OGame-Tools - Combat Simulator
Come dice il titolo stesso, trattasi di un simulatore di combattimento, ma a differenza di TrashSim include aggiornamenti e vari tools utili ai crashers; il modulo di simulazione è basato appunto su quest'ultimo, garantendo quindi la solita velocità di simulazione a cui siete sempre stati abituati
Il funzionamento è pressochè identico, supporta le ondate multiple, acs ed il caricamento di tutti i tipi di api (API 1/2 presenti nella pagina flotta e tramite api key) ma aggiunge la completa gestione dei bonus lifeforms, supporto delle classi alleanza, statistiche delle navi, riciclata automatica grazie ad Impianto di Riciclaggio (Rock`Tal) ed un prospetto del porto spaziale generato in seguito al combattimento (con supporto anche ai Nano Repair Bots dei Mecha).
Lifeforms' Bonuses
Potete accedere a questa schermata cliccando sul pulsante "Set-up" nella sezione Lifeforms di ogni giocatore partecipante, rispecchia gli stessi bonus mostrati nella pagina in-game e nello stesso formato (%).
Tramite caricamento di spy report (api key) i campi vengono riempiti automaticamente, in caso di api 2, a causa di alcuni dati mancanti nelle api, non verranno invece caricati bonus riguardanti il consumo di carburante o quelli alleanza; la api 1, o quella di Infinity, ancora non supportano i bonus.
Statistiche navi
Una volta che avrete compilato i campi indicanti la vostra flotta, cliccando sul pulsante (che si trova in testa alla sezione Ships) potrete accedere alla schermata di riepilogo statistiche, controllando quindi i valori calcolati per ogni nave presente nella flotta.
Relitto generato
Questa è utility è molto utile nel caso adottiate la classe Generale e volete sapere, più o meno con precisione, quante navi recupererete in seguito al vostro attacco: non è sempre il caso, ma il porto può cambiare nettamente il profitto di un combattimento!
Cliccando sul pulsante "Detailed view" presente in fondo ad i risultati potrete consultare con precisione le navi recuperate per ogni slot attaccante o, nel caso in cui sia presente, anche per il difensore.
Affinchè venga generato valgono le solite condizioni di base, almeno il 5% del valore delle navi di uno slot deve essere distrutto, per un minimo di 150.000 unità di risorse.
NB: le navi recuperate dal porto sono conteggiate nel profitto! Non dovete calcolare manualmente il vero gain, tutto è calcolato in automatico e messo a bilancio nell'esito del combattimento.
Ovviamente il tool non è ancora completo, rimangono alcuni bug da correggere (alcuni arrotondamenti sulle stats e sui tempi di volo) che però sono già in via di correzione, attualmente la UI è in fase di riscrittura sfruttando React, così da garantire prestazioni più elevate e più modularità per futuri updates. Nei prossimi giorni verrà anche aggiunto il simulatore IPM, così da non dover fatire a capire quanti missili sono necessari per un eventuale azzeramento delle difese avversarie.
Ringraziamenti doverosi vanno a:
- Warsaalk per aver pubblicato il sorgente di TrashSim e avermi quindi permesso di adottare (seppur temporaneamente) il modulo di simulazione, finire il mio avrebbe richiesto più tempo e non avrei potuto pubblicarlo in questo periodo "no-sim";
- A Lord Syrio per la api key più veloce della storia di OGame e per la fiducia riposta nel progetto;
- A tutti i beta-tester che mi hanno aiutato in questi giorni (di festa, per di più) prima della release: Amnesia., Farmospesso, gioelamos e Franz
Potete usare il thread anche per segnalazione dei bug, in alternativa vi basta taggarmi su discord per qualsiasi segnalazione