Premi delle ricompense proporzionali al punteggio

  • In passato già venne affrontato l'argomento, ma il discorso è caduto nei meadri degli archivi dei forum.

    Ci riprovo...

    Cogliendo l'occasione di queste ricompense, ci sono alcuni premi che disincentivano il player a riscattare ricompense che si possono riscattare solo con lo staff attivo.

    Nello specifico c'è uno step che prevede un "maxi" premio di 10ml di deuterio se c'è lo staff attivo. Per un player che produce oltre 1bl al giorno, il premio è a dir poco ridicolo, cosa che disincentiva l'ottenimento.

    Perchè non applicare delle forule dove si danno istruzione che: "if player X >100.000.000 then 100bl deuterio, else 10bl"...

    Scusate l'ignoranza informatica, ma il concetto credo sia chiaro.

    Non credo che sia impossibile fare una cosa del genere e forse sarebbe sia più logica, sia più remunerativa per la GF.

    “L'uomo potrà sfuggire alla giustizia umana ma non a quella divina.” (cit.)

  • ce gia una cosa del genere e sono i pacchi di metallo cristallo e deuterio non so come mai la GF ha fatto una cosa del genere da mettere 10kk deuterio anziche non so 15 ore di pacco deuetio XD

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    GRAZIE A BOZZY PER LA FIRMA

    E ANGRYVITO PER I CONSIGLI

    Edited once, last by KENLEE ().

  • francamente quando vedo gente che si lamenta dei premi rimango allibito, le ricompense sono gratis,

    ci stanno altre aggiuntive con un minimo esborso e nessuno vi obbliga a riscattare.

    Lasciatele li.

  • francamente quando vedo gente che si lamenta dei premi rimango allibito, le ricompense sono gratis,

    ci stanno altre aggiuntive con un minimo esborso e nessuno vi obbliga a riscattare.

    Lasciatele li.

    Anche io quando vedo "gente" che nel 2026 ancora non sa leggere l'italiano rimango allibito...

    Proviamo a fare la traduzione di quello che è stato scritto:

    non è un lamento volto ad ottenere risorse, anzi quando si è è trattato di chi si lamentava che sugli item non era ben visibile se a tempo, fisso o altro, sono stato il primo a dire che è sbagliato lamentarsi quando comunque ci sono premi gratis.

    Era semplicemente una questione di logica... che senso ha ha chi ha miniere deuterio 49 su 20 colonie dare 10ml di deuterio come bonus aggiuntivo che incentiva ad avere lo staff completo? In sintesi, indipendentemente dal punteggio, sempre 10ml sono. Vien da se, anche a chi non ha dimestichezza fluente con l'italiano, che è un qualcosa senza senso.

    Lo scopo del post, infine, era semplicemente suggerire di dare premi (in risorse o meno) proporzionali e utili.

    Poi se è ancora complicato, possiamo provare con dei disegnini o con il pallottoliere.

    “L'uomo potrà sfuggire alla giustizia umana ma non a quella divina.” (cit.)

  • Era semplicemente una questione di logica... che senso ha ha chi ha miniere deuterio 49 su 20 colonie dare 10ml di deuterio come bonus aggiuntivo che incentiva ad avere lo staff completo? In sintesi, indipendentemente dal punteggio, sempre 10ml sono. Vien da se, anche a chi non ha dimestichezza fluente con l'italiano, che è un qualcosa senza senso.

    Lo scopo del post, infine, era semplicemente suggerire di dare premi (in risorse o meno) proporzionali e utili.

    Poi se è ancora complicato, possiamo provare con dei disegnini o con il pallottoliere.

