🚀 Macro Guida di OGame 2.0

  • INDICE


    1. Un Mondo Chiamato OGAME

    1.2 OGAME.IT: server attualmente aperti

    1.3 Elenco Universi Chiusi - FUSIONE

    1.4 Scegliere un Universo - Caratteristiche


    2. Menù Risorse

    2.1 Miniera Di Metallo

    2.2 Miniera Di Cristallo

    2.3 Sintetizzatore Di Deuterio

    2.4 Centrale Solare

    2.5 Centrale A Fusione

    2.6 Deposito Di Metallo

    2.7 Deposito Di Cristallo

    2.8 Cisterna Di Deuterio


    3. Menù Strutture

    3.1 Fabbrica Dei Robot

    3.2 Cantiere Spaziale

    3.3 Laboratorio Di Ricerca

    3.4 Base Di Appoggio

    3.5 Base Missilistica

    3.6 Fabbrica Dei Naniti

    3.7 Terraformer

    3.8 Porto Spaziale & Campo Relitti


    3b. Menù LifeForm - Forme Di Vitanew-2.gif

    3b.0 Caratteristiche Generali

    3b.1 Caratteristiche Alieni

    3b.2 Come Iniziare

    3b.3 Missioni Esplorative per Alieni

    3b.4 Punti Esperienza (XP)

    3b.5 Humans - Costruzioni

    3b.6 Humans - Ricerche

    3b.7 Rock'Tal - Costruzioni

    3b.8 Rock'Tal - Ricerche

    3b.9 Kaelesh - Costruzioni

    3b.10 Kaelesh - Ricerche

    3b.11 Mechas - Costruzioni

    3b.12 Mechas - Ricerche

    3b.13 Sostituzione Razza Aliena Su Un Pianeta

    3b.14 Randomizzare Le Ricerche

    3b.15 Reset & Restore Delle Ricerche

    3b.16 Gestione & Controllo Bonus Ricerche

    3b.17 Rapporti Di Spionaggio V9

    |------------------- Suggerimenti dei players inerenti la sezione LifeForm - Forme Di Vita

    4. Menù Ricerche

    4.1 Tecnologia Energetica

    4.2 Tecnologia Dei Laser

    4.3 Tecnologia Ionica

    4.4 Tecnologia Iperspaziale

    4.5 Tecnologia Del Plasma

    4.6 Propulsore A Combustione

    4.7 Propulsore A Impulso

    4.8 Propulsore Iperspaziale

    4.9 Tecnologia Per Lo Spionaggio

    4.10 Tecnologia Informatica

    4.11 Astrofisica

    4.12 Rete Interplanetaria Di Ricerca

    4.13 Tecnologia Gravitonica

    4.14 Tecnologia Delle Armi

    4.15 Tecnologia Degli Scudi

    4.16 Tecnologia Delle Corazze


    5. Menù Flotta

    5.1 Caccia Leggero

    5.2 Caccia Pesante

    5.3 Incrociatore

    5.4 Nave Da Battaglia

    5.5 Incrociatore Da Battaglia

    5.6 Bombardiere

    5.7 Corazzata

    5.8 Morte Nera

    5.9 Reaper

    5.10 Pathfinder

    5.11 Cargo Leggero

    5.12 Cargo Pesante

    5.13 Colonizzatrice

    5.14 Riciclatrice

    5.15 Sonda Spia

    5.16 Satellite Solare

    5.17 Crawler


    6. Menù Difese

    6.1 Lanciamissili

    6.2 Laser Leggero

    6.3 Laser Pesante

    6.4 Cannone Gauss

    6.5 Cannone Ionico

    6.6 Cannone Al Plasma

    6.7 Cupola Scudo Piccola

    6.8 Cupola Scudo Grande

    6.9 Missili Anti Balistici

    6.10 Missili Interplanetari


    7. Luna

    7.1 Avamposto Lunare

    7.2 Falange Di Sensori

    7.3 Portale Iperspaziale


    8. Pianeta


    9. Classe Di Gioco & Classe Di Alleanza

    9.1 Collezionista

    9.2 Generale

    9.3 Esploratore

    9.4 Guerrieri

    9.5 Mercanti

    9.6 Ricercatori

    |------------------- Suggerimenti dei players inerenti la sezione LifeForm - Forme Di Vita


    10. Menù Mercante

    10.1 Mercato Delle Risorse

    10.2 Battitore

    10.3 Mercante Di Ferraglia

    10.4 Import/Export



    11. Opzioni Premium

    11.1 Sala Ufficiali

    11.2 Shop, Item & Inventario

    11.3 Dimezza/ Completa Rapido

    11.4 Relocazione



    12. Missioni

    12.1 Trasporto

    12.2 Schieramento

    12.3 Spionaggio

    12.4 Riciclaggio Detriti

    12.5 Colonizzazione

    12.6 Attacco

    12.7 Distruzione Luna

    12.8 Spedizione

    12.9 Stazionamento

    12.10 ACS


    13. Menù Alleanza


    14. Galassia

    14.1 Account In Modalità Vacanza

    14.2 Account Inattivi

    14.3 Account Bannati

    14.4 Account Amministratori

    14.5 Amici

    14.6 Giocatori Forti, Deboli e Fuorileggei

    14.7 Significato Asterisco e Minuti


    15. Classifica


    16. Server Cimitero


    17. Miscellanea

    17.1 Formule Usate Nel Gioco

    17.2 Noob Protection

    17.3 Punti Onore & C.

    17.4 Sitting dell'Account

    17.5 Cessione Account

    17.6 Protezione Account

    17.7 Cancellazione Account

    17.8 Guida Al Combattimento

    17.9 Altri Dettagli Di Gioco

    17.10 Forum Ufficiale

    17.11 Ticket System - Supporto Di Gioco

    17.12 Regolamento Internazionale Di Gioco

    17.13 Dizionario di OGame

    17.14 Nota



    Si ringrazia per il grandissimo lavoro svolto Mollyspace per l'ammodernamento, le integrazioni e le correzioni fatte alla vecchia Macro Guida. Eventuali inesattezze, dimenticanze, strafalcioni, errori (anche ortografici) possono essere segnalati nell'apposito thread -> ⚪ Commenti, consigli e segnalazioni sulla Macro Guida di OGame 2.0


    Si ringrazia MaghettoBest per il grandioso lavoro di coordinamento, motivazione, formattazione e per i link (finalmente) impeccabilmente funzionanti e tutti coloro che hanno contribuito [Cit. MollySpace]

  • 1. UN MONDO CHIAMATO OGAME


    logoogame.png


    OGame è un gioco gratuito strategico, contenente opzioni Premium, ambientato nello spazio, nato nel 2002 in Germania.


    E' suddiviso in server che vengono aperti distanziati nel tempo (generalmente 45 giorni), in modo da permettere ai nuovi iscritti di poter iniziare la costruzione del proprio Impero contemporaneamente agli altri, pur restando la possibilità di iscriversi in un universo già avviato.


    Ogni Universo presenta alcune caratteristiche particolari, come la velocità delle navi che sfrecciano nello spazio siderale , la facilità di estrazione delle rarissime risorse o ancora i tempi necessari allo sviluppo delle più avanzate tecnologie capaci di rendere invincibili gli Imperatori che ne sono in possesso.


    Da Imperatore Intergalattico, si avrà la possibilità di estendere il proprio dominio in tutte le galassie, attraverso molte strategie.


    Allo start del gioco, i confini dell'Impero si limiteranno al Pianeta Madre che si potrà immediatamente rendere produttivo costruendovi infrastrutture economiche, militari e nuove tecnologie.


    Potenziando tutti questi elementi si otterranno armi sempre più potenti e tecnologie sempre più avanzate oltrechè la capacità di colonizzare nuovi pianeti in galassie remote.


    Si incontreranno personaggi emblematici che forniscono i loro servigi nell'universo... come lo scaltro Mercante Di Risorse, il burbero Rottamatore Di Ferraglia ed il puntuale Battitore che permette di cimentarsi in Aste di oggetti preziosi o, ancora, frequentare l'area Import/Export che riserva piacevoli sorprese ogni giorno.


    Si potranno creare o entrare a far parte di Alleanze che permetteranno di interagire in modo proficuo con altri giocatori attraverso il commercio, pianificando strategie militari e molte altre cose ancora.


    Senza contare che non c'è giorno in cui un EVENTO non conceda bonus straordinari che velocizzano la crescita ed il dominio sugli altri giocatori.


    Per iniziare, in gioco è presente un TUTORIAL, che se seguito , permetterà di prendere confidenza con le varie dotazioni a disposizione ed al raggiungimento di ogni livello, elargirà dei premi molto utili per l'avanzamento.


    Pronto a partire?



