🚀 Macro Guida di OGame 2.0

  • 5. FLOTTA


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    5.3 INCROCIATORE


    E' una nave da guerra estremamente veloce equipaggiata con motori ad Impulso che vanta inoltre un ottimo RF (Rapid Fire) contro Lanciamissilie Caccia Leggeri


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al quinto livello il Cantiere Spaziale, al quarto livello il Propulsore A Impulso e al secondo livello la Tecnologia Ionica


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)



    COSTO NAVE
    metallo = 20.000
    cristallo = 7.000
    deuterio = 2.000


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  • 5. FLOTTA


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    5.4 NAVE DA BATTAGLIA


    E' una nave da guerra, spina dorsale di qualsiasi flotta militare, equipaggiata con propulsori iperspaziali che vanta, oltre ai potenti equipaggiamenti da combattimento anche una grande stiva.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al settimo livello il Cantiere Spaziale e al quarto livello il Propulsore Iperspaziale


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)



    COSTO NAVE
    metallo = 45.000
    cristallo = 15.000


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  • 5. FLOTTA


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    5.5 INCROCIATORE DA BATTAGLIA


    L'Incrociatore Da Battaglia è una nave da guerra equipaggiata con propulsori iperspaziali.


    Dotata di un'ottima integrità strutturale e di una elevata velocità, gode di un RF notevole verso le Navi da Battaglia oltre ad un elevato numero di altre navi. Non possiede una grande stiva ma in compenso ha bassi consumi di deuterio.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare all'ottavo livello il Cantiere Spaziale, al quinto livello la Tecnologia Iperspaziale e il Propulsore Iperspaziale, e al dodicesimo livello la Tecnologia Dei Laser


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)



    COSTO NAVE
    metallo = 30.000
    cristallo = 40.000
    deuterio = 15.000


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    5.6 BOMBARDIERE


    Il Bombardiere è una nave da guerra equipaggiata con Propulsori Ad Impulso fino a che nell'Impero non viene sviluppato il Propulsore Iperspaziale a livello 8. Da quel momento in poi essi utilizzeranno questi motori più avanzati.


    E' una nave particolarmente adatta contro le difese possedendo RF su molte di esse.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare all'ottavo livello il Cantiere Spaziale, al quinto livello la Tecnologia Del Plasma e al sesto il Propulsore Ad Impulso


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)



    COSTO NAVE
    metallo = 50.000
    cristallo = 25.000
    deuterio = 15.000


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  • 5. FLOTTA


    corrazzata.png
    5.7 CORAZZATA



    La Corazzata è la regina delle navi da guerra ed è ovviamente equipaggiata con i Propulsori Iperspaziali


    Dotata di un'ottima potenza di fuoco, resistente e con una stiva capiente (più di quella della Nave Da Battaglia), è adatta a qualsiasi tipo di scontro, sia contro difese che tra flotte ed inoltre subisce un basso RF da Morti Nere e Reaper


    Gli unici difetti sono la velocità mediocre e l'elevato consumo di deuterio.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al nono livello il Cantiere Spaziale, al quinto livello la Tecnologia Iperspaziale e al sesto livello il Propulsore Iperspaziale


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)



    COSTO NAVE

    metallo = 60.000
    cristallo = 50.000
    deuterio = 15.000


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    5.8 MORTE NERA


    La Morte Nera é la più potente nave da guerra di Ogame, equipaggiata con Propulsore Iperspaziale


    I suoi vantaggi principali sono Il basso consumo di deuterio ma anche la velocità ridotta che le consente impieghi particolari oltre a un pesante Fuoco Rapido su tutte le navi e difese (tranne il Cannone Al Plasma)


    La Morte Nera, essendo l’unica nave con un cannone gravitonico, è l'unica nave in grado di effettuare la missione Distruzione Luna


    La possibilità di distruggere una Luna è data dalla quantità di Morti Nere mandate in Distruzione Luna e dalla grandezza della Luna bersaglio.


    Per questa missione esistono due percentuali:


    - La prima è di distruzione delle proprie Morti Nere nel tentativo.

    - La seconda è di distruzione della Luna bersaglio.


    E' necessario evidenziare che la/le Morti Nere in missione Distruzione, prima di effettuare la missione finale dovranno combattere con eventuali navi e/o difese presenti sulla luna


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al dodicesimo livello il Cantiere Spaziale, al sesto livello la Tecnologia Iperspaziale e al settimo livello il Propulsore Iperspaziale, oltre ad aver ricercato la Tecnologia Gravitonica


    Non è possibile trovare questa nave con le Spedizioni


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)



    COSTO NAVE

    metallo = 5.000.000
    cristallo = 4.000.000
    deuterio = 1.000.000


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    Reaper.png

    5.9 REAPER


    La Reaper è una nave da guerra che combina potenza, robusti scudi, velocità e capacità e la sua costruzione è una esclusiva degli appartenenti alla Classe Generale


    E' inoltre l`unica nave in grado di reciclare istantaneamente (ovvero contestualmente al combattimento) parte del Campo Detriti che si crea dopo la battaglia. Tale funzione non è attiva dopo le battaglie contro alieni e pirati, quindi in spedizione.


    Possiede RF contro le navi più potenti e il suo unico punto dolente sono i consumi


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al settimo livello il Laboratorio Di Ricerca, al decimo livello il Cantiere Spaziale, al sesto livello la Tecnologia Iperspaziale, al settimo livello il Propulsore Iperspaziale e al sesto livello la Tecnologia Degli Scudi


    Con le Spedizioni è possibile ritrovare questa nave, che quindi può entrare a far parte delle flotte appartenenti alle Classi che non possono costruirla


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Navale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)


    COSTO NAVE

    metallo = 85.000

    cristallo = 55.000

    deuterio = 20.000

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    Pathfinder.png

    5.10 PATHFINDER


    I Pathfinder sono navi da guerra veloci e spaziose la cui costruzione è una prerogativa esclusiva della Classe Esploratore


    Sono costruiti per avanzare in modo ottimale in aree sconosciute a caccia di Pirati, Alieni, giacimenti di risorse nascoste e preziosi oggetti e sono l'unica nave in grado di raccogliere i Campi Detriti generati durante le spedizioni


    Oltre a queste caratteristiche uniche appena elencate, un solo Pathfinder è in grado di raddoppiare i ritrovamenti derivanti dalle spedizioni, qualunque sia la Classe di appartenenza, secondo questa semplice formula:


    Bottino (base) delle spedizioni * 2


    Possiede RF contro le navi più potenti e il suo unico punto dolente sono i consumi


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al settimo livello il Laboratorio Di Ricerca, al quinto livello il Cantiere Spaziale e la Tecnologia Energetica, al settimo livello la Tecnologia Degli Scudi e al secondo livello il Propulsore Iperspaziale


    Con le spedizioni è possibile ritrovare questa nave, che quindi può entrare a far parte delle flotte appartenenti alle Classi che non possono costruirla


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Navale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +10% velocità di costruzione mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori godono del bonus che ne aumenta la velocità di volo del 10% (calcolato sul valore base)


    COSTO NAVE

    metallo = 8.000

    cristallo = 15.000

    deuterio = 8.000

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    5.11 CARGO LEGGERO


    Il Cargo Leggero è una nava civile dedicata al trasporto di risorse ed è equipaggiata all'inizio con Propulsore A Combustione che sarà sostituito con il Propulsore Ad Impulso non appena nell'Impero sarà sviluppata questa tecnologia al livello 5.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al secondo livello il Cantiere Spaziale e al secondo livello il Propulsore A Combustione