    Secondo me (e forse la scelta della gf è fatta per questo) non ha alcun senso regalare qualcosa a chi è già oversize e sopratutto a chi comunque gli ufficiali ed altre cose li compra a prescindere. Dare premi in proporzione avrebbe solo l'effetto che chi è più grosso, aumenterà il distacco da chi è piccolo ... finchè questo accade pagando, per quanto andrebbe limitato (ma la gf non lo farà mai), si può "capirlo", che avvenga gratis molto meno.
    Quando lo scopo di un evento non è puramente commerciale, ritengo che a "logica" debba guardare a chi sta sotto, non a chi sta sopra.

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    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.

  • Sono d'accordo con te. La tua è una semplice osservazione per incentivare ad attivare gli officer. Che nel caso di sviluppo avanzato dell'account, in situazioni come quella dell'evento attuale, non converrebbe fare

  • Sai quale è il primo argomento di chi non ha argomenti? Argomentare sulla scarsa capacità di comprensione dell'interlocutore.

    Ma su questo hai ragione, sono abbastanza ignorante ed ho anche difficoltà nella comprensione del testo, detto questo continuo a vedere come il tuo post un inutile piagnisteo,10 mln di deuterio sono pochi per il tuo livello , ok. Quanti ne vuoi ? Un bilione ? Lo stesso dicasi per i plasmi , 100 sono pochi per il tuo livello ? Quanti ne vuoi ? Un milione bastano ? I premi supplementari sono sempre stati così, livellati verso il basso, altro discorso per i principali , il pacchetto risorse ti va bene? Ah si quello dipende dal livello delle miniere, alla fine siamo sempre i soliti italioti che devono spaccare il capello in due, accontenti di quello che passa il convento e gratis.

    Per la prossima volta , fai un disegnino.

  • Secondo me (e forse la scelta della gf è fatta per questo) non ha alcun senso regalare qualcosa a chi è già oversize e sopratutto a chi comunque gli ufficiali ed altre cose li compra a prescindere. Dare premi in proporzione avrebbe solo l'effetto che chi è più grosso, aumenterà il distacco da chi è piccolo ... finchè questo accade pagando, per quanto andrebbe limitato (ma la gf non lo farà mai), si può "capirlo", che avvenga gratis molto meno.
    Quando lo scopo di un evento non è puramente commerciale, ritengo che a "logica" debba guardare a chi sta sotto, non a chi sta sopra.

    Ma infatti... a chi ha un punteggio superiore invece di 10ml di deuterio, dare un semplice item minimo in base alla sua classe. Un qualcosa che insomma sia utile ed incentivi all'attivazione degli officer (se non ancora attivi) e che abbia un senso logico.


    Sono d'accordo con te. La tua è una semplice osservazione per incentivare ad attivare gli officer. Che nel caso di sviluppo avanzato dell'account, in situazioni come quella dell'evento attuale, non converrebbe fare

    Centrato perfettamente il senso.


    Sai quale è il primo argomento di chi non ha argomenti? Argomentare sulla scarsa capacità di comprensione dell'interlocutore.

    Ma su questo hai ragione, sono abbastanza ignorante ed ho anche difficoltà nella comprensione del testo, detto questo continuo a vedere come il tuo post un inutile piagnisteo,10 mln di deuterio sono pochi per il tuo livello , ok. Quanti ne vuoi ? Un bilione ? Lo stesso dicasi per i plasmi , 100 sono pochi per il tuo livello ? Quanti ne vuoi ? Un milione bastano ? I premi supplementari sono sempre stati così, livellati verso il basso, altro discorso per i principali , il pacchetto risorse ti va bene? Ah si quello dipende dal livello delle miniere, alla fine siamo sempre i soliti italioti che devono spaccare il capello in due, accontenti di quello che passa il convento e gratis.

    Per la prossima volta , fai un disegnino.

    Ancora che insisti su "quanti milioni voglio"? Meno male che c'è qualcuno che prima di te ha capito il senso del mio post, altrimenti mi stavano venendo seri dubbi sulla mia capacità di esporre un argomento.

    Ti lascio tra i "soliti" italioti a spaccare il capello (o un post di scambio opinioni) e che non si accontentano.

    p.s. credo che nemmeno il disegnino sia sufficiente.

