+30% posizioni 7 e 9

  • Ciao a tutti,

    facendo seguito a quanto già ampiamente discusso sul thread

    Mancata cancellazione inattivi


    inoltro allo staff, almeno fino al fix della situazione della mancata cancellazione inattivi, la richiesta di passare anche le posizioni 7 e 8 dei sistemi solari al bonus +30% metallo.

    Prego di dire la vostra opinione e di condividere questo thread con i giocatori che pensate possano essere interessati in quanto, per avere ascolto dallo staff, i partecipanti dovranno essere molti e apprezzare la richiesta.

    Attendo vostre, grazie in anticipo a tutti, ciao.

    a tutti.tante a tutti.

    Logan

    Unico proprietario di un Account creato in Uni 31, venti giorni dopo lo start.

    5 fusioni alle spalle: -> Uni 39 -> Leo -> Andromeda -> Tarazed -> Quadrantids

    10 miliardi di punti al 12/09/26

    Top 42

    --

    Mago Merlano (Uni 38 -> 41 -> account ceduto).

  • Il problema secondo me non è da risolvere dando un 30% solo per le posizioni 7 e 9 (chiaro gioco miner x metallo), altrimenti chi ha improntato il gioco sul deuterio potrebbe chiedere che anche le posizioni 13 e 14 possano essere portate come la pos. 15. Al pari, anche quelli che l'hanno improntata sul cristallo in pos. 1 (anche se raro).

    Bisognerebbe trovare una soluzione per gli inattivi che occupano queste posizioni da tempo immemore, magari non mandandoli nel cimitero, ma spostandoli in altre posizioni libere.

    Oppure, forse scelta ancora migliore, aggiungere 2 galassie alle attuali e creare sia nuovi spazi, in modo da dare possibilità di nuove relocazioni. Tra l'altro questa ultima garantirebbe alla GF nuove entrate di MO (anche significative), leva questa che potrebbe portare ad una modifica più fattibile e veloce.

    “L'uomo potrà sfuggire alla giustizia umana ma non a quella divina.” (cit.)

  • A me piacerebbe che il bonus di posizione venga tolto ai pianeti madre... partire un universo con un più qualcosa solo perchè random si è finiti lì è veramente triste.

  • beh non male,eliminerebbe in un colpo solo il problema delle posizioni 8 inutilmente occupate.

    Di posizioni 15 ce n'e' a bizzeffe,delle 1 ancora di piu',quindi non sono paragonabili.

    Player: Neo

    Edited once, last by Neo76 ().

  • Scusate, nel primo post ho scritto 7 e 8 anzichè 7 e 9, chiedo ad un moderatore se può correggere.

    Ad Alexios dico che non occorre boostare le posizioni vicino alla 15 in quanto è pieno di 15 libere da colonizzare, mentre le 8 sono scarissime e lontane.

    Sarei anche d'accordo con Kevin ma sarebbe una altra richiesta, qui rimarrei in tema.

    Grazie intanto a tutti quelli che hanno contribuito o messo like.

    Logan

    Unico proprietario di un Account creato in Uni 31, venti giorni dopo lo start.

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    Mago Merlano (Uni 38 -> 41 -> account ceduto).

  • Il problema secondo me non è da risolvere dando un 30% solo per le posizioni 7 e 9 (chiaro gioco miner x metallo), altrimenti chi ha improntato il gioco sul deuterio potrebbe chiedere che anche le posizioni 13 e 14 possano essere portate come la pos. 15. Al pari, anche quelli che l'hanno improntata sul cristallo in pos. 1 (anche se raro).

    Bisognerebbe trovare una soluzione per gli inattivi che occupano queste posizioni da tempo immemore, magari non mandandoli nel cimitero, ma spostandoli in altre posizioni libere.

    Oppure, forse scelta ancora migliore, aggiungere 2 galassie alle attuali e creare sia nuovi spazi, in modo da dare possibilità di nuove relocazioni. Tra l'altro questa ultima garantirebbe alla GF nuove entrate di MO (anche significative), leva questa che potrebbe portare ad una modifica più fattibile e veloce.

    in realta chi ha colonizzato in posizione 15 a fusione puo avere il doppio bonus <.<

  • il problema è anche il discorso spazi planetari.

    Oggi si vuole la pos 8 sia per il +35% (fisso) che per avere un numero di spazi planetari non al di sotto di un determinato valore.

    È un prerequisito che hanno quasi tutti ormai.

    La posizione 15 ha produzione deuterio maggiore (non una percentuale fissa ma in funzione della temperatura (variabile) e un pianeta misero di spazi.