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Collezionista usufruiscono del bonus +100% velocità su questa nave e del bonus +25% capienza (entrambi calcolati sul valore base) mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Mercanti usufruiscono del bonus +10% velocità (calcolato sul valore base)


    COSTO NAVE
    metallo = 2.000
    cristallo = 2.000


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  • 5. FLOTTA


    cargo%20pesante.png
    5.12 CARGO PESANTE


    I Cargo Pesanti sono navi civili equipaggiate con Propulsore A Combustione e rappresentano la versione avanzata dei più piccoli Cargo Leggeri rispetto ai quali hanno maggiore stiva.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al quarto livello il Cantiere Spaziale e al sesto livello il Propulsore A Combustione


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Collezionista usufruiscono del bonus +100% velocità su questa nave e del bonus +25% capienza (entrambi calcolati sul valore base) mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Mercanti usufruiscono del bonus +10% velocità (calcolato sul valore base)


    COSTO NAVE

    metallo = 6.000
    cristallo = 6.000


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  • 5. FLOTTA


    colonizzatrice.png
    5.13 COLONIZZATRICE


    Questa nave civile è l'unica nave capace di effettuare missioni di colonizzazione (cioè fondare nuove colonie nel proprio Impero) in spazi vuoti dell'Universo.


    Questa nave se inviata verso coordinate vuote, cioè non occupate da altri pianeti, dà origine ad una nuovo pianeta. Eventuali altre navi al suo seguito ritorneranno invece al pianeta/luna di origine scaricando le eventuali risorse che contenevano.


    Il massimo numero di pianeti colonizzabili è determinato dai progressi nella ricerca di Astrofisica


    Per sbloccare la nave colonizzatrice è necessario portare al quarto livello il Cantiere Spaziale e al terzo livello il Propulsore A Impulso


    Non è possibile trovare questa nave con le Spedizioni


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO NAVE

    metallo=10.000
    cristallo = 20.000
    deuterio = 10.000



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  • 5. FLOTTA


    riciclatrice.png
    5.14 RICICLATRICE


    Questa nave civile è l'unica nave attrezzata per raccogliere i Campi Detriti che vengono generati dopo un combattimento tra navi anche se date le sue caratteristiche è spesso utilizzata per salvataggi flotta sui campi detriti.


    È relativamente lenta e consuma molto deuterio. Nasce con motori dotati di Propulsore A Combustione ma una volta che nell'Impero viene sviluppato il Propulsore A Impulso al livello 17 o il Propulsore Iperspaziale al livello 15 questa nave li adotterà migliorando notevolmente in velocità ed efficienza, potendo giungere in minor tempo sui Campi Detriti.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al quarto livello il Cantiere Spaziale, al sesto livello il Propulsore A Combustione e al secondo la Tecnologia Degli Scudi.


    Non è possibile trovare questa nave con le Spedizioni


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre gli appartenenti alla Classe Generale usufruiscono del bonus +100% velocità (calcolato sul valore base) e del bonus +20% capienza (calcolato sul valore base)


    Per finire, la Riciclatrice è l'unica nave in grado di riciclare detriti e Materia Oscura in posizione 17, durante specifici eventi.


    COSTO NAVE

    metallo = 10.000
    cristallo = 6.000
    deuterio = 2.000



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  • 5. FLOTTA


    sonda%20spia.png
    5.15 SONDA SPIA


    Le sonde spia sono piccoli droni particolarmente veloci deputati a raccogliere informazioni sugli Imperi rivali penetrando nell'orbita nemica.


    Sono particolarmente facili da rilevare e non disponendo di copertura, scudi o sistemi d`armamento, esse sono particolarmente vulnerabili alle strutture difensive


    Più sonde si è costretti ad inviare in spionaggio maggiore sarà la possibilità che siano intercettate ma anche maggiori saranno i dettagli presenti nel loro rapporto.


    La loro efficacia è strettamente correlata allo sviluppo della Tecnologia Per Lo Spionaggio


    Normalmente la stiva della Sonda Spia può contenere solo il carburante necessario per compiere la propria missione ma in alcuni universi sono dotate di stiva, che gli consente di eseguire missioni di trasporto, schiero e attacco a velocità incredibili.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al terzo livello il Cantiere Spaziale, al terzo livello il Propulsore A Combustione e al secondo la Tecnologia Per Lo Spionaggio


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    ATTENZIONE:

    Dal 12 febbraio 2023, come da comunicato ufficiale. per alleggerire i problemi con alcuni rapporti di combattimento e ripristinare il normale tempo di spionaggio prima di un attacco, è stata implementata una misura temporanea che colpisce principalmente le sonde di spionaggio.


    D'ora in poi, il numero di sonde non avrà alcun impatto per un combattimento e poiché il suo valore di combattimento è 0, non raggiungerà il round 6 (non va nemmeno oltre il round 1) per ottenere un pareggio anche con il minimo (> 0) valore di combattimento dalla difesa.


    Come detto, questa è una misura temporanea che sarà attiva fino a nuovo avviso.


    Assicuratevi quindi che il pianeta non abbia difese o potenza di fuoco quando si utilizzano le sonde per razziare risorse



    COSTO NAVE

    cristallo = 1.000



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  • 5. FLOTTA


    satellite%20solare.png
    5.16 SATELLITE SOLARE


    I satelliti solari stazionano nell`orbita dei pianeti e non sono dotati di propulsione, motivo per il quale non possono essere trasferiti.


    La loro efficienza dipende dalla potenza dei raggi solari quindi tanto più il pianeta sarà posizionato vicino al Sole tanto il loro rendimento sarà maggiore.


    Grazie al vantaggioso rapporto qualità/prezzo, i satelliti solari sono utilizzati ampiamente per risolvere problemi a livello energetico in maniera economica e veloce. Inoltre sono uno strumento prezioso per la realizzazione della Tecnologia Gravitonica


    Va tuttavia tenuto in considerazione che questi piccoli gioielli di tecnologia potrebbero venire distrutti durante i combattimenti o, se presenti in grande quantità, attirare nemici a caccia dei loro preziosi detriti in puro cristallo.


    Per sbloccare il satellite solare è necessario portare al secondo livello il Cantiere Spaziale


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre se ne può aumentare la resa, oltre che scegliendo pianeti in posizioni più calde, anche nei seguenti modi:


    - Attivando l'Ingegnere(+10%)

    - Attivando lo Staff Di Comando (+2%)

    - Appartenendo alla Classe Collezionista (+10%)

    - Appartenendo alla Classe Alleanza Mercanti(+5%)

    - Utilizzando gli Item Amplificatori Energy


    FORMULA

    Energia Prodotta = INT((temperatura massima+140)/6)


    COSTO NAVE


    cristallo = 2.000

    deuterio = 500


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  • 5. FLOTTA


    Crawler.png

    5.17 CRAWLER


    Il Crawler è un mezzo da lavoro di grandi dimensioni che ottimizza la produzione delle miniere e la sintetizzazione e la sua costruzione è un privilegio della Classe Collezionista


    Non possono essere ritrovati in Spedizione ma possono comparire, ad esempio, tra i premi delle Ricompense e quindi essere utilizzati anche da appartenenti ad altre Classi.


