non mi piacciono in generale i mooncrash e tanto meno il rompere tutte le lune per trovare qualcosa. sono d'accordo a porre delle limitazioni nei mooncrash per riequilibrare il gioco fra le varie caratteristiche dei player.se poi uno gioca da solo o con pochi alleati come fa a ripristinare le lune in breve tempo, impossibile e quindi vacanza.
Limitazione dell'uso della distruzione Luna
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fatemi capire come dovrebbe funzionare questa limitazione XD....
quindi se io faccio i mc su 2 lune... un altro player nel universo non puo mc? -
Se mpre pensato che gli mc dovrebbero essere l'ultima risorsa data a un crasher per provare a prendere una flotta ,in molti si scordano che ogame non e' un gioco di GUERRA ,in cui si e' obbligati a spaccare roba,e' un gioco di STRATEGIA ,quindi non e' obbligatorio che un crasher riesca a prendere delle flotte ,dovrebbe stare all'abilita' del player o alla disattenzione del defender il risultato di tale evento,mentre i mooncrash sono il segno che il defender fa tutto bene e quindi nulla si prova con la forza,ci sta' ed e' parte del gioco,ma ultimamente ,data l'enorme crescita di disponibilita' di risorse ,e' iniziata la moda dei full mc a caso,nella speranza di trovare qualcosa che ne giustifichi la messa in atto...........
Io non amo gli mc ,ma sono parte integrante del gioco e quindi ok ,ma sarebbe anche logico (non perche' ti prendono la flotta,se te la prendono e' colpa tua non del mooncrash) ,come esiste un limite per il bashing ,che serve a tutelare un minimo un player che deve poter crescere,che ci fosse un limite (di che tipo non saprei ) ai full mooncrash........perche' il problema non e' il solito mc su 2 doppie o che,ma il fatto che ti svegli senza lune e sei obbligato a vacanzare o a scassare i maroni ad alleati e amici e a perdere un sacco di tempo a rifare le strutture............in questo caso non e' tanto il danno in termini di res ,ma quello in termini di tempo che devo perdere per sistemare tutto ,per poi vedermi tutto disfatto il giorno dopo o 1 settimana dopo ancora........e il tempo signori miei purtroppo ancora non si puo' neppoure spacchettare,quindi l'alternativa e' che uno sia obbligato a non giocare se di tempo ne ha poco .......
quindi io sono sicuramente daccordo a trovare una soluzione che tuteli il gioco di tutti,non solo di chi ha l'ignoranza il tempo e la voglia di spaccare tutto tanto per fare al prossimo,ma anche a quelli che sono pacifici e devono poter gestire in qualche modo l'irruenza di chi e' piu' attivo .....
come non saprei ,ma basterebbe limitare le lune che si possono tirare giu' assieme ad ogni account............la butto li' tipo non piu' del 50% ogni 2 giorni .......cosi' uno deve almeno provarci a studiare un po' il target

o roba simile .......non spetta a me e non ho sbatti per pensarci ,ma qualcosa va' fatto

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Se uno spia troppo, viene bannato per spam
Questa regola non vieta di spiare, ma suggerisce che spiare ha uno scopo e pur essendo un gioco di guerra lo devi adoperare con scrupolo
Se uno missila per ripicca, viene bannato per spam
Questa regola non vieta di missilare, ma suggerisce che pur essendo un gioco di guerra, devi missilare rispettando gli altri
Se tizio attacca lungo con un carghetto che impiega due giorni per arrivare, viene bannato, pur essendo un gioco di guerra anche l'attacco non deve essere fatto per "dare fastidio"
Tutti questi esempi sono per evidenziare che "ogame è un gioco di guerra" non giustifica nulla e che ogni operazione deve presuppore un azione atta a costruire il proprio gioco, non a distruggere l'account dell'altro
Con le economie multiple il costo delle rip è ridicolo rispetto a quando il mooncrash è stato impostato, e ci sono un sacco di player che non sanno giocare, e che come soluzione per prendere una flotta, adottano quella di spaccare lune a ripetizione
Questo crea account distrutti e disaffezione al gioco.
In piu si sta venendo a generare la convinzione che spaccare dieci o dodici lune è segno di bravura.
