🚀 Macro Guida di OGame 2.0

  • 17. MISCELLANEA


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    17.12 REGOLAMENTO INTERNAZIONALE DI GIOCO


    Come in tutti i giochi, anche su Ogame esiste un Regolamento, la cui inosservanza provoca sanzioni in gioco.


    E' quindi opportuno prenderne visione e farvi riferimento.


    In caso di dubbi relativi all'interpretazione o la necessità di chiarimenti, nonchè segnalare la mancata osservanza di altri player, contattare senza esitazione alcuna lo Staff di gioco tramite il Ticket System.



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  • 17. MISCELLANEA


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    17.13 DIZIONARIO DI OGAME


    ACS - sistema di combattimento che permette ai più giocatori alleati o amici di unire le proprie flotte per attaccare o difendere un pianeta/luna.

    Gli universi dotati di questo sistema hanno, in aggiunta alle altre, l'infrastruttura, planetaria e lunare, chiamata Base d'appoggio che consente di inviare carburante aggiuntivo alle flotte in stazionamento in modo da farle restare in orbita più a lungo prima che di tornare sul pianeta dal quale sono partite.


    Ally - alleanza.


    Attacco Federale: particolare tipologia di attacco che vede la possibilità di unire, grazie al sistema ACS, flotte di due o più giocatori, fino ad un massimo di cinque, per attaccare il medesimo bersaglio. Il sistema ACS permette di unire in attacco un massimo di 16 flotte.


    Ban - sanzione per aver infranto il Regolamento Internazionale Di Gioco o le CGU e che prevede un periodo di Modalità Vacanza forzata


    BC -  derivante dall'inglese BattleCruiser, ovvero Incrociatore Da Battaglia


    BS - derivante dall'inglese BattleShip, ovvero Nave Da Battaglia


    bn - indica i miliardi


    Bunker - pianeta/luna caratterizzato dalla presenza di un numero considerevolmente alto di difese, aventi lo scopo di disincentivare gli attacchi, utilizzato prevalentmente per proteggere forti accumuli di risorse


    Caccino - Caccia Leggero


    CD - acronimo di Campo Detriti, generato dalla distruzione di flotta


    Cooldown - intervallo minimo tra due azioni


    Combat Report/CR: il rapporto di un combattimento, visualizzabile in gioco nell'area messaggi dopo una battaglia


    Crashare - distruggere una flotta al fine di recuperare risorse dai detriti.


    Debris - detriti, ovvero le risorse generate dalla distruzione di una flotta


    Fake Target/Fake - falsi bersagli, usare un gran numero di navi/difese di bassa qualità per disperdere il fuoco nemico e al contempo, proteggere le navi/difese con alto potere distruttivo.


    Falangiata - scansione effettuata con la Falange Di Sensori


    Farmare - attaccare una farm, un pianeta ricco di risorse, generalmente con poche difese o con capacità difensive trascurabili se non addirittura inattivo, allo scopo di razziarne il più possibile.


    Fleetsave/Fleet - inviare la flotta con tempi di volo lunghi al fine di non farla rimanere a terra mentre non si è online, caricando a bordo tutte le risorse e programmandone il rientro in orario consono a poterla gestire.


    GameForge/GF - la Gameforge Productions GmbH, spesso abbreviata GF, è l'azienda produttrice di OGame.


    Gravidown - attacco avente lo scopo di distruggere i Satelliti Solari costruiti per poter ricercare la Tecnologia Gravitonica,


    Hall of Fame - indica la sezione del forum, comune a tutti gli universi, adibita all'esposizione dei CR delle battaglie avvenute in gioco aventi percentuali di formazione di luna da 1% a 19%, mentre ogni universo ha una sua sezione esclusivamente riservata agli HoF20%


    HoF base/HoF20% - acronimo di Hall of Fame, anche se queste stanno a indicare degli attacchi specifici. Gli HoF base sono quelli aventi probabilità di formazione di luna dal 1% al 19%, mentre gli HoF20% sono determinati da CR con indicata una probabilità di formazione di luna pari al 20%. Un HoF base per essere tale deve avere un minimo di 100'000 unità di risorse presenti nei detriti, mentre un HoF20% ne ha almeno 2'000'000.


    k - indica le migliaia (di unità per risorse)


    kk - indica i milioni (di unità di risorse)


    Mooncrash/MC - altro nome indicante la Distruzione Luna


    Moonmaker - giocatore che si presta ad effettuare tentativi di luna ad altri giocatori, le condizioni, impostate sempre nel rispetto del regolamento di gioco, posso essere svariate così come le modalità sono scelte e accordate dagli utenti coinvolti.


    Moontry/Tentativo di luna - distruggere volontariamente una flotta al fine di effettuare un HoF da 1% a 20% allo scopo di ottenere una luna


    Nani - abbreviazione di Fabbrica Dei Naniti


    Ninjata - mossa strategica del difensore volta a ribaltare l'esito di un combattimento. Essa avviene quando il difensore riesce tramite Portale, schieramento o stazionamento di alleati a far trovare all'attaccante un numero maggiore di navi di quanto previsto, ottenendo la vittoria


    Niubbo/Noob/Newbie - Giocatore inesperto del gioco, da cui il termine protezione niubbo, o noob protection. Può anche essere impiegato per definire giocatori con un punteggio basso o che hanno iniziato da poco.


    Piallare - attaccare un giocatore al fine di distruggerne flotta e/o difese per riciclarne poi i detriti e/o per saccheggiare le risorse presenti sul pianeta o sulla luna


    Rapid fire/RF - fuoco rapido


    Recy - Nave Riciclatrice.


    RIP/DS/MN - Sinonimi di Death Star, Morte Nera.


    Sbunkerata - attacco avente lo scopo principale di distruggere un bunker


    Spy report - il rapporto generato da un'operazione di spionaggio.


    Uppare - sviluppare uno o più livelli aggiuntivi di una costruzione o di una ricerca.



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  • 17. MISCELLANEA


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    17.14 NOTA


    L'Universo di OGame è in costante aggiornamento.


    Se notate errori e/o aggiornamenti che devono essere corretti e/o aggiunti non esitate a scrivere nell'apposito thread -> ⚪ Commenti, consigli e segnalazioni sulla Macro Guida di OGame 2.0




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  • 3b. MENU' LIFEFORM

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    LIFEFORM ovvero FORME DI VITA, che aleggiano nello spazio, da sempre, furtive.


    L'evoluzione di Ogame con la versione 9 ha permesso di poterle finalmente rilevare, creando un apposito dipartimento che, attraverso lo sviluppo di strutture veramente futuristiche e di estrema precisione e alla raffinata ricerca di tecnologie, concede agli Imperatori presenti nell'Universo di poter trarre vantaggio dai grandi poteri che tali Alieni detengono.


    Le tipologie di Alieni che è possibille rilevare e ambientare sulle colonie sono quattro: tre affini ad una Classe (ne potenzieranno in maniera mirata i bonus) ed una, gli Humans, equivalenti ad una classe finora inesistente, molto bilanciata, con bonus interessanti e con la peculiarità di essere l'unica in grado di "scoprire" nuove specie


    Humans

    Specie Primigenia
    Kaelesh

    Affini a Esploratore
    Rock'Tal

    Affini a Collezionista
    Mechas

    Affini a Generale
    Humans.png Kaelesh.png Rock-tal.png Mechas.png



    I giocatori avranno la possibilità di sviluppare le qualità degli alieni in "purezza" ovvero adottando e aumentando tutte le loro specialità o "mescolare" le varie forme di vita ritrovate per raggiungere obiettivi specifici per il proprio Impero.


    Queste dinamiche, viste le numerosissime capacità aliene, renderanno ogni account veramente unico, dal momento che le combinazioni possibili sono pressochè illimitate.


    Per fare un esempio potremo avere Collector potenziati dai RoCK'Tal ma che utilizzano potenziamenti esplorativi dei Kaelesh.... Generali che sfrecceranno ancora più veloci e potenti con le abilità dategli dai Mechas ma con miniere boostate dai Rock'Tal, oppure ancora Esploratori che perfezioneranno esclusivamente le abilità Mechas per possedere, attraverso l'uso delle navi, un connubio straordinario che li porterà ad essere velocissimi predatori di ogni posizione della galassia... e così via all'infinito


    freccia-verde-trasp-1.png La sezione V9 è un'espansione di Ogame che, come visto sopra, introduce numerosi nuovi strumenti ma che non è necessario sviluppare.

    Il player può decidere strategicamente se farlo o non farlo, se iniziare a sbloccarla nelle prime fasi di gioco o aspettare di raggiungere uno stadio di sviluppo maggiore


    freccia-verde-trasp-1.pngLa sezione V9 è inoltre quasi totalmente indipendente dall'Ogame classico, poichè le sue strutture non richiedono spazi pianeta o edifici appartenenti ad esso, ad eccezione dell'energia necessaria per alcune costruzioni e la Fabbrica dei Naniti (ma non è requisito indispensabile) che velocizza il tempo di sviluppo degli edifici LifeForm


    freccia-verde-trasp-1.png Per monitorare live le Forme Di Vita, nella barra superiore del menù, vi sono alcune icone attive a loro dedicate:


    menu-alto-alieni.png


    Queste icone, come già detto attive, mostrano il numero di alieni presenti su quel pianeta (1), la quantità di cibo in magazzino (2) e la tipologia dell'alieno in quel momento residente (3)


    Nello screen quì sopra, al punto 3, NON è presente alcun alieno, ovvero occorre ancora procedere alla sua scelta (o lo si ha disattivato) e lo si comprende dall'icona generica anzichè a quelle specifiche illustrate più sopra.


    Quando l'alieno è presente sul pianeta, al posto dell'immagine generica appare l'icona che gli appartiene (nello screen sottostante gli Humans risiedono nel pianeta):


    menu-alto-alieni-3.png


    freccia-verde-trasp-1.png Le nuove icone posseggono dei tooltip descrittivi




    freccia-verde-trasp-1.pngNella pagina Riepilogo è possibile visualizzare il timing relativo alla sviluppo di strutture e ricerche LIFEFORM


    Riepilogo-tutticantieri-on.png



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  • 3b. MENU' LIFEFORM

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    3b.1 CARATTERISTICHE ALIENI


    Ogni razza aliena porta con sè bonus differenti e peculiarità che enfatizzano diversi settori del gioco.


    Tutte posseggono anche elementi comuni, ma, in questi casi, le percentuali di bonus che offrono si differenziano in base alla loro specializzazione.