    E' possibile costruirne in quantità illimitata ma il numero che effettivamente entrerà in servizio, e che quindi incrementerà la produzione, è determinato dalla somma del livello delle miniere presente sul pianeta


    La formula è TotaleLivelloMiniere * 8


    Cioè ogni livello di miniera permette di far rendere 8 crawler in più


    Per la Classe Collezionista ogni Crawler incrementa la produzione di metallo, quella di cristallo e quella di deuterio come definito da questa formula:


    ((miniera di metallo lev + miniera di cristallo lev + sintetizzatore level) * y * 0,02)*1.5 dove Y corrisponde all'impostazione del server (attualmente corrispondente a 8 per tutti i server)


    Nel caso l'utilizzatore appartenga invece alla Classe Generale o Esploratore, il Crawler incrementa la produzione di metallo, quella di cristallo e quella di deuterio come definito da questa formula:


    ((miniera di metallo lev + miniera di cristallo lev + sintetizzatore level) * y * 0,02) dove Y corrisponde all'impostazione del server (attualmente corrispondente a 8 per tutti i server)


    freccia-verde-trasp-1.pngSemplificando, per ogni livello di miniera è possibile costruire 8 Crawler che avranno una resa di +0.02% per tutte le Classi ad eccezione della Classe Collezionista che gode del bonus +50% sulla resa, e quindi ogni Crawler, per loro, avrà una resa di +0.03%


    Questo ottimizzatore di produzione consuma, al 100%, 50 di energia.


    La Classe Collezionista gode del bonus +50% sovraccarico, quindi può overboostarli fino al 150% (innalzando conseguentemente anche i costi di energia)


    freccia-verde-trasp-1.pngDa notare: i crawler possono concedere bonus fino al raggiungimento del 50% sulla produzione, dopodichè pur aumentandoli di numero, non avranno più effetto


    Ad esempio, per un Collector che imposta i propri crawler al 150% di resa, ovvero 0.03+50%=0.045, il cap si raggiungerà con 1.111 crawler


    Per finire, questo mezzo non è dotato di motori a propulsione e non può pertanto abbandonare il pianeta sul quale è stato costruito.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al secondo livello il Laboratorio Di Ricerca, al quinto livello il Cantiere Spaziale, al quarto livello la Tecnologia Dei Laser, il Propulsore A Combustione, e la Tecnologia Delle Corazze


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    La sola Classe Collezionista, attivando il Geologo gode del bonus di +10% Crawler costruilbili


    COSTO NAVE

    metallo =2 .000

    cristallo =2 .000

    deuterio = 1.000

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  • 6. DIFESE


    Le difese sono armamenti stabili a protezione della produzione delle miniere e di eventuali navi, la cui costruzione NON occupa spazi su Pianeta o Lunae delle quali ne esistono otto diverse tipologie, ognuna con caratteristiche differenti.


    Affinchè si possa costruire una reale buona difesa è generalmente necessario che esse coesistano sul pianeta difeso, poichè ognuna apporta contributi particolari nell'abbattere le flotte nemiche.


    Ad esempio, l'economico Lanciamissili può essere abbattuto con estrema facilità dagli Incrociatori subendone l'alto Rapid Fire, il Cannone Ionico è l'unico invece a possederlo contro stormi di Reaper mentre il Cannone Al Plasma è l'unico a non essere soggetto al Rapid Fire della Morte Nera


    Inoltre per costruire le difese più potenti occorre investire una ingente quantità di risorse che precluderebbe lo sviluppo di altri settori importanti come, per esempio, Strutture e Ricerche e comunque, di fronte a flotte nemiche composte da grandi numeri, sarebbero esposte al fuoco di più navi contemporaneamente, cadendo inesorabilmente. Allo stesso modo decine di migliaia di sole difese più economiche non potrebbero scalfire una flotta composta dalle navi più potenti.


    Occorre così bilanciare adeguatamente la loro costruzione in maniera tale che il nemico debba trovarsi in difficoltà e a dover prevedere perdite per sferrare un attacco.


    Tra le difese compaiono anche i Missili Interplanetari, che hanno come unico scopo quello di abbattere le difese nemiche, altro importante fattore da tenere in considerazione, qualora si avesse intenzione di delegare la custodia dei tesori del proprio Impero alle sole difese.


    In generale, i sistemi di difesa si disattivano da soli quando raggiungono parametri operazionali critici in modo da lasciare la possibilità di riparazione.


    freccia-verde-trasp-1.pngIn media, il 70% delle difese planetarie distrutte può essere riportato in funzione dopo un combattimento.


    Tutte le difese possono essere potenziate ricercando livelli aggiuntivi della Tecnologia Delle Armi, della Tecnologia Degli Scudi e della

    Tecnologia Delle Corazze


    Una volta costruite possono essere smantellate attraverso l'uso del Mercante Di Ferraglia


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido



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  • 6. DIFESE


    lanciamissile.png
    6.1 LANCIAMISSILI


    Il lanciamissili è la prima difesa che viene generalmente costruita poichè può essere costruito senza specifiche ricerche essendo una semplice arma balistica


    Il basso costo di produzione lo rende adeguato contro piccole flotte, ma diventa sempre meno efficace come difesa singola per cui, spesso, si trasforma in difesa "fake" costruito generalmente in grandi quantità (sfruttando anche le eccedenze di metallo)in maniera tale da attrarre il fuoco che altrimenti sarebbe diretto contro le difese più pesanti.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al primo livello il Cantiere Spaziale


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA
    metallo = 2.000


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  • 6. DIFESE


    laser%20leggero.png
    6.2 LASER LEGGERO


    Poiché il Laser Leggero offre un vantaggioso rapporto qualità-prezzo, è il più conosciuto sistema di difesa essendo usato contemporaneamente da piccoli imperi in crescita e da grandi imperi multigalattici modificando solo il ruolo svolto.


    Nei primi esso agisce in prima persona contro le prime navi d'attacco in circolazione mentre nel secondo stadio, il Laser Leggero agisce, costruito in grandi quantità (allo stesso modo dei Lanciamissili del quale è un'evoluzione) in maniera da proteggere le difese più letali.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al secondo livello il Cantiere Spaziale e al terzo livello la Tecnologia Dei Laser


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 1.500
    cristallo = 500


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  • 6. DIFESE


    laser%20pesante.png
    6.3 LASER PESANTE


    Il Laser Pesante è la naturale evoluzione del Laser Leggero, con una potenza di fuoco superiore e una maggiore integrità strutturale.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al quarto livello il Cantiere Spaziale, al terzo livello di Tecnologia Energetica e al sesto livello la Tecnologia Dei Laser


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 6.000
    cristallo = 2.000


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  • 6. DIFESE


    cannone%20gauss.png
    6.4 CANNONE GAUSS


    Il Cannone Gauss è dotato di una buona integrità strutturale e di una potenza di fuoco seconda solo ai Cannoni Al Plasma ed inoltre è la difesa che subisce il minor Rapid Fire dalla Morte Nera che è in grado di danneggiare.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al sesto livello il Cantiere Spaziale, al sesto livello di Tecnologia Energetica, al terzo livello la Tecnologia Delle Armi e al primo livello la Tecnologia Degli Scudi


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 20.000
    cristallo = 15.000
    deuterio = 2.000



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  • 6. DIFESE


    cannone%20ionico.png
    6.5 CANNONE IONICO


    Questa difesa è l'unica a possedere Rapid Fire contro le navi: il suo bersaglio principale è la Reaper


    Ha un discreto scudo ma scarsa potenza di fuoco


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al quarto livello il Cantiere Spaziale e al quarto livello di Tecnologia Ionica


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 5.000
    cristallo = 3.000


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  • 6. DIFESE


    cannone%20al%20palsma.png
    6.6 CANNONE AL PLASMA


    Il cannone al plasma è la regina delle difese. Oltre a non subire fuoco rapido neppure da una Morte Nera, ha una potenza di fuoco superiore a quella di una Corazzata e valori di integrità strutturale straordinari.