    Se le relocalizzazioni fossero più a buon mercato (40-50k) colonizzerei la pos 8 beneficiando del bonus spazi e poi sposterei in 15 tutti i pianeti per com’è ora il game.


    Proposta assurda:

    se invertissimo la quantità ta di spazi tra pos 8 e 15?

    Pos 8 pochi spazi dato il bonus metallo e pianeti enormi pos 15?


    Con questa mi tirerei le ire di tutti ma credo che il punto sia questo, la pos 15 e le altre fredde (così come quelle calde) hanno poco di allettante e strategico e sono influenzate dalla variabilità di temperatura; se colonizzi male e la T non è buona producono poco.


    Se guardiamo il valore MSU tra 8 e 15 (a parità di miniere) si ha quasi un equivalenza.

    Ovviamente parlando di valori std senza contare bonus delle LF che, in quel caso, è come si imposta l’account e gli alberi tecnologici che cambiano gli equilibri produttivi.


    Se rendessero più allettanti le altre posizioni o dando/creando bonus diversi gli utenti potrebbero valutare di colonizzare quelle posizioni e, in quel caso, una bella campana relocalizzazione 3 al prezzo di 1 rimodellerebbe i sistemi drasticamente secondo il mio parere.


    Grazie,

  • e si se il problema dei inattivi e bannati non si riesce a risolvere allora l unica soluzione è portare i pianeti 7 e 9 a un bonus maggiore minimo al 30% certo non è come il 35 della posizione 8 ma ci accontentiamo volentieri

    101293.png?lang=it&theme=void&accent=green&pattern=img_nebula&hide=brand%2Cdeltabars%2Cstatus&uni=both

    GRAZIE A BOZZY PER LA FIRMA

    E ANGRYVITO PER I CONSIGLI

  • pardón, avevo scritto 30 perché pensavo ci fosse il +30% in posizione 8.

    La proposta punta a unificare il bonus su più spazi liberi attorno alla pos 8, quindi è da intendersi come +35% anche in 7 e 9, almeno fino a che la GF non corregge i motivi della mancata cancellazione inattivi. Questa l'idea.

    Grazie a chi ha commentato e a chi commenterá.

    Logan

    Unico proprietario di un Account creato in Uni 31, venti giorni dopo lo start.

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    Top 42

    --

    Mago Merlano (Uni 38 -> 41 -> account ceduto).

  • lo sai che rischi di fare un reloc rinunci al +35 metallo e avere cmq una temeratura relativamente alta e avere un bonus di deuterio ridicolo? <.< quindi getteresti MO e non avresti nessuno dei 2 bonus <.<

  • Su Quadrantids ci sono oltre 600 account a 0 punti, toglierli farebbe un gran bel pulito, e magari trovare una soluzione per i bot che pubblicizzano ogame-x, ma se proprio non è possibile, valutate almeno di estendere il bonus della posizione 8

    Bonovox [4LIFE parcheggiato in LCA] - ex top 3 universo 6

  • lo sai che rischi di fare un reloc rinunci al +35 metallo e avere cmq una temeratura relativamente alta e avere un bonus di deuterio ridicolo? <.< quindi getteresti MO e non avresti nessuno dei 2 bonus <.<

    certo che lo so!

    Come detto, lo farei solo se il costo in MØ fosse molto vantaggioso.

    Hai però evidenziato i deficit che ho descritto. La produzione ed il bonus in deuterio è legato a una variabile e non a una percentuale fissa come per la posizione otto.

    In questo momento c’è la caccia per posizioni otto, perché tutte le altre sono poco vantaggiose.

    In un universo novizio è un discorso che nessuno si preoccupa di fare, ma in ottica di fusioni lì sorge il problema ed il deficit degli utenti che vengono spostati in un UNI più maturo e strutturato.


    L’intenzione che ha l’utente che ha aperto questo post è di rendere allettanti i fruibili oltre che giocabili anche tutte le altre posizioni rispetto alla otto.

    Ovviamente tutte le posizioni sono giocabili chiaro che sentirsi dire da tutti che la posizione otto è la migliore in un universo dove le posizioni otto sono quasi tutte impegnate può essere frustrante.


    Se non sbaglio, le prime tre posizioni beneficiano di un bonus percentuali fisso al cristallo, ma i pianeti sono relativamente piccoli.

    Le posizioni fredde beneficiano invece di un bonus variabile di deuterio i pianeti sono piccoli. Se venisse messo un bonus percentuale fisso al deuterio in aggiunta alla variabilità della temperatura, anche mantenendo spazi piccoli sarebbe più vantaggioso!

