volute
    Se ricevete risorse non richieste da un giocatore con punteggio più basso, dovete immediatamente notificare via supporto https://ogame.support.gameforge.com/index.php?fld=it l'accaduto. Il Game Operator vi darà indicazioni su come comportarvi.


    5.12 Acs
    Sotto la categoria ACS rientrano attacchi federali in cui le flotte partecipanti hanno peso significante per l'attacco.


    5.13 Attacchi su pianeti e lune distrutti
    Attacchi su pianeti e/o lune distrutti, così come il riciclaggio dei detriti prodotti da detti attacchi, potranno essere effettuati solo da giocatori che hanno minor punteggio rispetto all'account oggetto della distruzione. Il punteggio di riferimento è quello precedente alla distruzione dei pianeti/lune.


    5.14 Risorse in pushing
    Risorse ottenute illecitamente, in violazione alla regola del pushing, dovranno sempre essere restituite al mittente o a un Operatore di Gioco, al rientro dal ban, secondo le istruzioni ricevute dall'Operatore di Gioco.


    5.15 Cibo (Versione LifeForms)

    Negli universi in cui è presente la versione "LifeForms" si applicano le seguenti regole aggiuntive:

    - I player possono effettuare donazioni di cibo ad altri player senza nessun limite.

    - Non è possibile commerciare il cibo in cambio di Metallo e/o Cristallo e/o Deuterio



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  • 6. Bugusing / Scripting


    È severamente vietato sfruttare eventuali errori di programmazione o bug, così come ometterne la segnalazione all'operatore di competenza.
    È inoltre severamente vietato l'utilizzo di programmi d'interfaccia tra i giocatori e il gioco, o di programmi di automatizzazione delle informazioni finalizzati al conseguimento di vantaggi ingiusti da parte di un gruppo di giocatori.
    Le eccezioni sono elencate nel forum di gioco.


    Specifiche


    6.1 Bugusing
    È vietato sfruttare bug, errori di programmazione, malfunzionamenti del server, ecc… per trarre vantaggio in gioco.
    Tutti i bug trovati devono tempestivamente essere segnalati allo staff. L'utilizzo di bug trovati e non comunicati, può causare il ban permanente dell'account.


    Azioni di disturbo atte a creare un sovraccarico del server per impedire ad un utente il corretto funzionamento del gioco, sono punite alla stregua del bug using. Viene inoltre considerato bug using l'invio di sonde spia in attacco e/o spionaggio(quando la missione spionaggio genera combattimento) o attacchi fake a pochi secondi dall'arrivo della flotta al solo scopo di bloccare il nemico a terra.


    6.2 Scripting
    Gli unici script tollerati dalla GameForge sono quelli riportati in questo thread: Elenco script tollerati per ogame.it


    6.3 Precisazione
    Questa regola si applica a qualsiasi feature di gioco (aste comprese).


    6.4 Sdoppiamento flotte (portale)
    In caso di sdoppiamento flotte provocato dall'utilizzo del portale, la flotta portalata viene sempre considerata risultato di un bug e quindi rimossa. Qualora l'utente interessato non provvedesse all'immediata segnalazione del bug e/o utilizzasse la flotta duplicata per effetto del bug, verrà sanzionato per bug using. L'utilizzo del porto spaziale per recuperare il relitto formatosi è, di conseguenza, consentito.



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  • 7. Minacce nella vita reale


    È severamente vietato alludere o affermare di voler cercare e danneggiare un giocatore, un membro del team, un dipendente della Gameforge o qualsiasi altra persona.



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  • 8. Offese e spam


    È severamente vietato qualsiasi genere di insulto o spam.


    Specifiche


    8.1 Spam
    Qualsiasi azione di gioco volta ad intasare l'interfaccia di gioco di un utente è vietata. Questo include, ma non soltanto:

    • Spam di messaggi privati
    • Spam di sonde spia
    • Spam del riepilogo: per spam del riepilogo si intende qualunque azione volta a saturare l'interfaccia di gioco di un giocatore.
    • Spam di missili: con spam di missili si intende l'invio smodato di missili non seguito da azioni di attacco volte a distruggere flotte e/o farmare risorse ma portato unicamente allo scopo di recare disturbo.


    8.2 Advertising
    Verrà usata particolare severità per l'advertising, vale a dire la pubblicizzazione di link o riferimenti a contenuti a carattere commerciale, illegale o di giochi concorrenti della GameForge.



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  • 9. Lingua


    Il gestore del gioco si riserva il diritto di escludere dal gioco stesso gli utenti che non sono in grado di parlare la lingua di gioco (per esempio nel gioco, nei forum). Le lingue ammesse oltre a quella del paese in cui si gioca sono elencate nel forum del gioco.