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  • 1. UN MONDO CHIAMATO OGAME


    logoogame.png


    1.2 ELENCO UNIVERSI OGAME.IT


    (se non specificato diversamente si ha: presenza di ACS, le difese non generano detriti, Galassie e Sistemi Circolari)


    Legenda:

    Velocità Flotta: influisce sulla Velocità Navi, Ricarica del Portale Iperspaziale, Tempi di Viaggio dei Missili Interplanetari

    Velocità Economia: influisce sulla Produzione Risorse, Tempi di costruzioni e di Cantiere

    Velocità Ricerca: influisce sulla Velocità delle Ricerche

    Missioni Pacifiche: Trasporto, Schieramento, Colonizzazione, Spedizione (include solo il tempo di volo, non lo stazionamento sulla posizione 16)

    Missioni di Stazionamento: Stazionamento

    Missioni Ostili: Attacco, Spionaggio, Attacco Federale, Ricicla Campo Detriti, Distruzione Luna


    Aggiornato al 16/03/2024



    Universo Particolarità
    256 - Aries
    -->Detriti 70%<--
    -->25k M.O <--

    label, new icon
    Aperto
    15/03/2024

    Flotte Pacifiche 4x - Flotte Stazionamento 2x - Flotte Ostili 4x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 70% - Galassie:6
    Consumo deuterio: 50% - Pianeti più grandi (+25) - Sonde con stiva: No - Deuterio in detriti - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: On
    25k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    255 - Zodiac
    DEUTERIO in detriti

    Aperto
    02/02/2024

    Flotte Pacifiche 4x - Flotte Stazionamento 4x - Flotte Ostili 2x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 60% - Galassie: 5
    Consumo deuterio: 50% - Pianeti più grandi (+30) - Sonde con stiva: Si - Deuterio in detriti - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: Off
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    254 - Yin
    -->Economia 10x<--

    Aperto
    22/12/2023

    Flotte Pacifiche 6x - Flotte Stazionamento 3x - Flotte Ostili 3x - Economia: 10x - Ricerca: 20x - Detriti: 50% - Galassie: 6
    Consumo deuterio: 60% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+25) - Deuterio in Detriti - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: Off
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    253 - Xuange
    DEUTERIO in detriti

    Aperto
    17/11/2023

    Flotte Pacifiche 4x - Flotte Stazionamento 2x - Flotte Ostili 2x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 50% - Galassie: 5
    Consumo deuterio: 50% - Pianeti più grandi (+25) - Sonde con stiva: Si - Deuterio in detriti - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: Off
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    252 - Wurren
    -->Detriti 80%<--

    Aperto
    06/10/2023

    Flotte Pacifiche 3x - Flotte Stazionamento 3x - Flotte Ostili 3x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 80% - Galassie: 5
    Consumo deuterio: 50% - Pianeti più grandi si (+30) - Sonde con stiva: Si - Deuterio in detriti - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: On
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    251 - Vela
    -->Ostili 4x<--

    Aperto
    25/08/2023

    Flotte Pacifiche 2x - Flotte Stazionamento 1x - Flotte Ostili 4x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 60% - Galassie: 6
    Consumo deuterio: 50% - Pianeti più grandi si (+25) - Sonde con stiva: Si - Deuterio in detriti - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: On
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    199 - Undae
    -->Detriti 80%<--
    i
    Aperto
    14/07/2023

    Flotte Pacifiche 6x - Flotte Stazionamento 3x - Flotte Ostili 4x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 80% - Galassie: 5
    Consumo deuterio: 60% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+25) - Deuterio in Detriti - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: On
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    198 - Thuban
    -->Economia 10x<--

    Aperto
    02/06/2023

    Economia: 10x - Flotte Pacifiche 6x - Flotte Ostili 2x - Flotte Stazionamento 2x - Ricerca: 20x - Galassie: 6 - Detriti: 60% - Deuterio in detriti
    Consumo deuterio: 50% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+25) - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: On
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    197 - Saros
    --> Flotte Ostili 6x <--
    Aperto
    21/04/2023

    Economia: 8x - Flotte Pacifiche 8x - Flotte Ostili 6x - Flotte Stazionamento 6x - Ricerca: 16x - Galassie: 4 - Detriti: 80% - Difese in detriti: 50%
    Consumo deuterio: 80% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+30)
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    196 - Rasalas
    --> DEUTERIO IN DETRITI <--
    Aperto
    10/03/2023

    Economia: 6x - Flotte Pacifiche 3x - Flotte Ostili 3x - Flotte Stazionamento 3x - Ricerca: 12x - Galassie: 5 - Detriti: 60%
    Consumo deuterio: 50% - Sonde con stiva: No - Pianeti più grandi si (+25)
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    195 - Quadrantids
    -->Flotte Ostili 1%<--
    -->FlottePacifiche 1X<--

    Aperto
    22/02/2023

    Economia: 8x - Flotte Pacifiche 1x - Flotte Ostili 1x - Flotte Stazionamento 2x - Ricerca: 16x - Galassie: 7 - Detriti: 50%
    Consumo deuterio: 50% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+30) - Deuterio in detriti ON - Tempi di volo/consumo ignorato per i sistemi vuoti: Off
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    194 - Perseus
    VERSIONE 9 LifeForm
    Aperto
    22/02/2023

    Economia: 8x - Flotte Pacifiche 6x - Flotte Ostili 2x - Flotte Stazionamento 4x - Ricerca: 16x - Galassie: 7 - Detriti: 50%
    Consumo deuterio: 60% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+30)
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    193 - Ozone
    VERSIONE 9 LifeForm
    Aperto
    22/02/2023

    Economia: 8x - Flotte Pacifiche 8x - Flotte Ostili 6x - Flotte Stazionamento 8x - Ricerca: 16x - Galassie: 7 - Detriti: 80%
    Consumo deuterio: 80% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+30)
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    192 - Narvi
    VERSIONE 9 LifeForm
    Aperto
    22/02/2023

    Economia: 8x - Flotte Pacifiche 6x - Flotte Ostili 4x - Flotte Stazionamento 6x - Ricerca: 16x - Galassie: 7 - Detriti: 50%
    Consumo deuterio: 70% - Sonde con stiva: Si - Pianeti più grandi si (+30)
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    191 - Mathilde
    VERSIONE 9 LifeForm

    Aperto
    16/12/2022

    Flotte Pacifiche 1x - Flotte Ostili 1x - Velocità Stazionamento 1x - Economia: 6x - Ricerca: 12x - Detriti: 50% - Galassie: 5 -
    Pianeti più grandi si (+30) - Consumo deuterio: 0.5 - Sonde con stiva: No
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    190 - Lacerta
    VERSIONE 9 LifeForm

    Aperto
    16/12/2022

    Flotte Pacifiche 5x - Flotte Ostili 5x - Velocità Stazionamento 5x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 70% - Galassie: 5 -
    Pianeti più grandi si (+25) - Consumo deuterio: 0.5 - Sonde con stiva: No
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    189 - Kerberos
    VERSIONE 9 LifeForm

    Aperto
    04/11/2022

    Flotte Pacifiche 2x - Flotte Ostili 1x - Velocità Stazionamento 1x - Economia: 8x - Ricerca: 16x - Detriti: 60% - Galassie: 4 -
    Pianeti più grandi si (+25) - Consumo deuterio: 100% - Sonde con stiva: No
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    188 - Juno
    VERSIONE 9 LifeForm

    Aperto
    23/09/2022

    Flotte Pacifiche 6x; Flotte Ostili 3x, Flotte Stazionamento 6x; Economia: 6x, Ricerca: 12x, Detriti: 60%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo Deuterio 100%, Sonde Spia con Stiva: no
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    187 - Isonoe
    VERSIONE 9 LifeForm

    Aperto
    05/08/2022

    Flotte Pacifiche 3x; Flotte Ostili 1x, Flotte Stazionamento 3x; Economia: 2x, Ricerca: 6x, Detriti: 30%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo Deuterio 100%, Sonde Spia con Stiva: no
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione


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  • 1. UN MONDO CHIAMATO OGAME


    logoogame.png


    1.3 ELENCO UNIVERSI CHIUSI - FUSIONE


    Ogniqualvolta necessario, vengono organizzate le FUSIONI, ovvero dei round che prevedono l'accorpamento di Universi Esodo ad Universi Target


    La scelta degli Esodo e dei Target avviene tramite attente valutazioni del Co.MA


    Generalmente, al termine della chiusura del periodo di FUSIONE, direttamente in game, vengono proposti dei sondaggi che permettono agli utenti di poter votare le proprie preferenze sulle caratteristiche dell'universo Target, in modo da "limare" il più possibile, secondo volontà popolare, eventuali differenze delle caratteristiche tra l'universo di provenienza e quello di destinazione.





    FUSIONI 22 febbraio 2023
    Tutti gli universi di questa fusione hanno gli stessi target:
    freccia-verde-trasp-1.png192 - Narvi freccia-verde-trasp-1.png 193 - Ozone freccia-verde-trasp-1.png194 - Perseus freccia-verde-trasp-1.png195 - Quadrantids

    186 - Halley

    Aperto
    01/07/2022


    Flotte Pacifiche 8x; Flotte Ostili 3x, Flotte Stazionamento 6x; Economia: 5x, Ricerca: 10x, Detriti: 80%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo Deuterio 60%, Sonde Spia con Stiva: no
    8k M.O. in regalo ad ogni account al momento della validazione
    185 - Gaspra

    Aperto
    20/05/2022


    Flotte Pacifiche 6x; Flotte Ostili 2x, Flotte Stazionamento 2x; Economia: 10x, Ricerca: 20x, Detriti: 50%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo Deuterio 80%, Sonde Spia con Stiva: no
    25k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    184 - Ferdinand

    Aperto
    08/04/2022


    Vel. missioni Pacifiche: 8x, Vel. di stazionamento: 8x, Vel. missioni Ostili: 4x , Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 80%, Galassie: 5
    Pianeti più grandi: sì (+30) - Consumo deuterio: 100% - Sonde Spia con Stiva: no
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    183 - Earth

    Aperto
    25/02/2022


    Vel. missioni Pacifiche: 7x, Vel. di stazionamento: 8x, Vel. missioni Ostili: 6x , Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 80%, Galassie: 6
    Pianeti più grandi: sì (+25) - Consumo deuterio: 50% - Sonde Spia con Stiva: no
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    182 - Dione

    Aperto
    14/01/2022

    Vel. missioni Pacifiche: 8x, Vel. di stazionamento: 2x, Vel. missioni Ostili: 2x , Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 60%, Galassie: 5
    Pianeti più grandi: sì (+25) - Consumo deuterio: 80% - Sonde Spia con Stiva: no
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    181 - Cetus

