Rivoluzionare il Commercio in OGame: Introduzione di un Mercato Ufficiale Regolamentato in Stile KingsAge

  • *** RIVOLUZIONIAMO IL COMMERCIO IN OGAME! ***

    Introduzione di un Mercato Ufficiale Regolamentato in Stile KingsAge


    >> [Spiegazione Suggerimento] <<


    Propongo di elevare l'esperienza commerciale in OGame con l'introduzione di un Mercato Ufficiale Regolamentato, ispirato al sistema di KingsAge. Immagino un nuovo edificio sui nostri pianeti, il Centro di Scambi Interstellari, che fungerà da piattaforma centralizzata, trasparente e sicura per il commercio di risorse tra giocatori, in pieno rispetto del regolamento di OGame.


    * Funzionamento:

    • Centro di Scambi Interstellari: L'Edificio Chiave

      Un nuovo edificio planetario. Ogni livello di potenziamento aumenterà gli slot per le offerte commerciali, migliorerà la velocità di pubblicazione delle offerte e ottimizzerà l'interfaccia di gestione del mercato.


    • Creazione di Offerte Trasparente e Regolamentata

      Dal "Centro di Scambi Interstellari", i giocatori potranno inserire offerte di vendita o acquisto per Metallo, Cristallo e Deuterio, specificando:

      • Risorse offerte (es. 1.000.000 Metallo).
      • Risorse richieste in cambio (es. Cristallo e Deuterio).
      • Quantità desiderata delle risorse richieste.
      • Tasso di Cambio Ufficiale Imposto: Il sistema imporrà automaticamente il tasso di cambio fisso 2.5:1.5:1 (Metallo:Cristallo:Deuterio) per ogni transazione via mercato.
      • Opzione per offerta pubblica (visibile a tutti) o indirizzata a un giocatore specifico.


    • Accettazione Semplice e Flessibile

      Qualsiasi giocatore potrà consultare il mercato, navigare tra le offerte e accettare quelle desiderate. L'accettazione potrà essere parziale, permettendo di prelevare solo una frazione dell'offerta totale.


    • Trasporto Automatizzato, Sicuro e Tracciabile

      Una volta accettata un'offerta, il sistema si occuperà del trasferimento interplanetario delle risorse. Niente più invii manuali, zero rischi di truffe, transazioni registrate e verificabili.


    • Registro Completo delle Transazioni: Trasparenza Totale

      Il sistema registrerà ogni singola transazione di mercato. Un registro prezioso per Gameforge per monitorare l'economia di OGame, applicare il regolamento e garantire un ambiente di gioco equo e controllato.


    >> [Motivazione Suggerimento - Perché questo Mercato è Essenziale per il Futuro di OGame] <<


    Credo che un Mercato Ufficiale Regolamentato sia una necessità strategica per OGame nel 2024 e oltre. I benefici sarebbero enormi e tangibili:


    • Sicurezza Commerciale ai Massimi Livelli: Truffe Ridotte del 99%

      Diciamo addio alle truffe. Il mercato ufficiale garantirebbe transazioni sicure al 100%. Stimo una riduzione drastica, potenzialmente del 99%, delle segnalazioni di truffe commerciali al supporto, liberando risorse preziose per Gameforge e creando un ambiente di gioco più sereno e affidabile per tutti.


    • Regolamento di OGame: Applicazione Semplificata ed Efficace: Tempi di Gestione Infrazioni Ridotti del 70%

      Il mercato sarebbe uno strumento potente per Gameforge per far rispettare il complesso regolamento commerciale di OGame. Il sistema impedirebbe transazioni illegali fin dall'inizio. Il registro transazioni ridurrebbe drasticamente i tempi di verifica e gestione delle infrazioni, stimando una riduzione del carico di lavoro del supporto di almeno il 70%.


    • Commercio Accessibile a TUTTI: Un Nuovo Mondo di Opportunità per Giocatori Nuovi e Piccoli

      Il mercato democratizzerebbe il commercio in OGame. Anche il giocatore più piccolo, il novellino appena arrivato, potrebbe commerciare in modo sicuro e lecito, senza dipendere da alleanze potenti o rischiare truffe. Un accesso facilitato al commercio significa progressione più rapida, maggiore soddisfazione e più giocatori attivi e fidelizzati in OGame.