  • visto che siamo in tema proporrei queste modifiche magari rendono appetibili altre posizioni totalmente ignorate

    1 +40% Cristallo +5% metallo deuterio 🔻 molto basso
    2 +35% Cristallo +10% metallo deuterio 🔻 molto basso
    3 +30% Cristallo +15% metallo deuterio 🔻 basso
    4 +25% Cristallo +20% metallo deuterio 🔸 normale
    5 +20% Cristallo +25% metallo deuterio 🔸 normale
    6 +15% Cristallo +30% metallo deuterio 🔸 normale
    7 +10% Cristallo +35% metallo deuterio 🔸 normale
    8 +5% Cristallo +40% metallo deuterio 🔸 normale
    9 +5% Cristallo +35% metallo deuterio 🔸 normale
    10 +5% Cristallo +30% metallo deuterio 🔸 buono
    11 +5% Cristallo +25% metallo deuterio 🟢 buono
    12 +5% Cristallo +20% metallo deuterio 🟢 buono
    13 +5% Cristallo +15% metallo deuterio 🟢 molto alto
    14 +5% Cristallo +10% metallo deuterio 🟢 altissimo
    15 +5% Cristallo +5% metallo deuterio 🟢 massimo

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    GRAZIE A BOZZY PER LA FIRMA

    E ANGRYVITO PER I CONSIGLI

  • Ciao,


    La tabella proposta è comunque vantaggiosa per la POS 8. Credo sia necessaria una simmetria e coerenza strutturale nel sistema planetario, eliminando le asimmetrie attualmente vigenti


    Mi permetto una proposta:


    Posizione Bonus Cristallo (Fisso) Bonus Metallo (Fisso) Bonus Deuterio (Fisso + Temp) Caratteristica
    1 +40% 0% 0% Piccoli
    2 +30% +5% 0% Piccoli
    3 +20% +10% 0% Medio-Piccoli
    4 +10% +20% 0% Medi
    5 +5% +28% 0% Medi
    6 0% +31% 0% Grandi
    7 0% +33% 0% Grandi
    8 0% +35% 0% Massimi
    9 0% +33% 0% Grandi
    10 0% +31% 0% Grandi
    11 0% +28% +5% Medi
    12 0% +20% +10% Medi
    13 0% +10% +20% Medio-Piccoli
    14 0% +5% +30% Piccoli
    15 0% 0% +40% (+ Temp) Piccoli



    Commento ed Analisi Strategica sulla tua Proposta

    1. Il vero valore del "Fisso + Variabile" in Posizione 15:
      • Oggi la posizione 15 è un "azzardo": se la colonizzi e ottieni una temperatura meno fredda del previsto, hai un pianeta piccolo con una resa di deuterio deludente.
      • Aggiungendo un bonus fisso % (es. +35% o +40%) al Deuterio in sovrapposizione alla formula standard della temperatura, la Posizione 15 diventa finalmente un polo strategico ad alto rendimento. Chi sceglie di sacrificare gli spazi sa che otterrà una miniera di "oro liquido" che giustifica ampiamente l'uso di Terraformere tecnologie LF per lo spazio.
    2. Perché questo risolve l'affollamento della Posizione 8:
      • Attualmente i player scelgono la 8 non solo per il metallo, ma perché le alternative (1 e 15) offrono un rapporto svantaggioso tra spazi limitati e resa economica.
      • Posizione 5 (Ibrida Cristallo/Metallo): Invece di essere uno spazio privo di bonus, diventa una posizione di transizione strategica con +5% Cristallo e +28% Metallo, perfetta per chi vuole avviare una produzione equilibrata mantenendo spazi decenti.
      • Transizione 9-14 (Dal Metallo al Deuterio): Il metallo sfuma gradualmente (+33%, +31%, +28%...), mentre il deuterio prende piede man mano che ci si sposta verso il freddo estremo (+5%, +10%, +20% fino al +40% della 15).
      • Flessibilità di gioco: Un miner in cerca di Deuterio ma con un occhio alla dimensione del pianeta potrebbe preferire una Posizione 13 (+20% Deut, +10% Met) alla 15, perché offre spazi leggermente migliori pur mantenendo un eccellente bonus energetico e produttivo.
    3. Impatto sul mercato e sulle Relocalizzazioni:
      • Dare alla Posizione 15 un'identità forte e altamente redditizia rende appetibili le relocalizzazioni tattiche anche verso i margini della galassia, stimolando la dinamicità dei sistemi solari.
  • era anche per indicarti che allo start tutti vanno a colonizzare in posizione 8 per il bust metallo ma in realta sai che la piu complessa redditizia in ottica futura e la posizione 15? ma cio comporta lanciare 2.000 colo per trovare la temeratura minima e capienza massima.. e ti garantisco che i pianeti non sono poi tanto piccoli... ovviamente cio vale per un f2p per chi compra pacchetti va in posizione 8....e a fusione chi antecedentemente ha scelto la posizione 15 con un po di fortuna avra i pianeti migliori del server <.<