Per me non è cosi, per me, quando uno spacca piu di due lune non sa giocare. Per me quando si fa un hof, conta COME si è fatto l'hof, non certo l'hof in se per se
Quando si cominciano a spaccare sei o sette o dieci o dodici lune, non è : "ogame è un gioco di guerra" per me diventa ogame "è un gioco di vandali" una mancanza di rispetto per chi ha solo poco tempo da dedicare al gioco e quindi gioca di conseguenza.
La mia proposta tende a limitare l'uso del mooncrash come strumento normale di gioco.
La mia proposta indica di vietare piu di quattro mooncrash in una notte "allo stesso giocatore".
Non è che risolva molto, a spaccare quattro lune oggi e quattro domani, il risultato è quasi lo stesso, ma perlomeno, si comincia a dare il segnale a tutti, che distruggere un account non è bravura, e solo vandalismo
Se poi sei così scarso da non prendere manco la flotta, allora è anche qualcosa di peggio.
Certamente ci sono altri modi per disincentivare l'uso del mooncrash come uso normale di gioco
Per esempio cambiare le percentuali di riuscita del mooncrash rendendolo piu difficile, oppure rendendo automatica la distruzione delle rip inviate in mooncrash.
Oppure mettendo dei coefficente per ogni player, coefficenti che diminuiscono la probabilita che la luna si spacchi e tali coefficenti aumentino, con il numero di lune che il player ha avuto spaccate.
Oppure creando l'item scudo, uno si collega vede gli attacchi sulla luna, inserisce lo scudo, e le rip, man mano arrivano sulla luna, si spaccano senza fare alcun danno.
Oppure creare universi dove da mezzanotte alle 8:00 del mattino non si possono fare mooncrash. Vuoi fare mooncrash multipli, li fai di giorno
Potete sbizzarrirvi, ma soprattutto dovete cominciare a capire che chi spacca lune a pene di segugio, è un vandalo, non un bravo crasher
Insomma ogame prevede diversi stili di gioco e se è presente uno stile collezionista, il regolamento, di conseguenza, deve tutelarlo
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Questa regola non vieta di spiare, ma suggerisce che spiare ha uno scopo e pur essendo un gioco di guerra lo devi adoperare con scrupolo
Se uno missila per ripicca, viene bannato per spam
Questa regola non vieta di missilare, ma suggerisce che pur essendo un gioco di guerra, devi missilare rispettando gli altri
Se tizio attacca lungo con un carghetto che impiega due giorni per arrivare, viene bannato, pur essendo un gioco di guerra anche l'attacco non deve essere fatto per "dare fastidio"
Tutti questi esempi sono per evidenziare che "ogame è un gioco di guerra" non giustifica nulla e che ogni operazione deve presuppore un azione atta a costruire il proprio gioco, non a distruggere l'account dell'altro
Con le economie multiple il costo delle rip è ridicolo rispetto a quando il mooncrash è stato impostato, e ci sono un sacco di player che non sanno giocare, e che come soluzione per prendere una flotta, adottano quella di spaccare lune a ripetizione
Questo crea account distrutti e disaffezione al gioco.
In piu si sta venendo a generare la convinzione che spaccare dieci o dodici lune è segno di bravura.
Per me non è cosi, per me, quando uno spacca piu di due lune non sa giocare. Per me quando si fa un hof, conta COME si è fatto l'hof, non certo l'hof in se per se
Quando si cominciano a spaccare sei o sette o dieci o dodici lune, non è : "ogame è un gioco di guerra" per me diventa ogame "è un gioco di vandali" una mancanza di rispetto per chi ha solo poco tempo da dedicare al gioco e quindi gioca di conseguenza.
La mia proposta tende a limitare l'uso del mooncrash come strumento normale di gioco.
La mia proposta indica di vietare piu di quattro mooncrash in una notte "allo stesso giocatore".
Non è che risolva molto, a spaccare quattro lune oggi e quattro domani, il risultato è quasi lo stesso, ma perlomeno, si comincia a dare il segnale a tutti, che distruggere un account non è bravura, e solo vandalismo
Se poi sei così scarso da non prendere manco la flotta, allora è anche qualcosa di peggio.
