Posts by Lo Zio

    E' già così oggi, perchè i top possono permettersi di buttare risorse in mooncrash, cosa non vera per chi sta sotto.
    Una volta le morti nere non si compravano sul mercato e quindi decidere di distruggere una luna era un rischio enorme, quindi si faceva solo in casi estremi.

    Una volta 15 lune non le aveva nemmeno Lord Syrio :crazy:

    Io non sto facendo pianti, ho solo letto un post inutile seguito da commenti altrettanto inutili. Non vi fate convinti che ogame è un gioco di guerra dove per far punti, senza spedizioni e senza pacchetti metallo, si devono fare detriti. Spaccare 15 lune non è certo una bella azione, nemmeno a me piace, e difatti raramente ho fatto un'azione del genere. Ma ci sono difensori che sono molto attenti, non muovono una nave, e il loro gioco si basa sul raccogliere le risorse e flettare. Puoi essere il crasher più bravo del pianeta, ma se il difensore si sa difendere non lo becchi mai. Questo non vuol dire per forza che uno non ci debba provare, in qualsiasi modo possibile.. si, anche facendogli saltare 15 lune.


    Ps: Ho capito che ancora stai rosicando per come ti ho preso. E proprio per questo dovresti spiegare a tutti che se un crasher è bravo si vede in altre azioni. Poi se ti spacco 15 lune non vuol dire che sono scarso, proprio tu non puoi dirlo :ninja:



    se mi distruggete 15 lune e non beccate la flotta, come crasher fate pena. Cominciamo pure a dirla sta verita scomoda.

    i crasher bravi non spaccano le lune e prendono le flotte, i crasher medi, spaccano qualche luna e prendono la flotta i

    i crashr scarsi spaccano lune a caso, e se manco prendono la flotta come crasher fanno proprio pena

    perche hof è l'acronimo di hall of fame, e si postano gli attacchi "fatti bene" e spaccare lune a caso non è un attacco fatto bene!

    Se ti distruggiamo 15 lune e la flotta non c'è è perchè sei in richiamato, non perchè sei un mago delle sparizioni o perchè noi facciamo pena come crasher.




    Per concludere, siete tutti bravi a parlare male dei crasher, ma senza di loro questo gioco letteralmente non esisterebbe. Sul forum si pubblicano, come dici tu, gli hof fatti e non i massimali di spedizioni che trovate.

    La gente guarda e legge un'azione di guerra, non quante metallo 55 hai fatto in un anno. Non so se ti è chiaro il concetto.


    Smettetela di frignare perchè fino a prova contraria, la categoria più penalizzata su questo gioco è quella del crasher. Ed è un gioco di guerra :crazy:

    Quanti pianti. Perdete le lune mica le navi. Nel giro di 48 ore avrete di nuovo tutti i portali. Non mi parlate di falange perchè tanto se siete miner che mandano le spedizioni a che vi serve avere la falange?

    Se perdete 15 lune e non vi beccano la flotta bravi voi, ma evitate di piangere inutilmente.


    Oppure smettete di fare i miner e diventate crasher agguerriti e iniziate a spaccare le lune anche voi. Non volete spaccare le lune? Spaccate le difese, i satelliti o qualsiasi cosa trovate giù.

    Per fare la pace prima bisogna fare la guerra :O

    Proprio perchè obbligati a rimanere in un universo in cui, essendo l'unico 10x e quindi avrebbe attirato molti piu account e non sarebbe stato piu "tranquillo" come lo è ora? Tu la percepisci come paura, io come un "non voglio sbatermi troppo sul game". punti di vista :S

    Ma come mai hai bisogno di riperlo ad ogni commento? ti serve approvazione? hai bisogno di sicurezze? dai su.. Abbiamo capito tutti:inno:

    P.S. Tranquillo, io di certo non sono il piu forte:D

    Ma Quadrantis è già il più popolato e lo sarà anche dopo queste fusioni.. però sono tutti scontenti lo stesso. Volevano solo i pesci piccoli a migrare lo abbiamo capito tutti :O


    Non ho bisogno di ripeterlo ad ogni commento.. ho bisogno di qualcuno che mi dimostri che non siamo i più forti, ma da come stanno piangendo so che è tempo perso :patpat:

    Se il problema fosse stato quello di non potersi spostare avrebbero dovuto piangere anche all'annuncio delle fusioni, e invece no, stanno piangendo solo adesso..chissà mai perchè?!




