Posts by Paninaro

    Riporto il messaggio anche qui nel thread ufficiale.

    Buongiorno a tutti , mi sento di dare un punto di vista prettamente legato al gioco e alle sue dinamiche da crasher.

    - Chi si iscrive in un 1X ed è un miner per esempio è perchè vuole stare tranquillo , infatti già prima dell'aggiornamento i voli degli MC erano molto lunghi e le possibilità di essere colti in fallo erano minori.

    - tuttavia molti prediligono delle pacifiche piu' alte per poter usufruire al meglio delle nuove funzionalità del gioco ( parlo di LF e spedizioni principalmente ) , riducendo i tempi di trasporti tra le varie galassie etc di conseguenza.



    Della serie volete le ostili lente ( mc compresi ) per ridurre le possibilità di essere presi ma al tempo stesso le pacifiche alte per crescere piu in fretta e dover stare a terra il minor tempo possibilile durante i trasporti. In sostanza vorreste l'uovo e la gallina.



    Chiaramente per aver un bilanciamento del gioco infatti al momento si gioca con 1X / 1X con un potenziale massimo di 2X per le pacifiche.



    Analizziamo un altro caso. Chi si iscrive in un uni speed , e parlo dai 3X in su è perchè vuole vivere l'esperienza di gioco a pieno sfruttando tutte le dinamiche del gioco in tempi piu' accessibili e veloci.

    Se io come utente sono iscritto in un uni speed non mi aspetto di avere le pacifiche 1/2X ma dal 4 in su per esempio. Come mi aspetto di poter utilizzare tutte le navi proporzionate alla velocità dell'universo, un principio cardine del gioco.



    Parliamo di MC. Spesso si tende a confondere un mc sbagliato con uno sfregio.

    Esempio : io faccio mc in g5 , il difensore onna la mattina con una luna in meno e accusa l'attaccante di sfregio perchè aveva flettato in g2 . Esiste anche magari la versione di una cattiva lettura dell'attaccante che ha preso le info sbagliate o è stato bravo il difensore ad attirarlo nel posto sbagliato. Questo non vuol dire che non ci deve provare. Se ogni MC avesse il 100% di presa delle flotte sarebbe quasi irreale.



    Dinamiche di FULLMC , vedo un giocatore molto pieno la sera a terra, non lo fa mai o quando viene sgamato vacanza . Quella sera per X motivi non chiude e i crasher tentano il tutto per tutto per portare a casa la pagnotta. E' una dinamica perfettamente comprensibile.



    Vi ricordo che le RIP insieme ai reaper sono le uniche navi in gioco a non avere delle LF specifiche , quindi sono già nerfate come tempi di volo.



    Essendo difficile crashare centinaia di BN ogni giorno sia per la mancanza di player attivi sia perchè non è sempre Natale è importante per un crasher avere un piccolo gain costante. Quei 2/3 hof al giorno per esempio da 5/6BN che ti danno quei 10/15BN di gain costanti che ti fanno crescere. Farmare 500 milioni a pianeta su un player da 16 pianeti sono 8bn di gain. Se lo moltiplichi per un paio di giocatori al giorno vai a compensare la mancanza di HOF. Per un crasher che non investe in miniere la cosa è molto piu produttiva cosi. Questo è il mio stile di gioco. Il difensore si lamenta ( mi ha spaccato i crawler ,satelliti etc.. ) ma non ha una visione complessiva della cosa. Stessa cosa vale per eventuali RIPPATE su bunker con 1/2bn di risorse a pianeta.



    Altro dato di fatto , dopo il cambiamento non ho visto grossi player svacanzare nonostante la modifica della meccanica di gioco. Per cui oggettivamente non ha dato il boost sperato. E non perchè si sia sfregiando , bene o male si gioca sempre uguale con qualche MC in meno.



    C'è però un fattore rilevante , i fleet sbagliati . Non dovendo piu richiamare o altro diminuiscono molto le possibilità di errori dei player. Dinamiche come:

    - ho sbagliato a richiamare.

    - mi son addormentato e sono atterrato.