    Ad esempio attraverso i bonus per l'incremento di produzione, i Rock'Tal (affini a Collector ) otterranno incrementi maggiori ad ogni livello, rispetto agli altri, mentre saranno i Mechas (affini a Generale) a disporre di bonus più consistenti circa gli incrementi di velocità flotta.


    freccia-verde-trasp-1.png Tutti gli Alieni ritrovati posseggono il livello di addestramento T1 ed è possibile farli evolvere in T2 e T3, ovvero specializzarli ulteriormente, affinchè la loro presenza conceda maggiori benefici o sviluppi nuove competenze che danno accesso a miglioramenti esclusivi


    freccia-verde-trasp.pngE' importante comprendere che, ogni razza aliena, mette a disposizione del player due sezioni: le Costruzioni e le Tecnologie

    Entrambe concedono bonus ma con caratteristiche e modalità differenti:

    - le Costruzioni sono predeterminate ed esclusive della razza ospitata sul pianeta. Non sono modificabili ed il loro effetto è fruibile SOLO dal pianeta nel quale vengono sviluppate

    - le Tecnologie, benchè ogni razza ne disponga di DICIOTTO sue personali, possono essere (a discrezione del player) miscelate con quelle appartenenti ad altre razze.

    Inoltre l'effetto delle Tecnologie è fruibile da TUTTI i pianeti


    Quindi benchè ogni razza (tranne Humans) sia ottimizzata per favorire una determinata Classe Di Gioco, grazie a queste caratteristiche di personalizzazione, si ottiene una completa libertà di strategia. Maggiori informazioni sono presenti alla voce del menù Randomizzare Le Ricerche




    Humans.png HUMANS


    Gli HUMANS, in quanto specie primigenia, sono la forma di vita che è più facile incontrare.


    Non sono affini a nessuna Classe Di Gioco bensì dispongono di qualità generaliste che si accordano con ogni stile di gioco.


    Sono una forma di vita equilibrata, possono sfruttare rapidamente le risorse naturali, sono dotati di tecnologie militari di buon livello ed attribuiscono grande importanza alla ricerca.


    La loro produzione alimentare e la crescita della popolazione sono equilibrate.


    freccia-verde-trasp-1.pngSono l'unica forma di vita in grado di rilevare altre forme di vita.

    freccia-verde-trasp-1.pngDispongono di ricerche che aumentano la produzione di risorse su tutti i pianeti ma NON aumentano i bonus di classe.




    rock.png ROCK'TAL


    Sono specialisti nelle tecniche di estrazione di minerali.


    Sono inoltre in grado di costruire edifici in modo rapido, economico ed efficiente dal punto di vista energetico


    Poichè i Rock'Tal sono specialisti nelle tecniche delle risorse minerarie, le loro navi possiedono una maggiore stiva risultando più efficienti nel trasporto delle merci.


    Rispetto ad altre forme di vita, la loro popolazione cresce più lentamente e la loro produzione di cibo è ridotta.


    freccia-verde-trasp-1.pngSon in grado di reciclare i relitti delle flotte nemiche generati in seguito ad un attacco

    freccia-verde-trasp-1.pngPosseggono le tecnologie in grado di aumentare il bonus di Classe Collector



    Kaelesh.png KAELESH


    La razza KAELESH è rinomata per le efficaci missioni di esplorazione e per la capacità di vedere più a fondo nelle profondità dello spazio.


    Possono ridurre significativamente la durata delle spedizioni ed ottenere da esse, più frequentemente dagli altri, dei successi ed inoltre è meno probabile che perdano flotte.


    Necessitano di un minimo di cibo e possono avere accesso al loro albero tecnologico più velocemente di tutti gli altri.


    freccia-verde-trasp-1.pngLa loro tecnologia gli consente di avere Lune con maggior facilità e di diametro maggiore

    freccia-verde-trasp-1.pngAumentano il bonus di Classe Esploratore



    Mechas.png MECHAS


    Gli alieni MECHAS, tra le altre cose, posseggono flotte che possono essere costruite più rapidamente e dotate di sofisticati sistemi d'arma.


    Possono riprodursi più velocemente di qualunque altra specie


    freccia-verde-trasp-1.pngAttraverso i loro NanoBots riparano un numero maggiore di navi danneggiate

    freccia-verde-trasp-1.pngPosseggono le abilità che incrementano i bonus della Classe Generale


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  • 3b. MENU' LIFEFORM

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    3b.2 COME INIZIARE


    Innanzitutto, per iniziare, occorre attivare un Alieno su un pianeta prescelto


    L'Alieno in questo caso non può essere altro che del tipo HUMANS, ovvero l'unico alieno con la capacità di sviluppare la tecnologia necessaria a rilevare le altre specie ed a catturarle.


    freccia-verde-trasp-1.png Per prima cosa occorre osservare il punto 1 dell'immagine sottostante

    Quell'icona mostra se NON possedete Alieni attivi (come in questo caso, mostrandovi degli omini neutri) oppure quale Alieno è attivo (e ve ne mostrerà il volto)


    freccia-verde-trasp-1.png Cliccate quindi sull'icona 1


    freccia-verde-trasp-1.png Scorrete la descrizione dell'Alieno ed in fondo (punto 2) è presente il bottone SELEZIONA

    Premendolo avrete concesso la residenza alla prima specie aliena sul pianeta.


    freccia-verde-trasp-1.png Notare ai punti 3 e 4 l'indicazione dei punti XP e l'indicatore circolare indicante il loro livello. Quest'ultimo salirà di grado grazie proprio agli XP, i quali si ottengono inviando esplorazioni intergalattiche e catturando ulteriori alieni di questa specie come descritto quì


    Nuova-immagine-bitmap-3.png



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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Tutti-alieni-200.png

    3b.3 ESPLORARE IN CERCA DI ALIENI


    Una volta che si è entrati in possesso della tecnologia necessaria (ovvero Inviati Intergalattici della razza Humans) sarà possibile perlustrare l'universo, alla ricerca di razze aliene non ancora possedute per incrementare i bonus che essi apportano all'account e/o per ottenerne di nuovi


    freccia-verde-trasp-1.png Non è possibile sostituire gli alieni HUMANS (la specie primigenia che si ospita di default) se prima non si è proceduto a esplorare le galassie alla ricerca di altre specie e non le si è trovate durante le missioni esplorative


    freccia-verde-trasp-1.png Per le esplorazioni non occorre alcuna nave


    freccia-verde-trasp-1.png Per procedere a questa missione occorre entrare nel Menù Galassia e cliccare sull'icona viola, a forma di DNA icona-gala-esplo-alieni.png


    freccia-verde-trasp-1.png Ogni missione esplorativa costa Metallo 5.000 - Cristallo 1.000 - Deuterio 100


    freccia-verde-trasp-1.png E' possibile esplorare qualunque posizione, compresa quindi la propria, quella di utenti vacanzati, inattivi e bannati.


    freccia-verde-trasp-1.png Nel caso di posizioni libere, l'icona appare all'interno della colonna "Nome", alla destra dell'icona "Trasferisci"


    freccia-verde-trasp-1.png Nel caso di posizioni già occupate da players, l'icona appare nella colonna "Azione", alla destra dell'icona degli "Attacchi Missilistici"


    freccia-verde-trasp-1.png Una posizione può essere esplorata una sola volta ogni SETTE giorni. Le posizioni esplorate da un tempo minore di sette giorni appaiono di colore grigio, non cliccabili.


    freccia-verde-trasp-1.png L'esplorazione alla ricerca di alieni non richiede particolari tipologie di slot flotta, come ad esempio per le spedizioni, per cui è possibile utilizzare tutte le slot che sono disponibili


    freccia-verde-trasp-1.png Il successo delle missioni dipende esclusivamente dal caso e la velocità con la quale sono realizzate dipende dallo sviluppo della relativa tecnologia, ovvero Inviati Intergalattici. Come dettagliatamente elencato nella scheda tecnica di questa ricerca, ad ogni livello di sviluppo, corrisponde una percentuale di incremento velocità


    freccia-verde-trasp-1.png La missione esplorativa non può essere eseguita se, dopo aver sbloccato la ricerca Inviati Intergalattici, non si è sviluppato almeno il livello 1


    freccia-verde-trasp-1.png L'esplorazione non può essere avviata se si è sviluppata la ricerca Inviati Intergalattici ma in seguito, ad esempio, di un cambio razza, in quel momento, la ricerca non è attiva su alcun pianeta


    freccia-verde-trasp-1.png L'esplorazione avente origine da pianeta NON può essere avviata quando non vi è più spazio libero nelle residenze degli alieni, ovvero quando il numero di alieni residenti ha già raggiunto la capienza massima


    freccia-verde-trasp-1.png L'esplorazione non può essere avviata se sul pianeta/luna non sono presenti le risorse necessarie al suo invio


    freccia-verde-trasp-1.png La missione non parte se, ovviamente, non ci sono slot libere


    freccia-verde-trasp-1.png Le esplorazioni con origine da Luna, partono sempre se sono disponibili sufficienti risorse


    freccia-verde-trasp-1.png L'esito delle esplorazioni è visibile nella cartella Messaggi, sezione Spedizioni



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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    XP-POINTS.png

    3b.4 PUNTI ESPERIENZA (XP)


    La versione 9 introduce i punti esperienza (punti XP) che, raggiunti determinati livelli, danno diritto ad ulteriori bonus


    L'unico modo per entrarne in possesso è procedere con le esplorazioni in cerca di Alieni, per cui questa operazione che viene effettuata soprattutto nelle prime fasi per permettere ai players la scelta tra le diverse razze, rimane, anche a sviluppo inoltrato, un punto focale del gioco, poichè la sua esecuzione porta notevoli vantaggi


    Ogni qualvolta si incontrerà una razza, che sia già posseduta o meno, si potranno ottenere degli XP, in quantità mutevole, affidata al caso.


    freccia-verde-trasp-1.png I messaggi che indicano i ritrovamenti alieni sono leggibili nella sezione Messaggi -> Spedizioni



    xp-lifeform.png


    freccia-verde-trasp-1.pngQuesti punti non andranno a formare un unico cumulo ma saranno conteggiati separatamente per ogni razza, ovvero i punti ottenuti trovando Humans aumenteranno il conteggio degli Xp relativi solo a quella razza ed allo stesso modo funzionerà per le altre tre tipologie di alieni.


    freccia-verde-trasp-1.pngLa loro quantità può essere monitorata costantemente facendo click sull'icona dell'alieno, presente nel menù superiore, posizionata alla destra dell'icona che mostra la MO presente nell'account


    quantit-xp.png


    Un grafico circolare indica quale livello di bonus avete raggiunto e permette immediatamente di comprendere a colpo d'occhio quanto manca al raggiungimento del livello successivo


