Posts by Kaos

    alla fine di tutto il discorso mi rimane cmq un dubbio.

    Anche dando la possibilità ai General di avere bonus che si possano definire tali, magari in early game possono pure avere dei vantaggi, ma ad universo chiuso che aspetta solo una fusione?

    Quando in giro nn trovi nulla nemmeno se preghi, quando tutto quello che c'era di piallabile è stato piallato, ha senso avere 3 classi?

    La domanda è rivolta a chi ha sempre giocato da attaccante.

    Per ora in un late game l unico vantaggio è produrre direttamente i reaper,cosi da arrivare alla fusione con un bel numero nel full

    Ma apparte questo poco o niente,fattore che la gf "sfrutta" così da indurre un cambio classe in collector/explorer facendoti preparare alla fusione con una produzione/guadagno enorme(e a fusione avvenuta?di nuovo general e 1kk di MO per loro :D) ;infatti diciamo anche che la scelta della classe cade anche in base allo stato dell'universo( start ,in gioco,chiuso,post-fusione)

    Allora, non è che hai a che fare con un principante a cui devi insegnare l'alfabeto :crazy:

    Dobbiamo parlare dei bonus classe o di quanto gioca un player? I bonus collector sono tutti passivi, quindi sono per tutti uguali. I bonus explorer invece sono tutti attivi, quindi più giochi più ne trarrai vantaggio, più rischi più ne trarrai vantaggio.

    I general non li classifico.

    Quindi un explorer passivo è come non avere bonus, un collector passivo, invece ne usufruisce ugualmente.

    E quando uno scrive, cercate di cogliere il senso.

    Concordo,

    la soluzione mi sembra una sola, inventarsi qualcosa di veramente utile per la classe general,non penalizzando così i crasher che non stanno tutto il giorno a mandare spedizioni

    Perchè, che si dica il contrario,collector ed explorer come detto sopra sono in funzione dell'attività/passività dei giocatori,quindi ognuna ha i suoi vantaggi in base alla strategia di gioco e dalle ore a disposizione del singolo player che deve scegliere la classe

    Farei una statistica per vedere dei giocatori del .it quanti sono general,io credo sotto il 10%...

    Personalmente sceglierei la general solo in universi polarizzati (in cui con 1 hof mi faccio il bonus di un explorer di 1 mese),o in cui non ho nulla da perdere

    Aggiornamento tirato fuori dal cappello,come tappabuchi,che fa capire la confusione che la versione 7 ha creato anche nella mente di chi l'ha ideata...

    Due considerazioni:

    1.questa cosa delle cristallo in posizione 1 ha senso SOLO nei nuovi universi senza mercante dove effettivamente manca cristallo,negli altri poteva essere benissimo evitata

    2.se si limita ai nuovi universi,in via di sviluppo e non "late game" avrebbe anche senso aumentare queste % a 30% (pos 1) , 25% (pos 2) e 20% (pos 3)

    evitando di aumentare i numeri di spazi trovabili,così la gf è felice di chi il pianeta lo fa in 8 e poi lo trasferisce in 1 :puff:

    Per la parte che quoto, invece, penso che non siano tutte inutili le nostre speculazioni. Lo dimostrano, ad esempio, lle modifiche apportate al mercato. Ben lungi dal ritenerlo perfetto, ora.... ma sicuramente meno nauseabondo.

    Credo abbiano avuto nettamente più rilevanza gli up di Nekkar e Fidis ,per far aprire gli occhi a chi di dovere più che questo thread,ma sicuramente anche quest'ultimo ha contribuito


    quindi, tenendo conto che la classe Esplorer sia la miigliore in assoluto, unico problema è quello di dover nerdare e non la sottovaluterei come cosa. come la vorreste modificare?


    io credo che tutto sia stato organizzato in base a come giocano le diverse tipologie di player, anche se credo che la classe General sia stata penalizzata, poichè non ci sono più 10/15k player su ogni server come accadeva 10 anni fa

    la discover effettivamente rappresenta una alternativa proficua alle miniere/crash quindi abbassandone i vantaggi,come dici tu non avrebbe più motivo e senso di esistere

    Oltre a quello che hai detto,la classe general avrebbe più senso,ad esempio,se i reaper potessero essere un'esclusiva di questa classe e non vendibili al mercato


    la cosa curiosa è che gli esploratori dichiarano di faticare a bestia e quindi meritano quei risultati, mentre il resto dei giocatori pensa che fare spedizioni richiede meno di 1 ora complessiva al giorno e che una volta studiata la combo ottimale, dopo è solo ripetere all'infinito la stessa azione.