    “L'uomo potrà sfuggire alla giustizia umana ma non a quella divina.” (cit.)

  • Fai bene a farti venire i dubbi,

    fai un bel disegnino, magari ti riesce meglio.

  • Ma infatti... a chi ha un punteggio superiore invece di 10ml di deuterio, dare un semplice item minimo in base alla sua classe. Un qualcosa che insomma sia utile ed incentivi all'attivazione degli officer (se non ancora attivi) e che abbia un senso logico.

    mi sa che non hai capito il mio commento, in quanto fosse per me, ai top50 (così per dire) non le attiverei proprio le ricompense ... perchè secondo me, gli incentivi a giocare servono a quelli più giù, non ai top

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    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.

  • mi sa che non hai capito il mio commento, in quanto fosse per me, ai top50 (così per dire) non le attiverei proprio le ricompense ... perchè secondo me, gli incentivi a giocare servono a quelli più giù, non ai top

    :rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl:Scusa come era il fatto della comprensione del testo :lol::lol::lol:

  • mi sa che non hai capito il mio commento, in quanto fosse per me, ai top50 (così per dire) non le attiverei proprio le ricompense ... perchè secondo me, gli incentivi a giocare servono a quelli più giù, non ai top

    Twgo guarda che l'incentivo di cui parlavo era l'attivazione dello staff, non l'ottenimento di risorse ho altro. Su una cosa credo siamo tutti d'accordo e cioè che la GF molti eventi sono volti a far spendere MO per ottenere più premi e quindi se lo scopo è quello, perché fare missioni dove ti chiedono di terminare con MO la costruzione di navi nei cantieri e non rimodulare anche premi che portano ad attivare lo staff? Uno staff completamente attivo sono 40k MO. Poi se come dici tu è per incentivare il gioco e far progredire quelli più in basso, sono concorde con te sul non concederle proprio cosa che avrebbe più senso. Nel mio post iniziale, c'era:

    Cogliendo l'occasione di queste ricompense, ci sono alcuni premi che disincentivano il player a riscattare ricompense che si possono riscattare solo con lo staff attivo.

    Il rimodulare inoltre non riguardava solo quello dei premi con staff attivo, ma come ho spiegato nei successivi post, variare i premi, oltre che al punteggio, anche in base alla classe del player. E questo credo che coinvolga giocatori di qualsiasi punteggio. Chiaro è che se non è fattibile, va comunque bene così.

    Faccio un esempio ancora più lampante e che in parte sposa la tua idea: dare un item astro a chi ha già 20 colonie, non ha senso perché sbilancia il gioco e le classifiche in maniera non indifferente. Un solo up del genere, mette in condizione chi ha un punteggio minore di non raggiungerlo mai e poi mai. E questo ha perfettamente lo stesso valore di dare 10ml di deuterio allo stesso giocatore anziché un item 10% risorse/spedizioni/ecc.

    Per le polemiche, le lascio agli "Italioti".

    “L'uomo potrà sfuggire alla giustizia umana ma non a quella divina.” (cit.)

  • Carissimo Torque,


    se l'idea non ti piace, non ti piace come è stata scritta o impostata, puoi anche passare avanti ed evitare di fare commenti troll e no sense.


    Sei pregato, qualora volessi postare all'interno di questa sezione, di attenerti ai commenti sulla stessa, senza tergiversare. Non siamo su accademiadellacrusca.com.


    Questo è un avviso, anche per chi dovesse reiterare con tali comportamenti.


    Alexios anche tu, cortesemente.. Non cadere nelle provocazioni.

  • Per rispondere all'autore del post, si ha ragione, quel premio in deuterio è inutile tanto per gli account grossi quanto per quelli piccoli... Sarebbe bastato un pack deuterio al suo posto e si sarebbe ottenuta una ricompense più a "misura".