    Lo Zio ma lo scorso anno pure noi che avevamo gli account piccoli facevamo questo casino?XD o 2 anni fa?
    non mi ricordo ho la memoria corta :P

    Ed è per questo che siamo i più forti :ninja:

    Innanzitutto stai mettendo in esempio una decisione di un gioco virtuale rispetto ad una decisione nella vita reale, cosa cavolo centra? Siamo umani e una dimenticanza succede a tutti, quindi non fare il perfettino.

    Secondariamente la maggior parte dei players di Quadrantis ha aperto ticket perchè invogliati da 4 o 5. E ancora NESSUNO è stato capace di spiegarmi perchè avete aperto questo ticket quindi la mia conclusione è che ve la state facendo addosso perchè sapete che stanno per arrivarvi contro 100mila bn di navi in mano a giocatori capaci ai quali forse non siete abituati.

    terzo ed ultimo punto: Gli aka grossi di Thuban provengono per la maggior parte da Dione (universo di circa 3 anni fa) quindi la disparità con il 10x è di un solo anno. Mentre la vostra disparità di anni di vita di account è decennale. Poi se nel tempo avete perso migliaia di navi non prendetela con Syrio.




    Continuate tutti a dire sta cosa che non vi dispiace giocare contro aka più grossi e alla fine sono 3 giorni che piangete.

    Ai piccoli NON CAMBIA NULLA se giocano contro Ragnarr o contro di te, a parte per la differenza abissale di bravura dei players.

    Quindi quando ci sarà qualcuno che dirà che non gli piacciono le fusioni per questo allora gli darò ragione, tutte le altre motivazioni sono scuse.

    Stavo scrivendo e quindi non ho potuto leggere le tue motivazioni che stavi elencando

    Ma perdonami se come dici il server di thuban è rotto bastava creare un nuovo server come target alle stesse condizioni dell'ex thuban.

    Infine come tu guardi al tuo orto anche io guardo al mio orto per preservarlo al meglio....è sbagliato cambiare le carte in tavola durante il gioco.

    Se avessi letto discord sapresti che non sono stati creati nuovi universi perchè la GF non lo ha permesso.

    Di sicuro quando è stato fatto il piano fusioni (mesi fa) Syrio non ha pensato, o meglio non ha ricordato che Thuban fosse da chiudere.


    Detto questo, a lamentarsi del primo piano fusioni erano tutti! Adesso le lamentele sono solo di pochi players e tutti provenienti da Quadrantis (cosa assurda e senza senso) e non perchè la situazione per voi sia peggiorata (visto che vi è andata alla grande) ma solo perchè siete convinti che ci siano stati dei favoritismi (altra cosa assurda). Nella seconda modifica è stata solo mantenuta l'eco 10x di Yin, cosa che a voi non vi riguarda più di tanto, ma che ha migliorato ancora di più il piano fusioni. Dando cosi una giusta scelta tra 1x ostili e 3x ostili per coloro che dovranno esodare.


    Continuo a non capire le lamentele dei players di Quadrantis, dal momento che siete stati migliorati su ogni punto di vista. Per favore spiegatemelo, grazie.

    Praticamente nel server C andrebbero a giocare in 30 circa, tralasciando che stai obbligando quasi tutti a giocare ad una velocità flotte alla quale non sono abituati, sia che parliamo di 1x sia che parliamo di 4x.

    Personalmente abolirei i server che hanno ostili superiori al 3x perchè come già detto muoiono il giorno dopo essere stati creati.

