basta impostare un cap massimo o ritoccare le percentuali di successo/perdita delle RIP.
Esattamente, quando dicevo che esistono altri modi per limitare l'uso dei MC mi riferivo proprio a questo. La questione velocità è un'oscenità
basta impostare un cap massimo o ritoccare le percentuali di successo/perdita delle RIP.
Esattamente, quando dicevo che esistono altri modi per limitare l'uso dei MC mi riferivo proprio a questo. La questione velocità è un'oscenità
per i miner è una manna dal celo XD adesso pero diventa un problema riuscire a distruggere una luna con 5 ore di tempo si organizzano 10 ninjate XD
adesso ci sara la rivoluzione di chi usa la flotta per sopravvivere, con questa modifica diventatee esploratori o miner vi convieneXD
permettimi ma preferirei mettermi in vacanza e non giocare più, lo trovo poco stimolante un gioco di guerra in cui devo fare le miniere e le spedizioni. Se devo mettermi nello stesso ss per avere 5h di finestra per MC un target preferisco non farlo proprio, quindi mi sembra solo un modo per disincentivare i MC. Se proprio dovessi pensare ad un modo per limitare i MC (perchè di questo si parla) opterei per altre strade ma di certo non questo.
Chi si chiude i sistemi sta na crema in pratica
Mi sembra una follia, onestamente.
ma in tutto ciò, c'è una pseudodata?
Display MoreDovresti leggere il forum di più, é da un po di tempo che parlo male dei distruttori di lune, gia da prima che fosse aperto pluto
Il tuo amico diablo ha pure citato il mio post dove suggerisco di limitare la distruzione lune, anche quello è parecchio vecchio.
Sono un miner che gioca da miner e che vuole giocare ad ogame, con i suoi tempi e con i suoi ritmi
Se non faccio errori, voglio poter giocare in pace, senza che drograti, in astinenza di detriti, mi spacchino tutte le lune, solo perchè non sono capaci di fare altro
Se sbaglio, fa parte del gioco che mi piallino. Ma se non sbaglio, nessuno mi deve distruggere l'account
Se la struttura di ogame non me lo permetterà, semplicemente smettero di giocare
Semza troppi traumi,
A quel povero cristo gli avete massacrato l'account tutti i giorni fino a farlo smettere di giocare
Non avete fatto un hof, avete bullizzato un giocatore
Siete dei vandali, non dei giocatori di ogame
Siete VOI il problema di ogame, non le fusioni, state uccidendo ogame, luna dopo luna!
Che sia solo io a divrelo non cambia che a pensarlo siano in diversi
ho citato quel palese hof antisportivo per ribadire a molly che con l'antisportivita endemica che vige su ogame,
è giusto che gli universi nuovi vogliano andare in un server per universi nuovi
Non era una reprimenda personale, anche se alla fine lo è diventata
Non siete i soli che spaccano lune a raffica, purtroppo siente in tanti, troppi
Stai parlando della distruzione delle lune in OGame come se fosse chissà quale antisportività, quando è una meccanica del gioco da sempre. Se qualcuno ti spacca le lune non ti sta “bullizzando”, sta semplicemente giocando.
Tra l’altro parli di “accanimento” ma il gioco ha già la regola del bashing proprio per evitare quello. Quindi tutta questa tragedia che racconti non è neanche così fuori controllo come vuoi far credere.
La verità è che il discorso si riduce a una cosa molto semplice:
tu vuoi minare tranquillo e che nessuno ti disturbi se non fai errori. Peccato che OGame non abbia mai funzionato così. Le lune si spaccano, le flotte si piallano, e chi gioca si adatta.
Chiamare gli altri “vandali” o “drogati di detriti” non rende il tuo punto più forte. Sembra solo che stai frignando perché qualcuno gioca in modo diverso da te.
Detto questo io la chiudo qui dato che questa sezione parla di fusioni e non è una sezione di lamentele e piagnistei, adios
Display MoreLeggi questo post sul forum
Gli hanno fatto un mooncrash totale, gli hanno fatto un secondo mooncrash totale, al terzo tentatativo di mooncrash totale gli hanno preso la flotta e non hanno completato di spaccargli tutte le lune.