    Detto questo la mia idea è in accordo con qualcuno su. Premi più sostanziosi per universi giovani, in modo da poter in piccola parte aiutare a colmare il gap che si avrà a fusione. Anche se sappiamo che non sarà mai colmato in questo modo, darebbe almeno l'illusione di "dai mi sto avvicinando più velocemente".

  • c'è chi vede 10kk di deuterio e poi ci sono io che vedo
    14.000 MO
    tecnico 3 giorni
    kraken platino
    ingegnere 3 giorni
    amplificatore energia platino
    ammiraglio 3 giorni
    staf commando completo 4 giorni
    path 100
    esperienza forma di vita 40.000
    deuterio 10kk
    slot flotta oro
    cannone al plasma 100
    geologo 3 giorni...

    se a questo giro le ricompense sono un po piu povere amen... ci hanno regalato ricerche molto importanti allo scorso giro quindi ci sta...
    l'unica cosa che trovo no sens e quando mettono turbo spedizioni o amplificatori risorse spedizioni nelle ricompense extra... visto che se io ho gia attivi i livelli massimi li andro a buttare senza poter mai usare per il resto va bene tutto XD...
    l'unica modifica sensata che possono fare non è in Base al account ma in base alla vita del server ma da quello che vedo e solo un copia e incolla per tutti i server quindi non faranno mai una modifica in 4/6 mesi non hanno neanche risolto il fatto che alcuni server hanno determinati ithem a tempo e altri sono permanenti figuriamoci se ti accontentano su queste specifiche richieste

  • Ma son perfettamente daccordo con il non lamentarsi, anche se povere a questo giro, anzi... sono stato uno dei primi ad apprezzare gli item scorsi che hanno regalato non pochi punti a tanti (forse in alcuni casi, veramente troppi...).

    Ovviamente ho visto anche gli altri premi che hai citato, ma ribadisco ancora che se devo essere incentivato ad attivare lo staff di comando (visto che i premi aggiuntivi vengono messi appositamente), da collector, con solo geologo attivo, faccio questo ragionamento:


    10kk di deuterio --- (non mi servono a nulla)

    14.000 MO --- (ne spendo 30.000, non mi conviene)

    tecnico 3 giorni --- (dura solo 3 giorni e devo sempre investire 30.000)

    kraken platino ---(con le lungaggini delle miniere, non mi serve)

    ingegnere 3 giorni --- (dura solo 3 giorni e devo sempre investire 30.000)

    amplificatore energia platino --- (non mi serve, ho già le fusioni alte)

    ammiraglio 3 giorni --- (dura solo 3 giorni e devo sempre investire 30.000)

    staf commando completo 4 giorni --- (dura solo 4 giorni e devo sempre investire 30.000)

    path 100 --- (sono collector, non mi serve)

    esperienza forma di vita 40.000 --- (le ho già completate, non mi serve)

    deuterio 10kk --- (non mi serve a nulla)

    slot flotta oro --- (ho già slot sufficienti)

    cannone al plasma 100 --- (ho già 10.000 plasmi, non mi servono altri 100)

    geologo 3 giorni... --- (già lo ho attivo, 3 giorni in più non mi servono)


    Dopo questi ragionamenti, ovviamente, non attiverò mai lo staff di comando!

    E quello sopra riportato è solo l'esempio di un collector con medio punteggio e con il solo geologo attivo, ma il ragionamento potrebbe essere lo stesso per un esploratore o un generale.

    Ecco quale era la richiesta (forse travisata) del mio post iniziale. Poi ovvio che se non è fattibile modellare le ricompense premio su punteggi e categorie account, come si dice in un gioco in TV famoso, rifiuto l'offerta e vado avanti... ma di fatto la GF poteva incassare 30.000MO e non lo ha fatto.

    Forse così è più chiaro!

    “L'uomo potrà sfuggire alla giustizia umana ma non a quella divina.” (cit.)

    Edited once, last by Alexios ().

