Posts by Nait

    Ho letto una parte, sono sincero, anche perché avete scritto tanto.


    Premetto che non sono totalmente d'accordo sulla modifica. Il gioco nel tempo è vero che si è snaturato ed andava messa una pezza, ma sarebbe dovuta essere meno frettolosa e più ragionata. Chissà magari anche votata!

    Detto questo non ho ancora un giudizio completamente negativo sull'impatto dell'aggiornamento.


    E' vero che fare MC in un sistema chiuso diventa pressocchè impossibile, quindi togli la possibilità di molte giocate che si facevano in MC, al contempo però togli la necessità di stare 12h in richiamato a chi non ha la supremazia flotte, questo porta con se tanti lati positivi anche e soprattutto per i crasher.


    Prendiamo me per esempio, in un universo con tanta disparità di flotte io da crasher sono costretto verso le 16/17 a smettere di giocare per andare in richiamato. Con l'aggiornamento posso stare a terra fino alle 23:00/00:00/01:00 esponendomi molte più ore al rischio park. Paradossalmente mi sento molto più a rischio ora che prima, quando dalle 17 alla mattina dopo chiudevo tutto e non ci pensavo più.


    Ricapitolando:

    Ci guadagna il piccolo crasher perché non deve più giocare solo mezza giornata, aumentando gli attacchi che può fare.

    Aumentano anche i pericoli a cui si espone, parkando, attaccando e rischiando ninje o rientri.


    Ci guadagna il crasher top perché non vedrà l'universo andare in richiamato a metà giornata, e non parliamo di miner come target, ma altri crasher! con flotte molto più succose, ed io sinceramente da crasher punto a loro, non ai cargoni dei miner.

    Diminuiscono senza dubbio le giocate in MC ma aumentano tutte le altre.


    Discorso miner:

    Quello che sinceramente penso è che chi ha il modo di non farsi prendere adesso, aveva il modo di non farsi prendere nemmeno con il vecchio sistema. Tutti sanno che se fletti bene e stai sempre attento sei imprendibile, e quando non devi spostare flottoni ma solo dei cargoni è anche più semplice.

    In questo modo è stato forse ridotto il rischio di errore di quando si cerca di proteggersi dai MC ma è sumentato il rischio di errore per chi decide di rimanere park, ricordiamoci che come puoi sbagliare percentuale e dimenticarti di richiamare, puoi anche commettere errori sul park (un pisolino di troppo, una chiavata, una chiamata improvvisa, bhò qualsiasi cosa).

    In questo caso secondo me non cambia molto, un miner se voleva stava al sicuro prima come adesso.



    Capisco che i Top Crasher si siano sentiti colpiti duramente da questo aggiornamento ed abbiano reagito di pancia, sono stati privati di una meccanica che molti, merito della superiorità punti, potevano utilizzare senza alcun rischio. Mantenendo, se volevano, la supremazia assoluta sull'universo. Ma vorrei che le reazioni di pancia lasciassero posto ad un ragionamento più lucido sulle conseguenze, i vantaggi e gli svantaggi sia diretti che indiretti che l'aggiornamento porta con se.


    Vi invito nel fare questo ad avere la mente aperta e pensare un po meno, concedetemi il termine, "egoisticamente", nel senso che molte volte avvantaggiare un player piccolo porta benefici diretti e maggiori anche a voi. Come quando decidi di non farmare a morte un bianchino senno smette di giocare, ma di aspettare che cresca e colpirlo una volta ma farci tanto più gain.




    Ovviamente non pretendo di avere ragione, è solo la mia opinione, frutto del mio punto di vista e dei miei ragionamenti, e vorrei sapere cosa ne pensate.



    Una soluzione comunque che avevo proposto nell'altra discussione era quella di rende la rip più veloce a chi utilizza la classe generale, così in un colpo solo aumenti l'appeal ed i vantaggi di giocare la classe "crasher" obbligando molti a fare una scelta: o farmville o posso spaccare le lune più facilmente.