    Il Cannone al Plasma è impiegato come ossatura su cui si sviluppa tutto il resto di una difesa, rappresentando l'elemento finale da difendere.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare all'ottavo livello il Cantiere Spaziale, al settimo livello della Tecnologia Del Plasma


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza le perdite delle difese


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il dimezza/completa rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 50.000
    cristallo = 50.000
    deuterio = 30.000


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  • 6. DIFESE


    cucpola%20scudo%20piccola.png
    6.7 CUPOLA SCUDO PICCOLA



    La cupola scudo piccola è, soprattutto nelle fasi iniziali del gioco, un elemento importante nella linea difensiva del proprio pianeta


    Ha una capacità di fuoco pressochè nulla ma assorbe molta energia sotto attacco, facilitando il lavoro alle difese che protegge


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al primo livello il Cantiere Spaziale e al secondo livello la Tecnologia Degli Scudi


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 10.000
    cristallo = 10.000


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  • 6. DIFESE


    cupola%20scudo%20grande.png
    6.8 CUPOLA SCUDO GRANDE


    La cupola scudo potenziata è la naturale evoluzione della cupola scudo piccola. I suoi costi più elevati sono tuttavia compensati da una maggiore protezione offerta, rendendola quasi impenetrabile dalle navi più leggere.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al sesto livello il Cantiere Spaziale e al sesto livello la Tecnologia Degli Scudi


    L'utilizzo dell'Ingegnere dimezza la perdita di difese.


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 50.000
    cristallo = 50.000


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  • 6. DIFESE


    missili%20antibalistici.png
    6.9 MISSILI ANTI BALISTICI



    Ogni Missile Anti Balistico intercetta e distrugge automaticamente un Missile Interplanetario lanciato in attacco.


    I Missili Anti Balistici presenti sul pianeta difendono anche la Luna eventualmente associata al pianeta


    La loro quantità massima è determinata dallo sviluppo della Base Missilistica


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al secondo livello la Base Missilistica


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA

    metallo = 8.000
    deuterio = 2.000


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  • 6. DIFESE


    missili%20interplanetari.png
    6.10 MISSILI INTERPLANETARI


    I Missili Interplanetari distruggono le difese nemiche. Le difese distrutte Missili Interplanetari non verranno ricostruite.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al quarto livello la Base Missilistica e al primo livello il Propulsore Ad Impulso


    Il loro raggio d'azione è determinato dalla seguente formula:


    Raggio d'Azione: (livello dei motori a impulso*5)-1


    La velocità con il quale raggiungono un pianeta nel proprio sistema è uguale a 30 secondi. Ogni sistema aggiuntivo richiede 60 secondi in più


    La loro quantità massima è determinata dallo sviluppo della Base Missilistica


    E' possibile velocizzarne la costruzione aumentando il livello del Cantiere Spaziale, dei Naniti, utilizzando gli Item Detroid e/o con il Dimezza/Completa Rapido


    COSTO STRUTTURA
    metallo = 12.500
    cristallo = 2.500
    deuterio = 10.000


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  • 7. LUNA


    luna.png


    La luna è un satellite che si forma in orbita al proprio pianeta e ha la caratteristica per cui, tra questi satelliti, i movimenti non siano visibili alla Falange Di Sensori


    Per ottenere una Luna si devono generare, dopo una battaglia, una quantità di detriti che varia da 1% ovvero una quantità di 100.000 unità di detriti fino al 20% (percentuale massima ottenibile) ovvero una quantità di 2.000.000 di unità di detriti e oltre


    La creazione del solo campo detriti non è però determinante alla sua creazione ma ne è solamente un requisito, in quanto l'apparizione del satellite è affidato alla sorte.


    Ogni tentativo luna (ovvero ogni qualvolta si crei una quantità pari o superiore all'1% di detriti e la Luna non sia già esistente) genera infatti un'estrazione assolutamente casuale di un numero tra 100 esistenti, di cui 20 associati alla creazione di una luna.


    Solo se sarà estratto fortunatamente uno di questi 20 si otterrà la luna, negli altri 80 casi, purtroppo no.


    Se ne deduce che fare più tentativi non fa salire il coefficente che questo accada poichè , ogni volta, il sistema estrae sempre UN numero tra CENTO.


    In occasione di EVENTI che si ripetono ciclicamente, viene data la possibilità di raddoppiare le possibilità di avere una Luna, quindi con la stesso numero di navi necessarie per ottenere un 20%, si ottiene il 40% di possibilità di ottenerne una. In questo caso, il sistema estrarrà sempre tra 100 numeri ma saranno 40 (cioè il doppio) i numeri che daranno diritto alla luna.


    Se una Luna viene a crearsi dopo lo scontro, sarà visibile in Galassia accanto al pianeta sul quale è avvenuto il combattimento e sul CR apparirà il video della creazione nonchè la seguente frase:

    Quote

    L'enorme quantità di particelle di metallo e cristallo alla deriva si attraggono a vicenda e lentamente formano un satellite lunare in orbita attorno al pianeta.


    Le dimensioni di una Luna, che sono molto importanti poichè incidono sulla loro resistenza alla Distruzione, sono date da due componenti: la quantità di detriti che vengono formati durante il combattimento ed il caso, secondo questa formula:


    Diametro luna: ARROTONDA.PER.DIF[1000 * (%formazione * 3 + x)0,5] Km


    con x numero casuale compreso tra 10 e 20


    I tentativi di ottenere una luna, chiamati in gergo Moontry, consistono nello schiantare, o nel farsi schiantare, la flotta da amici/alleati e possono includere una terza parte, sia per lo schianto sia per la riciclata e devono essere effettuati rispettando il Regolamento


    freccia-verde-trasp-1.pngDal Regolamento Internazionale Di Gioco :

    Quote

    5.7 Tentativi luna
    I tentativi luna sono ammessi se rispettano le regole del pushing, un giocatore più alto in classifica non deve ottenere un vantaggio in risorse dal tentativo luna. Non ci sono limiti di numero per i tentativi luna.


    In mancanza di alternative o in situazioni di emergenza è possibile ottenere dei Tentativi Luna attraverso gli Item M.O.O.N.S


    Una Luna si può anche distruggere. Se ne siete i proprietari tramite l'apposito link nella pagina di Riepilogo, se si tratta di una Luna avversaria mediante una nave, la Morte Nera la quale tra le sue possibilità include quella di selezionare la missione Distruzione Luna


    La possibilità di distruggere una Luna è data dalla quantità di Morti Nere mandate in Distruzione Luna e dalla grandezza della Luna bersaglio.


    Per la Missione Distruzione esistono due percentuali:

    • La prima è di distruzione delle proprie Morti Nere nel tentativo.
    • La seconda è di distruzione della Luna bersaglio.

    Per calcolare queste percentuali potete far ricorso a semplici tool, qui ne trovate uno, ad esempio:


    http://www.natsoft.it/Ogame/SSDM/ssdm.php


    Si ricorda che:

    - L'abbandono di una Luna è impedito da propri voli da e verso la Luna, edifici in costruzione,

    - Distruggere una Luna NON genera detriti.

