Posts by Quasy Maestro

    Ma non ti basta tutto quello che puoi shoppare?

    Non lo sto proponendo tanto per quello, è più un esperimento, visto che non considerano mai praticamente nulla nella sezione suggerimenti ero curioso di vedere se un suggerimento sensato che ripagasse l'investimento necessario a metterlo a punto sarebbe stato preso in considerazione o se lo avrebbero accantonato come tutti gli altri, perché altrimenti tanto varrebbe eliminare la sezione suggerimenti e vattelappesca.
    E comunque personalmente preferirei una roba come quella sopra proposta rispetto alla possibilità reale e già implementata di shopparsi le risorse direttamente... per dire

    Manca solo questo.


    Poi azzeriamo i tempi di volo usando mo ed a 5kk di mo puoi deletare un account qualsiasi a tua scelta nell'universo.

    Sempre esagerati sul .it

    Si può anche non metterli cumulabili eventualmente
    Tanto lo sappiamo che qualsiasi cosa implementano che riguardi l'mo all'inizio sono tutti a fare un gran rumore, lamentarsi di smettere, deletare qui e là, poi però continuano a giocare...
    Il più delle volte neanche si lamentano più, prendono atto delle nuove features e le sfruttano se possono

    Spiegazione suggerimento:

    Un set da 6 item per innalzare o abbassare la temperatura del pianeta, coerentemente con la temp. min e la temp. max della fascia planetaria in cui esso si trova.

    concept:

    100k mo +20/-20 temp
    50k mo +10/-10 temp
    30k mo +5/-5 temp

    vAfPGzq.png

    Gli oggetti saranno cumulabili per etereogenità, ciò significa che non si potrà mettere ad esempio 4 item uguali tra loro da +10° temperatura, ma potrò mettere ad esempio un +20, un +10 ed un +5 assieme, per un incremento/decremento massimo da parte di questi oggetti pari a +35° / - 35° sul pianeta target.

    L'incremento/decremento di temperatura non potrà mai però eccedere quello della fascia planetaria in cui si trova il pianeta target.

    Esempio:

    il pianeta dell'esempio si trova in posizione 5 ed ha una temperatura massima di 67°

    un pianeta in posizione 5 può avere una temperatura MAX compresa tra 60° e 100°;

    utilizzando tutti gli item (da 20, da 10 e da 5) su quel dato pianeta si otterrebbe 35+67 = 103


    verranno quindi scartati 3° e la temperatura max risultante sarà 100°, poiché essa è la massima possibile per un pianeta in posizione 5 e gli item non potranno eccedere questa regola.






    Motivazione suggerimento:  

    Consentire ai giocatori di avere uno strumento in più per perfezionare i loro account in modo ragionevole, ed alla Gameforge di aumentare considerevolmente gli introiti anche (se non in particolar modo) dai server più datati, migliorando l'ammortamento dei costi di mantenimento




    Eventuali commenti:

    Esistono già gli item per aumentare gli spazi su luna, gli spazi su pianeta, l'anno scorso è stato sbloccato il reloc in tutte le posizioni del ss, il trend ormai è questo, quindi già che si è fatto 30 tanto vale fare 31
    Ricordiamoci sempre che la Gameforge è a tutti gli effetti una S.p.a

    Io sono molto contrario.

    Ho scelto un uni in base alle sue caratteristiche.

    Se me le cambiano e non mi piacciono o non riesco più a giocare a causa dei miei impegni, deleto o permvacanzo.

    Oggi ci sono uni delle caratteristiche più disparate, se non mi va bene un uni, posso sempre iscrivermi ad un altro.

    Se si cambiano le caratteristiche in corsa secondo me si rischia solo di far abbandonare gente che magari gioca da anni e anni, invece che di attirarne di nuova.

    Si anche io avevo questo timore pensandoci meglio, credo che la soluzione sarebbe mantenere alto il quorum di entrata per la validità dei sondaggi ed apportare la modifica solo per il 100% dei consensi dei votanti, o almeno per il 99, con sondaggi ripetuti bimestrali ad esempio.

    Si buttano giù un po' di voci, flotte, eco, velocità ricerche ecc, così vi sono più probabilità che almeno una di essere raggiunga il tetto dei consensi necessari per essere accettata

    ad esempio:

    economia base x4
    opzioni:
    eco x3
    eco x5

    flotte base x2
    opzioni:
    flotte x1
    flotte x3

    ricerche base x6
    opzioni:
    ricerche x5
    ricerche x7


    e così via...

    inutile dire che questo necessiterebbe di più dialogo all'interno dei server perché passi qualcosa

    l'ultima volta che su Origin (mi pare 2 anni fa) fu proposta una modifica ai bombardieri la risposta giunta dalla GF fu che il bombardiere era bilanciato così.

    Anche loro apprezzano fare umorismo ogni tanto


    Comunque per rendere il bombardiere una nave utile a ciò che serve, cioè abbattere difese senza fare completamente schifo, il bombardiere ha semplicemente bisogno di 12.000 di potenza scudo, 5 fuoco rapido su gauss, 3 fuoco rapido su plasma
    e deve subire rf da pressapoco qualsiasi nave, esclusi caccia pesante e caccia leggeri magari

    ah giusto, il x6 o x8 stiva che proponeva Teyrn Loghain non è malvagia come idea, da aggiungere alle caratteristiche per renderlo utile

    Questo è quanto

    Quoto totalmente sul sondaggio in game, e aggiungerei un limite di punti per poter votare, o un check della data di iscrizione quanto meno, così che nessun furbetto con nuovi account si metta a votare per gli amici.