    Sono combattuto in quanto a prima vista sembra una cosa folle, ma riflettendoci un po' e provando ad avere una visione più ampia credo (spero) che l'intento sia(specialmente in uni speed dal 2x in su) promuovere uno stile di gioco meno opprimente. Specialmente verso i player con meno punti o negli start, dove uno shoppone non può MC a destra e sinistra chiudendo l'uni in un mese.


    Ricordiamoci che migliorare la longevità dei server, e l'esperienza dei nuovi/piccoli player è un beneficio indiretto anche per vecchi player e i crasher.


    Quindi per ora rimango su un 50 e 50


    Certo che comunque così mi sembrano davvero molto lente.

    Se ad esempio si facesse in modo che usando la classe generale il tempo di volo delle rip venga ridotto in un colpo solo aumenteresti anche l'appeal di questa classe rimasta un po' ai margini (a detta di molti). Costringeresti molti ad una scelta, se vuoi giocare a Farmville allora rinuncio ai MC facili, così da non avere la "la notte piena e la moglie ubriaca".

    Armageddon non vorrei dire una castroneria, ma in Europa il prezzo della MO è uguale.

    Gioco in un server spagnolo ed il prezzo della MO è identico a quello italiano.
    Si potrebbe dunque valutare, per il prossimo futuro, fusioni tra server europei che tenga conto di:

    1) Età del server;

    2) Caratteristiche;

    3) rapporto Euro/MO (da verificare anche applicabilità anche su server non europei).



    Una fusione di questo genere sarebbe così bella che potrebbe quasi farmi alzare di nuovo la notte

    Si ma nel momento in cui su quel server si mette a giocare qualcuno che sa giocare e in 4 mesi raddoppia l'account poi che fai? Lo costringi a migrare?

    Ma può sicuramente essere che arriva uno forte e fa piazza pulita, li poco da dire, complimenti.


    Forse è passato il messaggio sbagliato. Ben venga la sfida, Io voglio giocare su un server stimolante con anche gente forte dove ci si possa divertire un altro anno, e chi vince vince. Potrei essere il primo che viene arato anche lì.


    Ma venire sbattuti su yin o quadra non è stimolante, è avvilente.

    Come liberare le lepri nel bosco e poi sguinzagliare i cani da caccia dietro....


    Quale sarebbe il benficio che gli account di questo serverver porterebbero su quadra e yin? A parte nuove farm nessuno.

    Quale sarebbe il vantaggio per questi account di finire su quadra o yin? Nessuno.

    Non ci guadagna letteralmente nessuno.


    Secondo me sarebbe stato meglio lasciare a questi server almeno un altro anno di respiro, con una fusione meno squilibrata, e poi l'anno dopo con tutti gli altri. Ne avrebbe guadagnato in longevità anche il gioco, poi magari mi sbaglio.


    Avete fatto l'esempio di yang ma lui è sicuramente l'eccezione, ma non mi sbilancio e perché non giocavo.


    Non vorrei passasse il messaggio della "lagna" per non giocare con gente forte, assolutamente no, a me sembra semplicemente l'opzione più logica. Al posto nostro non avreste voluto lo stesso?



    Poi quello che arriva arriva, ce lo accolliamo, esiste sempre l'item rottamatore 80% e la mod V

    Ma l'obiettivo è avere la possibilità di giocare e divertirsi con account di età simile, non raggiungere in punti i top di yin e quadra, ovvio che quello sia impossibile.


    Ma è anche nell'interesse della GF questa cosa.