Sul forum non c'è scritto, ma tra un mooncrash totale e l'latro gli hanno pure spaccate random due o tre lune alla volta, in diverse occasioni.
Secondo te, con tutte le rip che hanno perso per piallargli la flotta, valeva la pena piallarlo ?
Ovviamente il piallato non sa giocare e giustamente ha smesso di giocare.
Ogame permette di giocare in diversi modi, ed una volta ognuno giocava con i suoi ritmi e con i suoi tempi. Come qualcuno ha detto, ognuno si pone obiettivi suoi e solo suoi, e non gli importa niente del punteggio e delle differenze a patto che, possa giocare senza essere massacrato.
A nessuno piace fare da punching ball ed ecco che i player smettono e vanno a giocare da qualche altra parte
Tutta sta filippica per dirti che la tua frase
"Vi vedo un po' troppo preoccupati dei punteggi e delle differenze"
non rispecchia la realta di quello che succede e per essere realistica dovrebbero essere presi dei provvidemnti per renderla valida
perchè l'hof riportato è solo un piccolo esempio di quello che succede nei vari universi.
Stanno annichilendo il mio gioco preferito
Che peccato!
Francamente questo ragionamento mi sembra più uno sfogo che un’analisi.
Stai prendendo un singolo HOF e lo stai usando come prova che “stanno annichilendo il gioco”. In un gioco come OGame, dove esistono RIP, mooncrash, distruzione lune e caccia alle flotte da quasi vent’anni, stupirsi che qualcuno venga piallato dopo vari tentativi di MC è abbastanza surreale.
Se ti fai distruggere tutte le lune, subisci più tentativi di MC e alla fine ti prendono pure la flotta… il problema forse non è che il gioco è cattivo, ma che l’account è stato gestito male. Succede. È sempre successo.
La parte più curiosa è quando dici che “una volta ognuno giocava con i suoi ritmi”. In realtà era esattamente uguale: chi era più forte o più organizzato faceva pressione sugli altri. La differenza è che oggi i numeri sono più grandi, quindi l’impatto visivo è maggiore.
Dire poi che uno ha smesso di giocare perché è stato piallato è una supposizione gratuita. La gente smette per mille motivi.. tempo, lavoro, perdita di interesse. Attribuire tutto a un singolo attacco è un po’ comodo.
E soprattutto c’è una contraddizione evidente: dici che OGame permette di giocare in tanti modi, però poi critichi chi usa le meccaniche del gioco per distruggere flotte e lune. Non puoi sostenere entrambe le cose.
Più che “annichilire il gioco”, qui sembra che qualcuno si sia semplicemente scontrato con la parte di OGame che è sempre esistita: la guerra tra giocatori.
Secondo me il problema come vengono progettate le fusioni.
Fondere universi con differenze enormi di età o con distribuzioni di punti completamente diverse significa, di fatto, rendere irrilevanti intere comunità di giocatori. Chi arriva da un uni più giovane si ritrova improvvisamente circondato da account con decine o centinaia di volte i propri punti e senza alcuna possibilità reale di competere. In queste condizioni è abbastanza normale vedere gli account finire in vacanza permanente o sparire del tutto.
Se l’obiettivo di Gameforge è mantenere vivo il gioco nel lungo periodo, le fusioni dovrebbero essere pensate per limitare gli squilibri, non per amplificarli. Alcune possibili soluzioni potrebbero essere:
1. Fusioni basate sulla distribuzione dei punti
Non solo età del server, ma indicatori reali come punti medi dei top 100 / top 1000 o il rapporto tra top e media dell’universo.
2. Differenza massima di età tra universi
Ad esempio non più di 6-12 mesi tra il più giovane e il più vecchio.
3. Bonus di recupero per universi più giovani
Eco o ricerche leggermente accelerate per chi proviene da server più recenti, così da ridurre progressivamente il gap.
4. Migrazione libera verso più target
Invece di pochi server target, permettere più opzioni così che i giocatori possano scegliere ambienti più compatibili con il proprio livello.
5. Fusioni più frequenti ma meno drastiche
Aspettare anni prima di fondere universi crea gap enormi. Fusioni più regolari eviterebbero questi squilibri estremi.