  • Eh Molly.... non è cosa vorrei in termini di premi "sostanziosi", ma utili. E poi non è "io" cosa vorrei, ma quello che è più utile a tutti a seconda della categoria...

    Vado nel pratico, prendendo l'esempio di prima:


    Premio da10kk di deuterio:

    Se collector di basso punteggio, 10kk deuterio, se alto (visto che proporzionando sarebbe eccessivo e aumenterebbe il gap, Item 10% deuterio 7 gg.


    Invariati, indipendentemente dal punteggio:

    14.000 MO

    tecnico 3 giorni

    ingegnere 3 giorni

    ammiraglio 3 giorni

    staf commando completo 4 giorni

    geologo 3 giorni


    kraken platino:

    se di alto punteggio economia item 10% metallo, se di basso kraken (per lo sviluppo più veloce delle miniere)


    amplificatore energia platino:

    se di alto punteggio ecoomia item cristallo 10%, se di basso amplificatore (utile per lo sviluppo più veloce dell'account)


    path 100:

    Per esploratore: se di alto punteggio flotta item, viceversa 100 path per incentivare spedizioni

    Per generale: se di alto item, viceversa 100 BC

    Collector: se alto punteggio item 10% deuterio, se basso 30%


    esperienza forma di vita 40.000:

    se il player ha raggiunto il 10% bonus classe, item o altro adatto, viceversa 40.000


    slot flotta oro: utile a tutte le categorie


    cannone al plasma 100:

    se di alto punteggio difese, item, viceversa 100 plasmi


    Per gli eventi premio periodici (item astro, item plasma, ecc.) non concessi a chi ad esempio ha 20 colonie, plasma 30, ecc ecc.

    Uno che ha 20 colonie o altre ricerche elevatissime, quando esce un item del genere in un solo click fa più punti di quelli che un nuovo iscritto farebbe in un secolo di game!!!


    Questo è un esempio mooolto vago, ma che forse esprime il concetto.

    In questo modo e con queste modulazioni, si rendono premi utili a tutti e incentiva eventualmente all'attivazione dello staff per riscattarli (o quantomeno ci si pensa...) ed inoltre non avvantaggia chi ha già punteggio abnormi creando ancora più GAP.

    “L'uomo potrà sfuggire alla giustizia umana ma non a quella divina.” (cit.)

  • Il ragionamento di modulare i premi al ribasso per chi ha un punteggio alto va contro il principio stesso di progressione e meritocrazia su cui si fonda OGame. Chi è arrivato a gestire 20 pianeti , miniere di alto livello o flotte colossali non ci è arrivato per caso o per grazia ricevuta. Dietro a questi traguardi c'è un lavoro di anni, pianificazione millimetrica delle risorse, incastri per avviare le ricerche e una dedizione costante al proprio impero.

    Penalizzare questi account negando loro un elemento Astrofisica (che a certi livelli richiede mesi di accumulo e miliardi di risorse) o convertendo ricompense sostanziose in un banale "10% di produzione", significa letteralmente punire chi si è impegnato di più . Il gap tra un neo-iscritto e un top player è la naturale conseguenza del tempo e della strategia degli investimenti; non si può pensare di colmare questa distanza tarpando le ali a chi sta in cima, dicendogli di fatto "tu sei già forte, quindi a te diamo meno".

    I premi degli eventi della Gameforge devono rimanere uno stimolo universale e gratificante. Se un giocatore ha passato anni a ottimizzare la propria classe Collezionista per arrivare a produzioni d'élite, è sacrosanto che goda appieno di un livello gratuito o di un bonus potente, proprio perché il costo delle sue infrastrutture e delle sue navi è diventato esponenzialmente più alto e difficile da sostenere. Cercare di appiattire il gioco abbassando il tetto delle ricompense per chi è in vetta non aiuta i nuovi giocatori a crescere, ma si limita a spegnere la competitività ea sminuire i sacrificare fatti dai veterani per costruire il proprio account.