    Aperto
    19/11/2021

    Vel. missioni Pacifiche: 4x, Vel. di stazionamento: 2x, Vel. missioni Ostili: 2x , Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 60%, Galassie: 5
    Pianeti più grandi: sì (+25)
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    180 - Belinda

    APERTO
    08/10/2022

    Flotte Pacifiche 6x; Flotte Ostili 1x, Flotte Stazionamento 3x; Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 50%, Galassie: 4,

    Pianeti più grandi: sì (+30), Sonde Spia con Stiva: si
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    179 - Atlas

    APERTO
    27/08/2021

    Flotte Pacifiche 8x; Flotte Ostili 3x, Flotte Stazionamento 7x; Economia: 6x, Ricerca: 12x, Detriti: 50%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo Deuterio 50%, Sonde Spia con Stiva: si
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    177 - Ymir

    APERTO
    04/06/2021

    Flotte Pacifiche 4x; Flotte Ostili 1x, Flotte Stazionamento 1x; Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 60%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo Deuterio 50% Sonde Spia con Stiva: si
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    155 - Cosmos

    APERTO
    15/08/2018
    Flotte Pacifiche 3x; Flotte Ostili 3x, Flotte Stazionamento 3x;,Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 50%, Galassie: 7
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: sì.
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    146 - Tarazed

    APERTO
    29/05/2017
    Flotte Pacifiche 1x; Flotte Ostili 1x, Flotte Stazionamento 1x; Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 30%, Galassie: 6,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: si
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione.
    132 - Fidi
    lotte Pacifiche 2x; Flotte Ostili 2x, Flotte Stazionamento 2x; Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 50%, Galassie: 9
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: no.
    20k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione.
    114 - Nekkar
    Flotte Pacifiche 6x; Flotte Ostili 4x, Flotte Stazionamento 6x; Economia: 6x, Ricerca: 12x, Detriti: 50%, Galassie: 9
    Pianeti più grandi si (+30), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: si
    8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione.








    FUSIONI 07 MARZO 2022
    Universo Particolarità
    178 - Zenith
    APERTO
    16/07/2021


    Vel. missioni Pacifiche: 3x, Vel. di stazionamento: 7x, Vel. missioni Ostili: 6x , Economia: 6x, Ricerca: 12x, Detriti: 60%, Galassie: 5
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio:50%, - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Ymir - Belinda - Atlas
    176 - Xanthippe
    APERTO
    22/04/2021

    Flotte: 2x, Economia: 6x, Ricerca: 12x, Detriti: 50%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Sonde Spia con Stiva: si - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Ymir - Belinda - Atlas
    175 - Weywot
    APERTO
    12/03/2021

    Flotte: 4x, Economia: 8x, Ricerca: 12x, Detriti: 80%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 50%, - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Tarazed - Nekkar
    174 - Volans
    APERTO
    28/01/2021

    Flotte: 2x, Economia: 5x, Ricerca: 10x, Detriti: 60%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo deuterio: 70%, Sonde con stiva: no. - 25k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Ymir - Belinda - Atlas
    173 - Umbra
    APERTO
    17/12/2020

    Flotte: 1x, Economia: 5x, Ricerca:15x , Detriti: 80%, Galassie: 9,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: sì. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Ymir - Belinda - Atlas
    172 - Tucana
    APERTO
    05/11/2020

    Flotte: 3x, Economia: 6x, Ricerca: 12x, Detriti: 50%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: sì. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Fidis - Cosmos
    171 - Sombrero
    APERTO
    25/09/2020

    Flotte: 2x, Economia: 8x, Ricerca: 16x, Detriti: 80%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 100%, Sonde con stiva: no. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Fidis - Cosmos
    170 - Rosalind
    APERTO
    31/07/2020

    Flotte: 1x, Economia: 5x, Ricerca: 10x, Detriti: 50%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: no. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Ymir - Belinda - Atlas
    162 - Janice
    APERTO
    12/08/2019

    Flotte: 1x, Economia: 8x, Ricerca: 12x, Detriti: 50%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: sì. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Tarazed - Nekkar
    161 - Indus
    APERTO
    27/06/2019

    Flotte: 3x, Economia:10x, Ricerca: 20x, Detriti: 30%, Galassie: 5,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 50%, Sonde con stiva: si. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione
    Server target: Fidis - Cosmos
    131 - Eridanus

    Flotte: 2x, Economia: 6x, Ricerca: 12x, Detriti: 50%, Galassie: 7,
    Pianeti più grandi: sì (+30), Consumo deuterio: 80%, Sonde con stiva: sì. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione.
    Server target: Fidis - Cosmos
    129 - Cygnus

    Flotte: 2x, Economia: 5x, Ricerca: 5x, Detriti: 70%, Galassie: ,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo deuterio: %, Sonde con stiva: no. - 8k M.O. in regalo a ogni account al momento della validazione.
    Server target: Fidis - Cosmos
    101 - Andromeda

    Flotte: 1x, Economia: 5x, Ricerca, Detriti: 30%, Galassie: 9,
    Pianeti più grandi: sì (+25), Consumo deuterio: 70%, Sonde con stiva: no.
    Server target: Tarazed - Nekkar


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  • 1. UN MONDO CHIAMATO OGAME


    logoogame.png


    1.4 SCEGLIERE UN UNIVERSO - CARATTERISTICHE


    Ogni Universo presenta alcune caratteristiche particolari, come la velocità delle navi che sfrecciano nello spazio siderale , la facilità di estrazione delle rarissime risorse o ancora i tempi necessari allo sviluppo delle più avanzate tecnologie capaci di rendere invincibili gli Imperatori che ne sono in possesso.


    Per rendere più vasta possibile l'offerta di gioco, gli Universi che ciclicamente vengono inaugurati, presentano caratteristiche differenti, in modo che possano meglio adattarsi al tempo a disposizione ed alle preferenze di gioco


    Queste caratterizzazioni utilizzano (nella maggior parte dei casi) i moltiplicatori di velocità, ovvero, partendo da base 1x (cioè velocità effettiva) determinate caratteristiche possono avere, ad esempio 2x, cioè che per una determinata feature la velocità sarà raddoppiata, in caso 3x triplicata e così via.


    Vediamo in dettaglio:


    freccia-verde-trasp.png VELOCITA' FLOTTA

    Questa, senz'altro, è la caratteristica che più contraddistingue un universo, ovvero la velocità alla quale viaggiano le navi: più essa è elevata tanto sarà più veloce redistribuire le risorse laddove necessitano ma altrettanto sarà minore il tempo impiegato da un attacco.


    Esistono Universi con velocità flotta unica ed universi con velocità flotta multipla


    La velocità flotta base è indicata con 1x mentre la velocità più elevata proposta (per velocità uniche) è 6x


    E' evidente che chi desidera un gioco più tranquillo, dai tempi dilatati, vedrà le sue esigenze convergere verso velocità più basse.


    Negli Universi a velocità multipla, si trovano invece TRE settaggi.


    Ad esempio, sull'universo Zenith, il primo ad essere dotato di questa diversificazione, sono presenti i seguenti valori:


    Velocità missioni Pacifiche: 3x, Velocità di stazionamento: 7x, Velocità missioni Ostili: 6x


    freccia-verde-trasp-1.png Per MISSIONI PACIFICHE si intendono le missioni di Trasporto,Schieramento, Colonizzazione e Spedizione (inteso come il tempo di volo per raggiungere posizione 16)


    freccia-verde-trasp-1.png Per MISSIONE DI STAZIONAMENTO si intende, ovviamente, quella riguardante lo Stazionamento.


    freccia-verde-trasp-1.pngPer MISSIONI OSTILI si intendono le missioni di Attacco, Spionaggio, Attacco Federale, Riciclaggio Detriti e Distruzione Luna.


    freccia-verde-trasp.png VELOCITA' ECONOMIA


    Questa velocità coinvolge le Miniere di Metallo e Cristallo nonchè i Sintetizzatori Di Deuterio.


    Tanto più elevato è il moltiplicatore di velocità tanto la produzione sarà più elevata.


    La velocità economia base è indicata con 1x mentre la velocità più elevata proposta in un universo è 10x


    Benchè una velocità economia sia vista sempre in chiave positiva, poichè si tende a focalizzare l'attenzione sui benefici che ciò comporta (più veloce accumulare per costruire e sviluppare ricerche) si tende a trascurare che comporta la necessità di collegamenti più frequenti per fare in modo che non si accumulino troppe risorse sui pianeti oppure che ciò potrebbe comportare un assetto particolare dei pianeti (difese più elevate, depositi più alti)


    Questa impostazione determina anche i risultati delle Spedizioni poichè è parte integrante della formula che determina la quantità dei ritrovamenti


    freccia-verde-trasp.png VELOCITA' RICERCA


    Questo settaggio coinvolge il reparto tecnologie ed il suo moltiplicatore le rende più o meno veloci


    La velocità ricerche base è indicata con 1x mentre la velocità più elevata proposta in un universo è 16x


    freccia-verde-trasp.png PERCENTUALE DETRITI


    La percentuale detriti standard equivale al 30%, ovvero sul valore di una nave rimangono in orbita il 30% delle risorse che la compongono, sotto forma appunto di detriti, che si possono raccogliere e unirsi ad un eventuale bottino.


    Ad esempio un Caccia Leggero che ha un costo di 3.000 Metallo e 1.000 Cristallo produce, con detriti al 30% la cifra di 900 Metallo e 300 Cristallo mentre con detriti al 80% (percentuale più alta finora applicata) 2.100 Metallo e 700 Cristallo


    freccia-verde-trasp.png NUMERO GALASSIE


    Questo valore influisce sull'affollamento dei sistemi.