    Poi ci sarebbe da considerare l'inutilità di dividere i server per punteggio, dato che ormai siamo nell'era dello shop e un account che arriva nel server A potrebbe benissimo essere da server B o C nel giro di pochissimi mesi. A quel punto ti ritroveresti ad avere sempre quello molto più grosso di te e che anzi non rischierebbe quasi nulla, giocando in un server dove il primo ha 1kkk di punti.

    Da quando è nato OGAME ci son state diverse modifiche e implementazioni del gioco, universi sempre più veloci , possibilità di incrementare flotte più velocemente, inserimento di altre tipologia di navi ecc ecc .

    Ora possono esserci flotte con centinaia di milioni di navi e di conseguenza con milioni di RIP nelle suddette flotte. L'unica cosa che è rimasta inalterata nel tempo e la modalità dell MC .

    Fin dagli albori di sto gioco era molto difficile fare un MC e ci si andava cauti , non era cosi frequente e un minimo di possibilità di difesa esisteva, ora non è più cosi.

    Quando non riescono a prenderti con l astuzia , con la tattica o con la disattenzione del difensore usano la forza sproporzionata che hanno e MC realizzati da 500 rip coperte da milionate di corazzate per il 99% dei giocatori di quell universo sono impossibili da contrastare o difendersi in qualche modo e che tu sia on o off non cambia perchè sei impotente

    Consiglierei di apportare qualche modifica e rendere più penalizzante per chi volesse fare un MC oppure addirittura eliminarlo dalle possibilità , probabilmente si eviterebbe la fuga di molti giocatori.

    Amico, l'unica cosa che ti protegge dagli MC fin da quando è nato Ogame è flettare BENE. Se ti fai trovare in spionaggio l'unica volta che ti sei fatto vedere la flotta non è colpa della troppa facilità nel fare gli MC

    Beh ragazzi.. per quanto mi riguarda si potrebbero deglassare anche le eco di tutti gli universi a 8x. Non c'è disparità facendo in questo modo. Ovviamente solo se siamo impossibilitati ad avere 3 server con 10x Eco.


    La mia questione principale non era tanto rivolta alla velocità delle eco o delle pacifiche o delle ostili, era più un discorso per avere opportunità di cambiare server.. a quel punto anche uno come me che odia 1x ostili potrebbe pensare di farci "un salto" per vedere com'è. Stessa cosa con quelli che stanno su Quadrantis e magari vogliono provare il brivido del 3x ostili.

    Mi sono fermato al 3x ostili perchè l'anno scorso abbiamo visto che i server più veloci sono morti dopo appena 1 mese di fusioni.

    Se paragoniamo le ultime fusioni è evidente che tutti e 3 gli universi sono ancora vivi, qualcuno di più e qualcuno di meno. Ma magari avendo la possibilità di cambiare in continuazione si potrebbero avere degli universi sempre giocanti e sempre attivi e soprattutto non monotoni.

    forse non si e ancora capito che ci sono una moltitudine di vecchi e grandi accaunt che col 3x pacifiche non riescono a flettare per i loro tempi in real ...p sul resto si puo discutere ...

    Tecnicamente gli account grossi giocano da generale, se per grossi intendi con tanta flotta, e lo schiero in sistema sta sulle 13 ore (con 6x pacifiche), anche di più se hai i motori lenti. Se non hai tante navi il problema si pone poco perchè puoi flettare sgalassiando, spendendo qualcosa in più di deuterio. Se giochi da collector e quindi senza flotta, flettare non dovrebbe costare tanto, e se giochi da explorer con le pacifiche 6x mandi il triplo delle spedizioni, se non di più.. che vuol dire molte più risorse. Poi certo se vuoi flettare con 1kk al giorno di deuterio questo è un altro discorso :D

    Visto che manca ormai "poco" per le prossime fusioni vorrei esporre la mia idea.

    Considerando che ho vissuto 2 fusioni e in entrambe queste fusioni ho visto "morire" degli universi, proporrei 3 nuovi universi con Eco 10x e Pacifiche 6x per tutti e 3, e cambierei solo le velocità di flotte ostili e stazionamento ovviamente 1x, 2x e 3x. Le flotte stazionamento a mio parere devono essere uguali a quelle di attacco, in tutti gli universi. L'unica cosa "nuova" che vorrei è la possibilità di poter cambiare universo di provenienza con soli 30 giorni di inattività, o anche 20.