    Se favorisce la competitiva Io sono stimolato a continuare a giocare e magari anche spendere. Se mi butti la in mezzo mi ammazzi l'entusiasmo, rottamo/vacanzo e ciaone


    ok, ammetto che hai ragione sulla premessa numero 2, non avevo preso in considerazione questa cosa (ecco perché è importante che la gente discuta e spieghi perché si e perché no). Mi trovo abbastanza daccordo con la bozza di proposta ma cambierei qualceh cosina. Innanzitutto per le ragioni già espresse anche il server bonus dovrebbe essere 10x eco, altrimenti il divario invece di appiattirsi o assottigliarsi diventa ancora più grande, inoltre il 4x ostili mi sembra un po troppo wild. Non sono sicuro se sia una cosa buona mettere il limite di punteggio di entrata, così rischi che si svuotino troppo anche quadra e yin. Io farei direttamente che solo gli ultimi uni possono selezionare questo server bonus come target.



    Continuo a dire che l'unione di più community, o almeno quelle più scarsamente popolate, risolverebbe il problema in un attimo

    Dove sarebbe la penalizzazione per voi scusa?

    Sarebbe egoistico voler continuare a divertirsi in maniera competitiva con universo che hanno più o meno la stessa età? Come hanno avuto la possibilità di fare tutti quello di yin e quadra in passato?

    Non è più egoistico pretendere che noi veniamo lanciati come mangime per galline dentro il tuo pollaio senza poter fare nulla più che rottamare la flotta o permavacanzare? Solo perché così voi avete più target inermi da farmare?


    Noi chiediamo solo di poterci divertire ancora tra di noi su una base semi-competitiva. Chi siamo solo dimpoter giocare ancora ad OGame.


    Tu invece non capisco cosa stia chiedendo, fai proposte e spiega i punti a favore delle tue idee.

    "Siete solo degli egoisti" non mi sembra una proposta costruttiva


    Che senso ha startare uni nuovi se sappiamo tutti che dopo un anno verranno lanciato dentro un calderone con account da 10 anni di gioco alle spalle? Vogliamo curare questo aspetto, Quantomeno pensarci, oppure vogliamo continuare a fare finta che sia ok?


    Tenete tanto al vostro 10x? Ok

    Ma allora devono averlo anche i server nuovi, visto che finiranno inevitabilmente fusi con voi, non ha senso che crescano più lentamente

    sono daccordo sul fatto che yin e quadra è difficile che vengano fusi, la maggior parte di chi gioca su 1x non accetterebbe mai di aumentare la velocità e forse nei loro panni nemmeno io vorrei essere costretto ad aumentare, se quella ho scelto (per ragioni personali di tempo).


    però sottolineo secondo me l'esigenza di un terzo server target che prenda in considerazione come esodo solo tutti gli ultimi universi, come già proposto, e deve essere 10x altrimenti non ha senso.


    quando dici che yin e quadra rimarrebbero indietro rispetto alle altre community se passassero a 8x in verità non ci interessa a meno che non è sicuro che prima o poi le community verranno unite tra di loro, ma non si sa nulla a riguardo giusto?


    Hai detto che il server con limite di punteggio è un'idea strampalata ma non hai spiegato il perché. Hai detto solo che alla GF non interessa bilanciare i punteggi ma sfoltire i server, e grazie al ca... ti direi :dog:

    Infatti questo è un post creato dallo staff della community italiana per raccogliere richieste, suggerimenti ma specialmente per avere punti di vista della community che gioca.

    Ribilanciare i server è una cosa che serve a noi non alla GF, oltre al fatto che mantenere il gioco competitivo e più player attivi arricchisce anche le casse della GF.


    Piuttosto cerca di spiegare perché secondo te sarebbe una pessima idea o non realizzabile.


    Tralascio sul fatto poi che la GF non vorrebbe il 10x sui server da crasher per limitare il numero navi e creare meno lag del server, pura fantascienza

    Buonasera, sono Nait e gioco su Jishui e Nembus. Ho letto gli altri interventi e vorrei condividere la mia modestissima opinione, non linciatemi.


    Al presentarsi di queste fusione vanno tenute da conto alcune problematiche/questioni:


    Innanzitutto sarà impossibile accontentare tutti quanti.