    Il valore standard delle galassie è 9 e gli universi in cui ne compare il minor numero è 4



    freccia-verde-trasp.png PIANETI PIU' GRANDI


    Alcuni universi adottano questo bonus che viene aggiunto alla dimensione standard dei pianeti.


    Ad esempio, se in posizione 15, gli spazi di un pianeta oscillano tra 90 e 127, in un universo con bonus +25 sarà tra 115 e 152


    freccia-verde-trasp.png CONSUMO DEUTERIO


    Il valore base di questa impostazione è 100%, ovvero il consumo effettivo. Questa opzione, generalmente, riduce il consumo delle navi.


    freccia-verde-trasp.png SONDE SPIA CON STIVA


    Le Sonde Spia sono le navi addette a carpire informazioni sui possedimenti nemici. Di norma non hanno stiva se non quella strettamente necessaria ad imbarcare il deuterio necessario per il viaggio.


    Questa impostazione rende le sonde spia dotate di stiva permettendogli di effettuare altre missioni alla velocità della luce



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  • 2. RISORSE


    miniera%20metallo.png
    2.1 MINIERA DI METALLO


    E' una costruzione che estrae metallo, risorsa fondamentale per la crescita.


    Senza alcun sviluppo delle Miniere di Metallo si avrà una produzione base di 30 unità di metallo all'ora, tuttavia in universi con velocità economia maggiorata (2x, 3x, 4x....), la produzione di base sarà moltiplicata per il fattore velocità.


    Il metallo è la risorsa base per un impero emergente ed è utilizzata praticamente in ogni settore. E' anche la risorsa grezza più economica e richiede poca energia per l'estrazione. Trovandosi in profondità, ogni livello condurrà le trivelle sempre più in basso, richiedendo sempre più energia per la sua estrazione.


    Oltre alla velocità economia, la resa di questa miniera è influenzabilie da altri SEI fattori :


    - La posizione del pianeta, infatti in alcune posizioni, la produzione di Metallo viene incrementata di una percentuale, calcolata sulla produzione base:


    in posizione 6: +17%


    in posizione 7: +23%


    in posizione 8: +35%


    in posizione 9: +23%


    in posizione 10: +17%


    - l'appartenenza alla Classe Collezionista che aumenta del 25% la produzione delle miniere (calcolato sulla sola produzione escludendo ulteriori bonus) oltre ai Crawler che solo con questa classe si possono costruire e che aumentano dello +0,03% ognuno la produzione di Metallo.


    - l'appartenenza alla Classe Alleanza Mercanti che aumenta del 5% la resa delle miniere


    - la Tecnologia Del Plasma che per ogni suo livello, incrementa dell'1% la produzione (sempre calcolata sulla produzione base)


    - l'utilizzo di Item appositi, in questo specifico caso, dall'Amplificatore di Metallo


    - L'utilizzo del Geologo e/o Staff Di Comando che ne incrementano la produttività rispettivamente del 10% e del 2% (entrambe le percentuali calcolate sul valore base)


    Inoltre:


    Una volta messa in costruzione una miniera è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di miniera già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    FORMULE


    Produzione oraria= INT((30 * level * 1,1 level)* (1+0.01*level_tech_plasmi))*Velocità economia


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 60*1,5(livello-1)
    cristallo = 15*1,5(livello-1)


    CONSUMO ENERGIA
    energia =10*livello*1,1(livello)



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  • 2. RISORSE


    miniera%20cristallo.png
    2.2 MINIERA DI CRISTALLO


    E' una costruzione che estrae cristallo.


    Senza alcun sviluppo delle Miniere di Cristallo si avrà una produzione base di 15 unità di cristallo all'ora, tuttavia in universi con velocità economia maggiorata (2x, 3x, 4x....), la produzione di base sarà moltiplicata per il fattore velocità.


    Il cristallo fornisce le risorse base per un impero emergente ed è una risorsa fondamentale per lo sviluppo delle ricerche. E' la risorsa grezza più rara e richiede circa il doppio dell'energia per l'estrazione rispetto al metallo.


    Come il Metallo anche il Cristallo si trova in profondità, per cui ogni livello condurrà le trivelle sempre più in basso, richiedendo sempre più energia per la sua estrazione.


    Oltre alla velocità economia, la resa di questa miniera è influenzabilie da altri SEI fattori :


    - La posizione del pianeta, infatti in alcune posizioni, la produzione di Cristallo viene incrementata di una percentuale, calcolata sulla produzione base:


    in posizione 1: +40%


    in posizione 2: +30%


    in posizione 3: +20%


    - l'appartenenza alla Classe Collezionista che aumenta del 25% la produzione delle miniere (calcolato sulla sola produzione escludendo ulteriori bonus) oltre ai Crawler che solo con questa classe si possono costruire e che aumentano dello +0,03% ognuno la produzione di Cristallo.


    - l'appartenenza alla Classe Alleanza Mercanti che aumenta del 5% la resa delle miniere


    - la Tecnologia Del Plasma che per ogni suo livello, incrementa dello 0.66% la produzione (sempre calcolata sulla produzione base)


    - L'utilizzo di Item appositi, in questo specifico caso, dall'Amplificatore di Cristallo


    - L'utilizzo del Geologo e/o Staff Di Comando che ne incrementano la produttività rispettivamente del 10% e del 2% (entrambe le percentuali calcolate sul valore base)


    Inoltre:


    Una volta messa in costruzione la miniera è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di miniera già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    FORMULE


    Produzione oraria = INT((20 * level * 1,1level)* (1+0.0066*level_tech_plasmi))*Velocità economia


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 48*1,6(livello-1)
    cristallo = 24*1,6(livello-1)


    CONSUMO ENERGIA
    energia =10*livello*1,1(livello)



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  • 2. RISORSE

    sintetizzatore%20deuterio.png

    2.3 SINTETIZZATORE DI DEUTERIO


    Il Sintetizzatore Di Deuterio rende disponibile per l'appunto il Deuterio, sostanza rarissima di difficile e costosa estrazione, dall'alto valore commerciale.


    Il deuterio si estrae dall'acqua pesante e spesso si trova negli abissi oceanici grazie al suo elevato peso molecolare.


    Il suo nucleo di idrogeno contiene un neutrone in più ed è quindi molto adatto come carburante data la grande produzione di energia che si ottiene dalla reazione deuterio-trizio (D-T).


    Per lo stesso motivo la sua presenza risulta fondamentale per sviluppare le tecnologie più ambiziose e strategiche.


    A differenza di metallo e cristallo, non ha una produzione di base, che può cioè essere prodotta senza un sintetizzatore disponibile.


    Oltre alla velocità economia, la resa di questa miniera è influenzabile da altri SEI fattori :


    - La temperatura del pianeta, che è parte integrante della formula di produzione. Più il pianeta è freddo maggiore sarà la sua resa


    - l'appartenenza alla Classe Collezionista che aumenta del 25% la produzione dei Sintetizzatori (calcolato sulla sola produzione escludendo ulteriori bonus), oltre ai Crawler che solo con questa classe si possono costruire e che aumentano dello +0,03% la produzione di Deuterio.


    - l'appartenenza alla Classe Alleanza Mercanti che aumenta del 5% la resa delle miniere


    - la Tecnologia Del Plasma che per ogni suo livello, incrementa dello 0.33% la produzione (sempre calcolata sulla produzione base)


    - L'utilizzo di Item appositi, in questo specifico caso, dall'Amplificatore di Deuterio


    - L'utilizzo del Geologo e/o Staff Di Comando che ne incrementano la produttività rispettivamente del 10% e del 2% (entrambe le percentuali calcolate sul valore base)


    Inoltre:


    Una volta messa in costruzione la miniera è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di sintetizzatore già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido



    FORMULE


    La formula per ricavare la produzione di deuterio dipende dal livello del sintetizzatore, dalla temperatura del pianeta e dalla velocità dell'universo secondo la formula seguente:


    Formula produzione deuterio = (10*livello*1,1livello)*(-0,004*temperatura+1,44 )*Velocità economia



    COSTO PER LIVELLO

    metallo = 225*1,5(livello-1)

    cristallo = 75*1,5(livello-1)


    CONSUMO ENERGIA

    energia =20*livello*1,1(livello)



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  • 2. RISORSE


    centrale%20solare.png
    2.4 CENTRALE SOLARE


    Ogni risorsa, per essere prodotta, ha bisogno di fonti energetiche che sono prodotte all'interno di speciali impianti.


    La Centrale Solare è tra questi e risulta essere la fonte di energia immediatamente disponibile per sviluppare i pianeti.


    Da notare che la produzione di energia NON dipende dalla posizione del pianeta all'interno del sistema solare. La centrale su un pianeta in posizione 15 (il più freddo) produrrà la stessa quantità di energia su un pianeta in posizione 1 (il più caldo), purchè sia allo stesso livello.


    La resa delle Centrali Solari è influenzabile da QUATTRO fattori :


    - l'appartenenza alla Classe Collezionista che aumenta del 10% (calcolato sulla produzione base) la quantità di energia generata


    - l'appartenenza alla Classe Alleanza Mercanti che aumenta del 5% la produzione di energia (calcolato sul valore base)


    - L'utilizzo di Item appositi, in questo specifico caso, dall'Amplificatore Energy


    - L'utilizzo dell'Ingegnere e/o Staff Di Comando che ne incrementano la resa rispettivamente del 10% e del 2% (entrambe le percentuali calcolate sul valore base)


    Inoltre:


    Una volta messa in costruzione la centrale è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di centrale già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    FORMULE


    Produzione oraria = produzione = 20 * level * 1,1level


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 75*1,5(livello-1)
    cristallo = 30*1,5(livello-1)



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  • 2. RISORSE


    centrale%20fusione.png
    2.5 CENTRALE A FUSIONE


    Nella centrale a fusione, i nuclei di idrogeno sono fusi in elio tramite un`elevatissima temperatura e pressione, rilasciando ingenti quantità di energia.