    Ad esempio gioco 2 mesi sul 2x ostili, vacanzo e resto inattivo per un mese e vado in un "cimitero" dove mi si presentano 3 possibili scelte: 1x, 2x e 3x.

    Non aumenterei oltre i 30 giorni di inattività, visto che per girarti tutti e 3 gli universi dovresti non giocare per 6 mesi, praticamente metà anno, stando alle regole del cimitero attuali.

    Credo che potrebbe essere un'idea per avere degli universi sempre attivi e divertenti.

    Secondo me si sta sviando un po' il discorso. Questa richiesta viene da player che non giocano su Thuban, o per lo meno non ci giocano attivamente come giocano su Quadrantis. Non ne facciamo un fatto personale. A me l'idea piace perchè per divertirmi di più ho bisogno di più gente attiva e giocante, poi che sia Kill o pinko pallo poco importa. Dico solo che in qualche occasione qualcuno potrebbe svacanzare un account che non gioca da settimane solo per aiutare un alleato, allora a quel punto sarebbe giusto che pagasse il pegno di stare tot ore aperto. Ovviamente questo è un esempio, ma ognuno la vede a modo suo.

    Facciamo un esempio pratico: un player che gioca 10h, mette la modalità vacanza per 48h e poi gioca 10h. Così per un mese.

    Facendo un calcolo approssimativo alla fine del mese perde circa l'80% della produzione in miniere. Per un account come il mio con miniere medie significa perdere 72 BN di risorse al mese.

    A me pare che questa proposta voglia limitare ulteriormente i pochissimi che per varie ragioni utilizzano questa metodologia di gioco, forse per farli smettere perché danno fastidio.

    Ci dimentichiamo però che probabilmente qualcuno li ha messi in condizione di dover giocare così...

    Scusami eh.. ma per te è pagare uno scotto dover stare vacanzato 48h? Mica ti obbligo io a stare vacanzato. Anzi, ringraziamo che ci sia questa regola, altrimenti chi fletterebbe più?

    Aprire e chiudere quando lo si vuole ucciderebbe il gioco, esattamente come il poter chiudere dopo appena mezz'ora, magari, che hai aperto perchè va a deformare quello che è l'ideale del gioco.

    Non credo che ci siano giocatori obbligati a giocare cosi, certo se ti preoccupa andare in richiamato vuol dire che la flotta non è cosa per te. Se hai le navi e vuoi fare il furbetto svacanzando quando vuoi e rivacanzando quando vuoi dopo aver arato qualcuno o anche solo averci provato non è per niente bello.


    Ti potrei portare un esempio. Ci sono alleanze dove molti stanno perma puffi, e al momento opportuno svacanzano, magari per correre in aiuto dei loro alleati. Direi che non è bello per nessuno. Il senso è: vuoi aiutare i tuoi alleati? perfetto allora rischi le navi per le prossime 24 ore (per esempio)


    Erano tutti schieri e trasporti da 1 nave fatti solo per spammare. Quello che mi domandavo era quanto tempo ci mette lo staff a decidere.

    Direi che visto che siamo in periodo di feste ormai dovrai aspettare la prossima settimana.

    Ad ogni modo, se queste azioni erano fatte dal difensore dubito che ci siano contestazioni da poter fare. Per quanto mi riguarda potrei anche dividere la flotta in 30 pezzi e flettarla, cosi quando mi fai MC ho già la falange spammata, non so se rendo l'idea ^^



    La mia domanda era retorica, era più per dire che basta mettere un paio di trasporti ed è subito spam? Perciò lascio falangiare tranquillamente, mi pare giusto! La prossima volta faccio così, tanto un richiamo non lo sanno calcolare manco se gli dò gli orari io

    Ripeto, se lo fai fare ai tuoi alleati è subito spam. Poi sta al GO decidere e valutare