    L'ultima riga della finestra mostra invece, dettagliatamente, di quanti punti si è in possesso del livello attuale e quanti ne mancano per raggiungere il livello successivo


    freccia-verde-trasp.pngOgni livello aumenta dell'1% i bonus relativi alle ricerche della razza, calcolato sul bonus percepito, a sua volta calcolato sul valore base


    freccia-verde-trasp-1.pngEsempio UNO:

    Si sviluppa al livello 1 Ion Crystal Enhancement (Heavy Fighter) dei Rock'Tal (seconda ricerca del Blocco 2), che aumenta, a quel livello, tra le altre cose, gli SCUDI dei Caccia pesanti dello 0,3%


    Nuova-immagine-bitmap.png



    Come si osserva dalla scheda tecnica, i LifeForm Tech Bonus, pari a 0,077 sono così ottenuti


    Scudi (valore base)................................ 25


    +0,3% bonus ricerca calcolato su 25.............. + 0.075

    +2% bonus XP calcolati sullo 0.3%................. + 0.0015

    --------------------------------------------------------------------

    TOT. BONUS LIFEFORM 0.0765 arrotondato + 0.077




    freccia-verde-trasp-1.pngEsempio DUE:

    Alcune forme di vita posseggono, tra le proprie costruzioni, alcuni edifici che aumentano i bonus sulle loro ricerche, come nel caso degli Humans, quindi si avrà un ulteriore conteggio


    Si sviluppa al livello 1 Bomber Mk II degli Humans (seconda ricerca del Blocco 3), che aumenta, a quel livello, tra le altre cose, gli SCUDI dei Bombardieri dello 0,3%


    Sul pianeta è inoltre presente Metropolis al livello 9, che concede il 4.5% di incremento sui bonus


    Nuova-immagine-bitmap.png


    Come si osserva dalla scheda tecnica, i LifeForm Tech Bonus, pari a 1,598 sono così ottenuti


    Scudi (valore base)................................ 500


    +0,3% bonus ricerca calcolato su 500................. + 1,50

    +4,5% incremento bonus calcolati sullo 0.3% ......+ 0,0675

    --------------------------------------------------------------------

    SUBTOT BONUS LIFEFORM .................................+1,567

    +2% bonus XP calcolati sui bonus........................+ 0,031

    --------------------------------------------------------------------

    TOT. BONUS LIFEFORM ......................................+1,598




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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Humans-200.png

    3b.5 HUMANS - COSTRUZIONI


    Come già accennato, il primo alieno attivabile, appartiene alla razza HUMANS in quanto razza primigenia. Le loro caratteristiche sono specificate nella sezione Caratteristiche Alieni


    freccia-verde-trasp-1.png Una volta che è stata attivata la razza, si ha accesso alla prima sezione LIFEFORM, attraverso il pulsante presente sul menu, ovvero la sezione relativa alle strutture specifiche di questa razza.


    freccia-verde-trasp-1.png Le strutture LifeForms NON occupano spazi pianeta, solo talune richiedono energia, altre richiedono una quantità minima di alieni residenti per poter essere attivate oppure una determinata quantità di energia prodotta sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.png L'importanza di sviluppare una abbondante popolazione di questa specie deriva dal fatto che, maggiori abitanti risiedono sul pianeta più loro strutture e ricerche potranno essere sbloccate e di conseguenza maggiori saranno i bonus che si potranno ottenere


    freccia-verde-trasp-1.png I bonus che si ottengono sviluppando queste costruzioni hanno effetto solamente sul pianeta nel quale si stanno costruendo


    freccia-verde-trasp-1.png La velocità di costruzione è influenzata dal livello di sviluppo raggiunto dalla Fabbrica Dei Naniti su quel pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngVisto quanto sopra, non è pertanto possibile mettere in costruzione edifici LifeForms mentre è in corso lo sviluppo della Fabbrica Dei Naniti e, naturalmente, viceversa


    freccia-verde-trasp-1.png Per la razza HUMANS le costruzioni sono le seguenti:


    HUmans-building2.png



    HUMAN-RESIDENTIAL.png

    freccia-verde-trasp.pngZona Residenziale (Residential Sector)
    Offre alloggi per gli alieni. Ogni livello aumenta la popolazione massima del pianeta.
    Questa struttura è strettamente dipendente dalla seguente, Bhiosphere Farm
    Gli Humans infatti, attratti dalla capienza delle abitazioni, le popoleranno in breve tempo fino ad esaurirne la capacità

    In caso di attacco, una parte di alieni potrà sopravvivere grazie al bunker e quindi avrà la possibilità di riprodursi fino a tornare ai livelli antecedenti l'attacco.


    freccia-verde-trasp-1.pngSe non vi sarà cibo a sufficienza per soddisfare tutti, gli alieni abbandoneranno il pianeta

    freccia-verde-trasp-1.pngQualora gli abitanti diminuissero (ad esempio per un Cambio Razza, scarsità di cibo, attacco nemico, etc) le strutture e ricerche che richiedono una quantità minima di abitanti, non saranno più disponibili fino al ripristino dei requisiti richiesti

    freccia-verde-trasp-1.pngLa velocità del tasso di crescita può essere migliorata sviluppando il Silo Alimentare e il Grattacielo

    freccia-verde-trasp-1.pngLa capienza massima di questa struttura può essere aumentata, oltre che con un ulteriore livello, a con lo sviluppo del Grattacielo
    freccia-verde-trasp-1.pngLa capienza del bunker può essere aumentata sviluppando lo Scudo Planetario


    Per comprendere e monitorare appieno lo stato d'animo dei residenti è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, nel menu superiore





    humans-biospherefarm.png

    freccia-verde-trasp.pngFattoria della Biosfera (Biosphere Farm)
    Ad ogni livello, l'espansione della Biosphere Farm aumenta la quantità di cibo prodotta al secondo.

    Se gli Alieni ospitati nel Settore Residenziale non saranno a sufficienza per consumare tutto il cibo prodotto, esso sarà accumulato nel magazzino dell'edificio, la cui capienza aumenta all'aumentare dei livelli sviluppati.


    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltrechè di risorse, anche di una quantità minima di energia, intesa come quantitativo di energia prodotta e non come energia non utilizzata e disponibile.


    Questo significa che anche sul pianeta se abbiamo un saldo di energia negativo pari a -1.000 (differenza tra energia prodotta =2.100 ed energia utilizzata=3.100)

    è possibile comunque sviluppare la ricerca che richiede 1.500 di energia, proprio perchè l'energia prodotta supera tale requisito (essendo 2.100)



    freccia-verde-trasp-1.pngLa quantità di cibo accumulabile, in caso di overproduzione, può essere aumentata oltre che aumentando i livelli della struttura anche con lo sviluppo dil Silo Alimentare

    freccia-verde-trasp-1.png Sviluppando il Laboratorio Biotecnologico si può incrementare la produzione alimentare

    freccia-verde-trasp-1.png Il cibo può essere farmato durante gli attacchi.


    Per comprendere appieno lo stato della produzione di cibo è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, posta nel menu superiore



    buildings-HUMAN.png

    freccia-verde-trasp.pngCentro Di Ricerca (Research Centre)

    Il Centro Di Ricerca sblocca l'albero tecnologico degli Humans

    Con ogni livello di questa struttura, i costi e la durata del tempo di sviluppo di nuove tecnologie, diminuiscono


    Il bonus massimo ottenibile è -25% per i costi e -99% per la durata di sviluppo



    HUmans-accademiascienze.png

    freccia-verde-trasp.pngAccademia Delle Scienze (Academy of Sciences)

    In questa Accademia gli Humans T1 sono addestrati in Humans T2

    Ogni livello aumenta il numero di alieni addestrati, permettendo di sbloccare più rapidamente le ricerche di loro competenza

    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltrechè di risorse, anche di una quantità minima di abitanti sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngCon le strutture Silo Alimentare e Grattacielo sarà possibile incrementare la velocità con cui i T2 vengono addestrati



    HUmans-centro.png

    freccia-verde-trasp.pngCentro di Neuro-Calibrazione (Neuro-Calibration Centre)

    Gli Humans T2, in questo centro, sono addestrati fino a fargli raggiungere il livello T3 e, di conseguenza, sbloccare le ricerche esclusive che solo loro possono sviluppare

    Ogni livello sviluppato aumenta la percentuale di alieni addestrati

    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltrechè di risorse, anche di una quantità minima di abitanti sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngCon le strutture Silo Alimentare e Grattacielo sarà possibile incrementare la velocità con cui i T3 vengono addestrati



    humans-fusionealtaenergia.png

    freccia-verde-trasp.pngFusione Ad Alta Energia (High Energy Smelting)

    Questa costruzione aumenta, ad ogni livello, la produzione di metallo sul pianeta



    Humans-foodsilo.png

    freccia-verde-trasp.pngMagazzino Alimentare (Food Silo)

    Ogni livello del Silo Alimentare aumenta la capienza del magazzino della Biosphere Farm, ovvero la quantità massima di cibo accumulabile, riduce il consumo di cibo degli Humans T1 sul pianeta ed inoltre aumenta il Tasso Di Crescita di questa razza e la velocità di addestramento di T2 e T3



    humans-fusionpoweredproduction.png

    freccia-verde-trasp.pngTecniche Estrattive A Fusione (Fusion-Powered Production)

    Questa struttura aumenta, ad ogni livello, la produzione di cristallo e deuterio sul pianeta



    humans-skycraper.png

    freccia-verde-trasp.pngGrattacielo (Skyscraper)

    Il Grattacielo aumenta, ad ogni livello, il Tasso Di Crescita di T1, T2 e T3 oltre alla quantità massima degli Humans ospitabili, ovvero della capienza del Bunker



    humans-biotech-Lab.png

    freccia-verde-trasp.pngLaboratorio Biotecnologico (Biotech Lab)

    Questo laboratorio aumenta la produzione alimentare del pianeta ad ogni livello sviluppato



    humans-metropolis.png

    freccia-verde-trasp.pngMetropolis

    Lo sviluppo di questo edificio permette di ottenere bonus di incremento su tutte le ricerche sviluppabili sul pianeta


    Il bonus massimo ottenibile è pari a +100%




    humans-planetary-Shields.png

    freccia-verde-trasp.pngScudo Planetario (Planetary Shield)

    Questa struttura aumenta, ad ogni livello, il numero di alieni protetti dal bunker in caso di attacco


    Il limite massimo di alieni che possono essere protetti è pari all'80% del totale

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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Humans-200.png
    3b.6 HUMANS - RICERCHE


    Sbloccare le ricerche degli Humans permette di avere accesso alle loro DICIOTTO ricerche che concedono bonus e migliorie in quasi tutti i settori fondamentali del gioco.


    freccia-verde-trasp-1.pngPer avere accesso alle ricerche Humans occorre sviluppare il Centro Di Ricerca nella sezione LifeForm


    freccia-verde-trasp-1.pngSi accede alla pagina ricerche cliccando sull'icona accanto alla sezione LF bottone-ricerche.png


    freccia-verde-trasp-1.pngOgni ricerca per essere sviluppata necessita del raggiungimento di uno specifico numero di alieni residenti. appartenenti allo stesso livello di addestramento del blocco.