    Reattori più grandi possono usare più deuterio e produrre più energia ogni ora.


    A differenza delle Centrali Solari, la loro costruzione non è immediatamente disponibile.


    Per sbloccarle è necessario portare i Sintetizzatori Di Deuterio al livello 5 (poichè questa centrale lo utilizza per creare energia) e la Tecnologia Energetica al livello 3


    La resa delle Centrali A Fusione è influenzabile da CINQUE fattori :


    - la Tecnologia Energetica che ad ogni livello ne incrementa la resa (vedere grafico in calce)


    - l'appartenenza alla Classe Collezionista che aumenta del 10% (calcolato sulla produzione base) la quantità di energia generata


    - l'appartenenza alla Classe Alleanza Mercanti che aumenta del 5% la produzione di energia (calcolato sul valore base)


    - L'utilizzo di Item appositi, in questo specifico caso, dall'Amplificatore Energy


    - L'utilizzo dell'Ingegnere e/o Staff Di Comando che ne incrementano la resa rispettivamente del 10% e del 2% (entrambe le percentuali calcolate sul valore base)


    Inoltre:


    Una volta messa in costruzione la centrale è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di centrale già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    FORMULE


    La produzione di energia della Centrale A Fusione è calcolata secondo questa formula:

    30 * [Livello Centrale a Fusione] * (1,05 + [Livello Tecnologia Energetica] * 0,01) ^ [Livello Centrale a Fusione]


    L'andamento di produzione di energia della Centrale A Fusione per livello a dipendenza della Tecnologia Energetica è descritta dalla seguente tabella:

    Guida_9_2.png


    Produzione oraria = 30 * livello della centrale a fusione * (1,05 + livello della tecnologia energetica * 0,01) livello della centrale a fusione


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 900*1,8(livello-1)
    cristallo = 360*1,8(livello-1)
    deuterio = 180*1,8(livello-1)


    CONSUMO ORARIO DEUTERIO
    deuterio =((10*livello*1,1(livello))*velocità economia



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  • 2. RISORSE


    deposito%20metallo.png
    2.6 DEPOSITO DI METALLO


    Il deposito di metallo ha lo scopo di aumentare il limite di metallo che può essere presente sul pianeta senza interromperne la produzione.


    Infatti, sebbene sia possibile portare su un pianeta un quantitativo indefinito di risorse, quando il quantitativo di metallo sul pianeta raggiunge o supera la capacità di stoccaggio del deposito, la produzione della miniera di metallo si arresta.


    Superando il limite massimo di risorse, le cifre indicanti la quantità di metallo presente sul pianeta diverranno rosse, mentre a deposito quasi pieno queste saranno gialle.


    Il Deposito di Metallo, per ogni livello, protegge l'1% della produzione giornaliera della miniera fino ad un massimo del 10% (livello 10)

    La percentuale protetta risulta totalmente nascosta al nemico e non può essere saccheggiata.


    Dal livello 11 in poi, ogni livello di deposito, aumenterà solamente la sua capacità di stoccaggio. ,



    Inoltre:


    Una volta messo in costruzione il deposito è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di deposito già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Gli appartenenti alla Classe Alleanza Mercanti usufruiscono del bonus +10% di capienza (valido anche sulle Lune)


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000*2(livello-1)



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  • 2. RISORSE


    deposito%20cristallo.png
    2.7 DEPOSITO DI CRISTALLO


    Il deposito di cristallo ha lo scopo di aumentare il limite di cristallo che può essere presente sul pianeta senza interromperne la produzione.


    Infatti, sebbene sia possibile portare su un pianeta un quantitativo indefinito di risorse, quando il quantitativo di cristallo sul pianeta raggiunge o supera la capacità di stoccaggio del deposito, la produzione della miniera di cristallo si arresta.


    Superando il limite massimo di risorse, le cifre indicanti la quantità di cristallo presenti sul pianeta diverranno rosse, mentre a deposito quasi pieno queste saranno gialle.


    Il Deposito di Cristallo, per ogni livello, protegge l'1% della produzione giornaliera della miniera fino ad un massimo del 10% (livello 10) La percentuale protetta risulta così totalmente nascosta al nemico e non può essere saccheggiata.


    Dal livello 11 in poi, ogni livello di deposito, aumenterà solamente la sua capacità di stoccaggio.


    Inoltre:


    Una volta messo in costruzione il deposito è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di deposito già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Gli appartenenti alla Classe Alleanza Mercanti usufruiscono del bonus +10% di capienza (valido anche sulle Lune)



    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000*2(livello-1)
    cristallo = 500*2(livello-1)



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  • 2. RISORSE


    cisterna%20deuterio.png
    2.8 CISTERNA DI DEUTERIO


    La Cisterna Di Deuterio ha lo scopo di aumentare il limite di deuterio che può essere presente sul pianeta senza interromperne la produzione.


    Infatti, sebbene sia possibile portare su un pianeta un quantitativo indefinito di risorse, quando il quantitativo di deuterio sul pianeta raggiunge o supera la capacità di stoccaggio del deposito, la produzione del sintetizzatore di deuterio si arresta.


    Superando il limite massimo di risorse, le cifre indicanti la quantità di deuterio presenti sul pianeta diverranno rosse, mentre a deposito quasi pieno queste saranno gialle.


    La Cisterna Di Deuterio, per ogni livello, protegge l'1% della produzione giornaliera del sintetizzatore fino ad un massimo del 10% (livello 10) La percentuale protetta risulta così totalmente nascosta al nemico e non può essere saccheggiata.


    Dal livello 11 in poi, ogni livello della cisterna, aumenterà solamente la sua capacità di stoccaggio.


    Inoltre:


    Una volta messa in costruzione è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di cisterna già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Gli appartenenti alla Classe Alleanza Mercanti usufruiscono del bonus +10% di capienza (valido anche sulle Lune)



    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000*2(livello-1)
    cristallo = 1.000*2(livello-1)




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  • 3. STRUTTURE


    fabbrica%20robot.png
    3.1 FABBRICA DEI ROBOT


    La Fabbrica dei Robot velocizza, per ogni livello costruito, la costruzione degli edifici e strutture ma non di navi o strutture difensive.


    E' una struttura base, quindi costruibile da subito, alla stregua delle miniere e delle centrali.


    Questa struttura si può costruire su pianeti e lune.


    Una volta messa in costruzione è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello di Fabbrica dei Robot già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della stessa Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    FORMULE


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 400*2(livello-1)
    cristallo = 120*2(livello-1)
    deuterio = 200*2(livello-1)


    DIMINUZIONE TEMPI CON I ROBOT
    Un'infrastruttura diminuisce il suo tempo di costruzione in base alla formula:
    Ore = (Metallo + Cristallo) / (2500 * MAX (4 - livello / 2, 1) * (1 + (livello Fabbrica dei robot)) * (2 ^ (livello Fabbrica di naniti)))


    Eccezione: Fabbrica Dei Naniti, Avamposto Lunare, Falange Di Sensori, Portali Iperspaziali non ricevono la riduzione del tempo derivato da MAX (), quindi la formula è solo:


    (Metallo+ Cristallo) / (2500 * (1 + (levello Fabbrica Dei Robot)) * (2 ^ (livello Fabbrica Dei Naniti)))


    Esempio:
    Livello 1 -> Tempo * 1/2
    Livello 2 -> Tempo(a liv 1) * 2/3
    Livello 3 -> Tempo(a liv 2) * 3/4
    Livello 4 -> Tempo(a liv 3) * 4/5



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  • 3. STRUTTURE


    cantiere%20spaziale.png

    3.2 CANTIERE SPAZIALE


    Il cantiere navale è una struttura che si occupa di costruire navi e difese. Ad ogni livello costruito, il tempo necessario alla costruzione di navi e difese sarà più rapido.


    Per poterne avviare la costruzione è necessario sviluppare la Fabbrica Dei Robot al livello 2


    Questa struttura rappresenta un requisito fondamentale per la costruzione delle navi e si può costruire su pianeti e lune.


    Il suo funzionamento prevede che si possano avviare costruzioni diverse che il Cantiere Spaziale elaborerà creando "una coda" di costruzione.


    Il limite massimo di navi in coda di costruzione è pari a 99.999 unità.


    Una volta messa in costruzione è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della stessa Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Il tempo di costruzione delle navi è inoltre ridotto del 10% per gli appartenenti alla Classe Generale



    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 400*2(livello-1)
    cristallo = 200*2(livello-1)
    deuterio = 100*2(livello-1)


    DIMINUZIONE TEMPI CON IL CANTIERE SPAZIALE
    Una nave o difesa diminuisce il suo tempo di costruzione in base alla formula:
    Ore = [(costo in cris+costo in met) / 2500] * [1 / (livello stab robotico+1)]


    Esempio:
    Livello 1 -> Tempo * 1/2
    Livello 2 -> Tempo(a liv 1) * 2/3
    Livello 3 -> Tempo(a liv 2) * 3/4
    Livello 4 -> Tempo(a liv 3) * 4/5



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  • 3. STRUTTURE


    laboratorio%20ricerca.png
    3.3 LABORATORIO DI RICERCA


    Per poter condurre ricerche in nuove aree della tecnologia è necessario un laboratorio di ricerca.