    Chi ha ragione ?

    in medio stat virtus

    è un lavoraccio perchè richiede che questa ora/due al giorno sia distribuita in più ore possibili/24

    è proficuo perchè i dati dicono questo,e se applicata al nerding 1000% ovvero farmare inattivi al 75% tra una tranche di spedizioni e l'altra ,porta a raddoppiare(minimo) le risorse giornalieri rispetto alla versione precedente di Ogame

    Nerdando conviene la discover,stando tranquilli la collector (prendendo come esempio un 5x eco,poi ovviamente salendo con la velocità eco converrà sempre più la discover) caso chiuso

    Nerferanno la discover? Probabile ; a quel punto converrà la collector e la maggiorparte userà 500k MO per switchare? Molto probabile

    Ad ognuno le sue valutazioni su come comportarsi,ma in questo thread apparte discuterne tra di noi e sentire le opinioni di TGWo,non si prenderà spunto per nulla :sleeping:

    L'unica cosa sicura è che dalle classi, ne viene danneggiato lo stile crasher a favore di quello farmer e miner <X

    E dal mercato? Danneggiato il gioco onesto a favore del pushing

    LOL

    Un discover invece trova 9 volte quei massimi in un 6x se non sbaglio,quindi ci sarebbe una differenza di classe pari al 900%

    Un collector invece ha 25% di produzione in più e 0,003/0,002 % di differenza nei crawler rispetto ad un non collector, 125%+150%(0,003/0,002) = 275%

    Unica considerazione è che quel 900% è di una singola spedizione,il +275% è costante;e comunque parliamo di % relative alla "differenza di classe" in un 6x ,non di differenze prima/dopo l'aggiornamento


    Del mercato non ho intenzione di parlare,perchè se le classi non vanno bene e vanno riviste,il mercato è proprio un abominio per come è ora

    Situazioni ridicole,nel messaggio di Lord Kelvin è riassunto lo schifo a cui siamo difronte,e comunque parlava di Kaylake 4x eco,per le eco superiori la situazione vi assicuro che è ancora piu drastica: gioco su Bellatrix 7x eco e li vabbè parlando di eco megaboostata ,i discover che farmano,con buone miniere fanno 1kkk al giorno,guadagno medio dei top crash in acs per player ( 80% detriti ):spiegatemi perchè refreshare cd,perchè stare ore in falange,perchè escogitare strategie ninja,quando con la discover faccio lo stesso gain in un giorno collegandomi ogni due ore?Io ho scelto collector e non cambierò idea nonostante questi dati,continuerò a giocare per il sudore messo nell'account,ma hanno levato l'unica cosa che rendeva questo gioco un gioco di guerra,di interazioni belliche basate su astuzia e ragionamento.

    Per testare la discover e l'assenza di mercante,ho startato Mensa,e ciò si è reso evidentissimo:al terzo giorno di gioco NON spia e NON attacca NESSUNO,chiunque sta facendo punti li sta facendo di miniere e di spedizioni,un tempo lo shop allo start era contrastabile con lo stile crasher/farmer, ora è una gara a chi fa piu spedizioni(e sta piu sveglio in 24h) e a chi spende più soldi,tutto ciò che rovina questa gioco!

    In breve deleto Mensa e reggerò ancora poco su Bellatrix,lo stile crasher con l'aggiornamento attuale è una barzelletta.L'unica proposta che mi viene da fare è già stata detta e ridetta:abbassate i bonus discover o alzate i bonus delle altre classi;la situazione attuale è insostenibile per qualsiasi player che non si riduce a minare o a mandare fottute spedizioni ogni due ore come dei cazxo di fattorini per fare gain!

    Scusate lo sfogo finale

    Se l'algoritmo calcola che i cd devono uscire ogni 100 sistemi, escono ogni 100 sistemi per il numero di galassie dell'universo.

    Ad esempio su Dorado escono ogni 150 sistemi x 5 galassie.

    quindi sì,gli universi con meno galassie sono penalizzati

    avendo stesso numero di player ma 9 galassie sarebbe quasi il doppio dell'mo :S

    Anche io penso che sia giusto testare questi nuovi uni senza mercante,

    e in quelli attuali se non altro abbassare il tasso di scambio maggiorato a 1.6 e 2.6 cose simili,che bastano 3k di MO per convertire anche quantità assurde(con i depositi giusti) di risorse,guadagnando vertiginosamente alla lunga.