    Pertanto il BLOCCO 1 necessita di una certa quantità di HUMANS T1, gli Humans T2 danno accesso alle ricerche del BLOCCO 2, ognuna di queste infine, il BLOCCO 3 necessita di una determinato numero di HUMANS con addestrameno T3


    freccia-verde-trasp-1.pngLe tecnologie per cui non si è raggiunto il requisito minimo di popolazione appaiono celate da un lucchetto su fondo nero


    freccia-verde-trasp-1.pngRaggiunto il livello di popolazione richiesto è possibile attivare la ricerca. Essa può appartenere alla razza che si sta sviluppando sul pianeta o anche ad un'altra razza. Ulteriori informazioni inerenti la randomizzazioni sono presenti nell'aposita sezione della guida


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche possono essere sbloccate solamente in sequenza, ovvero non si può sbloccare, ad esempio, per prima, una ricerca T2, pur avendone i requisiti.

    Occorre prima sbloccare tutto il BLOCCO 1


    freccia-verde-trasp-1.png Sbloccare una ricerca non vuol dire averla sviluppata, infatti essa appare al livello ZERO.

    Ad esempio, la prima ricerca HUMANS sbloccabile è INVIATI INTERGALATTICI. Una volta sbloccata non si potrà procedere alle esplorazioni in cerca di alieni se, prima, non si sarà sviluppata almeno al livello 1


    freccia-verde-trasp-1.pngI numeri romani che compaiono nella parte superiore dell'immagine della ricerca, informano il giocatore che troverà in un altro o altri blocchi, la stessa ricerca ancora più sviluppata


    numromani1.png Indica che si è sbloccata la prima ricerca disponibile di questa tipologia e che in un altro blocco la si troverà, identica, ma più evoluta


    218-39numromani2.png Indica che si è sbloccata la prima ricerca disponibile di questa tipologia e che in ognuno degli altri due blocchi è presente, identica, ma più evoluta


    218-39numromani3.png L'assenza di numerazione indica che si è sbloccata l'unica ricerca di questa tipologia disponibile


    freccia-verde-trasp-1.png Le ricerche non sono sviluppabili se sul pianeta è in corso l'upgrade del Centro di Ricerca e viceversa


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche sviluppate su un pianeta si divulgano in tutto l'Impero, per cui tutti i pianeti godranno degli effetti ricercati, fino a quando, ovviamente, su quel pianeta resterà attiva la razza

    Questo vuol dire che se sviluppa una ricerca che concede, ad esempio, lo 0.3% di bonus sul metallo, lo concederà non solo sul pianeta in cui si sviluppa, ma sulla produzione di tutti i pianeti.


    freccia-verde-trasp.pngQuesto è il quadro completo delle ricerche HUMANS


    humans-tier-ricerche.png





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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    rock200.png
    3b.7 ROCK'TAL - COSTRUZIONI


    Gli alieni Rock'Tal possono essere attivati solo dopo aver esplorato le galassie ed aver incontrato questa specie. Le loro caratteristiche sono specificate nella sezione Caratteristiche Alieni


    freccia-verde-trasp-1.pngSolo dopo aver attivato questa razza, si ha accesso alla loro sezione LIFEFORM, attraverso il pulsante presente sul menu, ovvero la sezione relativa alle strutture specifiche di questa razza.


    freccia-verde-trasp-1.png Le strutture LifeForms NON occupano spazi pianeta, solo talune richiedono energia, altre richiedono una quantità minima di alieni residenti per poter essere attivate oppure una determinata quantità di energia prodotta sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.png L'importanza di sviluppare una abbondante popolazione di questa specie deriva dal fatto che, maggiori abitanti risiedono sul pianeta più loro strutture e ricerche potranno essere sbloccate e di conseguenza maggiori saranno i bonus che si potranno ottenere


    freccia-verde-trasp-1.png I bonus che si ottengono sviluppando queste costruzioni hanno effetto solamente sul pianeta nel quale si stanno costruendo


    freccia-verde-trasp-1.png La velocità di costruzione è influenzata dal livello di sviluppo raggiunto dalla Fabbrica Dei Naniti su quel pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngVisto quanto sopra, non è pertanto possibile mettere in costruzione edifici LifeForms mentre è in corso lo sviluppo della Fabbrica Dei Naniti e, naturalmente, viceversa


    freccia-verde-trasp.pngPer la razza ROCK'TAL le costruzioni sono le seguenti:


    ROCK-BUILDINGS.png



    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngEnclave Di Meditazione (Meditation Enclave)


    Offre alloggi per gli alieni. Ogni livello aumenta la popolazione massima del pianeta.

    Questa struttura è strettamente dipendente da Crystal Farm, che produce cibo.


    Gli alieni, attratti dalla disponibilità di abitazioni, le popoleranno in breve tempo fino ad esaurirne la capacità

    In caso di attacco, una parte di alieni potrà sopravvivere grazie al bunker e quindi avrà la possibilità di riprodursi fino a tornare ai livelli antecedenti l'attacco.


    freccia-verde-trasp-1.pngSe non vi sarà cibo a sufficienza per soddisfare tutti, gli alieni abbandoneranno il pianeta

    freccia-verde-trasp-1.pngQualora gli abitanti diminuissero (ad esempio per un Cambio Razza, scarsità di cibo, attacco nemico, etc) le strutture e ricerche che richiedono una quantità minima di abitanti, non saranno più disponibili fino al ripristino dei requisiti richiesti


    freccia-verde-trasp-1.pngPer comprendere e monitorare lo stato d'animo dei residenti è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, nel menu superiore




    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngProduzione Di Cristalli (Crystal Farm)

    Ad ogni livello, l'espansione della Crystal Farm aumenta la quantità di cibo prodotta al secondo e la capienza del proprio deposito


    Se gli Alieni ospitati nell'Enclave Di Meditazione non saranno a sufficienza per consumare tutto il cibo prodotto, esso sarà accumulato nel deposito dell'edificio, la cui capienza aumenta all'aumentare dei livelli sviluppati.


    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltreché di risorse, anche di una quantità minima di energia, intesa come quantitativo di energia prodotta e non come energia non utilizzata e disponibile.


    Questo significa che anche se sul pianeta abbiamo un saldo di energia negativo pari a -1.000 (differenza tra energia prodotta =2.100 ed energia utilizzata=3.100)

    è possibile comunque sviluppare la ricerca che richiede 1.500 di energia, proprio perchè l'energia prodotta supera tale requisito (essendo 2.100)


    freccia-verde-trasp-1.png Il cibo può essere farmato durante gli attacchi.

    freccia-verde-trasp-1.pngPer comprendere lo stato della produzione di cibo è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, posta nel menu superiore




    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngTecnologicus Runarum (Rune Technologium)

    Questo edificio sblocca l'albero tecnologico degli Humans ed è equiparabile al Laboratorio Di Ricerca. Pertanto durante il suo sviluppo non sarà possibile sviluppare ricerche LifeForm e al contrario, non si potrà svilupparlo se una ricerca LF è in fase di sviluppo


    Con ogni livello di questa struttura, i costi e la durata del tempo di sviluppo di nuove tecnologie, diminuiscono


    Il limite massimo di bonus ottenibile è pari a -25% per i costi e -99% per il tempo di ricerca



    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngFucina Delle Rune (Rune Forge)

    Nella Fucina Delle Rune, gli alieni Rock'tal del tipo T1 vengono convertiti in T2, ovvero in alieni con maggiori conoscenze e capacità

    Ogni livello aumenta il numero di Rock'tal addestrati, permettendo di sbloccare più rapidamente le ricerche di loro competenza

    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltreché di risorse, anche di una quantità minima di abitanti sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngCon le strutture Silo Alimentare e Grattacielo sarà possibile incrementare la velocità con cui i T2 vengono addestrati



    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngOriktorium

    All'Oriktorium, i T2 Rock'tal vengono addestrati per diventare di livello T3, ovvero in grado di dare il massimo dalle loro capacità

    Ogni livello sviluppato aumenta la percentuale di alieni addestrati

    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltreché di risorse, anche di una quantità minima di abitanti sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngCon le strutture Silo Alimentare e Grattacielo sarà possibile incrementare la velocità con cui i T3 vengono addestrati



    ROCK-BUILDINGS1.png[

    freccia-verde-trasp.pngFusione Magmatica (Magma Forge)

    Questa costruzione incrementa in maniera notevole, ad ogni livello, la produzione di metallo sul pianeta



    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngCamera Di Disgregazione (Disruption Chamber)

    La Camera Di Scissione consente di produrre e distribuire energia in modo più efficiente.

    Ogni livello sviluppato, oltre ad aumentare la produzione di energia sul pianeta, ne riduce il consumo



    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngMonolite

    Questa struttura, ad ogni livello, riduce i costi e i tempi di sviluppo per la costruzione degli edifici appartenenti specificatamente ai Rock'tal.


    Il bonus massimo ottenibile è pari a -50% per entrami i bonus che concede



    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngCristalleria (Crystal Refinery)

    Questa avanzatissima costruzione aumenta in maniera significativa, ad ogni livello, la produzione di cristallo sul pianeta di sviluppo




    ROCK-BUILDINGS1.png
    freccia-verde-trasp.pngSintonizzatore Di Deuterio (Deuterium Synthesiser)

    Questo laboratorio aumenta la produzione di deuterio del pianeta ad ogni livello sviluppato



    ROCK-BUILDINGS1.png
    freccia-verde-trasp.pngCentro Di Mineralogia (Mineral Research Centre)

    Lo sviluppo di questa tecnologia riduce, ad ogni livello, i costi di costruzione di tutti gli edifici per la produzione di risorse.