    E' una struttura base, quindi non sono necessari requisiti per poterlo costruire.


    Svilupparne i livelli rende più veloce la scoperta delle tecnologie ricercate ed allo stesso tempo rende possibile lo sviluppo di tecnologie più complesse.


    Ogni volta che si attiva il laboratorio, tutto il personale di ricerca dell`Impero è inviato al pianeta dove si sta sviluppando la ricerca. Non appena essa è completa, gli scienziati tornano al proprio pianeta portandosi dietro le conoscenze sulla nuova tecnologia. In questo modo la conoscenza delle nuove tecnologie viene divulgata in tutto l`Impero (anche laddove non sia presente un laboratorio) e per questo stesso motivo non è possibile sviluppare più di una ricerca in contemporanea


    Inoltre se un laboratorio di ricerca è in costruzione non si sarà in grado di avviare ricerche su nessun pianeta, analogamente se una ricerca è stata avviata, non si potrà costruire un laboratorio.


    Raggiunto il livello 10 di sviluppo del Laboratorio di Ricerca sarà possibile unire i laboratori delle varie colonie, velocizzando in maniera consistente lo sviluppo delle ricerche , tramite la Rete Interplanetaria Di Ricerca


    Inoltre:


    Una volta messo in costruzione è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    Un livello già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della stessa Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    La durata delle ricerche avviate nel laboratorio potranno essere ridotte temporalmente e/o completate con l'utilizzo degli Item Newtron, attivando l'Ufficiale Tecnico (-25%) e anch'esse con il dimezza/completa rapido


    Durante periodici EVENTI, il tempo impiegato per completare una ricerca subirà una riduzione del 25% (cumulabile con la riduzione offerta dal Tecnico)


    FORMULE


    TEMPO PER TERMINARE UNA RICERCA

    Ore = somma (metallo+cristallo) / (1000*(1 + *livello totale Lab ))


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 200*2(livello-1)
    cristallo = 400*2(livello-1)
    deuterio = 200*2(livello-1)



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  • 3. STRUTTURE

    base%20di%20appoggio.png

    3.4 BASE DI APPOGGIO - Feature attualmente non disponibile


    La base d'appoggio è una infrastruttura che serve a rifornire di deuterio le flotte alleate in stazionamento sul pianeta.


    Può fornire 10.000 unità di deuterio per ogni livello.


    Non è necessaria per permettere agli altri giocatori di stazionare le loro flotte sul proprio pianeta, se quest'ultimi si portano il deuterio necessario.


    Di seguito i costi in deuterio per tipo di nave:


    • Cargo Leggero 1 deuterio all'ora con combustione, 2 con impulso
    • Cargo Pesante 5 deuterio all'ora
    • Caccia Leggero 2 deuterio all'ora
    • Caccia Pesante 7.5 deuterio all'ora
    • Incrociatore 30 deuterio all'ora
    • Nave da Guerra 50 deuterio all'ora
    • Colonizzatrice 100 deuterio all'ora
    • Riciclatrice 30 deuterio all'ora
    • Sonde spia 0.1 deuterio all'ora
    • Bombardiere 100 deuterio all'ora
    • Corazzata 100 deuterio all'ora
    • Morte nera 0.1 deuterio all'ora
    • Incrociatore da Battaglia 25 deuterio all'ora


    Si può quindi notare che il consumo di deuterio in stazionamento è pari ad 1/10 del consumo di carburante indicato nelle caratteristiche delle navi.


    Non ci sono requisiti per la sua costruzione.


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 20.000*2(livello-1)
    cristallo = 40.000*2(livello-1)



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  • 3. STRUTTURE


    base%20missilistica.png

    3.5 BASE MISSILISTICA


    La Base Missilistica è una struttura in grado di lanciare uno o più missili verso pianeti/lune avversarie e/o difendere il nostro pianeta quando è colpito dai missili nemici.


    Per poterne avviare la costruzione è necessario sviluppare la Fabbrica Dei Robot al livello 2 ed il Cantiere Spaziale al livello 1


    I missili che può produrre sono di due tipi:

    • Missili Interplanetari: sono i missili offensivi, atti a radere al suolo le difese avversarie.
    • Missili Anti Balistici: sono dei missili che annientano gli interplanetari in arrivo sul nostro pianeta/luna partendo in maniera automatica ed intercettando il nemico in volo.

    Ogni livello di questa struttura ne aumenta la capacità.


    Ogni livello della Base Missilistica genera 10 spazi.


    Un Missile Interplanetario occupa DUE spazi, i Missili Anti Balistici ne occupano UNO ed è possibile utilizzare gli spazi con combinazioni diverse


    Inoltre:


    Un livello già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente.


    Per smantellare la base missilistica, non devono essere missili al suo interno


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della stessa Fabbrica Dei Robot, dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    FORMULE


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 20.000*2(livello-1)
    cristallo = 20.000*2(livello-1)
    deuterio = 1.000*2(livello-1)




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  • 3. STRUTTURE


    fabbrica%20di%20naniti.png
    3.6 FABBRICA DEI NANITI



    La Fabbrica dei Naniti è l`ultima evoluzione della robotica. Ogni livello aggiuntivo dimezza il tempo di costruzione di edifici, navi spaziali e strutture difensive.

    Per poterne avviare la costruzione è necessario sviluppare il Laboratorio Di Ricerca al livello 1, Fabbrica Dei Robot e Tecnologia Informatica al livello 10.


    Smantellando la Fabbrica Dei Robot fino ad un livello inferiore a 10 (ovvero il requisito essenziale per poter costruire i Naniti) non sarà più possibile aumentare il livello dei Naniti, salvo ricostruire il/i livello/i mancanti della Fabbrica Dei Robot.


    I Naniti già costruiti continueranno comunque a funzionare.


    Inoltre:


    Un livello già costruito può essere smantellato per ritornare al livello precedente


    Il costo di smantellamento potrà essere diminuito dallo sviluppo della Tecnologia Ionica


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, dei Naniti stessi , mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Possono essere costruiti solo su Pianeta


    FORMULE


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000.000*2(livello-1)
    cristallo = 500.000*2(livello-1)
    deuterio = 100.000*2(livello-1)


    DIMINUZIONE TEMPI CON I NANITI
    Ore = [(costo in cris+costo in met) / 2500] * [1 / (livello fabbrica robot+1)] * 0,5(livello naniti)


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  • 3. STRUTTURE


    terraformer.png

    3.7 TERRAFORMER


    A causa del crescente sviluppo dei pianeti, lo spazio vitale delle colonie è sempre più limitato. Un piccolo gruppo di nanotecnologi ha trovato la soluzione: il terraforming


    Per sbloccare questa struttura è necessario portare al primo livello il Laboratorio Di Ricerca, al livello 12 la Tecnologia Energetica, al livello 10 la Tecnologia Informatica, al livello 10 laFabbrica dei Robot e al livello 1 la Fabbrica Dei Naniti


    Ogni livello del Terraformer occupa uno spazio ma ne genera 5. Ogni 2 livelli si ottiene uno spazio extra.


    L'upgrade di ogni livello richiede, SOLO al momento dell'avvio della costruzione, che il pianeta produca una certa quantità di energia, necessaria esclusivamente per la costruzione (al pari di una qualunque risorsa), quindi non ne consuma per esercitare la sua attività.


    Per verificare che la quantità prodotta sia sufficiente, dal momento che l'indicatore di energia presente accanto alla barra delle risorse mostra solamente l'energia in esubero o mancante, è necessario recarsi nella sezione "Impostazioni Risorse" e controllare il totale prodotto nella colonna Energia.


    Una volta costruito, il Terraformer non può essere smantellato.


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, della Fabbrica Dei Naniti , mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Per aumentare l'energia, necessaria al'avvio della costruzione, è possibile utilizzare gli Item Amplificatori Energy


    Sono disponibili altresì ITEM che forniscono spazi pianeta


    Il Terraformer può essere costruito solo su pianeta


    FORMULE


    COSTO PER LIVELLO

    cristallo = 50.000*2(livello-1)
    deuterio = 100.000*2(livello-1)
    energia necessaria = 1.000*2(livello-1)




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  • 3. STRUTTURE


    porto_spaziale.jpg

    3.8 PORTO SPAZIALE


    Il Porto Spaziale offre la possibilità di riparare le navi distrutte che, a seguito di un combattimento, sono diventate relitti, ovvero navi NON completamente distrutte (che generano solamente detriti) ma navi che possono ancora essere messe in servizio dopo una riparazione.


    Per la sua costruzione è necessario sviluppare la Fabbrica Dei Robot ed il Cantiere Spaziale, entrambi al livello 2


    Dopo un combattimento, se questa struttura è stata sviluppata, si forma il relitto solo se vengono distrutti almeno il 5% delle navi impiegate dal difensore in battaglia e oltre 150.000 unità. (a questa affermazione vi è una eccezione che riguarda gli appartenenti alla Classe Generale)


    Inoltre, nel caso avvenissero più combattimenti, i Campi Relitti andranno a sommarsi, per tutti quei combattimenti in cui vi siano le condizioni per la creazione degli stessi.


    Le Difese, leSonde Spia, i e i Satelliti Solari non andranno a formare il Campo di Relitti.


    Non è possibile riparare navi che non siano state sbloccate nel Cantiere Spaziale ma è possibile riparare navi già sbloccate anche se sul pianeta dove è stato generato il Campo di Relitti non è presente un Cantiere Spaziale.


    Una volta che il Campo Relitti si è formato, si può scegliere se LASCIAR DISINTEGRARE quanto c'è di recuperabile (ovvero i relitti andranno totalmente persi) oppure di AVVIARE LA RIPARAZIONE, senza sostenere alcun costo. Se nessuna delle due scelte viene effettuata, entro TRE giorni i relitti saranno persi.