    E' vero si aprono finestre di gioco diverse ma io potrei flettare 1 settimana in spionaggio e non lasciare buchi superiori alle 9 ore fuori SS e non essere comunque preso XD , stabilendo 1 settimana prima dove e quando atterrare senza dover piu toccare il gioco.



    Poteva essere una soluzione per mettere un limite a iper7 proporzionata alla velocità dell'uni. Per esempio su un 3X si sarebbe perso 1 ora di media a a volo sulla missioni distruzione luna , portando le velocità delle RIP a un 2X praticamente. Avrebbero limitato ma non rovinato il gioco privandolo di una dinamica importante. Sui limiti il bashing tutela già i giocatori. Se mi metti 3 attacchi massimi in distruzione luna io te lo faccio al 100% l'mc in ogni caso . non mi cambierebbe nulla, me ne basta 1 alla fine e per preservare gli slot flotta in caso di MC multipli sarebbe sempre la scelta corretta da utilizzare.



    La vera penalità è che chi si iscrive in un 6X abbia le stesse statistiche di un 1X. Non è una offerta adeguata all'utente che si interfaccia sulla piattaforma , al di là delle dinamiche di gioco.



    Mettere una LF per le RIP per riportarle alla velocità naturale , porterebbe tutti a investire li' rendendo inutile la modifica se non per far spendere MO alla gente.



    La cosa piu facile penso sia ritoccare i tempi di volo delle RIP riportando iper 7 proporzionato alle missioni ostili. Sulle altre modifiche magari ci vorrà piu' tempo ealcune son poco fattibili.
    Sia chiaro , io son totalmente contrario, la annullerei totalmente questo commento è votato a trovare una soluzione nel breve termine.

    Buongiorno a tutti , mi sento di dare un punto di vista prettamente legato al gioco e alle sue dinamiche da crasher.
    - Chi si iscrive in un 1X ed è un miner per esempio è perchè vuole stare tranquillo , infatti già prima dell'aggiornamento i voli degli MC erano molto lunghi e le possibilità di essere colti in fallo erano minori.
    - tuttavia molti prediligono delle pacifiche piu' alte per poter usufruire al meglio delle nuove funzionalità del gioco ( parlo di LF e spedizioni principalmente ) , riducendo i tempi di trasporti tra le varie galassie etc di conseguenza.

    Della serie volete le ostili lente ( mc compresi ) per ridurre le possibilità di essere presi ma al tempo stesso le pacifiche alte per crescere piu in fretta e dover stare a terra il minor tempo possibilile durante i trasporti. In sostanza vorreste l'uovo e la gallina.

    Chiaramente per aver un bilanciamento del gioco infatti al momento si gioca con 1X / 1X con un potenziale massimo di 2X per le pacifiche.

    Analizziamo un altro caso. Chi si iscrive in un uni speed , e parlo dai 3X in su è perchè vuole vivere l'esperienza di gioco a pieno sfruttando tutte le dinamiche del gioco in tempi piu' accessibili e veloci.
    Se io come utente sono iscritto in un uni speed non mi aspetto di avere le pacifiche 1/2X ma dal 4 in su per esempio. Come mi aspetto di poter utilizzare tutte le navi proporzionate alla velocità dell'universo, un principio cardine del gioco.

    Parliamo di MC. Spesso si tende a confondere un mc sbagliato con uno sfregio.
    Esempio : io faccio mc in g5 , il difensore onna la mattina con una luna in meno e accusa l'attaccante di sfregio perchè aveva flettato in g2 . Esiste anche magari la versione di una cattiva lettura dell'attaccante che ha preso le info sbagliate o è stato bravo il difensore ad attirarlo nel posto sbagliato. Questo non vuol dire che non ci deve provare. Se ogni MC avesse il 100% di presa delle flotte sarebbe quasi irreale.

    Dinamiche di FULLMC , vedo un giocatore molto pieno la sera a terra, non lo fa mai o quando viene sgamato vacanza . Quella sera per X motivi non chiude e i crasher tentano il tutto per tutto per portare a casa la pagnotta. E' una dinamica perfettamente comprensibile.

    Vi ricordo che le RIP insieme ai reaper sono le uniche navi in gioco a non avere delle LF specifiche , quindi sono già nerfate come tempi di volo.

