Mi sembrava terribile, ma il trizio si accumula per cui anche saltando qualche missione, attivando lo staff il terzo giorno, potrebbe funzionare lo stesso...mmm da provare non so
Posts by ataribaby
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Infatti mi riferivo a quella descrizione. si parla di generica utilità generale, non accenna all'aumento della produzione energetica delle centrali, secondo me non si capisce, comunque in gioco mi è capitato spesso di chiacchiere con gente che non lo sapeva, era solo un suggerimento, comunque sempre voto 9
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Nella descrizione della ricerca energetica, dovrebbe essere aggiunta la specifica che è la tecnologia necessaria ad aumentare la produzione di energia delle centrali a fusione ( non ricordo più se aumenta anche le solari....non ne ho più da secoli, ho un'amnesia !). Magari anche con una tabella/formula.
In fin dei conti è la sua caratteristica più attraente
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- Flotte (Pacifiche) x2
- Flotte (Stazionamento) x4
- Flotte (Guerra)x1
- Campo Detriti 50%
- Difese in Detriti 30%
- ACS NO
- Sonde spia con stiva (5) SI
- Consumo deuterio 0.4
- Universi circolari NO
- Galassie Circolari NO
- Flotte (Pacifiche) x2
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Non trovo più 3d in merito, non sapevo se i vari aggiornamenti avessero poi risolto il problema.
Come qualcuno aveva segnalato molti mesi fa, volevo solo riconfermare che, giunti a 128 livelli complessivi di miniere, persiste il mancato aumento di produzione risorse dei crawler (si fermano a 1126 col geologo attivo, pur dando la possibilità di costruirne di più, es 1135/1135)
Grazie, ciao
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Mi chiedo se ci sarà della creme di Ogame visto le recenti fusioni.
Ma quindi non avrà le life form? solo la nuova feature deuterio?
N.b: Anche in questo universo potrete Giocare con la Feature "Forme di vita".
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Vengono "trasferite".
Continuano ad essere presenti anche dopo la migrazione, nel caso in cui se ne ricevessero altre verranno sommate a quelle precedenti.
Perfetto grazie mille
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Le relocazioni non utilizzate nel vecchio universo, verranno trasferite ( e quindi sommate ad eventuali nuovi reloc gratuiti) oppure vengono perse ?
Grazie
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Comandanti,
a seguito di una problematica intercorsa sui Server EN dopo l'aggiornamento, l'update per tutti gli altri Server verrà posticipato di 1 ora.
Grazie per l'attenzione.
Il Vostro Team di OGame.it
Probabilmente è per questo, il problema infatti è iniziato alle 15 ora italiana
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Nella versione 9.0.3 (Bermuda PTS) vengono inseriti un KRAKEN e un NEWTON specifici per le costruzioni e ricerche delle forme di vita
Quando cambi razza aliena viene tutto "cancellato". Occhio però, bisogna considerare le 4 forme di vita come degli "Slot di salvataggio di impostazioni del pianeta" secondo me.
Se hai costruzioni rocktal, cambi con Humans e dopo 2 giorni torni Rocktal, riceverai di nuovo i bonus derivanti dalle costruzioni che avevi sviluppato.
Ehm grazie mi hai quotato ma non avevo chiesto questo. Se randomizzo, il bonus costruzioni che aumenta le ricerche sul pianeta, aumenta anche le tech randomizzate ? Es se ho metropolis, costruzione humans, e nelle tech cambio uno slot x esempio optando per una ricerca rock tal, il bonus metropolis si applica anche sulla ricerca rocktal randomizzata? Grazie
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Salve, un chiarimento.
Quando il bonus di una forma di vita, alza le prestazioni di una tech, vale anche per le tech randomizzate?
Faccio un esempio, sono humans, Metropolis dà bonus sulle tech del pianeta. Ma se scelgo di randomizzare alcune tech optando per le mechas piuttosto che K/M, il bonus tech pianeta viene applicato a tutto il blocco t1-t2-t3 oppure solo alle tecnologie della razza del pianeta, escludendo quindi le randomizzate?
A cascata quindi mi chiedo anche se vale il contrario, ossia, quando il bonus condiziona tutti i pianeti, s intende applicato anche quando utilizzo quella tech su un pianeta con lifeform differente?
Grazie
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Santa Astrofisica, hai ragione Stama avrò avuto il neurone ancora mezzo sbercio....
Beh considera che lo 0.4% di una produzione molto ridotta è veramente poco, anche considerando che per arrivare a svilupparlo.... dovrai avere il minimo di abitanti richiesto, quindi investire in abitanti e produzione cibo.
Diverso invece il discorso costruzioni.... perchè per il metallo ne hanno uno che incrementa subito del 2%... il che è ben altro numero.....
Cmq in linea di massima, la linea di partenza fino ad ora sviluppata, per me dev'essere ancora seguita abbastanza fedelmente
X astro, potrebbe essere utile la camera vortice nelle costruzioni kaelesh?