    Specifiche


    9.1 Lingua
    L'iscrizione ad OGame.it è aperta a giocatori provenienti da qualsiasi nazione, purché siano in grado di leggere e scrivere l'italiano. La lingua ufficiale del gioco è pertanto la lingua italiana. La lingua inglese è tollerata, a patto che non venga utilizzata per recare fastidio agli altri giocatori.


    9.2 Caratteri Speciali
    L'utilizzo di caratteri speciali su nomi pianeti, nomi utenti, e nomi alleanze è vietato. Gli unici caratteri ammessi sono i seguenti:


    - 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    - a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
    - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
    - spazi / trattino basso / trattino (non a inizio o fine di parola, non consecutivi, non più di tre in totale)


    Le restrizioni si applicano relativamente a:
    - registrazione
    - rinomina
    - nome alleanza e tag
    - nome pianeta


    9.3 Nomi utente / pianeti / alleanza e contenuti
    È fatto divieto l'utilizzo di nomi contenenti:
    - riferimenti a partiti politici di qualsiasi schieramento ed epoca.
    - riferimenti a qualsiasi religione.
    - riferimenti a dittatori, luoghi storici d’interesse politico, uomini politici passati, presenti e futuri ecc...
    - riferimenti sessuali e/o pornografici di qualsiasi genere.
    - riferimenti al razzismo.
    - insulti e turpiloquio in generale.
    - pubblicità a siti concorrenti alla GF e forum esterni che denigrano o offendono lo staff.



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  • 10. Violazione delle regole di cui sopra


    A seconda della gravità, la violazione delle regole sopra esposte sarà punita con avvertimenti, o addirittura con la completa esclusione dal gioco. Il tipo di punizione e la sua durata sono stabiliti dal Game Operator di competenza, che è anche la persona da contattare in caso di blocco dell'account.


    Specifiche


    10.1 Violazione delle regole di cui sopra
    Qualsiasi tentativo di aggirare o usare a proprio vantaggio il regolamento verrà punito.
    In caso riceviate una sospensione, temporanea o permanente, dal gioco potrete contattare l'operatore di gioco che vi ha sospeso attraverso il sistema di supporto che potete trovare a questo link https://ogame.support.gameforge.com/index.php?fld=it . Le risposte vi verranno fornite direttamente dall'operatore di gioco che ha bloccato il vostro account o da un suo superiore entro 48 ore circa.



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  • 11. Condizioni Generali di Utilizzo


    Queste regole costituiscono parte integrante delle Condizioni Generali di Utilizzo e vanno pertanto osservate.


    Specifiche


    11.1 Condizioni Generali di Utilizzo
    Nel momento della registrazione dell'account accettate le Condizioni Generali di Utilizzo e dichiarate di averle lette.
    Le Condizioni Generali di Utilizzo del gioco sono raggiungibili dal pagina iniziale del gioco cliccando su CGU e rinnovate l'accettazione delle stesse con ogni login al gioco.



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  • 12. Eccezioni


    I Community Manager si riservano la facoltà di applicare eccezioni a queste regole in qualsiasi momento. In casi speciali, per esempio in occasione degli eventi, le regole potrebbero subire alcune modifiche o essere sospese. Eventuali cambiamenti saranno comunicati tempestivamente al gruppo di utenti interessato.



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  • 13. Servizio di supporto


    Per ogni inconveniente relativo al gioco contatta il nostro Servizio di supporto.
    Segnala immediatamente qualsiasi problema: in questo modo potremo offrirti il nostro supporto con la massima efficienza. Il Servizio di supporto può esserti d`aiuto solo nella risoluzione dei problemi che si sono verificati entro un arco di 3 mesi.


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    :freccia: Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. [A. Einstein]
    :freccia: E' più facile spezzare un atomo che un pregiudizio. [A. Einstein]

    :freccia: La credenza che la realtà che ognuno vede sia l'unica realtà è la più pericolosa di tutte le illusioni. [P. Watzlawick]

    :freccia: MAI far alterare un mastino!

  • In merito al bug dello sdoppiamento flotta che si verifica quando un difensore utilizza il portale per salvare la flotta, la GameForge ha preso una posizione univoca e definitiva che verrà applicata da ora in poi. Per questo motivo, il presente regolamento di gioco viene integrato con la seguente specifica:


    Quote

    6.4 Sdoppiamento flotte (portale)

    In caso di sdoppiamento flotte provocato dall'utilizzo del portale, la flotta portalata viene sempre considerata risultato di un bug e quindi rimossa. Qualora l'utente interessato non provvedesse all'immediata segnalazione del bug, verrà sanzionato per bug using. L'utilizzo del porto spaziale per recuperare il relitto formatosi è, di conseguenza, consentito.