    Essendo difficile crashare centinaia di BN ogni giorno sia per la mancanza di player attivi sia perchè non è sempre Natale è importante per un crasher avere un piccolo gain costante. Quei 2/3 hof al giorno per esempio da 5/6BN che ti danno quei 10/15BN di gain costanti che ti fanno crescere. Farmare 500 milioni a pianeta su un player da 16 pianeti sono 8bn di gain. Se lo moltiplichi per un paio di giocatori al giorno vai a compensare la mancanza di HOF. Per un crasher che non investe in miniere la cosa è molto piu produttiva cosi. Questo è il mio stile di gioco. Il difensore si lamenta ( mi ha spaccato i crawler ,satelliti etc.. ) ma non ha una visione complessiva della cosa. Stessa cosa vale per eventuali RIPPATE su bunker con 1/2bn di risorse a pianeta.

    Altro dato di fatto , dopo il cambiamento non ho visto grossi player svacanzare nonostante la modifica della meccanica di gioco. Per cui oggettivamente non ha dato il boost sperato. E non perchè si sia sfregiando , bene o male si gioca sempre uguale con qualche MC in meno.

    C'è però un fattore rilevante , i fleet sbagliati . Non dovendo piu richiamare o altro diminuiscono molto le possibilità di errori dei player. Dinamiche come:
    - ho sbagliato a richiamare.
    - mi son addormentato e sono atterrato.

    E' vero si aprono finestre di gioco diverse ma io potrei flettare 1 settimana in spionaggio e non lasciare buchi superiori alle 9 ore fuori SS e non essere comunque preso XD , stabilendo 1 settimana prima dove e quando atterrare senza dover piu toccare il gioco.

    Poteva essere una soluzione per mettere un limite a iper7 proporzionata alla velocità dell'uni. Per esempio su un 3X si sarebbe perso 1 ora di media a a volo sulla missioni distruzione luna , portando le velocità delle RIP a un 2X praticamente. Avrebbero limitato ma non rovinato il gioco privandolo di una dinamica importante. Sui limiti il bashing tutela già i giocatori. Se mi metti 3 attacchi massimi in distruzione luna io te lo faccio al 100% l'mc in ogni caso . non mi cambierebbe nulla, me ne basta 1 alla fine e per preservare gli slot flotta in caso di MC multipli sarebbe sempre la scelta corretta da utilizzare.

    La vera penalità è che chi si iscrive in un 6X abbia le stesse statistiche di un 1X. Non è una offerta adeguata all'utente che si interfaccia sulla piattaforma , al di là delle dinamiche di gioco.

    Mettere una LF per le RIP per riportarle alla velocità naturale , porterebbe tutti a investire li' rendendo inutile la modifica se non per far spendere MO alla gente.

    La cosa piu facile penso Lord Syrio sia ritoccare i tempi di volo delle RIP riportando iper 7 proporzionato alle missioni ostili. Sulle altre modifiche magari ci vorrà piu' tempo o come hai detto tu alcune son poco fattibili.

    Sia chiaro , io son totalmente contrario, la annullerei totalmente questo commento è votato a trovare una soluzione nel breve termine.

    Buongiorno a tutti.

    Direi che la community del .it si sia espressa per la maggior parte sfavorevolmente all'aggiornamento fatto in questo modo. Il discorso vmod esula dal fatto della velocita' RIP ma semplicemente ci saranno sempre giocatori che aprono , giocano un paio di ore e chiudono per evitare di flettare a prescindere e non dover seguire il gioco o per paura di essere presi . Oltre al fatto che sia una modifica di gioco discriminante a chi ha investito in RIP e motore iperspaziale. Sarebbe possibile applicare diverse versioni di gioco nelle varie country a seconda di una votazione all'interno delle singole community ? mollyspace

    da quando sei stato arato hai proposto 2 cose. Navi piu lente delle RIP per flettare all'infinito e oltre e modifiche per gli MC...