Non specifica se si riferisce anche alle ricerche classiche magaaaaaaaaari
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La sesta ricerca (Blocco 1) , l'undicesima (Blocco2) e la diciasettesima (blocco3) Humans , la settima (Blocco2) e la tredicesima (blocco3) dei Kaelesh riducono tempi e costi ANCHE delle ricerche classiche
tutte le ricerche citate riducono solo i tempi, ovviamente astro la clicchi, per cui non servono a niente. Ne avevo vista una nei mechas, ma non parla di ricerche classiche.
Peccato
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Sì sì chiaro adesso
Allora mi permetto un'altra domanda, alla fine non c'è niente che riduca i costi di astrofisica vero?
Quando nella descrizione dei bonus si parla genericamente di riduzione tempi/costi, s'intende sempre delle ricerche della lifeform in corso non di quelle generali giusto? Perché vedo che quando riduce una tech specifica lo dice.
Grazie
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Mi dispiace immensamente
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Mah a questo punto no.
Prima occorreva lavorare sul lag e su alcuni bug, compreso il non trascurabile fatto che non tutti i bonus lavorassero sulle lune.... oltrechè nello sperare che i bonus venissero nerfati.
In effetti, prima, nn era malaccio il meccanismo.
Avevamo quei momenti morti.... aspettavi la raccolta, aspettavi il fleet, aspettavi dopo il fleet per fare attività..... e poi ti annoiavi nello scargonare perchè avevi bisogno di Fort Knox per uppare qualcosa.....
Negli universi meno dormienti spiavi qua e là..... ma per la maggior parte dei casi, su uni sviluppati, diciamocelo, c'era ormai poco da fare.... qualcuno faceva ionica oltrelimite, giusto per vedere un up più frequente.
La V9 portava la follia del click, a volerla usare.... ed il riempitivo ideale per uni troppo calmi, per miner irriducibili, per crasher con tendenza ad addormentarsi
Se fossero stati ridotti i bonus concessi ad ogni singolo click, i costi di sviluppo sarebbero stati comunque adeguati, i benefit ottenuti sarebbero stati comunque allettanti, la velocità di sviluppo avrebbe mantenuto alta l'attenzione
Diciamo che, nerfata, la V9 sarebbe sto un riempitivo alla Bartezzaghi, che avrebbe permesso di personalizzarsi, lievemente, la classe scelta, andando a dare un tocco, anche strategico, allo sviluppo di ogni singolo account.
Ma la GF le cose pensate bene fà fatica a farle
Quindi, attualmente, abbiamo una V9 che non ha più nulla di bello.
Fare le ricerche è quasi più lento che farle nell'attuale Laboratorio di ricerca. C'è da dire che almeno le puoi fare contemporaneamente su tutti i pianeti.... quindi siamo di nuovo alla solita pizza....e a parte i primi 10 livelli o poco più.... tu hai 78 icone da cliccare e ci metti 780 giorni a portarle tutte al livello successivo
Le tech "specialistiche" quelle che lavorano solo sul pianeta in cui le hai sviluppate, mi lasciano interdetta
Magma Forge
Level 35
798Mn 638Mn 79Mn
per ottenere un 1% sul metallo su UN pianetaMi ci tiro su le mine di met su un nuovo pianeta a quei prezzi... mi rendono di più
Con questi tempi e questi costi.... decade anche l'opportunità di sviluppare più razze su un pianeta, per cambiare alieno. Era una strategia anche questa, anche nerfato..... aggiungeva inventiva..... "questa settimana sono in ferie e switcho tutto Kaelesh" ma anche "questo mese vado in vacanza giro tutto in Rock'Tal"
A bonus calmierati sarebbero divenute delle "finezze" tal quale, allo start, quando sei sotto di energia e abbassi leggermente la % alla res in esubero per ottenere prima quella mancante.
Era veramente OP ma aveva un suo perchè. Bastava togliere l'OP
Ora se vuoi usarla devi farlo con MO per avere le res, MO per dimezzare, MO per completare .... qualcosa che NON è nemmeno così conveniente sviluppare
Spero ancora che tutto ciò sia uno sbaglio.
nel forum EN si dice che ci sono state tante segnalazioni nei feedback, sull'eccesso esponenziale nello sviluppo e che tutti approvavano una riduzione... è il problema di sempre, vince la massa anzi, forse la minoranza, (questo sarebbe ancora da verificare) che si lamenta sempre di ogni cambiamento, solo perché lo usa male, non lo capisce, pensa al suo orticello o brama di tornare al 2002. Sicuramente un meccanismo un po' contorto, ma effettivamente ottimo per risolvere tutte quelle noie di cui ci lamentiamo tutti ( lentezza, cosa faccio arrivato a un certo livello, come rivitalizzare i crasher ma anche ridare vita alle ricerche ...etc etc etc) .. avevi spiegato bene i vantaggi che TUTTI gli stili di gioco ne avrebbero avuto.