Certamente ci sono altri modi per disincentivare l'uso del mooncrash come uso normale di gioco
Per esempio cambiare le percentuali di riuscita del mooncrash rendendolo piu difficile, oppure rendendo automatica la distruzione delle rip inviate in mooncrash.
Oppure mettendo dei coefficente per ogni player, coefficenti che diminuiscono la probabilita che la luna si spacchi e tali coefficenti aumentino, con il numero di lune che il player ha avuto spaccate.
Oppure creando l'item scudo, uno si collega vede gli attacchi sulla luna, inserisce lo scudo, e le rip, man mano arrivano sulla luna, si spaccano senza fare alcun danno.
Oppure creare universi dove da mezzanotte alle 8:00 del mattino non si possono fare mooncrash. Vuoi fare mooncrash multipli, li fai di giorno
Potete sbizzarrirvi, ma soprattutto dovete cominciare a capire che chi spacca lune a pene di segugio, è un vandalo, non un bravo crasher
Insomma ogame prevede diversi stili di gioco e se è presente uno stile collezionista, il regolamento, di conseguenza, deve tutelarlo
e se io ti faccio 4 mc e la luna non cade gli altri come fanno a sapere che hai gia ricevuto 4 mc?
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e se io ti faccio 4 mc e la luna non cade gli altri come fanno a sapere che hai gia ricevuto 4 mc?
Ottima domanda
Per mooncrash si puo' intendere sia il tentativo di spaccare la luna, sia una luna spaccata.
Io intendevo la seconda versione.
Chiarisco la proposta
E' vietato spaccare piu di quattro lune in una notte. ed ovviamente per spaccare una luna si possono fare i consueti cinque tentativi o sei a patto che poi il distruttore non partecipi all'attacco
La mia proposta vuole imperdire che si distruggano gli account, non di giocare ad ogame
Ci sono universi dove giocatori annoiati, si divertono a spaccare lune su lune, distruggendo gli account dei miner, per poi non prendere niente.
Questa tendenza continua a crescere ed ormai sta diventando normale, che per prendere una flotta si spacchino lune a ripetizione.
Il fatto che sul forum non appaia niente, non vuol dire che non succede regolarmente
Questi playr non sono crasher sono dei vandali
Quando il gioco è cominciato, il costo di una rip era esorbitante rispetto al gioco stesso, perderne una o due o cinque per un tentativo di distruzione era una perdita importante.
Con le dimensioni che hanno oggi gli account, perdere cento rip è una bazzecola.
Spaccare account è diventato una abitudine per scacciare la noia.
basta!
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Buongiorno a tutti io ho ricominciato a giocare da un anno suggerisco di dare un po' di brio al gioco come una volta che c'era tanta competizione e mettere una regola severe sul Moon crash a limite di una sola luna per player
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una riduzione della percentuale sulla possibilità di distruzione luna?o una riduzione progressiva , della percentuale di distruzione al crescere dei tentativi nelle 24 ore?
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Si potrebbe mettere la fabbrica dei naniti sulla luna. Se uno non vuole farsi mooncrashare può investire in difese.
Se uno proprio vuole prendersi la luna, nessuna difesa sarà sufficiente ovviamente, ma si ridurrebbero quasi a zero i mc a caso.
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una riduzione della percentuale sulla possibilità di distruzione luna?o una riduzione progressiva , della percentuale di distruzione al crescere dei tentativi nelle 24 ore?
Un coefficente che diminuisca l'efficacia dei mooncrash che sta facendo un crasher oppure un coefficente che aumenti la difesa sul mooncrash che sta subendo un miner, sono cose che prevedono una modifica del programma.
Sarebbe bello, ma non volevo dare suggerimenti fuori scala
Mi limito a suggerire di cambiare una riga scritta su un regolamento ( non si posso spaccare piu di quattro lune nelle 24 ore)
Tutto qui!
Ribadisco il concetto piu volte espresso, l'intento del suggerimento è quello di evitare che i miner, si ritrovino l'account distrutto, da gente che tutto quello che sa fare e spaccare lune.
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Le lune in se, se uno è in un alley si rifanno in fretta (se si è solitari no)... la rottura è rifare le strutture se sono state ben sviluppate, a me il giochetto lo hanno fatto a fine novembre... beh non sono tuttora a posto. Si accettabili ma prima erano ben attrezzate.