    Il bonus massimo ottenibile è pari a -50%



    ROCK-BUILDINGS1.png

    freccia-verde-trasp.pngImpianto Di Riciclaggio (Advanced Recycling Plant)

    L'ultima costruzione Rock'Tal è una straordinaria tecnologia che consente di ottenere risorse dal campo di detriti creato a seguito di un attacco su un pianeta


    Ogni livello sviluppato aumenta la quantità di risorse recuperate dal campo detriti


    Sviluppandone almeno un livello, quando si subisce un attacco che crea un campo di detriti, questo edificio ne preleverà una percentuale (determinata dal suo livello di sviluppo) e sposterà le risorse sul pianeta.


    freccia-verde-trasp-1.png Le risorse raccolte dall'edificio vengono rimosse dal campo di detriti.

    freccia-verde-trasp-1.png L'effetto dell'Impianto Di Riciclaggio Avanzato entra in azione esclusivamente sugli attacchi diretti al pianeta, quindi non avrà effetto sui combattimenti che avvengono sulle Lune

    freccia-verde-trasp-1.pngSe nella flotta attaccante sono presenti Reapers, quest'ultime ricicleranno prima dell'edificio

    freccia-verde-trasp-1.pngIl limite massimo del bonus offerto da questa costruzione è pari al 30%




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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    rock200.png
    3b.8 ROCK'TAL - RICERCHE


    Sbloccare le ricerche dei Rock'Tal permette di avere accesso alle loro DICIOTTO ricerche che concedono bonus e migliorie infinitamente utili alla categoria miner, andando a rafforzare e incrementare tutto ciò che ruota intorno alla classe "Collezionista",compreso un bonus sulla classe stessa


    freccia-verde-trasp-1.pngPer avere accesso alle ricerche Rock'Tal occorre sviluppare il Technologium Delle Rune (Rune Technologium) presente nella sezione LifeForm


    freccia-verde-trasp-1.pngSi accede alla pagina ricerche cliccando sull'icona accanto alla sezione LifeForm bottone-ricerche.png


    freccia-verde-trasp-1.pngOgni ricerca per essere sviluppata necessita del raggiungimento di uno specifico numero di alieni residenti, appartenenti allo stesso livello di addestramento del blocco.

    Pertanto il BLOCCO 1 necessita di una certa quantità di Rock'Tal al livello T1, un determinato numero di Rock'Tal di livello T2 danno accesso alle ricerche del BLOCCO 2, e infine, il BLOCCO 3 necessita di un certo numero di Rock'Tal con addestramento T3


    freccia-verde-trasp-1.pngLe tecnologie per cui non si è raggiunto il requisito minimo di popolazione appaiono celate da un lucchetto su fondo nero


    freccia-verde-trasp-1.pngRaggiunto il livello di popolazione richiesto è possibile attivare la ricerca. Essa può appartenere alla razza che si sta sviluppando sul pianeta o anche ad un'altra razza. Ulteriori informazioni inerenti la randomizzazioni sono presenti nell'apposita sezione della guida


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche possono essere sbloccate solamente in sequenza, ovvero non si può sbloccare, ad esempio, per prima, una ricerca del BLOCCO 2, pur avendone i requisiti.

    Occorre prima sbloccare tutto il BLOCCO 1


    freccia-verde-trasp-1.png Sbloccare una ricerca non vuol dire averla sviluppata, infatti essa appare inizialmente al livello ZERO.


    freccia-verde-trasp-1.pngI numeri romani che compaiono nella parte superiore dell'immagine della ricerca, informano il giocatore che troverà, in un altro o altri blocchi, la stessa ricerca ancora più sviluppata e generalmente più profittevole, o comunque che, potendola sviluppare più volte, potrà quantomeno raddoppiarne i benefici


    Nuova-immagine-bitmap-3.png L'assenza di numerazione indica che si è sbloccata l'unica ricerca di questa tipologia disponibile


    Nuova-immagine-bitmap-3.png Indica che si è sbloccata la prima ricerca disponibile di questa tipologia e che proseguendo, se ne troverà un'altra identica, ma più evoluta


    Nuova-immagine-bitmap-3.png Indica che si è sbloccata la seconda e ultima ricerca di questa tipologia


    freccia-verde-trasp-1.png Le ricerche non sono sviluppabili se sul pianeta è in corso l'upgrade del Technologium Delle Rune (Rune Technologium) e viceversa


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche sviluppate su un pianeta si divulgano in tutto l'Impero, per cui tutti i pianeti godranno degli effetti ricercati, fino a quando, ovviamente, su quel pianeta resterà attiva la razza

    Questo vuol dire che se sviluppa una ricerca che concede, ad esempio, lo 0.3% di bonus sul metallo, lo concederà non solo sul pianeta in cui si sviluppa, ma sulla produzione di tutti i pianeti.


    freccia-verde-trasp.pngQuesto è il quadro completo delle ricerche ROCK'TAL


    rock-reserach.png




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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    kaelesh-200.png
    3b.9 KAELESH - COSTRUZIONI


    Gli alieni Kaelesh possono essere attivati solo dopo aver esplorato le galassie ed aver incontrato questa specie. Le loro caratteristiche sono specificate nella sezione Caratteristiche Alieni ma, in generale, la loro caratteristica è quella di fornire supporto alla Classe Esploratore fornendo bonus mirati ad alleviarne le necessità critiche e ad aumentarne i profitti.


    freccia-verde-trasp-1.png Solo dopo aver attivato questa razza, si ha accesso alla loro sezione LIFEFORM, attraverso il pulsante presente sul menu, ovvero la sezione relativa alle strutture specifiche di questa razza.


    freccia-verde-trasp-1.png Le strutture LifeForms NON occupano spazi pianeta, solo talune richiedono energia, altre richiedono una quantità minima di alieni residenti per poter essere attivate oppure una determinata quantità di energia prodotta sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.png L'importanza di sviluppare una abbondante popolazione di questa specie deriva dal fatto che, maggiori abitanti risiedono sul pianeta più loro strutture e ricerche potranno essere sbloccate e di conseguenza maggiori saranno i bonus che si potranno ottenere


    freccia-verde-trasp-1.png I bonus che si ottengono sviluppando queste costruzioni hanno effetto solamente sul pianeta nel quale si stanno costruendo


    freccia-verde-trasp-1.png La velocità di costruzione è influenzata dal livello di sviluppo raggiunto dalla Fabbrica Dei Naniti su quel pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngVisto quanto sopra, non è pertanto possibile mettere in costruzione edifici LifeForms mentre è in corso lo sviluppo della Fabbrica Dei Naniti


    freccia-verde-trasp.pngPer la razza KAELESH le costruzioni sono le seguenti:


    KAELESH-BUILDING.png



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngSantuario (Sanctuary)

    Offre alloggi per gli alieni Kaelesh Ogni livello aumenta la popolazione massima del pianeta ed il suo tasso di crescita

    Questa struttura è strettamente dipendente dalla seguente, Condensatore di Antimateria

    I Kaelesh, attratti dalla capienza delle abitazioni, le popoleranno in breve tempo fino ad esaurirne la capacità. Se il cibo prodotto nel Condensatore di Antimateria non sarà prodotto in quantità adeguata, le abitazioni potrebbero rimanere vuote

    In caso di attacco, una parte di alieni potrà sopravvivere grazie al bunker e quindi avrà la possibilità di riprodursi fino a tornare ai livelli antecedenti l'attacco.


    freccia-verde-trasp-1.pngSe non vi sarà cibo a sufficienza per soddisfare tutti, gli alieni affamati abbandoneranno il pianeta

    freccia-verde-trasp-1.pngQualora gli abitanti diminuissero (ad esempio a seguito di un Cambio Razza, scarsità di cibo, attacco nemico, etc) le strutture e ricerche che richiedono una quantità minima di abitanti, non saranno più disponibili fino al ripristino dei requisiti richiesti e quindi sospenderanno fino a quel momento di elargire i loro bonus

    freccia-verde-trasp-1.pngLa velocità del tasso di crescita può essere migliorata sviluppando il Laboratorio Di Clonazione e l'Acceleratore Crisalide

    freccia-verde-trasp-1.pngLa capienza massima di questa struttura può essere aumentata, oltre che con un ulteriore livello, anche con lo sviluppo dell'Acceleratore Crisalide


    Per comprendere e monitorare appieno lo stato d'animo dei residenti è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, nel menu superiore


    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngCondensatore Di Antimateria (Antimatter Condenser)

    Ad ogni livello, l'espansione del Condensatore Di Antimateria aumenta la quantità di cibo prodotta al secondo e la capienza del proprio deposito


    Se gli Alieni ospitati nel Santuario non saranno a sufficienza per consumare tutto il cibo prodotto, esso sarà accumulato nel deposito dell'edificio, la cui capienza aumenta all'aumentare dei livelli sviluppati.


    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltrechè di risorse, anche di una quantità minima di energia, intesa come quantitativo di energia prodotta e non come energia non utilizzata e disponibile.


    Questo significa che anche se sul pianeta abbiamo un saldo di energia negativo pari a -1.000 (differenza tra energia prodotta =2.100 ed energia utilizzata=3.100)

    è possibile comunque sviluppare la ricerca che richiede 1.500 di energia, proprio perchè l'energia prodotta supera tale requisito (essendo 2.100)


    freccia-verde-trasp-1.png Sviluppando il Convettore Di Antimateria è possibile ridurre il consumo di cibo

    freccia-verde-trasp-1.png Il cibo può essere farmato durante gli attacchi.

    freccia-verde-trasp-1.pngPer comprendere lo stato della produzione di cibo è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, posta nel menu superiore



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngCamera Vortice (Vortex Chamber)

    Questo edificio consente di sviluppare le ricerche della razza Kaelesh

    Ogni livello riduce i costi e il tempo di sviluppo delle ricerche sul pianeta


    Il bonus massimo ottenibile per questa ricerca è pari al 25% per i costi e al 99% per il tempo




    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngSale Della Conoscenza (Halls of Realisation)

    Per lo sviluppo di questa costruzione, oltre alle risorse, è necessaria una determinata quantità di popolazione, che varia al variare di livello.

    All'interno delle Sale della Realizzazione, i Kaelesh al livello T1 vengono addestrati fino al livello T2.

    Ogni livello aumenta il numero di Kaelesh T2 addestrati, che permetteranno l'accesso al BLOCCO 2 delle ricerche


    freccia-verde-trasp-1.png Sviluppando il Laboratorio Di Clonazione e l'Acceleratore Crisalide è possibile aumentare la velocità di addestramento dei Kaelesh al livello T2




    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngForo Della Trascendenza (Forum of Transcendence)

    Per lo sviluppo di questa costruzione, oltre alle risorse, è necessaria una determinata quantità di popolazione, che varia al variare di livello.

    Nel Forum della Trascendenza, i Kaelesh addestrati al livello T2 sono addestrati fino a raggiungere il massimo livello, ovvero il T3.

    Ogni livello aumenta il numero di Kaelesh T3 addestrati, che permetteranno l'accesso al BLOCCO 3 delle ricerche




    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngConvettore Di Antimateria (Antimatter Convector)

    Questa costruzione diminuisce il consumo di cibo sul pianeta

    freccia-verde-trasp-1.png Sviluppato in combinazione con il Laboratorio Di Clonazione e l'Acceleratoe Crisalide, permette di ottenere il rapporto ottimale tra crescita e produzione di cibo.