    Sei sicuro che siano modifiche per la community o solo per pararti il c.... meglio? ahahah non vedo tutto sto altruismo nelle proposte ma solo l'eliminazione dei tuoi punti deboli

    Innanzitutto qui sotto vi lascio la canzone da usare come sottofondo durante la lettura del post .:thumbsup:




    Oggi è quel GIORNO , quello che prima o poi tocca a tutti. :dog::dog:



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    Il gioco cambia sempre piu' velocemente e piano piano si sta rovinando grazie ai fantastici aggiornamenti in corso , oltre alla mancanza di player con cui competere, per cui sarebbe stata una cosa fisiologica ma mai mi sarebbe passato per la testa di poter perdere il mio bambino nato nel 2016/2017 per dei sit e prestito di reciclatrici ( fa molto ridere la cosa ):facep::facep: Ma è andata cosi' ormai, qualcuno dirà che me la son cercata a furia di trattare "male" lo staff, e hanno anche ragione, ma io invece non rimpiango nulla perchè nella stragrande maggioranza dei casi se lo sono MERITATO :D.



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           Un po' di sana ironia se la meritano a sto punto.



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    Trasferito su ogame dopo la chiusura di altre piattaforme speed simili sono partito da 0 ma con aspettative altissime da Oberon(un bellissimo 5X) con il mio grande amico in real e in gioco crazydoom92 che non aveva mai avuto a che fare con ogame..

    Piano piano ci siamo creati il nostro spazio, conosciuto i primi alleati e iniziato una prima faida coi K.R. sigbo  white hawk @vangelo @Azrael e tanti altri che saluto tanto perchè ci hanno fatto fare delle belle ossa facendoci divertire un sacco.


    Col tempo , facendoci un po' il nome, hanno iniziato a chiamarci altri player, anche da altri universi per aiutarli nei CR importanti e abbiamo contribuito all'organizzazione di diverse giocate determinanti per l'esito di alcune battaglie con account di fortuna fino ad affrontare la prima fusione che tanta emozione ci ha regalato.


    Si perchè a me e come ad altri miei alleati gli account li hanno sempre regalati per poi essere restituiti perchè c'è sempre stata grande fiducia. Ho visto e conosciuto gente che "mi/ci odiava" ma dopo qualche ora si è subito ricreduta su tante cose e ci lasciava carta bianca per decidere cosa fare e come farlo. Alla fine nei momenti che contavano davvero negli universi in cui ho avuto a che fare il mio telegram suonava sempre con " potete venirci aiutare a fare sta cosa per favore" e ogni volta che ,persone che non avevano mai hoffato nella loro vita, portavano a casa un grande risultato,la loro opinione si ribaltava completamente. E' un film che si è ripetuto costantemente negli anni.


    Sono sopravvissuto con successo a numerose battaglie vantando top CR ovunque tra le varie fusioni tra Oberon - Quoar - Eridanus per poi cimiterare su Fidis fino ad arrivare ad oggi su Perseus . Per fortuna/bravura non ho mai subito grossi danni sul mio account principale e con calma e tempo l'ho portato avanti con dignità e un livello di shop basso finalizzato al solo crash senza mai e ripeto mai acquistato un PACCHETTO.
    Saluto in primis la mia famiglia ,LA GANG originale creata su Quoar @fantastik Skifo  Fumotroppo  crazydoom92 @chemy lord legio ( anche se non si meriterebbe una citazione ) :Dcon cui abbiamo distrutto mezzo .it a cui poi si sono aggiunti col tempo slevin @lunatico e @whaneda ( prima nostri avversari sopravvissuti a fusione e poi grandi amici ).
    Un ringraziamento anche ad @Amnesia, che tante rotture ci ha dato ogamisticamente parlando :D.
    Come non ricordare il contributo di Ciccio Famoso e Clark dai tempi di reha/bellatrix che ,come tanti avversari, si son ricreduti e hanno imparato ad apprezzarci e a capire che con noi si poteva fare davvero la differenza contro qualsiasi avversario.

    Col tempo si cresce e tra un quit e l'altro piano piano qualcuno ha smesso di giocare e si sono affacciati nuovi player come Gioele ,uno dei piu' bravi e cresciuti negli anni che ho reclutato personalmente ai tempi di cosmos contro gli Eureka. L'unico acquisto che ho cannato è _Bordin_ che ancora ad oggi si diverte a schiantarsi :D:D.