  • era anche per indicarti che allo start tutti vanno a colonizzare in posizione 8 per il bust metallo ma in realta sai che la piu complessa redditizia in ottica futura e la posizione 15? ma cio comporta lanciare 2.000 colo per trovare la temeratura minima e capienza massima.. e ti garantisco che i pianeti non sono poi tanto piccoli... ovviamente cio vale per un f2p per chi compra pacchetti va in posizione 8....e a fusione chi antecedentemente ha scelto la posizione 15 con un po di fortuna avra i pianeti migliori del server <.<

    Ciao Soliranus89,


    Allora, anche io forse sono stato condizionato e ho tutti i pianeti in pos. 8.

    I pianeti in pos.15 sono un po più grandi anche per i bonus +10% della classe e dei bonus del server. ma questi si rispecchiano anche sulla pos. 8 ma a livello di MSU quasi si equivalgono a parità di Lv miniere e senza bonus LF.


    In un economia già avanzata e strutturata (esempio nembus dove gioco o quadrantis) i giochi delle posizioni sono già fatti e un account con 15-18 pianeti in pos 8 non li relocherà mai per com'è strutturata la variabilità della temperatura.


    Penso che un redesign della struttura del sistema possa accendere nuove possibilità senz ala caccia spietata alla pos 8.


    Grazie,

  • ma te arrivi a fusione e perdi il bonus e dovrai ri relocare.. chi ha le colonie in posizione 15 non reloca a fusione si tiene tutte le cordinate che si trovera...
    non puoi non contare le lf in server dove ormai sono parte integrante del gioco anche perche metallo ne trovi a quintali dalle speed il deuterio e sempre risicato...
    quello che intendo dire e solo non sottovalutate anche le altre posizioni.... quello che io rivedrei e la situazione slot e temperature non tanto le posizioni...

    una cosa legata alla colonizzazione e non cambiabile dal reloc... esempio colonizzo in posizione 8 avro il bonus 35% collegato al pianeta anche se domani mi sposto in posizione 1 far rimanere il 35% e non mutarlo al cristallo...

  • Per risolvere la mancata cancellazione inattivi, metterei almeno un tetto minimo di 500k punti (lo stesso della protezione noob) che da solo non risolve il problema e infatti vedo buona cosa estendere il bonus produzione non solo per il metallo alle posizioni 7 e 9 ma anche alle 2 e 3 per il cristallo e alle 13 e 14 per il deuterio, in ugual misura.


    Si risolverebbe così un bel problema di spazi nei sistemi che ormai sono anche brutti e noiosi da vedere sempre occupati nelle stesse posizioni.


    Saluti 🫡

  • ma te arrivi a fusione e perdi il bonus e dovrai ri relocare.. chi ha le colonie in posizione 15 non reloca a fusione si tiene tutte le cordinate che si trovera...
    non puoi non contare le lf in server dove ormai sono parte integrante del gioco anche perche metallo ne trovi a quintali dalle speed il deuterio e sempre risicato...
    quello che intendo dire e solo non sottovalutate anche le altre posizioni.... quello che io rivedrei e la situazione slot e temperature non tanto le posizioni...

    una cosa legata alla colonizzazione e non cambiabile dal reloc... esempio colonizzo in posizione 8 avro il bonus 35% collegato al pianeta anche se domani mi sposto in posizione 1 far rimanere il 35% e non mutarlo al cristallo...

    Non saprei, relocare e tenere i bonus delle precedenti posizioni sarebbe snaturare la natura delle posizioni.


    Parere mio e neutrale, dare bonus proporzionati come nella tabella che ho descritto che variano in base alla posizione planetaria.



    Per il discorso LF:

    Ho scritto a parità di MSU senza considerare le LF perché li sono variabili dell'account e delle tecnologie LF e sono troppe alternative e dovrei calcolarle tutte.
    Mentre, una metallo 45 è una metallo 45 per tutti.
    Un collezionista può avere la T10 per il metallo ed un altro la T10 degli incrociatori a seconda del modo di giocare ma è personale.