    - Distruggendo una Luna con una flotta in viaggio da essa, la missione continuerà ma avrà come origine il pianeta sul quale orbitava la luna e potrebbe trasformarsi in una missione visibile alla falange

    - Una Luna Distrutta (colorata in rosso in galassia) può essere attaccata

    - All'atto di formazione della Luna, sebbene questa si formi dai detriti generati dal combattimento, gli stessi detriti rimarranno in orbita e potranno essere riciclati nella loro interezza.



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  • 7. LUNA


    Avamposto-Lunare.png

    7.1 AVAMPOSTO LUNARE


    Una Luna appena formata possiede UN solo spazio edificabile.


    La prima infrastruttura da costruire, quindi, è l'Avamposto Lunare che fornisce TRE spazi ad ogni livello completato.


    Questa costruzione, come il Terraformer, occupa uno spazio. Sarà quindi impossibile costruire/ampliare questa struttura se non ci sono spazi disponibili sulla Luna


    Una volta costruito, l`Avamposto Lunare non può essere smantellato.


    I tempi di costruzione aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, mediante l'utilizzo di Item Kraken o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Inoltre è possibile aumentare gli spazi di una Luna utilizzando gli Item Campi Lunari


    La Classe Generale gode del bonus +5 spazi lunari extra



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  • 7. LUNA


    Falange.png

    7.2 FALANGE DI SENSORI



    La Falange Di Sensori è una struttura che permette di visualizzare i movimenti di flotta da e per i pianeti sotto il suo raggio di azione.


    Le Lune e quindi le missioni tra esse non sono falangiabili


    Falangiare un pianeta costa 5.000 unità di deuterio ed è possibile farlo entro il suo raggio d'azione che è calcolato con questa formula:


    livello falange2 - 1


    Per utilizzare la Falange occorre essere posizionati su una propria Luna in cui questa struttura sia stata sviluppata ed entrare nella Visualizzazione Galassia


    Nei sistemi coperti dal raggio di azione della falange, accanto al nome dei pianeti vi sarà una iconcina Icona-Falange.png


    Facendo click su di essa apparirà un pop-up dove saranno visualizzati i movimenti di flotta che riguardano quel pianeta, così come vengono mostrate nel riepilogo, con l'unica differenza che non sarà visualizzata la quantità di risorse trasportate.


    Nel caso in cui nel popup appaia solamente la scritta "Rapporto sensori su [x:x:x] (Giocatore)", senza mostrare null'altro, significa che non è stata trovata nessuna missione falangiabile da o per quel pianeta.


    Il giocatore che subisce la falangiata non riceverà nessuna notifica della stessa.


    La Falange NON necessita tempi di ricarica quindi se si ha la disponibilità di deuterio, è possibile falangiare infinite volte.


    Ecco ora un sommario sulle missioni intercettabili e quindi visibili con la Falange Di Sensori.


    freccia-verde-trasp-1.pngSchieramento: è visibile solo falangiando il pianeta di destinazione. Se la destinazione è una Luna risulta invisibile.


    Schiero da PianetaA :freccia: Pianeta B (falangiando A=invisibile - falangiando B= visibile orario di arrivo sul pianeta)

    Schiero da Luna C :freccia: Pianeta D (C non falangiabile - falangiando D= visibile orario di arrivo sul pianeta)

    Schiero da Pianeta E :freccia: Luna F (falangiando E=invisibile - F = non falangiabile )

    Schiero da Luna G :freccia: Luna H (impossibile utilizzare la Falange)


    Se lo Schieramento viene richiamato prima che giunga a destinazione, il suo ritorno sarà invisibile.


    freccia-verde-trasp-1.pngTrasporto: è visibile falangiando sia il pianeta di origine che di destinazione. Se la flotta ha già completato il volo di andata sarà visibile solo sul pianeta di origine


    Se il trasporto deve ancora arrivare a destinazione:

    Trasporto da Pianeta A :freccia: Pianeta B (falangiando A= visibile orario di ritorno - falangiando B= visibile orario di arrivo sul pianeta)

    Trasporto da Luna C :freccia: Pianeta D (C non falangiabile - falangiando D= visibile orario di arrivo sul pianeta)

    Trasporto da Pianeta E :freccia: Luna F (falangiando E= visibile orario di ritorno - F = non falangiabile )

    Trasporto da Luna G :freccia: Luna H (impossibile utilizzare la Falange)


    Se il trasporto è già arrivato a destinazione:

    Trasporto da Pianeta A :freccia: Pianeta B (falangiando A= visibile orario di ritorno - falangiando B= nessuna visualizzazione)

    Trasporto da Luna C :freccia: Pianeta D (C non falangiabile - falangiando D= nessuna visualizzazione)

    Trasporto da Pianeta E :freccia: Luna F (falangiando E= visibile orario di ritorno - F = non falangiabile )

    Trasporto da Luna G :freccia: Luna H (impossibile utilizzare la Falange)


    Se il Trasporto viene richiamato prima che giunga a destinazione sarà comunque visibile sul pianeta di ritorno


    freccia-verde-trasp-1.pngAttacco: è visibile falangiando sia il pianeta di origine che di destinazione. Se la flotta ha già completato l'attacco sarà visibile solo il rientro sul pianeta di origine


    Attacco da Pianeta A :freccia: Pianeta B (falangiando A= visibile orario di ritorno - falangiando B= visibile orario di arrivo sul pianeta)

    Attacco da Luna C :freccia: Pianeta D (C non falangiabile - falangiando D= visibile orario di arrivo sul pianeta)

    Attacco da Pianeta E :freccia: Luna F (falangiando E= visibile orario di ritorno - F = non falangiabile )

    Attacco da Luna G :freccia: Luna H (impossibile utilizzare la Falange)


    Se l'attacco è già arrivato a destinazione:

    Attacco da Pianeta A :freccia: Pianeta B (falangiando A= visibile orario di ritorno - falangiando B= nessuna visualizzazione)

    Attacco da Luna C :freccia: Pianeta D (C non falangiabile - falangiando D= nessuna visualizzazione)

    Attacco da Pianeta E :freccia: Luna F (falangiando E= visibile orario di ritorno - F = non falangiabile )

    Attacco da Luna G :freccia: Luna H (impossibile utilizzare la Falange)


    Se l'Attacco viene richiamato prima che giunga a destinazione sarà comunque visibile sul pianeta di ritorno


    Inoltre la posizione 16, le posizioni vuote e i Campi Detriti non sono falangiabili, quindi queste missioni che partono da Luna risultano invisibili mentre quelle che partono da pianeta saranno visibili unicamente falangiando il pianeta


    Gli appartenenti alla Classe Esploratore godono del bonus +20% sul raggio d'azione della Falange mentre gli appartenenti alla Classe Alleanza Ricercatori possono effettuare la scansione dell'intero sistema con un'unica azione


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  • 7. LUNA


    portale.jpg

    7.3 PORTALE IPERSPAZIALE


    Il Portale Iperspaziale è una particolare infrastruttura edificabile solo su Luna che permette di spostare istantaneamente la flotta da una luna ad un'altra dotata di Portale.


    Il trasferimento della flotta è istantaneo, privo di costi e non è possibile trasferire, con le navi, eventuali risorse.


    Il Portale Iperspaziale, una volta utilizzato, necessita di un tempo di ricarica che dipende dal suo livello e dalla velocità flotta dell'universo.