    Il bonus massimo ottenibile è pari a -50%



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngLaboratorio Di Clonazione (Cloning Laboratory)

    Il Laboratorio di Clonazione aumenta la velocità con cui aumenta il numero di Kaelesh T1, T2 e T3

    Il suo sviluppo è fondamentale per ripristinare la popolazione ad esempio dopo un cambio razza o aver subito un attacco nemico

    freccia-verde-trasp-1.png Sviluppato in combinazione con l'Acceleratore Crisalide e il Convettore Di Antimateria permette di ottenere il rapporto ottimale tra crescita e produzione di cibo.




    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngAcceleratore Crisalide (Chrysalis Accelerator)

    Ad ogni livello, l'Acceleratore Crisalide, aumenta il numero massimo di Kaelesh sul pianeta e la velocità alla quale aumenta il numero di Kaelesh T1, T2 e T3

    Questa costruzione possiede quindi due fattori estremamente utili: aiuta in maniera veloce ad ampliare lo spazio disponibile per gli alieni residenti e nel contempo ne velocizza la loro riproduzione.

    freccia-verde-trasp-1.png Sviluppato in combinazione con il Laboratorio Di Clonazione e il Convettore Di Antimateria permette di ottenere il rapporto ottimale tra crescita e produzione di cibo




    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngBiomodificatore (Bio Modifier)

    Il Bio Modificatore concede un bonus estremamente interessante: aumenta il numero di spazi sul pianeta nel quale viene sviluppato, ad ogni livello.





    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngModulatore Psionico (Psionic Modulator)

    Ogni livello del Modulatore Psionico riduce i requisiti di popolazione per tutti gli slot tecnologici del pianeta.


    Il limite massimo di riduzione del bonus è pari a 25%




    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngSala Di Produzione Navale (Ship Manufacturing Hall)

    Questa interessante costruzione riduce i tempi di costruzione delle navi ad ogni livello sviluppato. Agisce solamente sul pianeta in cui viene sviluppata.


    Il limite massimo di riduzione dei tempi è pari a -70%





    freccia-verde-trasp.pngSoprarifrattore (Supra Refractor)

    Ad ogni livello, il Soprarifrattore aumenta le probabilità che una luna venga creata attorno a un pianeta e che tale luna abbia dimensioni maggiori.


    La dimensione massima ottenibile di una luna è pari a 9.400 Km


    La percentuale massima di incremento della percentuale della creazione della luna è pari al 30%


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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    kaelesh-200.png
    3b.10 KAELESH - RICERCHE


    Sbloccare le ricerche dei Kaelesh permette di avere accesso alle loro DICIOTTO ricerche che concedono bonus e migliorie infinitamente utili alla Classe Esploratore, andando a rafforzare e incrementare tutto ciò che ruota intorno alla loro classe di gioco, compreso un bonus sulla classe stessa


    freccia-verde-trasp-1.pngPer avere accesso alle ricerche Kaelesh occorre sviluppare la Camera Vortice presente nella sezione Costruzioni LifeForm


    freccia-verde-trasp-1.pngSi accede alla pagina ricerche cliccando sull'icona accanto alla sezione LifeForm del menù bottone-ricerche.png


    freccia-verde-trasp-1.pngOgni ricerca per essere sviluppata necessita del raggiungimento di uno specifico numero di alieni residenti, appartenenti allo stesso livello di addestramento del blocco.


    Pertanto il BLOCCO 1 necessita di una certa quantità di Kaelesh al livello T1, un determinato numero di Kaelesh di livello T2 sono necessari per accedere alle ricerche del BLOCCO 2, e infine, il BLOCCO 3 necessita di un certo numero di Kaelesh con addestramento T3


    freccia-verde-trasp-1.pngLe tecnologie per cui non si è raggiunto il requisito minimo di popolazione appaiono celate da un lucchetto su fondo nero


    freccia-verde-trasp-1.pngRaggiunto il livello di popolazione richiesto è possibile attivare la ricerca. Essa può appartenere alla razza che si sta sviluppando sul pianeta o anche ad un'altra razza. Ulteriori informazioni inerenti la randomizzazioni sono presenti nell'apposita sezione della guida



    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche possono essere sbloccate solamente in sequenza, ovvero non si può sbloccare, ad esempio, per prima, una ricerca del BLOCCO 2, pur avendone i requisiti.

    Occorre prima sbloccare tutto il BLOCCO 1


    freccia-verde-trasp-1.png Sbloccare una ricerca non vuol dire averla sviluppata, infatti essa appare inizialmente al livello ZERO.


    freccia-verde-trasp-1.pngI numeri romani che compaiono nella parte superiore dell'immagine della ricerca, informano il giocatore che troverà, in un altro o altri blocchi, la stessa ricerca ancora più sviluppata e generalmente più profittevole, o comunque che, potendola sviluppare più volte, potrà quantomeno raddoppiarne i benefici


    Nuova-immagine-bitmap-4.png L'assenza di numerazione indica che si è sbloccata l'unica ricerca di questa tipologia disponibile


    Nuova-immagine-bitmap-4.png Indica che si è sbloccata la prima ricerca disponibile di questa tipologia e che proseguendo, se ne troverà un'altra identica, ma più evoluta


    Nuova-immagine-bitmap-4.png Indica che si è sbloccata la seconda e ultima ricerca di questa tipologia


    freccia-verde-trasp-1.png Le ricerche non sono sviluppabili se sul pianeta è in corso l'upgrade della Camera Vortice e viceversa


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche sviluppate su un pianeta si divulgano in tutto l'Impero, per cui tutti i pianeti godranno degli effetti ricercati, fino a quando, ovviamente, su quel pianeta resterà attiva la razza

    Questo vuol dire che se sviluppa una ricerca che concede, ad esempio, lo 0.3% di bonus sul metallo, lo concederà non solo sul pianeta in cui si sviluppa, ma sulla produzione di tutti i pianeti.

    freccia-verde-trasp.png Questo è il quadro completo delle ricerche KAELESH

    kaelesh-tier.png




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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Mechas-200.png
    3b.11 MECHAS - COSTRUZIONI


    Gli alieni Mechas possono essere attivati solo dopo aver esplorato le galassie ed aver incontrato questa specie. Le loro caratteristiche sono specificate nella sezione Caratteristiche Alieni ma, in generale, la loro caratteristica è quella di fornire supporto alla Classe Generale fornendo bonus mirati ad alleviarne le necessità critiche e ad aumentarne i profitti.


    freccia-verde-trasp-1.png Solo dopo aver attivato questa razza, si ha accesso alla loro sezione LIFEFORM, attraverso il pulsante presente sul menù, ovvero la sezione relativa alle strutture specifiche di questa razza.


    freccia-verde-trasp-1.png Le strutture LifeForms NON occupano spazi pianeta, solo talune richiedono energia, altre richiedono una quantità minima di alieni residenti per poter essere attivate oppure una determinata quantità di energia prodotta sul pianeta


    freccia-verde-trasp-1.png L'importanza di sviluppare una abbondante popolazione di questa specie deriva dal fatto che, maggiori abitanti risiedono sul pianeta più loro strutture e ricerche potranno essere sbloccate e di conseguenza maggiori saranno i bonus che si potranno ottenere


    freccia-verde-trasp-1.png I bonus che si ottengono sviluppando queste costruzioni hanno effetto solamente sul pianeta nel quale si stanno costruendo


    freccia-verde-trasp-1.png La velocità di costruzione è influenzata dal livello di sviluppo raggiunto dalla Fabbrica Dei Naniti su quel pianeta


    freccia-verde-trasp-1.pngVisto quanto sopra, non è pertanto possibile mettere in costruzione edifici LifeForms mentre è in corso lo sviluppo della Fabbrica Dei Naniti


    freccia-verde-trasp.pngPer la razza Mechas le costruzioni sono le seguenti:


    MECHAS-buildings.png



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngCatena Di Montaggio (Assembly Line)

    Offre alloggi per gli alieni Mechas Ogni livello aumenta la popolazione massima del pianeta ed il suo tasso di crescita

    Questa struttura è strettamente dipendente dalla Fabbrica A Celle Di Fusione

    I Mechas, attratti dalla disponibilità di abitazioni, le popoleranno in breve tempo fino ad esaurirne la capacità. Se il cibo prodotto nella Fabbrica A Celle Di Fusione non sarà prodotto in quantità adeguata, le abitazioni potrebbero rimanere vuote

    In caso di attacco, una parte di alieni potrà sopravvivere grazie al bunker e quindi avrà la possibilità di riprodursi fino a tornare ai livelli antecedenti l'attacco.


    freccia-verde-trasp-1.pngSe non vi sarà cibo a sufficienza per soddisfare tutti, gli alieni affamati abbandoneranno il pianeta

    freccia-verde-trasp-1.pngQualora gli abitanti diminuissero (ad esempio a seguito di un Cambio Razza, scarsità di cibo, attacco nemico, etc) le strutture e ricerche che richiedono una quantità minima di abitanti, non saranno più disponibili fino al ripristino dei requisiti richiesti e quindi sospenderanno fino a quel momento di elargire i loro bonus

    freccia-verde-trasp-1.pngLa velocità del tasso di crescita può essere migliorata sviluppando il Microchip Assembly Line

    freccia-verde-trasp-1.pngLa capienza di questa struttura può essere aumentata, oltre che con un ulteriore livello, anche con lo sviluppo della Sala Delle Assemblee Di Produzione


    Per comprendere e monitorare appieno lo stato d'animo dei residenti è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, nel menu superiore


    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngFabbrica A Celle Di Fusione (Fusion Cell Factory)

    Ad ogni livello, l'espansione della Fabbrica A Celle Di Fusione aumenta la quantità di cibo prodotta al secondo e la capienza del proprio deposito


    Se gli Alieni ospitati nella Catena Di Montaggio non saranno a sufficienza per consumare tutto il cibo prodotto, esso sarà accumulato nel deposito dell'edificio, la cui capienza aumenta all'aumentare dei livelli sviluppati.


    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltrechè di risorse, anche di una quantità minima di energia, intesa come quantitativo di energia prodotta e non come energia non utilizzata e disponibile.