    Alla fine per numeri e mancanza di player è stato scelto di fare affidamento a The Mandalorian @Abbadon Teodoro Frank  Jolteon  velenet  Ragazzo  Manu (anche se ogni tanto di perde in troppi aperitivi inutili ) Grinder e il grande allu93 ,anche lui reclutato personalmente perchè ho riconosciuto in lui delle qualità. Vitasnella vero top player , un grande uomo oltre che giocatore.
    Ognuno di loro è cresciuto molto come player grazie al mio contributo e ora primeggiano in giro per gli universi.:dog:

    Saluto tutti quelli che non ho citato personalmente perchè siete troppi, soprattutto per la gentilezza e il supporto che mi avete sempre dato . amici e nemici .

    Un ringraziamento anche uomini di vero business m-ave e Sharon ( anche per ogame ) in grado di portare politiche finanziarie di alto livello ( altro che la vendita di packs di jantu ) .:D


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    La verità è che chi ho toccato ha fatto salti in avanti e questo rimarrà per sempre scritto nella pietra. Come tutti i TOP CR che trovate in ogni universo in cui ho giocato. Ho dato veramente tutto per i miei alleati.



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    Quello che vi consiglio è ,se non siete puri miner che vi interessa fino a un certo punto quello che succede , di portare gli acco al cimitero e quando sarà possibile andare all'estero( perchè le regole cambieranno ancora ), fatelo se volete "COMPETERE" e avrete modo di poterlo fare pienamente con maggiore tutela.
    Quello che vi auguro è che , diminuendo sempre di piu' i giocatori , un giorno verrete fusi con altre community in modo che ,mischiando le carte ,qualcosa possa cambiare in meglio.

    ORA E' TEMPO DI CRESCERE E ANDARE AVANTI. IL PANINO NAZIONALE VEGLIERA' SEMPRE SU DI VOI , IN MODO CHE LE COSE POSSANO FUNZIONARE CORRETTAMENTE : UNITI , INSIEME , IL TEMPO CI DARA' RAGIONE E QUANDO QUEL GIORNO ACCADRA' IO SARO' QUI A FESTEGGIARE INSIEME A TUTTI VOI .

    AGLI HATERS INVECE AUGURO IL PEGGIO , CONTINUATE A VIVERE NELLA VOSTRA NUVOLA DI FUMO E A DIRVI CHE AVETE RAGIONE . LA MEDIOCRITA' VI APPARTERRA' SEMPRE.:dog::dog:

    E' stato un lungo viaggio piena di fatica e soddisfazioni senza mai risparmiarmi.


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    E PER CONCLUDERE IN BELLEZZA RIVENDICO QUELLO CHE SONO SEMPRE STATO . IL TOP PLAYER NUMERO 1:*:*.


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    UN SALUTO A TUTTI E BUONA REAL! :dog:








    ma infatti va bene cosi , chiedo solo delle spiegazioni sull'applicazione della formula deuterio nuova , appartenenti ai server LF che sballa totalmente i consumi qui. lo 0.6 è un 0.9 praticamente... se qualcuno mi sa spiegare l'applicazione di tale formula o semplicemente è in preparazione ai bonus lf che riporteranno giu i consumi di deu per chi deciderà di sfruttare le ricerche specifiche per tale caratteristica.

    penso che la community si sia espressa . al massimo si puo' valutare di ridurre i consumi di deuterio per tutti dato che ci sono acco vecchi .

    per il resto pacifiche e ostili devono restare intatte . troppo comodo altrimenti.
    tanto sempre state on tutto il giorno per cui anche se non fissate lo schermo 20 ore per vedervi il fleet ma fate 2 fleet al giorno o ci passate la metà del tempo non cambia molto . le pacifiche alte servono per movimentare i server e ai miner cosi schifo non fa dato che possono svuotare piu' in fretta e dedicare meno tempo al gioco. se uno sgalassia avrà comunque modo di organizzarsi i fleet come gli piace di piu' .


    già avere gli stazionamenti al doppio delle ostili favorisce un sacco chi non fa nulla . per cui direi che son scelte equilibrate e accontentano un po' tutti . sia chi gioca in attacco , chi in difesa e chi fa il miner.