    Una volta avviata la riparazione, sarà completata al massimo entro DODICI ore, ma servono almeno 30 minuti prima che le prime navi revisionate e già pronte possano tornare in servizio, tramite il pulsante RIMETTI IN SERVIZIO.


    Se terminate tutte le riparazioni NON si ritirano le navi dal Porto con il tasto apposito, saranno rilasciate automaticamente, allo scadere di 72 ore, sul pianeta (anche se il combattimento è avvenuto sulla luna)

    Fluttuando nell`orbita, il Porto Spaziale non ha bisogno di spazi pianeta ed una volta costruito un livello NON lo si può smantellare.


    E' possibile costruirlo solo su pianeta e i relitti creatisi con un combattimento sulla relativa luna saranno restituiti sul pianeta.


    La dimensione del Campo di Relitti dipende dalla percentuale di formazione dei Campi Detriti dell'universo specifico: nel caso in cui i Campi Detriti siano al 30% i Campi di Relitti saranno al 31,5%, nel caso di Campi Detriti al 70% i Campi di Relitti saranno al 13,5%.


    Riassumendo il 45% di ciò che non finisce nel Campo Detriti andrà a formare il Campo di Relitti.


    Aumentando il livello del Porto Spaziale si potrà aumentare la percentuale di navi recuperabili dal Campo di Relitti.


    Non è possibile effettuare una relocazione del pianeta se ci sono ordini di riparazione in corso.


    Una volta messo in costruzione è possibile annullarne in qualsiasi momento il completamento, riottenendo le risorse spese


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, della Fabbrica Dei Naniti, mediante l'utilizzo di Item o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    La Classe Generale gode del bonus Porto Spaziale in attacco, per cui al verificarsi delle condizioni, può recuperare le proprie navi distrutte.



    FORMULE


    COSTO PER LIVELLO

    metallo = 200*5(livello-1)

    deuterio = 50*5(livello-1)

    energia = 50*2,5(livello-1)




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  • 4. RICERCHE



    Le ricerche sono naturalmente indice di sviluppo dell'Impero.


    Molte costituiscono un prerequisito fondamentale per poter disporre di navi, difese, strutture ed altre ricerche di livello più complesso ma, terminata la fase iniziale del gioco, esse permettono di ottimizzare quanto già presente in gioco.


    Possono essere avviate su qualunque colonia possegga un Laboratorio di Ricerca di adeguato livello, e una volta terminate, la "conoscenza" acquisita si diffonde in tutto l'Impero.


    Su una colonia priva di Laboratorio di Ricerca NON si potrà effettuare nessuna ricerca ma la colonia stessa potrà beneficiare delle ricerche sviluppate su altre colonie.


    Non è possibile sviluppare più ricerche contemporaneamente.


    Una volta sviluppato un livello di ricerca NON è possibile ritornare ai livelli precedenti.


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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20energetica.png
    4.1 TECNOLOGIA ENERGETICA


    Funziona in sinergia con la Centrale a Fusione in quanto permette di aumentarne in modo significativo la resa.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al primo livello il Laboratorio Di Ricerca


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo diItem Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    FORMULE


    COSTO AUMENTO LIVELLO

    cristallo = 800 * 2^(livello-1)

    deuterio = 400 * 2^(livello-1)



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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20dei%20laser.png
    4.2 TECNOLOGIA DEI LASER


    La tecnologia dei laser è un requisito per alcune ricerche e navi.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al primo livello il Laboratorio Di Ricerca e al secondo livello la Tecnologia Energetica


    Benchè sia possibile aumentarne il livello a proprio piacimento, raggiunto il livello 12, ovvero dopo aver soddisfatto i pre-requisiti per l'Incrociatore Da Battaglia, il suo sviluppo -attualmente- non genera ulteriori benefici.


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore



    FORMULE


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2



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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20ionica.png
    4.3 TECNOLOGIA IONICA


    Ogni livello di questa ricerca diminuisce il costo per smantellare una struttura del 4%


    Al raggiungimento del livello 25 lo smantellamento sarà gratuito.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al quarto livello il Laboratorio Di Ricerca e la Tecnologia Energetica e al quinto livello la Tecnologia Dei Laser


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore



    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2



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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20iperspaziale.png
    4.4 TECNOLOGIA IPERSPAZIALE


    Questa ricerca è pre-requisito importante per sviluppare altre ricerche ed inoltre permette, ad ogni suo livello, di aumentare la stiva delle navi del 5% (calcolato sul valore base)


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al settimo livello il Laboratorio di Ricerca ed al quinto livello Tecnologia Energetica e

    Tecnologia Degli Scudi


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2



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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20plasma.png
    4.5 TECNOLOGIA DEL PLASMA


    Lo sviluppo della tecnologia dei plasmi aumenta, per ogni livello, la produzione di metallo, cristallo e deuterio (1% - 0,66% - 0,33% calcolato sul valore base).


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al quarto livello il Laboratorio Di Ricerca, all'ottavo livello la Tecnologia Energetica, al decimo livello la Tecnologia Dei Laser e al quinto la Tecnologia Ionica


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    COSTO AUMENTO LIVELLO

    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2



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  • 4. RICERCHE


    propulsore%20a%20combustione.png
    4.6 PROPULSORE A COMBUSTIONE


    Il propulsore a combustione è utilizzato prevalentemente da navi civili come riciclatrici, cargo pesanti, caccia leggeri e cargo leggeri. (Cargo leggeri e Riciclatrici saranno equipaggiati con il Propulsore ad Impulso quando esso raggiungerà il livello 5 per i primi e 17 per le seconde)


    Ogni livello sviluppato aumenta del 10% la velocità delle navi che lo utilizzano (calcolato sul livello base)


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al primo livello il Laboratorio Di Ricerca e la Tecnologia Energetica


    Se si completa un livello di questa ricerca mentre le navi sono già in volo, la flotta manterrà la velocità iniziale (ovvero quella relativa al livello del propulsore al momento della partenza)


    Durante lo sviluppo è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore



    COSTO AUMENTO LIVELLO

    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


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  • 4. RICERCHE


    propulsione%20impulso.png
    4.7 PROPULSORE A IMPULSO


    Il propulsore a impulso è utilizzato da colonizzatrici, caccia pesanti, incrociatori e bombardieri, nonchè dai cargo leggeri a partire dal livello 5 di questa ricerca e dalle riciclatrici a partire dal livello 17.

    I bombardieri saranno equipaggiati con il Propulsore Iperspaziale non appena esso raggiungerà il livello 5


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al secondo livello il Laboratorio Di Ricerca e al primo livello la Tecnologia Energetica


    Ogni livello sviluppato aumenta del 20% la velocità delle navi che lo utilizzano (calcolato sul livello base)


    Se si completa un livello di questa ricerca mentre le navi sono già in volo, la flotta manterrà la velocità iniziale (ovvero quella relativa al livello del propulsore al momento della partenza)


    Durante lo sviluppo è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore



    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


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  • 4. RICERCHE


    propulsione%20iperspaziale.png
    4.8 PROPULSORE IPERSPAZIALE


    Il propulsore iperspaziale è equipaggiato dalle navi più potenti come navi da battaglia, corazzate e morti nere.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al livello 7 il Laboratorio Di Ricerca, al livello 5 Tecnologia Energetica, al livello 1 la Tecnologia Degli Scudi


    Ogni livello sviluppato aumenta del 30% la velocità delle navi che lo utilizzano (calcolato sul livello base)


    Se si completa l'up del propulsore mentre è in corso una missione, questa manterrà la velocità iniziale, non subendo quindi variazioni.


    Durante lo sviluppo è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore



    COSTO AUMENTO LIVELLO

    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20per%20lo%20spionaggio.png
    4.9 TECNOLOGIA PER LO SPIONAGGIO


    Per poter sviluppare questa ricerca è necessario possedere il Laboratorio Di Ricerca al livello 3


    La tecnologia di spionaggio permette inizialmente di sbloccare le sonde spia e poi a migliorare la qualità delle informazioni raccolte da quest'ultime


    Più la propria tecnica di spionaggio è avanzata, minore sarà il numero di sonde che occorre inviare per ottenere tutte le informazioni del targhet e al contempo diminuirà la possibilità che l`azione di spionaggio venga scoperta (e le sonde abbattute)


    Inoltre, in caso di attacco, a partire dal livello 2 di questa ricerca, nel Riepilogo Eventi, oltre alla notifica di attacco viene mostrato anche il numero totale delle navi attaccanti.

    A partire dal livello 4 vengono mostrati il tipo di navi attaccanti ed il loro numero totale

    Dal livello 8 il numero preciso dei diversi tipi di nave.


    Questa tecnologia è indispensabile per un Impero poichè consente di scoprire se l`avversario dispone o meno di flotte e/o di difesa e risorse. Per questo motivo è fondamentale iniziare il prima possibile a svilupparla.