    Guida_76_1.png


    Per accedere al Portale è necessario posizionarsi sulla Luna in cui è presente la flotta e cliccare sulla barra del menù laterale questa icona Icona-Portale.png posizionata alla destra della voce Risorse

    Il popup contenente il pannello di gestione del Portale si aprirà, permettendo di selezionare le navi da trasferire e la destinazione.


    I tempi di costruzione del Portale Iperspaziale aumentano all'aumentare di livello: tale tempo potrà essere ridotto con lo sviluppo della Fabbrica Dei Robot, mediante l'utilizzo di Item Kraken o ancora tramite il Dimezza/Completa Rapido


    Costo per livello:
    Metallo: 2'000'000 * 2^(level-1)
    Cristallo: 4'000'000 * 2^(level-1)
    Deuterio: 2'000'000 * 2^(level-1)


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  • 8. PIANETA


    pianeta.jpg


    Il pianeta costituisce parte essenziale dello sviluppo di un Impero, poichè quanti più se ne possiedono, maggiore è la propria capacità produttiva e la capacità di estendersi in tutte le zone dell'Universo


    Requisiti fondamentali di un pianeta sono le dimensioni e la posizione poichè da essa ne derivano significativi bonus.


    Nella tabella sottostante sono riportati i dati relativi a posizioni e temperatura.


    Guida-72-1-AGG.jpg


    freccia-verde-trasp.pngPer quanto concerne la dimensione dei pianeti occorre precisare che:


    - in Universi che tra le varie caratteristiche presentano quella di avere pianeti più grandi, per avere un'idea della probabile dimensione di un pianeta, occorre sommare tale bonus


    Esempio di dimensione MEDIA su Universo ATLAS - Dimensione Pianeti +25 - Colonizzazione in posizione 15


    Media di 127+25 bonus= nuova media 152


    - gli appartenenti alla Classe Esploratore ricevono un bonus del +10% alla creazione di un pianeta. Quindi per avere un'idea della probabile dimensione di un pianeta occorre calcolare il 10% sul valore base, quindi aggiungere l'eventuale bonus dell'Universo


    Esempio di dimensione MEDIA su Universo ATLAS - Dimensione Pianeti +25 - Classe Esploratore - Colonizzazione in posizione 15


    Media di 127+(10% di 127)+25 bonus= nuova media 165


    Inoltre la dimensione di un Pianeta può essere aumentata mediante l'utilizzo degli Item Spazi Pianeta


    freccia-verde-trasp.pngAlcune posizioni elargiscono bonus sulla produzione:


    Bonus Cristallo


    - Posizione 1: +40%

    - Posizione 2: +30%

    - Posizione 3: +20%


    Bonus Metallo


    - Posizione 6: +17%

    - Posizione 7: +23%

    - Posizione 8: +35%

    - Posizione 9: +23%

    - Posizione 10: +17%


    Per quanto riguarda il Deuterio non sono presenti bonus dedicati, poichè nelle posizioni più fredde. quindi 13, 14 e 15, le temperature forniscono già un notevole incremento alla produzione.


    Formula produzione deuterio = (10*livello*1,1livello)*(-0,004*temperatura+1,44 )*Velocità economia



    freccia-verde-trasp.pngUn pianeta può essere abbandonato (ovvero distrutto) cliccando sul link Abbandona/Rinomina collocato in basso a destra all'interno dell'immagine in finestra Riepilogo. Per questa operazione è necessario l'inserimento della password


    Una volta confermata l'azione il pianeta abbandonato scomparirà dalla propria lista pianeti ed in galassia apparirà come Pianeta Distrutto


    Lo spazio liberato torna colonizzabile trascorse 24 ore dall'abbandono, alle 3:00 am successive


    Un Pianeta Distrutto NON può essere oggetto di missioni di colonizzazione poichè la posizione deve essere libera


    Colonizzando nuovamente un pianeta che si è distrutto, si otterrà un pianeta dalle caratteristiche simili, tuttavia spazi e temperatura saranno differenti


    In un Pianeta Distrutto sono assenti sia la produzione base che quella delle miniere, tuttavia può essere comunque oggetto delle normali missioni di trasporto, di attacco e di spionaggio, queste ultime rileveranno la situazione del pianeta prima della sua distruzione soltanto per quel che concerne le risorse, le difese, le navi e le infrastrutture, mentre il campo delle ricerche risulterà vuoto. Può essere osservato anche con la Falange Di Sensori


    Un Pianeta Distrutto, così come la luna abbandonata, non può essere bersaglio di attacchi missilistici, può tuttavia essere attaccato con le navi, le quali ingaggeranno un combattimento con le eventuali difese e flotta presenti sul pianeta distrutto che spareranno ed infliggeranno normalmente i danni alla flotta attaccante con tecnologie 0 - 0 - 0.


    Saranno generati eventuali i detriti e, in caso di vittoria, si razzieranno le risorse come in qualsiasi altro attacco ( le eventuali difese distrutte verranno ricostruite come su di un pianeta qualsiasi)


    freccia-verde-trasp-1.pngL'abbandono di un Pianeta è impedito da:
    - Propri voli da e verso il pianeta e/o la luna associata
    - Edifici in costruzione sul pianeta e/o sulla luna associata
    - Ricerche in corso, iniziate da quel pianeta.


    freccia-verde-trasp-1.pngL'abbandono del pianeta NON è impedito da:

    - Flotte straniere (proseguiranno verso Pianeta Distrutto)

    - Navi e difese in costruzione. Vengono perse!


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  • 9. CLASSE DI GIOCO & CLASSE DI ALLEANZA


    Poichè le strategie per ampliare il proprio Impero sono molteplici, le Classi permettono di enfatizzare i benefici del proprio stile gioco potenziandone i punti di forza.


    Non è necessario scegliere una Classe Di Gioco o una Classe Di Alleanza per poter giocare. Si può effettuare questa scelta in qualsiasi momento del gioco, tenendo conto che giocando senza, non ci si avvale di bonus redditizi concessi gratuitamente.


    freccia-verde-trasp.pngAl momento dello start, viene offerta, ad ogni account, la scelta tra le tre Classi Di Gioco, del tutto gratuitamente e con durata permanente.


    Ogni altro cambio classe, effettuato attivando l'Item Classe, avrà il costo di 500.000 di Materia Oscura.


    Al cambio di Classe, ovvero attivandone una nuova, questa sovrascriverà quella esistente che quindi cesserà di esistere.


    La Classe di Gioco è personale, ovvero i suoi benefici sono usufruibili solo dall'account sulla quale è attivata.


    L'appartenenza ad una determinata Classe Di Gioco può essere visualizzata nei rapporti di Spionaggio




    freccia-verde-trasp.pngLa Classe di Alleanza, di default selezionabile solo dal Fondatore, agisce su TUTTI i membri dell'alleanza.


    Per poter giocare a OGame non è necessario scegliere una Classe Alleanza


    Tutti i giocatori della Classe Alleanza usufruiscono dei bonus della classe


    La Classe Alleanza e la Classe di Gioco sono a sé stanti. Ciò significa che un giocatore può scegliere di far parte, per esempio, della Classe Alleanza Guerrieri, ma scegliere come classe personale Esploratore


    Queste Classi si impostano attraverso la scheda apposita nel menù Alleanze


    La scheda di gestione per la Classe Alleanza è disponibile solo se si possiedono i permessi necessari. Di default, tali permessi vengono concessi solo al Fondatore


    Il Fondatore ha la facoltà di assegnare questo potere ad altri alleati tramite il menù Gestione Alleanza


    Il diritto di cambiare la Classe Alleanza è un diritto condiviso e può essere assegnato a qualsiasi grado.