    Questo significa che anche se sul pianeta abbiamo un saldo di energia negativo pari a -1.000 (differenza tra energia prodotta =2.100 ed energia utilizzata=3.100)

    è possibile comunque sviluppare la ricerca che richiede 1.500 di energia, proprio perchè l'energia prodotta supera tale requisito (essendo 2.100)


    freccia-verde-trasp-1.png Sviluppando il Microchip Assembly Line è possibile ridurre il consumo di cibo

    freccia-verde-trasp-1.png Il cibo può essere farmato durante gli attacchi.

    freccia-verde-trasp-1.pngPer comprendere lo stato della produzione di cibo è disponibile il tooltip posizionato sulla loro icona, posta nel menu superiore



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngCentro Di Ricerca Robotico (Robotics Research Centre)


    Il Laboratorio sblocca l'albero tecnologico per i Mecha e riduce contemporaneamente, ad ogni livello, il costo e la durata della ricerca di nuove tecnologie


    Questa struttura necessita, per lo sviluppo di nuovi livelli, oltrechè di risorse, anche di una quantità minima di abitanti sul pianeta


    Il bonus massimo ottenibile è pari al -25% per i tempi e al -99% per il tempo di ricerca



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngRete di Aggiornamento (Update Network)

    In questa struttura, i Mecha T1 vengono addestrati per diventare Mecha T2 .

    Ogni livello aumenta il numero di Mecha addestrati.


    Con le strutture Microchip Assembly Line e Sala Delle Assemblee Di Produzione sarà possibile incrementare la velocità con cui i T2 vengono addestrati



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngComputer Centre Quantistico (Quantum Computer Centre)

    In questo centro futuristico, i Mecha T2 vengono addestrati per diventare Mecha T3.

    Ogni livello aumenta il numero di Mecha addestrati.

    Per lo sviluppo di questa costruzione, oltre alle risorse, è necessario un determinato numero di abitanti che aumenta ad ogni livello.


    Con le strutture Microchip Assembly Line e Sala Delle Assemblee Di Produzione sarà possibile incrementare la velocità con cui i T3 vengono addestrati



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngCentro Di Assemblaggio Automatizzato (Automatised Assembly Centre)

    Questa struttura, che agisce solamente sul pianeta in cui viene costruita, riduce i tempi di costruzione delle navi.


    I bonus massimo ottenibile è pari al 99%



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngTrasformatore Ad Alte Prestazioni (High-Performance Transformer)

    Ogni livello di questa costruzione, aumenta, la produzione di energia sul pianeta ed il bonus sulle tecnologie




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    freccia-verde-trasp.pngMicrochip Assembly Line

    Ogni livello di questa struttura aumenta la produzione di cibo sul pianeta e aumenta la velocità con cui aumenta il numero di Mecha T1, T2 e T3



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    freccia-verde-trasp.pngSala Delle Assemblee Di Produzione (Production Assembly Hall)

    Ogni livello aumenta il numero massimo di Mecha sul pianeta e la velocità con cui aumenta il numero di T1, T2 e T3 Mecha.




    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngSintetizzatore Ad Alte Prestazioni (High-Performance Synthesiser)

    Questa tecnologia aumenta, ad ogni livello, in maniera importante, la produzione di deuterio sul pianeta sulla quale si sviluppa.



    humans-intergalactic.png

    freccia-verde-trasp.pngProduzione Di Chip Di Massa (Chip Mass Production)

    Questa struttura permette di aumentare il bonus sulle tecnologie su questo pianeta


    Il bonus massimo ottenibile è pari al 100%



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    freccia-verde-trasp.pngNano Bot riparatori (Nano Repair Bots)

    Ogni livello di di questa struttura aumenta, ad ogni livello, la quantità di relitti dopo una battaglia.


    Il bonus massimo ottenibile è pari al 50%


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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Mechas-200.png
    3b.12 MECHAS - RICERCHE


    Sbloccare le ricerche dei Mecha permette di avere accesso alle loro DICIOTTO ricerche che concedono bonus e migliorie infinitamente utili alla Classe Generale, andando a rafforzare e incrementare tutto ciò che ruota intorno alla loro classe di gioco compreso un bonus sulla classe stessa


    freccia-verde-trasp-1.pngPer avere accesso alle ricerche Mechas occorre sviluppare il Robotics Research Centre presente nella sezione Costruzioni LifeForm


    freccia-verde-trasp-1.pngSi accede alla pagina ricerche cliccando sull'icona accanto alla sezione LifeForm del menù bottone-ricerche.png


    freccia-verde-trasp-1.pngOgni ricerca per essere sviluppata necessita del raggiungimento di uno specifico numero di alieni residenti, appartenenti allo stesso livello di addestramento del blocco.


    Pertanto il BLOCCO 1 necessita di una certa quantità di Mechas al livello T1, un determinato numero di Mechas di livello T2 sono necessari per accedere alle ricerche del BLOCCO 2, e infine, il BLOCCO 3 necessita di un certo numero di Mechas con addestramento T3


    freccia-verde-trasp-1.pngLe tecnologie per cui non si è raggiunto il requisito minimo di popolazione appaiono celate da un lucchetto su fondo nero


    freccia-verde-trasp-1.pngRaggiunto il livello di popolazione richiesto è possibile attivare la ricerca. Essa può appartenere alla razza che si sta sviluppando sul pianeta o anche ad un'altra razza. Ulteriori informazioni inerenti la randomizzazioni sono presenti nell'apposita sezione della guida


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche possono essere sbloccate solamente in sequenza, ovvero non si può sbloccare, ad esempio, per prima, una ricerca del BLOCCO 2, pur avendone i requisiti.

    Occorre prima sbloccare tutto il BLOCCO 1


    freccia-verde-trasp-1.png Sbloccare una ricerca non vuol dire averla sviluppata, infatti essa appare inizialmente al livello ZERO.


    freccia-verde-trasp-1.pngI numeri romani che compaiono nella parte superiore dell'immagine della ricerca, informano il giocatore che troverà, in un altro o altri blocchi, la stessa ricerca ancora più sviluppata e generalmente più profittevole, o comunque che, potendola sviluppare più volte, potrà quantomeno raddoppiarne i benefici


    Nuova-immagine-bitmap-4.png L'assenza di numerazione indica che si è sbloccata l'unica ricerca di questa tipologia disponibile


    Nuova-immagine-bitmap-4.png Indica che si è sbloccata la prima ricerca disponibile di questa tipologia e che proseguendo, se ne troverà un'altra identica, ma più evoluta


    Nuova-immagine-bitmap-4.png Indica che si è sbloccata la seconda e ultima ricerca di questa tipologia


    freccia-verde-trasp-1.png Le ricerche non sono sviluppabili se sul pianeta è in corso l'upgrade del Centro Di Ricerca Robotico e viceversa


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche sviluppate su un pianeta si divulgano in tutto l'Impero, per cui tutti i pianeti godranno degli effetti ricercati, fino a quando, ovviamente, su quel pianeta resterà attiva la razza

    Questo vuol dire che se sviluppa una ricerca che concede, ad esempio, lo 0.3% di bonus sul metallo, lo concederà non solo sul pianeta in cui si sviluppa, ma sulla produzione di tutti i pianeti.


    freccia-verde-trasp.png Questo è il quadro completo delle ricerche MECHAS


    MECHAS-RESAERCH.png






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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Tutti-alieni-200.png
    3b.13 SOSTITUZIONE RAZZA ALIENA


    Innanzitutto è bene sapere che, su ogni pianeta, è possibile sviluppare più razze aliene, una per volta, e che proprio per questo motivo è possibile effettuare lo switch tra una e l'altra.


    La prima razza disponibile è, come è stato detto, la razza primigenia, ovvero gli HUMANS ma procedendo con le esplorazioni aliene, ben presto si potrà entrare in contatto ed avere disponibili le altre razze.


    Si potrà quindi decidere di sostituire la razza attualmente presente sul pianeta per ottimizzare la propria strategia di gioco, attivando un alieno con caratteristiche che esaltano le proprie strategie.


    Oppure si potrà cambiare razza anche per avere almeno un pianeta che permetta, con le sue ricerche (che saranno condivise con tutti gli altri pianeti), di ottenere vantaggi esclusivi


    Oppure anche lo si potrà sostituire per motivazione strategiche di grande impatto sul gioco


    Osservando le peculiarità di un cambio razza, si potrà comprendere come possa essere efficace utilizzare questa opzione come vero e proprio bonus aggiuntivo della Versione 9, impiegandolo per ottenere vantaggi strategici durante determinate azioni.


    freccia-verde-trasp.pngTra un cambio razza ed un altro vi è un cooldown pari a 48ore.

    Questo vuol dire che se un alieno è presente su un pianeta da OLTRE 48h, si potrà sostituirlo con un altro istantaneamente.

    Dopo il cambio razza, per 48 ore, non sarà possibile disattivare l'alieno residente


    freccia-verde-trasp-1.pngLe eventuali code di costruzione della sezione LF saranno interrotte e le risorse restituite


    freccia-verde-trasp-1.pngLe spedizioni inviate dal pianeta sul quale si effettua il cambio razza interromperanno i loro voli.


    freccia-verde-trasp-1.pngSe non sono disponibili ricerche per scoprire forme di vita dopo la disattivazione, tutte le esplorazioni alla ricerca di alieni, aventi origine da qualsiasi pianeta, interromperanno i loro voli.


    freccia-verde-trasp-1.pngQuando si disattiva una razza già sviluppata, nessuna costruzione andrà persa e di conseguenza, rimarranno i punti ottenuti sviluppando le costruzioni e le tecnologie ed al eventuale ripristino della razza (sul medesimo pianeta) esse saranno ripristinate


    Ciò significa che sarà possibile ritornare alla razza precedente trovandosi esattamente nella stessa situazione presente prima del cambio, ad eccezione del numero di Alieni presenti sul pianeta.


    freccia-verde-trasp-1.png Disattivando una razza, gli alieni che popolavano il pianeta, ovviamente, lo abbandoneranno.


    Questo vuol dire che, per tornare all'efficienza iniziale, occorre attendere che il ripopolamento sia completo.


    freccia-verde-trasp-1.pngAnche il cibo prodotto ed eventualmente accantonato sarà riportato a zero


    freccia-verde-trasp-1.pngIl tempo necessario al ripopolamento dipende in primis dalle caratteristiche degli alieni ( ad esempio i Rock'Tal si riproducono più lentamente mentre i Mecha sono velocissimi), dalla velocità Economia e infine da quanto sono state sviluppate le costruzioni che aumentano il loro tasso di crescita.


    freccia-verde-trasp-1.pngGli edifici che richiedono una quantità minima di residenti torneranno a funzionare immediatamente alla loro piena operatività, anche se non potranno essere aumentati di livello fino quando il numero di abitanti non sarà sufficiente per farlo.


    freccia-verde-trasp-1.pngLe ricerche che richiedono una soglia minima di alieni, NON inizieranno a produrre i loro bonus sino a che non si saranno raggiunti i requisiti richiesti


    freccia-verde-trasp-1.pngLa schermata davanti alla quale ci si potrebbe trovare è visibile nello screenshot che segue. In questo esempio, si vedono le ricerche esattamente al livello a cui erano state sviluppate ma l'immagine è in bianco&nero, per indicare appunto che non sono, in quel momento, operative.