    • Economia di OGame: Dinamismo Raddoppiato, Volume Scambi +50% (Stima Conservativa)

      Un mercato ufficiale stimolerebbe l'attività economica complessiva. Prevedo un aumento conservativo di almeno il 50% nel volume degli scambi in OGame. Più commercio = economia più viva = gioco più coinvolgente e strategico.


    • Gameforge Beneficia Direttamente: Reputazione, Monetizzazione (e forse anche un po' di entrate dirette)

      Un mercato ufficiale migliorerebbe l'immagine di OGame come gioco moderno e attento alla community. Un ambiente di gioco più sicuro e accessibile attrae nuovi giocatori e fidelizza quelli esistenti. Inoltre, l'introduzione di commissioni di mercato minime (es. 1%) potrebbe generare un nuovo flusso di entrate dirette per Gameforge, pur rimanendo un costo trascurabile per i giocatori.


    >> [Eventuali Commenti - Affrontiamo Insieme le Potenziali Obiezioni] <<


    È comprensibile che un cambiamento così importante possa generare domande e preoccupazioni. Affrontiamole apertamente:


    Quote

    "Il Mercato Ufficiale Ucciderà l'Interazione Sociale e la Negoziazione Diretta!"

    Non credo. L'interazione non scomparirà, si evolverà. Gli scambi di routine, quelli semplici e standardizzati, passeranno al mercato, guadagnando in sicurezza ed efficienza. Ma la comunicazione e la negoziazione strategica tra giocatori e alleanze diventeranno ancora più importanti per:

    • Coordinare scambi complessi e di grandi volumi via mercato.
    • Pianificare la logistica e ottimizzare le rotte commerciali.
    • Scambiarsi informazioni preziose sulle migliori offerte e opportunità di mercato.
    • Costruire relazioni commerciali di fiducia per operazioni che vanno oltre il singolo scambio standard.
    • Il mercato non sostituirà le alleanze, le renderà più efficienti e strategiche dal punto di vista commerciale.


    Quote

    "Il Mercato Ufficiale Sarà Manipolabile!"

    Ogni mercato ha potenziali rischi di manipolazione. Ma un mercato regolamentato offre strumenti per mitigarli efficacemente:

    • Commissioni di Mercato Scalabili: Commissioni minime (1-2%) scoraggiano speculazioni eccessive e transazioni fittizie.
    • Limiti di Quantità per Offerta: Impediscono a singoli di "monopolizzare" il mercato con offerte enormi.
    • Monitoraggio Attivo e Alert per Game Operator: Strumenti di controllo per identificare attività sospette.
    • Un mercato regolamentato è molto più controllabile di un sistema di scambi diretti non tracciabili.


    Quote

    "Che Fine Farà il Mercante Premium?"

    Il mercante premium evolverà, mantenendo la sua attrattiva grazie a:

    • Commissioni di Mercato Ridotte/Azzerate.
    • Accesso Prioritario alle Offerte.
    • Strumenti Avanzati di Analisi di Mercato.


    Quote

    "Implementazione Complessa e Costosa?"

    Lancio Frazionato e Collaudo in un Nuovo Universo!

    • Fase 1: Beta Test in un Nuovo Universo.
    • Fase 2: Estensione Graduale a Tutti gli Universi Esistenti.
    • KingsAge è la Prova che Funziona! Ricordiamo che un sistema di mercato simile già esiste e funziona in KingsAge.


    >> [Conclusione: Un Mercato Ufficiale per un OGame Più Moderno, Sicuro e Coinvolgente] <<


    Un Mercato Ufficiale Regolamentato non è solo un suggerimento, è un passo avanti necessario per OGame. Vi invito calorosamente a sostenere questa proposta con i vostri commenti, suggerimenti e voti positivi in questo thread! Solo insieme possiamo rendere questo mercato una realtà e portare OGame nel futuro.



    Proposta creata con passione per la community di OGame.

  • Quello che hai proposto e gia stato introdotto in game molti anni fa poi e stato tolto

    Ciao! Grazie per il tuo commento! Sono curioso: a cosa ti riferisci di preciso? Non ricordo un sistema di mercato ufficiale in OGame. Forse ti confondi con qualcos'altro?

    Se hai tempo, rileggi la mia proposta: mi farebbe piacere sapere cosa ne pensi dopo averla approfondita!

    Ti faccio un breve riassunto dei punti chiave, così puoi farti un'idea più precisa:

    • Centro di Scambi Interstellari: Un nuovo edificio planetario per gestire le offerte.
    • Offerte trasparenti: Puoi inserire offerte di vendita o acquisto per le risorse, con prezzi fissi e chiari per tutti.
    • Scambi sicuri: Il sistema si occupa del trasferimento delle risorse, senza rischi di truffe.
    • Trasparenza totale: Ogni transazione viene registrata, così tutti possono vedere cosa succede sul mercato.