    Qualora più alleati godessero della facoltà di cambiare la Classe Di Alleanza, l'Item necessario può essere attivato solo da colui che lo ha acquistato


    Questi Item, di durata permanente, si possono acquistare (o riscattare, ad esempio con le Ricompense) e , fino a quando non saranno attivati, resteranno disponibili nell'Inventario


    Per poter acquistare gli Item di Classe Alleanza non è necessario far parte di un'alleanza o possedere permessi speciali. Tuttavia, gli item possono essere utilizzati solo se si è in possesso del permesso necessario


    Si può cambiare Classe Di Alleanza illimitatamente avendo i permessi necessari ma, tra due cambi, il tempo di attesa (cooldown) è di 5 minuti


    Una volta attivata una nuova classe quella precedente andrà persa


    Un'alleanza appena creata necessita di 14 giorni per avere la scelta gratuita della classe. In alternativa è possibile acquistarla

    Un giocatore che viene espulso o abbandona l'alleanza può ricreare un'alleanza o entrare in una già esistente dopo 3 giorni.

    L'appartenenza ad una determinata Classe Di Alleanza può essere visualizzata nelle pagine esterne e interne delle alleanze, tramite la funzione di ricerca, nella Visuale Galassia e nei rapporti di Spionaggio


    I bonus delle Classi Alleanza hanno valori standard. Tuttavia, i valori possono variare a seconda del server. Taluni bonus possono essere disattivati e quelli attivi possono essere visualizzati nella descrizione della singola Classe Alleanza


    Trattandosi di un Item con durata permanente, i bonus rimarranno attivi fintanto che rimarrà attiva la Classe Alleanza



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  • 9. CLASSE DI GIOCO

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    9.1 COLLEZIONISTA


    Concede bonus mirati soprattutto ad incrementare la resa delle miniere, facilitare la movimentazione delle risorse ed alleggerire la richiesta di energia.


    • Produzione miniere incrementata (+25%)
    • Produzione energia incrementata (+10%)
    • Velocità Cargo incrementata (+100%)
    • Stiva per Cargo estesa (+25%)
    • +50% Bonus Crawler
    • +10% di Crawler utilizzabili in più con il Geologo attivo
    • Sovraccarico dei Crawler fino al 150%
    • 10% di sconto sull`accelerazione (edifici)

    Per l'overboost dei Crawler, ogni aumento del 10% oltre al 100% costerà il 20% in più di energia


    La disattivazione della classe farà tornare al 100% la resa massima dei Crawler


    Solamente nel Cantiere Spaziale di un Collezionista è possibile costruire il Crawler, nave esclusiva di questa Classe.


    Le percentuali di incremento su energia, produzione e stiva si intendono calcolate sul valore base.


    Questo Item, a parte il primo concesso gratuitamente allo start del gioco, è acquistabile nello Shop alla voce "Seleziona Classe" oppure può essere riscattato come premio in particolari eventi, ad esempio, nelle Ricompense


    Eventuali Item Classe acquistati e non attivati, sono reperibili nella sezione Inventario




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  • 9. CLASSE DI GIOCO

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    9.2 GENERALE



    Concede bonus mirati soprattutto ad incrementare ed ottimizzare la velocità delle navi da guerra e la loro potenza oltre a ridurre la spesa di deuterio.

    • Velocità navi da guerra incrementata (+100%)
    • Velocità Riciclatrici incrementata (+100%)
    • Consumo di deuterio per tutte le navi (-25%)
    • Stiva per Riciclatrice e Pathfinder (+20%)
    • Un Caccia Leggero potrebbe distruggere immediatamente la Morte Nera (probabilità bassa; solo una volta per battaglia)
    • Relitto in caso di attacco (trasporto automatico al pianeta iniziale)
    • Livello ricerche militari +2
    • +2 slot flotte
    • +5 Campi lunari extra
    • Impostazioni dettagliate Velocità flotte (barra della velocità su base 5 anzichè 10)
    • 10% di sconto sull`accelerazione (cantieri navali)


    Solamente nel Cantiere Spaziale di un Generale è possibile costruire la Reaper, nave esclusiva di questa Classe.


    Le percentuali di incremento/decremento su consumi, stiva e velocità si intendono calcolate sul valore base.


    Questo Item, a parte il primo concesso gratuitamente allo start del gioco, è acquistabile nello Shop alla voce "Seleziona Classe" oppure essere riscattato come premio in particolari eventi, ad esempio, nelle Ricompense


    Eventuali Item Classe acquistati e non attivati, sono reperibili nella sezione Inventario




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  • 9. CLASSE DI GIOCO

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    9.3 ESPLORATORE



    Concede bonus mirati soprattutto ad incrementare la resa ed il numero delle spedizioni ed a massimizzare il profitto su giocatori inattivi


    • Durata tempi di ricerca ridotti (-25%)
    • Incremento degli utili nelle spedizioni riuscite
    • Pianeti più grandi (+10%), quando si colonizza
    • I Campi Detriti generatisi durante le spedizioni compaiono nella Visuale galassia.
    • +2 spedizioni
    • -50% di probabilità di incontrare avversari durante le spedizioni
    • Raggio d`azione della falange +20%
    • 75% di bottino da Giocatori Inattivi
    • 10% di sconto sull`accelerazione (ricerche)


    Solamente nel Cantiere Spaziale di un Esploratore è possibile costruire il Pathfinder, nave esclusiva di questa Classe.


    Le percentuali di incremento/decremento su consumi, stiva e velocità si intendono calcolate sul valore base.


    La percentuale di incremento degli utili ottenibili in Spedizione è definita da questa formula:


    xx% * eco speed * (fattore attualmente esistente) bottino di base


    dove xx% = Fattore del server (es. 50)



    Il limite degli item che possono essere trovati nelle spedizioni dagli esploratori è pari a UNO al giorno mentre il limite degli item che possono trovare in spedizioni quando è attivo l'evento "Item in spedizioni" è di TRE al giorno


    Questo Item, a parte il primo concesso gratuitamente allo start del gioco, è acquistabile nello Shop alla voce "Seleziona Classe" oppure essere riscattato come premio in particolari eventi, ad esempio, nelle Ricompense


    Eventuali Item Classe acquistati e non attivati, sono reperibili nella sezione Inventario




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  • 9. CLASSE DI ALLEANZA

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    9.4 GUERRIERI


    Questa Classe Di Alleanza può essere interpretata come un rafforzativo della Classe Generale, della quale ne migliora ancora le peculiarità oppure, appartenendo ad altra Classe, come uno sprint al comparto d'attacco che va a rendere più complete le proprie performances.


    • Per i Guerrieri, la velocità dei voli verso i giocatori dell'alleanza aumenta del 10%. Il tempo di volo è più breve di quello indicato nel briefing. Questo bonus si applica solo ai voli verso i giocatori della stessa alleanza.
    • Come per la Classe Di Gioco Generale, le ricerche militari ricevono 1 livello in più.
    • Accesso allo Spionaggio del sistema: tramite l'apposito pulsante nella Visuale Galassia. Funziona come lo spionaggio standard (utilizza Sonde spia, richiede Deuterio e Slot flotta per ciascuna missione, ecc.). Vengono inviate delle Sonde Spia nel sistema della Galassia selezionato. Nel menù delle opzioni di questa feature c'è una nuova sezione:
      • È possibile scegliere la quantità di Sonde spia da inviare alle singole destinazioni.
      • È possibile definire le destinazioni delle Sonde (per es. solo lune, solo pianeti o entrambi).
      • I giocatori possono scegliere se inviare le Sonde solo verso giocatori attivi, inattivi o in entrambi
      • È possibile impostare un intervallo di tempo. Se in questo lasso di tempo la destinazione è già stata spiata, il sistema non vi invia alcuna Sonda


    Le percentuali di velocità si intendono calcolate sul valore base.