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    :freccia: Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. [A. Einstein]
    :freccia: E' più facile spezzare un atomo che un pregiudizio. [A. Einstein]

    :freccia: La credenza che la realtà che ognuno vede sia l'unica realtà è la più pericolosa di tutte le illusioni. [P. Watzlawick]

    :freccia: MAI far alterare un mastino!

  • Ulteriore aggiornamento al punto 6.4 riguardante lo sdoppiamento delle flotte tramite portale:


    Quote

    6.4 Sdoppiamento flotte (portale)

    In caso di sdoppiamento flotte provocato dall'utilizzo del portale, la flotta portalata viene sempre considerata risultato di un bug e quindi rimossa. Qualora l'utente interessato non provvedesse all'immediata segnalazione del bug e/o utilizzasse la flotta duplicata per effetto del bug, verrà sanzionato per bug using. L'utilizzo del porto spaziale per recuperare il relitto formatosi è, di conseguenza, consentito

  • La specifica relativa al punto 2. Account multipli del presente regolamento viene modificata come segue con effetto immediato.

    2.1 Azioni sconsigliate per gli account in condivisione IP
    Tra account che condividono, temporaneamente o permanentemente, la connessione internet non sono consentite reciproche missioni con finalità di attacco: quando due o più account sono sullo stesso IP non è consentito, per tutta la durata della condivisione, effettuare attacchi singoli o in partecipazione a un ACS, ACS difensivi (stazionamenti), attacchi missilistici e distruzioni luna il cui obbiettivo sia uno degli altri account con cui si condivide l'IP; inoltre non è possibile effettuare qualsiasi tipo di commercio e/o transazioni al mercato tra account in condivisione di IP.
    Qualsiasi tentativo di aggirare questa regola verrà considerato come un'infrazione della stessa.

    La lista viene quindi integrata, pur continunando a non avere alcuna pretesa di esuastività, con la seguente aggiunta:

    Quote

    A commercia con B --> VIETATO

    A vende tramite mercato a B --> VIETATO

    A manda risorse a C e C manda a B --> VIETATO

    A vende a C e poi C vende ad B -> VIETATO

    A vende al mercato a C e poi C vende al mercato a B -> VIETATO

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    :freccia: Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. [A. Einstein]
    :freccia: E' più facile spezzare un atomo che un pregiudizio. [A. Einstein]

    :freccia: La credenza che la realtà che ognuno vede sia l'unica realtà è la più pericolosa di tutte le illusioni. [P. Watzlawick]

    :freccia: MAI far alterare un mastino!

  • Aggiunta, al punto 1. Account, la specifica 1.2


    Quote

    1.2 Ereditarietà delle sanzioni prima, durante e post cessione/scambio account

    Le sanzioni comminate ad un account non vengono cancellate dalla procedura di cessione ma rimangono nello storico anche se le stesse non sono state commesse dal nuovo titolare della mail associata all'account.

    Rimane dovere dell'accettante assicurarsi dello stato dell'account e delle sanzioni già irrogate discutendone con il cedente (lo staff non fornirà, in alcun caso, lo storico delle sanzioni).

    Qualora il cedente commettesse una violazione del regolamento prima della cessione e la stessa fosse riscontrata dopo la cessione, questo non verrà considerato in alcun modo come attenuante valida per rimuovere la sanzione.

  • Aggiunta al punto 5. PUSHING la specifica 5.14


    Quote

    5.14 Cibo (Versione LifeForms)

    Negli universi in cui è presente la versione "LifeForms" si applicano le seguenti regole aggiuntive:

    - I player possono effettuare donazioni di cibo ad altri player senza nessun limite.

    - Non è possibile commerciare il cibo in cambio di Metallo e/o Cristallo e/o Deuterio


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    "What does the fox say?
    Will we ever know?
    Will always be a mystery"


    ☒ Spunta questa casella per attivare la cancellazione automatica del tuo account dopo 7 giorni.

  • Aggiunta al punto 2. MULTIACCOUNT la specifica 2.1

    Quote

    2.1 Account Multipli - Alcune Casistiche

    A titolo esplicativo, ma non esaustivo, vengono elencate alcune delle principali motivazioni per le quale si può verificare che due o piu account si trovino in situazione di multi account:

    • Registrazione erronea di un ulteriore account nell'universo nel quale si possiede giù un account giocante per erroneo inserimento dei dati di accesso nella tab registra nuovo account piuttosto che in quella di login (è caldamente consigliato di comunicare la cosa al servizio di supporto);
    • Fusione dei server, qualora si possedessero account in diversi server esodo che confluiscono nello stesso server target;
    • Cessione account qualora il componente di un'alleanza, smettendo di giocare, volesse lasciare l'account all'alleanza per una futura cessione;


    La 2.1 Azioni sconsigliate per gli account in condivisione IP diventa ora la 2.2.