Mah, oltretutto a chi non piaceva poteva serenamente disattivare gli humans standard e giocare in modalità classica! Invece no, si preferisce restare il più vicini possibile alla lentezza, ai costi elevati, insomma alla versione pesante, perché a molta gente fa fatica muovere gli ingranaggi del cervello ... mistero.
Spero che alla fine mantenga le belle premesse iniziali!!
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Gli edifici in "lifeform Building"?
Se sì quindi L.B. solo su pianeta, mentre Lifeform Research su tutti
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Non cerco un foglio excel che mi dica cosa fare, cerco un foglio excel che mi permetta di gestire le costruzioni sui pianeti in modo da non dover ogni volta cliccare sul pianeta e vedere che mina o altro livellare.
Mmm beh ghiroblu.com alla fine è come un foglio excel, ti elenca i pianeti e ti fa i calcoli.
Periodicamente lo aggiornano anche con le novità
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"se ho una ricerca da human che mi dà un bonus per tutto l impero, me lo dà per tutti i pianeti o s intende solo per quelli di quella razza??"
Ti fornisce il bonus SU TUTTI I PIANETI, indipendentemente dalla razza che ospitano
Per chiarezza, se ho dieci pianeti humans e due rock tal, ma il bonus x tutti i pianeti è in humans, l effetto coinvolge anche i rock ?
Vista la risposta precedente, ovviamente si
giunti ad un equilibrio abitanti cibo, vedo che si sono fermati ma che non mi condizionano niente, sono in rosso, ma posso uppare tutto senza problemi, è un bug? Perché al contrario non colgo a cosa servono ahahah
Aumentare il numero di alieni serve a sbloccare i tre blocchi di ricerche
Se tu hai già sbloccato il TIER 3 (blocco 3) i tuoi alieni non necessitano, per quanto ho potuto verificare, di alcun ulteriore up
Cliccando sugli abitanti c'è una voce capienza bunker, immagino sia una parte di abitanti protetti come le res nelle miniere vero?
Esatto.
Quando vieni attaccato.... i tuoi alieni, ehm.... come dire.... decedono, totalmente o in parte, a seconda della potenza delle forze nemiche
Con gli alieni decimati, automaticamente, ti si disattivano tutte le ricerche che necessitano di un minimo di popolazione, fino a quando.... ehm.... riproducendosi ..... permetteranno di nuovo la loro operatività
La capienza bunker permette di salvare sempre almeno un nucleo ristretto, in modo, appunto, che possa riprodursi
Ciò vuol dire che, in caso di attacco.... a parte i soliti danni sul pianeta attaccato, riceremo un danno a livello di bonus, anche su tutti gli altri, perchè fino a quando la popolazione non si sarà ripristinata, nessun pianeta potrà giovare dei bonus estesi a tutti i pianeti, disattivati a causa dell'attacco
Ok non ho ricevuto ancora attacchi, non l'avevo notato, perfetto grazie dell'aiuto per tutto
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Perdonatemi.Facendo esempi sul singolo non capisco tanto bene. Magari non abbiamo presente le voci singole, non siamo tutti allo stesso punto.È chiaro che è personalizzabile, ma è il procedimento per capire cosa migliora il pianeta e cosa l impero che continua ad essere un po' misterioso.
Ad es se dite che le tech sono costruzioni, essendoci due nuove voci, lifeform Building e lifeform research, io capisco che è la prima a dare i bonus a tutto l impero e non è così.
Ad es se ho una ricerca da human che mi dà un bonus per tutto l impero, me lo dà per tutti i pianeti o s intende solo per quelli di quella razza??
Per chiarezza, se ho dieci pianeti humans e due rock tal, ma il bonus x tutti i pianeti è in humans, l effetto coinvolge anche i rock ?
Inoltre non é proprio vero che si può cambiare razza ogni secondo. Cambiando si modifica tutto, anche il lifeform Building, quindi un conto è cambiare razza, un conto è randomizzare una singola voce. Il cambio razza totale è un po' più condizionante
Altra domanda, giunti ad un equilibrio abitanti cibo, vedo che si sono fermati ma che non mi condizionano niente, sono in rosso, ma posso uppare tutto senza problemi, è un bug? Perché al contrario non colgo a cosa servono ahahah
( Cliccando sugli abitanti c'è una voce capienza bunker, immagino sia una parte di abitanti protetti come le res nelle miniere vero?)
Ci vorrebbe una procedura generale :))
Personalissima osservazione: a me piace molto, bellissima iniziativa,ma l'opzione forme di vita è facoltativa, si può anche giocare come sempre,credo che, per chi inizia a startare da zero senza materia oscura, sia preferibile sviluppare un po' le miniere in modo classico, prima di entrare nel meccanismo delle nuove razze. Senza l omaggio della mo in queste settimane avrei deletato, ed in generale i pianeti si sono sviluppati molto meno.probabilmente in parte è colpa mia ovvio, ma sinceramente le spese per tutto questo apparato, sono irrisorie per miniere alte, ma all'inizio pesano.