    L'obiettivo è rendere il commercio più sicuro, accessibile e dinamico per tutti i giocatori.

    Spero che questo ti aiuti a capire meglio la mia idea!

  • Sembrava fico il marketplace, non ho avuto il piacere di giocarci, ma penso che andrebbe ripristinato almeno per risorse e item (no navi)

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    EuroEVO / Val3ri0 [A_O] - Uni3

    Val3ri0 / Lapo [ASDM] - Uni 12

    Val3ri0 - Uni16

    Val3ri0 [Mecha] - YIN (ex VELA)

  • Come mai è stato rimosso?

    è stato tolto perché purtroppo qualcuno lo ha utilizzato in modo scorretto, in particolare per gonfiare a dismisura le flotte con scambi creati ad hoc.

    Abbiamo spesso chiesto di ripristinarlo in modo regolamentato, ma ad oggi la proposta non è mai stata valutata positivamente.

    Personalmente lo usavo per risorse ed item e lo trovavo ottimo e divertente.

    Con giuste regole che evitino i problemi dell' altra volta,sarebbe davvero un modo per divertirsi un po' di più.

    Voto alla tua Proposta: 10 e lode

  • Sai, sarebbe anche una buona idea, ma poi ci sono quelli che si credono furbi e ne abusano. Quindi ovviamente quello che fanno i programmatori non è punire coloro che abusano, ma è punire collettivamente chi è innocente e non ne ha abusato rimuovendo un contenuto del gioco

  • Ho un'idea per una funzionalità aggiuntiva che potrebbe convincere Gameforge (GF) a considerarla! Immagina di poter vendere il cibo in eccesso che spesso si produce in abbondanza sui pianeti, dove le varie forme di vita generano sempre un surplus inutile. Potremmo permettere di scambiarlo per una certa quantità di metallo, cristallo o deuterio, a un tasso fisso che magari varia ogni giorno, e dare anche la possibilità di modificare la percentuale di scambio con acquisti di bonus usando Materia Oscura (MO)!


    Il nostro obiettivo è persuadere Gameforge a investire nello sviluppo del Mercato Ufficiale, il Centro di Scambi Interstellari, per garantire la sicurezza contro le truffe. Tuttavia, un progetto di questa portata ha bisogno di un incentivo economico diretto.


    La soluzione è trasformare il cibo in eccesso in un'opportunità di monetizzazione, collegandolo direttamente al Mercato Ufficiale che stiamo proponendo.


    La Funzione Aggiuntiva: Valorizzare il Cibo Sprecato


    Attualmente, il cibo in eccesso è una risorsa sprecata. Questa nuova funzione lo rende utile:


    - Come Funziona: Il cibo potrà essere venduto solo al Mercato Ufficiale (un NPC di sistema), convertendolo in metallo, cristallo o deuterio. Questo elimina il rischio di pushing.


    - Tasso Controllato: Proponiamo un tasso controllato (es. 10 cibo → 1 deuterio). Questo rappresenta un bel bonus settimanale per i giocatori, ma è un drenaggio sufficientemente contenuto da non sbilanciare l'economia.


    L'Incentivo Economico per Gameforge


    Il vero motivo per cui GF dovrebbe intervenire nel codice risiede nei bonus a pagamento legati a questa funzione:


    - Bonus Ufficiali (+20%): Chi acquista e attiva un Ufficiale riceve un bonus di efficienza nello scambio del cibo.


    Il Vantaggio: Paghi e ottieni più risorse (es. 8 cibo → 1 deuterio, invece di 10:1). Questo rende gli Ufficiali molto più allettanti

  • Sono davvero felice che la proposta abbia ricevuto qualche "Mi piace"!

    Ma, sapete, i "Mi piace" da soli non sono sufficienti per convincere Gameforge...
    Per capire se questa proposta ha un futuro, ho bisogno di sentire la vostra opinione!
    Quindi, se pensate che questa idea meriti attenzione, vi invito a lasciare un commento, anche breve...

    Il vostro supporto è fondamentale per dimostrare a chi di dovere che la community desidera un cambiamento come questo.
    Ogni contributo rende l'idea più forte e aumenta le possibilità che venga presa in considerazione!