    Le tecnologie coperte da un lucchetto sono invece quelle per cui non si è mai raggiunto un numero di residenti tale da poterle sbloccare, nemmeno prima della disattivazione.



    razza-disattivata.png


    freccia-verde-trasp-1.pngLe tecnologie ritorneranno attive gradualmente, in base ai requisiti necessari, fino a tornare alla situazione iniziale.


    Nello screenshot seguente, sul pianeta sono ritornati attivi i bonus concessi dalle prime due tecnologie al salire degli alieni residenti.


    Nuova-immagine-bitmap-6.png



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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Tutti-alieni-200.png
    3b.14 RANDOMIZZARE LE RICERCHE


    La Versione 9 offre innumerevoli tentativi di personalizzazione: ad esempio si può effettuare la scelta di addestrare una sola razza su tutti i pianeti, magari quella proprio affine alla propria Classe Di Gioco, per spettacolarizzare i risultati di classe, oppure si possono addestrare razze particolari su determinati pianeti per fare in modo di avere disponibili ovunque le più disparate tecnologie oppure ancora si può scegliere di sviluppare una razza, usufruire delle sue costruzioni e poi.... sfruttare le tecnologie di altre razze.


    Quest'ultima ipotesi richiede la randomizzazione delle ricerche.


    Una randomizzazione è utile quando, un utente, ritiene che una tecnologia appartenente alla razza residente sul pianeta, non gli sia utile o che gli occorra una tecnologia di una razza che non risiede su alcun pianeta


    Ad esempio, i Rock'Tal propongono una tecnologia che incrementa le caratteristiche dei Caccia Pesanti e che potrebbe NON interessare ad un miner fully oriented

    Questa ricerca occupa la seconda posizione del Blocco2

    Per questo player e la sua strategia, sarebbe più utile randomizzare la ricerca, poichè, nella medesima posizione (seconda ricerca del blocco 2) della razza Humans si trova una tecnologia che invece incrementa, ad ogni livello, la produzione di Metallo, Cristallo e Deuterio.

    Randomizzando la ricerca si ottiene un Rock'Tal ulteriormente potenziato nelle produzione delle risorse



    freccia-verde-trasp-1.png Per effettuare la randomizzazione, occorre aver ritrovato mediante le esplorazioni, almeno un'altra razza, poichè è possibile sviluppare ricerche SOLO di alieni che si sono già incontrati.

    Non importa se NON sono attivi su alcun pianeta. L'importante è che si siano "trovati"


    freccia-verde-trasp-1.png Le ricerche che vengono proposte per la randomizzazione, sono le ricerche delle razze "scoperte" che occupano la stessa posizione nello stesso blocco di quella che si attiva.

    Per comprendere meglio, all'attivazione della PRIMA RICERCA del BLOCCO 1 della razza Humans sarà proposta la randomizzazione delle ricerche presenti nella PRIMA POSIZIONE del PRIMO BLOCCO delle altre razze


    freccia-verde-trasp-1.pngQuando si raggiunge la soglia per cui è possibile sbloccare una ricerca il lucchetto che la cela scompare


    Nuova-immagine-bitmap-10.png


    Cliccando sopra al campo nero verrà mostrata la seguente pagina (in questo screen si mostra un account che ha già scoperto tutte e quattro le razze aliene e che ha la razza Mecha attiva)


    randomizzazione-ricerche-Copia.png



    Ecco alcuni esempi di randomizzazione (tra le centinaia di configurazioni possibili)



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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Tutti-alieni-200.png
    3b.15 RESET & RESTORE DELLE RICERCHE


    Come già ampliamente spiegato, la Versione 9 permette una personalizzazione molto varia delle ricerche


    Durante lo sviluppo delle ricerche può capitare di accorgersi che una tecnologia sviluppata, ad esempio, agli inizi, ora non sia più utile, oppure si è mutata la strategia di gioco che aveva fatto fare certe scelte o ancora, procedendo alla randomizzazione, la ricerca desiderata non sia stata selezionata dal sistema


    Per porre rimedio a tutte queste eventualità sono disponibili le funzioni Reset e Restore


    freccia-verde-trasp.png In fondo ai tre blocchi di ricerche appaiono tre grossi tasti verdi


    tasti-reset.png


    Tramite il loro utilizzo è possibile decidere di riportare a ZERO un blocco di ricerche e poterne riselezionare le tecnologie che lo compongono


    freccia-verde-trasp.png Premendo il RESET appare un pop up di conferma che contiene, a sua volta, la richiesta per una ulteriore scelta


    reset-tier-1.png


    Il FREE RESET, come facilmente intuibile, è del tutto gratuito. Prevede però un tempo di cooldown per ripeterlo nuovamente


    Il RESET con MO non prevede il cooldown


    freccia-verde-trasp-1.png Nel caso in cui esistesse, al momento del RESET, una coda attiva e /o una tecnologia in sviluppo, la coda sarà eliminata, la ricerca in sviluppo interrotta e le risorse restituite.


    freccia-verde-trasp-1.png Eventuali blocchi di ricerche successivi a quello resettato, cesseranno di produrre i loro bonus fino a quando il blocco precedente non sarà di nuovo completo di ogni ricerca.

    Se ad essere oggetto di RESET è il TERZO BLOCCO, i due precedenti continueranno a svolgere normalmente le loro funzioni



    freccia-verde-trasp.png Dopo aver selezionato l'opzione preferita appare un nuovo pop up di conferma


    reset-tier-2.png



    freccia-verde-trasp.png Confermando ulteriormente, il blocco si resetta ed appare come trovato in origine


    reset-tier-3.png



    freccia-verde-trasp.png A questo punto si può procedere alla nuova selezione delle tecnologie. Nel caso di RANDOMIZZAZIONE far riferimento alla sezione dedicata


    freccia-verde-trasp-1.png Le tecnologie proposte, se già sviluppate in precedenza su quel pianeta, riappariranno al loro livello di sviluppo (quindi una ricerca sviluppata non perderà il suo livello, ma verrà ripristinata allo stesso modo in cui era prima del RESET. Le ricerche MAI sviluppate su quel pianeta, anche se sviluppate altrove, compariranno al livello ZERO)


    freccia-verde-trasp-1.png Da notare che sotto il blocco resettato compare il pulsante RESTORE ed un countdown

    Nel caso la nuova selezione non soddisfacesse il player e ritenesse il blocco appena creato, meno proficuo del precedente, potrà entro lo scadere del tempo indicato, ritornare alla situazione precedente




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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Tutti-alieni-200.png

    3b.16 GESTIONE & CONTROLLO BONUS RICERCHE


    Per permettere agli utenti un controllo completo e preciso dei vari bonus sviluppati sui vari pianeti, affinchè si possa, in maniera efficace e veloce, individuare i luoghi dove intervenire o semplicemente visualizzare i livelli di bonus raggiunti, è stata creata una nuova pagina riassuntiva.


    freccia-verde-trasp-1.pngAll'interno di Impostazione Risorse è stata quindi aggiunta una nuova sottopagina


    impos-bonus.png


    freccia-verde-trasp-1.pngSelezionando il link si possono visualizzare, dettagliatamente, gli incrementi dei bonus sviluppati sui singoli pianeti, e dove è possibile, viene mostrato il totale raggiunto nell'Impero

    Il primo numero mostrato corrisponde al livello raggiunto, il secondo ad un eventuale cap. max


    Nell'esempio mostrato è subito comprensibile che, tramite i differenti bonus sulla produzione di metallo, derivanti dalle varie tecnologie V9 (costruzioni quindi escluse) si sia raggiunto un incremento TOTALE del 13.06% sulla produzione


    impos-bonus.png


    freccia-verde-trasp-1.pngLe voci sono raggruppate per tipologia e sono a loro volta espandibili, cliccando sulla freccetta verde alla sinistra di ogni voce


    Ora viene mostrato nel dettaglio il contributo derivante da ogni pianeta, in modo che sia possibile effettuare tutti i calcoli del caso e quindi poter intervenire laddove se ne presenti il bisogno


    impos-bonus.png



    freccia-verde-trasp-1.pngIn alcuni casi, come ad esempio le navi, il menù prevede un'ulteriore espansione


    impos-bonus.png


    freccia-verde-trasp-1.png Accendendo a quest'ultimo livello, vuiene mostrata una visuale complessiva di tutti i bonus sviluppati, divisi per pianeta e tipologia di nave.


    Per ora non è ancora disponibile una voce che mostra tutti i bonus accorpati sulla singola nave


    Nello screen sottostante è evidenziato come venga riportato l'incremento della stiva Carghi Pesanti per sviluppo nel singolo pianeta e non il totale globale di incremento della stiva sulla nave


    impos-bonus.png



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  • 3b. MENU' LIFEFORM

    Tutti-alieni-200.png
    3b.17 RAPPORTI DI SPIONAGGIO V9


    Con l'upgrade alla Versione 9 cambiano i rapporti di spionaggio, che mostreranno tutte le ricerche (ed il loro livello) attualmente attive per quel giocatore, oltre ovviamente ai bonus relativi alla sezione costruzioni.


    freccia-verde-trasp-1.pngIl rapporto di spionaggio assume una importanza ancora maggiore in questa versione, poichè può cambiare rapidamente i suoi risultati, andando a rafforzare il contenuto strategico di questo gioco.


    Ciò che mostra un rapporto di spionaggio, nella sezione LF Ricerche, è l'insieme di tutte le tecnologie attualmente ATTIVE e sviluppate su ogni singolo pianeta che influenzano le ricerche base, quali Tecnologia delle Corazze, degli Scudi e delle Armi, nonchè la velocità delle singole navi oltreché la produzione di risorse, tutti elementi cruciali durante l'esame di rapporto di questo tipo.


    E' perciò da tenere in considerazione che i bonus, potrebbero modificarsi in ogni momento, poichè un reset di un blocco di ricerche, un restore, lo switch di una razza, un up ed altre personalizzazioni, che avvengono NON necessariamente nel pianeta spiato, possono influire significativamente su quanto rilevato con la spiata


    E' da tenere anche in considerazione il fatto che, nonostante la spiata di cui si è in possesso, talune azioni compiute dal player spiato, potrebbero non essere state compiute con la configurazione visualizzabile dal rapporto.


    Nello screen che segue è possibile osservare un rapporto di spionaggio Versione 9


    Nuova-immagine-bitmap.png


    Attualmente, vista la novità dell'upgrade, non siamo in grado di segnalarvi un tool che permetta calcoli automatici sull'effetto dei bonus circa produzione e velocità flotte


    Non appena ne sarà proposto uno aggiornato a questa versione, sarà nostra cura, come al solito, segnalarlo.


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