    Comunque, in effetti, ammetto che se dal sondaggio per qualche arcana ragione uscisse qualcosa tipo che la maggioranza volesse abbassare la velocità eco, vacanzerei e tanti saluti, con tutto quello che ne consegue

    Lo trovo sensato, i server si spopolano, un cambio di caratteristiche "in corsa" diciamo potrebbe garantire una continuità del server, essendo che magari le caratteristiche iniziali iniziano a stare strette nel late-game ad esempio.

    Se poi ci mettiamo la storia delle fusioni credo sia corretto lasciare una chance in più di mettersi in pari con gli universi target o viceversa

    Tutto parte da quando ci hanno insegnato che il mooncrash è una missione particolare che si compone di due fasi.
    La fase di attacco e il tenativo di distruzione luna.
    La fase di attacco viene data automaticamente come vinta come spesso accade (e quindi in un certo senso "saltata") se sulla luna non vi è presente nulla (ne navi ne difese), esattamente come accadrebbe su un pianeta vuoto e questo porta erroneamente a pensare che la fase tentativo di distruzione luna conti come un attacco quando invece non lo è.

    In parole povere; la rip che arriva a tentare la distruzione luna lo fa perché ha già vinto la fase di attacco, ed è per tale motivo che ogni tentativo, a prescindere dalla sorte delle rip e della flotta che eventualmente le accompagna viene conteggiato nel bashing.

    D'accordissimo. Io avevo schiero lunghissimo, pianificato pre ritorno in patria! Per fortuna che sono in ferie oggi e posso star dietro al gioco, ma chissa quanti altri player magarinon si collegano e si ritrovano arati! Non é assolutamente una cosa simpatica.. :facep:

    dovrebbero prolungare il blocco fino a domani per un macello del genere a questo punto, la gente vorrebbe anche poter dormire e non venire privata del sonno per gli errori di qualcun altro...

    Secondo me, qua dovreste elogiare o criticare le caratteristiche dell'universo ed eventualmente criticare o elogiare come si sta sviluppando.

    Ed infatti qui di sviluppo si parla, solo che per certi sviluppi la MO è inevitabilmente coinvolta, e in questo uni parrebbe anche più coinvolta del solito guardando appunto alla top 10 e facendo qualche paragone, (gg alla gf da un certo punto di vista, più incassi, nel breve termine) ma va sottolineato che non sono i giocatori a volerla tirare in ballo, è che essendo parte della questione non può che essere tirata in ballo, è consequenziale

    Perchè bisogna stare tutto il tempo a guardare il gioco mentre sposti le risorse? Il tempo necessario per svuotare i pianeti è identico in un universo x1 o x6, cioè pochi minuti.

    è il dover trovare 2 momenti liberi a distanza di un tempo maggiore,
    se (esempio) un miner ha tutti i pianeti in sistema (scelta discutibile), in un x1 magari dovrà loggare 2 volte per fare i trasporti, in un x6 in poco più di 5 minuti ha finito tutto

    è da nerd anche aspettare 2 ore per svuotare i pianeti

    THIS.


    Ha racchiuso ciò che rompe le palle in assoluto di più degli uni a flotta lenta probabilmente.


    Nulla da dire sulle giocate tecniche e il resto, ma per tutti quelli che vorrebbero andare avanti in un uni senza doverci perdere sopra una barcata di tempo, o perché proprio non hanno tempo, primi tra tutti i miner (che sono anche quelli che ci rimangono sopra più a lungo in genere) è senza dubbio comodo avere flotte veloci per i trasporti, tanto loro si bunkerano che gli frega.
    Ai crasher scazza perché devono flettare anche per 10 minuti che non sono loggati, come già fa la gente su Bellatrix, però non mi pare tutta sta fatica per persone che perdono parecchio tempo a spiare per cercare target e farmare, non è certo quell'azione in più a compromettere il gioco.
    Il vero motivo che da fastidio è non poter flettare in sistema spesso o comunque a distanze ragionevoli e spendere una barcata di deuterio, e ciò scoraggia molti, ecco perché secondo me qualsiasi uni a flotta maggiore di un x3 dovrebbe essere accompagnato da consumi di deuterio ridotti del 50% o anche di più possibilmente in futuro


    Spiegazione suggerimento: Immettere la possibilità, (pagando una certa quantità di M.O. da definirsi), di cambiare la skin dei propri pianeti e lune.


    La skin per i pianeti dovrà però comunque rispettare il format delle skin disponibili per il range di temperatura di quel pianeta.
    La skin per le lune invece, essendo randomica, potrà venire scelta arbitrariamente tra tutte quelle disponibili.




    Motivazione suggerimento: Le skin hanno da sempre rappresentato una buona dose di introiti per molte case videoludiche, basta vedere il grande successo di DOTA2 o di Fortnite ecc.
    Per molte persone l'estetica è una parte importante.




    Eventuali commenti: Personalmente setterei il prezzo sui 500 o i 1000 di MO a cambio skin, ma è solo un'idea; alla fine è comunque un tasselo, piccolo ed innocente in questo caso, che si aggiunge agli stimoli volti ad indurre il giocatore ad usare materia oscura.

    Ma lo ionico DEVE essere meglio del laserone, già di base il requisito per averlo è lievemente più macchinoso, ma per forza di cose, il costo in cristallo stesso, rendendolo più dispendioso, chiede a gran voce una miglior prestazione rispetto al cugino che costa un semplice 6k-2k.
    Se uno ha un eccesso di cristallo ora come ora, piuttosto lo rivenderebbe o lo butterebbe in colonizzatrici anzichè mettersi a fare ionici :D