    La presenza di 3 o più server è veramente difficile, siamo troppo pochi per 3 server, si rischia che venga una mezza schifezza e che non cambi molto.


    Quella che secondo me è la più critica: la gestione dei player degli universi giovani.

    Io sono uno di questi quindi sono un po di parte nell'esprimere le mie preoccupazioni. Ritengo che questi player dovrebbero essere un tantino più preservati e considerati una risorsa per il futuro anzichè, come successo fino ad ora nelle scorse fusioni, finire per essere solo del mangime buttato nella vasca dei pesci grossi, senza possibilità di scampo. Al contrario, se avessero l'opportunità di crescere ad una velocità maggiore rispetto agli antichi account che popolano Yin e Quadrantis, questi non solo è meno probabile che abbandonino il gioco, ma offrirebbero in futuro una sfida più intrigante.


    Alla luce di questo vale la pena ragionare almeno un pochino sulla creazione di un server target con limite di punti per l'accesso e velocità 10x, e lasciare 1/2 server con i pescioloni più grossi a velocità 8x, a dire il vero ritengo che lasciare yin e quadrantis a x10 nel periodo after fusione è stato già di per se un errore, ma vediamo se si può porre rimedio.

    Capisco che questa alternativa presenta parecchie criticità, ma possiamo quantomeno discuterne no? :)


    Se non fosse possibile, una soluzione ritengo molto valida è quella proposta da Lo Zio , con un target 1x ed uno 2x. Il 3x consuma troppo velocemente l'universo aimè.


    Certo, se fosse possibile fare fusioni internazionali la maggior parte di questi problemi non si porrebbero, ma capisco che, purtroppo, siamo oltre l'utopico.

    Ho una domanda

    In pratica per questioni di forza maggiore ho dovuto riscattare certe ricopense dei manufatti presto, mi riferisco agli item che boostano le spedizioni.

    Mi spiego meglio, avevo già attivi dei boost con percentuali diverse da quelli delle ricompense, ho riscattato questi ultimi consapevole che sarebbero scaduti 1 giorno prima della fine di quelli già attivi. La mia testolina ha dato però per scontato che in caso di percentuale diversa dello stesso boost quello già attivo sarebbe stato sovrascritto in favore dell'item nuovo... ed invece no...


    Mi confermate quindi che ho appena buttato gli item riscattati ed i relativi manufatti investiti per riscattarli?


    Visto che lo stesso boost con la stessa percentuale prolunga la durata, non sarebbe stato più sensato fare in modo che stesso boost ma con percentuali diverse fossero sovrascrivibili?

    cioè mi perdo 1 giorno del bonus precedente (amen) ma almeno posso attivare l'item per un'altra settimana!!


    Colpa mia che non ho chiesto per carità, ma la mia testolina lo aveva dato assolutamente per scontato

    Oppure questa cosa è scritta già da qualche parte ed io non l'ho letta?


    ultima domada, sapete se esiste un modo per cui posso cancellare il bonus corrente così da attivare il nuovo? o se posso risolvere in qualche modo?

    Buongiorno!

    Grazie per il suggerimento, alla fine questo è un post vecchio di mesi e per fortuna ho risolto la questione.


    Ho optato per l'attendere il momento giusto e sfruttare la tracotanza del mio avversario per ninjarlo male, dopodichè mi sono potenziato e ho iniziato ad arare anche la sua alleanza, da preda a predatore insomma :):dog:

    Salve community, volevo sapere se da regolamento esiste un modo per proteggersi da minacce varie o accanimento esagerato da parte di player o alleanze nei confronti di un singolo player. Nel dettaglio, se mi viene detto"se non sposti questa colonia ti attacco tutto il giorno ed insieme alla mia alleanza ti spacchiamo tutte le lune in una notte" ho modo di tutelarmi in qualche modo o devo fare come dice il più forte pena smetto di giocare?