    No, si contano solo gli attacchi con navi che abbiano stiva ,fatti su giocatori non inattivi

    Mo veh. E adesso il top 1 di Himalia, che sta in ally con me, è casualmente bannato e continuiamo a non spiegarci il perché...


    Sicuro gli hanno fatto un trasporto non ha aperto ticket e l'hanno bannato per pushing


    :rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl:


    discussione inutile,esiste un punto del regolamento che prevede ban per spam a discrezione dell'operatore di gioco,

    se hai già aperto i vari ticket semplicemente l'operatore non riterrà la mole sufficiente ad un ban,aprire questa discussione forse è spam :pillepalle:

    Si ma il simulatore portava 0 perdite con 9 caccini, ne ho mandati 10. Inoltre è stato simulato dando all'avversario corazze al 3 mentre aveva corazze a 0. Direi che ho mantenuto un buon margine di sicurezza..

    nella simulata che hai mandato ci sono 20 caccini e 9 carghini in due slot,
    sembra proprio un errore tuo più che di trash sim,anche se,come hanno detto precedentemente si tratta di probabilità,ma è anche risaputo che piu i numeri diventano grandi e più c'è un certo grado di incertezza,qui mi sembra solo che hai simulato con 20 caccini invece di 10

    Rispondo io perchè ho riscontrato lo stesso problema,
    @TGWo ,il problema sorge una volta che la flotta è effettivamente atterrata,aggiornando la pagina flotta i carghini/cargoni compaiono,ma poi nel momento in cui si clicca su "seleziona tutta la flotta" ,la seleziona tutta tranne quei carghini/cargoni appena usati,e nelle pagine successive per mandare la flotta è impossibile rendersene conto,si è provato anche a cambiare il setting di agr,ma a quanto pare non è un problema di tool visto che a Falkland è successo anche da telefono

    Ciao,


    vorrei chiedere a chi è esperto se, avendo delle miniere di deuterio alte e pianeti in posizioni medie, conviene spostali in posizione 15 per avere una produzione molto più elevata, nonostante i costi da sostenere in termini di consumo deuterio da parte della centrale a fusione.

    Decisamente,è un vantaggio enorme,ancora di più da quando hanno tolto le fasce di reloc,questo vuol dire che un pianeta in 8 (con 250 spazi potenziali se non di più) ,spostato in 15 diventa il pianeta spazi/produzione migliore che si possa desiderare,e quando inizi ad avere le miniere di deu oltre il 30 diventa un vantaggio selettivo(per chi usa mo) ,



    Inoltre, non c'è il rischio che ad un certo punto il costo della fusione diventi insostenibile e, vista l'inutilità dei satelliti, ci si trovi impossibilitati a minare per la mancanza di produzione dell'ulteriore energia necessaria?

    No, alzando a dovere tecnologie energetica (fino al 19-20) e le fusioni (anch'esse sul 18-20) per farti un esempio,c'+è chi riesce a gestire miniere 38 32 36 ,naturalmente ci sono variazioni caso per caso,universo per universo,ma ti garantisco che è sostenibile energeticamente

    A me sono rientrati pieni, non facciamo disinformazione, la cosa più grave è che sono stati richiamati anche i fleet, oggi rischia che saltano non so quante flotte.

    E per questo avrebbe senso prolungare il blocco attacchi a oltre le 16,per non dire a oltre oggi ,chissà se ci si arriverà prima delle 16 a ciò

    Confermo che è successo anche su Bellatrix,
    dopo il casino dei depositi su Himalaia,eccone un altro ancora peggiore che mette a rischio un milione di flotte,
    ennesima dimostrazione dell'incompetenza dell'amministrazione ( non so se italiana o tedesca,ma qualcuno sta facendo errori su errori e la frequenza aumenta...)

    Deve essere collegato a questa comunicazione:


    Cari giocatori,



    in seguito a problemi tecnici sopravvenuti su alcuni server, i seguenti universi non saranno raggiungibili per circa 45 minuti.



    • Dorado
    • Himalia

    Tutte le flotte sono state richiamate ed è stato imposto un blocco degli attacchi fino alle 20:00 di oggi su entrambi i server.



    Grazie per l'attenzione




    Consiglio di aprire ticket all'attenzione degli amministratori