    Più il livello di spionaggio del nemico è maggiore di quello posseduto, più sonde saranno necessarie per sopperire al divario, secondo questa formula:


    numero sonde spia da inviare = (livello di spionaggio del nemico - tuo livello di spionaggio)^2


    Una volta colmata la differenza, o in ogni caso, se si possiede un livello uguale o maggiore di spionaggio del nemico, il funzionamento è il seguente:

    - 1 sonda inviata= mostra le risorse del targhet spiato

    - 2 sonde inviate = mostrano flotta e risorse

    - 3 sonde inviate = mostrano difese, flotta e risorse

    - 5 sonde inviate = mostrano costruzioni, difese, flotta e risorse

    - 7 sonde inviate = mostrano ricerche, costruzioni, difese, flotta e risorse


    Guida_28_2.png


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    Gli appartenenti alla Classe Alleanza Guerrieri godono del bonus +1 livello di questa ricerca


    Per finire, è possibile aumentare il livello di questa tecnologia anche mediante gli Ufficiali:

    +2 livelli con il Tecnico

    +1 livello con lo Staff Di Comando


    COSTO AUMENTO LIVELLO

    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20informatica.png
    4.10 TECNOLOGIA INFORMATICA



    Questa ricerca permette di aumentare, per ogni livello sviluppato, le slot flotta secondo questa formula:


    Numero di slot flotta disponibili = Livello di tecnologia informatica + 1


    Anche questa è una tecnologia fondamentale, in quanto il suo sviluppo concede la possibilità di poter svolgere più missioni contemporaneamente, come, ad esempio, sferrare attacchi, smistare le risorse tra i pianeti ed effettuare spedizioni


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare solamente al primo livello il Laboratorio di Ricerca


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    Infine è possibile aumentare il livello di questa tecnologia appartenendo alla Classe Generale (+2) o mediante gli Ufficiali:

    +2 livelli con l'Ammiraglio

    +1 livello con lo Staff Di Comando


    Sono infine disponibili gli Item Slot Flotta che permettono di ottenere slot aggiuntive, oltre il livello concesso da questa tecnologia


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


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  • 4. RICERCHE


    astrofisica.png
    4.11 ASTROFISICA


    Lo sviluppo di questa ambitissima ricerca permette di poter fondare nuove colonie e di aumentare le slot dedicate alle Spedizioni

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al terzo livello il Laboratorio Di Ricerca ed il Propulsore Ad Impulso, al primo livello la Tecnologia Energetica ed al quarto livello la Tecnologia Per Lo Spionaggio


    Partendo dal Livello 1, ogni due livelli di Astrofisica (quindi tutti i livelli dispari) consentiranno di poter fondare una nuova colonia.


    Il posizionamento della nuova colonia è anch'esso determinato dal livello di questa ricerca.


    Infatti le posizioni 3 e 13 possono essere colonizzate dal livello 4 in poi, le posizioni 2 e 14 dal livello 6 in poi ed infine le posizioni 1 e 15 possono essere colonizzate a partire dal livello 8


    Per quanto riguarda l'influenza di Astrofisica sulle Spedizioni, l'aumento dei livelli ricercati fornisce i seguenti risultati:


    dal livello 1 al 3 è possibile inviare una slot di spedizioni

    dal livello 4 all'8 è possibile inviare due slot di spedizioni

    dal livello 9 al 15 è possibile inviare tre slot di spedizioni

    dal livello 16 al 24 è possibile inviare quattro slot di spedizioni

    dal livello 25 al 35 è possibile inviare cinque slot di spedizioni


    Durante lo sviluppo è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    Per finire, oltre che mediante lo sviluppo di Astrofisica, è possibile aumentare il solo numero di slot spedizioni con l'appartenenza alla Classe Esploratore (+2) e l'utilizzo degli Item Slot Spedizioni


    COSTO AUMENTO LIVELLO

    costo in metallo = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+40*1.75(livello da ricercare-1))
    costo in cristallo = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+80*1.75(livello da ricercare-1))
    costo in deuterio = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+40*1.75(livello da ricercare-1))



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  • 4. RICERCHE


    rete%20interplanetaria%20di%20ricerca.png
    4.12 RETE INTERPLANETARIA DI RICERCA


    Questa ricerca permette di sommare tutti i Laboratori Di Ricerca al fine di rendere più veloce il completamento delle ricerche.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al decimo livello il Laboratorio Di Ricerca, all'ottavo livello la Tecnologia Iperspaziale e la Tecnologia Informatica


    Per ogni livello di ricerca, il laboratorio con livello più alto che non sia già collegato al network, verrà aggiunto alla rete e quindi i loro livelli si sommeranno.


    Esempio:


    Pianeta madre --> Laboratorio di Ricerca al livello 10

    Colonia Alfa --> Laboratorio di Ricerca al livello 8

    Colonia Beta --> Laboratorio di Ricerca al livello 5

    Colonia Gamma --> Laboratorio di Ricerca al livello 6


    Completando il LIVELLO 1 della Rete Interplanetaria sul Pianeta Madre (l'unico che ha il livello necessario per farla) i laboratori del Madre e di Colonia Alfa (quello più alto) inizieranno a lavorare in coppia, quindi lanciando una ricerca su uno di questi due pianeti essa sarà sviluppata da un Laboratorio di Livello 18 (10+8)


    Completando il LIVELLO 2 della Rete Interplanetaria si unirà al network il Laboratorio della Colonia Gamma, cosicchè, iniziando una ricerca, su uno qualunque di questi tre pianeti collegati, si potrà usufruire della velocizzazione di un laboratorio a 24 (10+8+6)


    Naturalmente ogni laboratorio collegato deve avere il livello necessario per la tecnologia che si ha in programma di ricercare.


    Ad esempio, con la situazione elencata sopra, se si decidesse di aumentare di livello la Tecnologia Iperspaziale (che richiede Laboratorio Di Ricerca al 7), solamente i laboratori di Pianeta Madre (Liv. 10) e Colonia Alfa (liv.8 ) si uniranno poichè Colonia Gamma possedendo solo il livello 6 non ha i requisiti necessari (conseguentemente, solo in questo caso, non si unirà al network)


    Durante lo sviluppo di questa ricerca è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore



    COSTO AUMENTO LIVELLO

    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20gravitonica.png

    4.13 TECNOLOGIA GRAVITONICA


    La ricerca della Tecnologia Gravitonica necessita semplicemente di 300.000 di energia e permette la costruzione della Morte Nera. Richiede solamente 1 secondo per il completamento.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al dodicesimo livello il Laboratorio Di Ricerca


    Dopo il suo completamento, la distruzione di Satelliti Solari e/o Centrali creati appositamente per raggiungere la necessaria energia, non influirà in alcun modo sulla disponibilità della ricerca.


    E' possibile aumentare la produzione di energia anche con le seguenti opzioni:


    - appartenendo alla Classe Collezionista (+10%)

    - appartenendo alla Classe Alleanza Mercanti (+5%)

    - con l'utilizzo degli Item Amplificatore Energy (+20%, +40%, +60%, +80%)

    - con l'attivazione dell'Ingegnere (+10%)

    - con l'attivazione dello Staff Di Comando (+2%)


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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20delle%20armi.png
    4.14 TECNOLOGIA DELLE ARMI


    Con ogni livello di questa ricerca, le armi di navi, strutture difensive e Missili Interplanetari aumenteranno del 10% la loro potenza di fuoco.


    Per sbloccare la Tecnologia Delle Armi è necessario portare al quarto livello il Laboratorio Di Ricerca


    Durante lo sviluppo è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    Per finire, gli appartenenti alla Classe Generale, usufruiscono del bonus di +2 livelli di questa tecnologia e gli appartenenti alla Classe Alleanza Guerrieri del bonus +1 livello (bonus cumulabili)



    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2



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  • 4. RICERCHE


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    4.15 TECNOLOGIA DEGLI SCUDI


    Questa ricerca migliora la schermatura di tutte le unità del 10% per ogni livello, in modo che la corazza subisca meno danni.


    Per sbloccare la Tecnologia Degli Scudi è necessario portare al terzo livello la Tecnologia Energetica e al sesto livello il Laboratorio Di Ricerca


    Durante lo sviluppo è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    Per finire, gli appartenenti alla Classe Generale, usufruiscono del bonus di +2 livelli di questa tecnologia e gli appartenenti alla Classe Alleanza Guerrieri del bonus +1 livello (bonus cumulabili)



    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2


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  • 4. RICERCHE


    tecnologia%20delle%20corazze.png
    4.16 TECNOLOGIA DELLE CORAZZE


    Questa ricerca aumenta la corazza di tutte le navi e difese del 10% del valore di base per ogni livello sviluppato


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al secondo livello il Laboratorio Di Ricerca


    Durante lo sviluppo è possibile annullarne in qualsiasi momento la costruzione.


    I tempi di ricerca aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo del Laboratorio Di Ricerca, della Rete Interplanetaria e mediante l'utilizzo di Item Newtron o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre tutti i tempi di ricerca sono ridotti del 25% attivando il Tecnico o appartenendo alla Classe Esploratore


    Per finire, gli appartenenti alla Classe Generale, usufruiscono del bonus di +2 livelli di questa tecnologia e gli appartenenti alla Classe Alleanza Guerrieri del bonus +1 livello (bonus cumulabili)



    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


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  • 5. FLOTTA


    caccia%20leggero.png
    5.1 CACCIA LEGGERO


    E' una nave da guerra, la prima che può essere costruita e si "trasforma" durante l'evoluzione dell'Impero nel suo impiego.


    E' pura nave da attacco durante la prima fase ma diventa pian piano parte fondamentale di flotte possenti, costituendone la parte "fake" destinata a proteggere le unità più forti.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al primo livello il Cantiere Spaziale e al primo livello il Propulsore A Combustione


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)


    COSTO NAVE

    metallo = 3.000
    cristallo = 1.000


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  • 5. FLOTTA


    caccia%20pesante.png
    5.2 CACCIA PESANTE


    Questa nave da guerra rappresenta l'evoluzione del Caccia Leggero ed è equipaggiata con motori ad Impulso.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al terzo livello il Cantiere Spaziale ed al secondo livello il Propulsore A Impulso e la

    Tecnologia Delle Corazze


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)



    COSTO NAVE
    metallo = 6.000
    cristallo = 4.000


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