    Questo Item, a parte il primo concesso gratuitamente, è acquistabile nello Shop alla voce "Seleziona Classe"


    Eventuali Item Classe acquistati e non attivati, sono reperibili nella sezione Inventario




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  • 9. CLASSE DI ALLEANZA

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    9.5 MERCANTI


    Questa Classe Di Alleanza, focalizzata ad ampliare i bonus della Classe Collezionista, può essere utilizzata molto efficacemente dagli appartenenti alle altre Classi poichè elargisce bonus in un settore fondamentale comune a tutti i players.


    • Come per la Classe di Gioco Collezionista, la velocità dei Cargo aumenta del 10%.
    • Come per la Classe di Gioco Collezionista, la produzione di risorse dei giocatori aumenta del 5%
    • Come per la Classe di Gioco Collezionista, la produzione di energia dei giocatori aumenta del 5%
    • La capienza del deposito dei Pianeti e delle Lune aumenta del 10%.


    Le percentuali di aumento velocità, produzione e stiva si intendono calcolate sul valore base.


    Questo Item, a parte il primo concesso gratuitamente, è acquistabile nello Shop alla voce "Seleziona Classe"


    Eventuali Item Classe acquistati e non attivati, sono reperibili nella sezione Inventario




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  • 9. CLASSE DI ALLEANZA

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    9.6 RICERCATORI


    Questa Classe Di Alleanza, che enfatizza i bonus riservati alla Classe Esploratore concede bonus apprezzabili anche dalle altre Classi


    • Come per la Classe Di Gioco Esploratore, quando si colonizza, la dimensione dei pianeti aumenta del 5%. Combinando i bonus di entrambe le classi si possono ottenere enormi vantaggi.
    • La velocità di volo verso la destinazione della spedizione aumenta del 10%. Questo bonus si applica solo alla durata del volo e non alla durata della spedizione.
    • Accesso alla Falange del sistema: tramite l'apposito pulsante nella Visuale galassia. Funziona come la falange standard (solo su una luna munita di falange e la portata dipende dal grado del suo sviluppo) Per una scansione occorrono 40.000 unità di Deuterio. La scansione procede automaticamente ed i risultati relativi al sistema della Galassia scansionata vengono mostrati tutti insieme.


    Le percentuali di aumento velocità si intendono calcolate sul valore base.


    Questo Item, a parte il primo concesso gratuitamente, è acquistabile nello Shop alla voce "Seleziona Classe"


    Eventuali Item Classe acquistati e non attivati, sono reperibili nella sezione Inventario




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  • 10. MENU' MERCANTE


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    In quest'area sono riunite ben quattro feature strategiche che forniscono servizi utilissimi gratuitamente e che possono essere resi ancor più profittevoli con l'utilizzo di Materia Oscura


    Sono molto utili perchè consentono a chi, per esempio, gioca in singolo fuori da Alleanze o dispone di poco tempo per organizzare azioni di gioco, di ottenere scambi commerciali, di demolire flotte senza organizzare attacchi e riciclaggi ed ancora permettono di acquisire preziosi ITEM in maniera del tutto gratuita.



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  • 10. MENU' MERCANTE


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    10.1 MERCATO DELLE RISORSE


    Al suo interno sono presenti due ulteriori sezioni entrambe molto utilizzate poichè si occupano di un settore nevralgico: le risorse


    freccia-verde-trasp.png La sezione SCAMBIA RISORSE permette, come indica il nome, di ottenere da risorse in eccedenza le risorse mancanti.


    Per far si che sia possibile scambiare occorre chiamare il Mercante: per farlo sono necessarie 3.500 unità di Materia Oscura (o solamente 2.000 nei periodi di promozione) oppure è possibile ottenerlo gratuitamente durante le Spedizioni


    Se si è già in possesso di un Mercante e se ne ritrova uno tramite le Spedizioni, quest'ultimo acquisterà sempre la stessa risorsa di quello precedente con tassi uguali o migliori


    Se un Mercante è già presente (ovvero è già stato acquistato in precedenza o è stato trovato in Spedizione) sarà presente sulla destra dell'immagine un link con la scritta COMMERCIA (vedi immagine sotto) e la risorsa che egli acquista è evidenziata in verde (nell'immagine è presente un Mercante che acquista Metallo)


    Se il Mercante deve ancora essere acquistato è necessario selezionare, per prima cosa, la risorsa che si desideri egli acquisti, quindi premere il bottone verde, indicante il costo, come conferma


    scambiarisorse.png


    Una volta che il Mercante è disponibile, cliccando su COMMERCIA, appare un popup


    popup-mercante.png


    Quì vengono mostrati i tassi che il Mercante applica. In gioco, tra players, è concesso un solo Tasso Di Scambio, quello ufficiale,ovvero 2,5-1,5-1


    Il Mercante può offrire, come suo tasso migliore, lo straordinario 3-2-1 (quando un tasso di scambio è approssimato al limite massimo, quindi molto conveniente, appare in verde, quando è discreto in arancione e nel caso sia molto sconveniente, in rosso)


    I tassi di scambio possono essere cambiati con il tasto NUOVO TASSO DI SCAMBIO (al costo di 3.500 di MO) ma non necessariamente si otterranno tassi migliori: ne potrà migliorare solo uno dei due, entrambi o, al contrario, peggiorare.


    Il limite di risorse ottenibili vendendo risorse è definito unicamente dalla capacità del deposito della risorsa che si vuole ottenere.


    Il Mercante, acquistando una risorsa, offre sempre lo scambio per le altre due, ma non è necessario convertire in entrambe le risorse offerte


    Una volta che si è stabilito quale risorsa ottenere e in che quantità, premendo il bottone COMMERCIA, lo scambio avviene istantaneamente.



    freccia-verde-trasp.png La sezione PROCURA RISORSE permette di ottenere risorse tramite l'utilizzo di Pacchetti Di Risorse


    procura-risorse.png


    E'possibile ottenere il Pacchetto Metallo, quello Cristallo e quello Deuterio oppure ancora tutti e tre i pacchetti contemporaneamente tramite l'evento Ricompense (in maniera quindi del tutto gratuita) oppure tramite l'utilizzo di Materia Oscura


    Ogni pacchetto ha un costo minimo di 500 unità di MO ed un costo massimo di 120.000 ed il loro costo effettivo (dipendente dal valore) viene mostrato accanto al loro nome: in blu se la MO posseduta è sufficiente all'acquisto, in rosso in caso contrario.


    I Pacchetti contengono la quantità della risorsa scelta prodotta in un giorno, ivi compresi gli incrementi ed i bonus di cui si sta godendo al momento dell'attivazione, come ad esempio il +10% del Geologo, la maggiorazione di un Amplificatore, il +25% derivante dalla Classe Collezionista


    Naturalmente, pur avendo diritto al totale effettivo della produzione ed acquistando il pacchetto ad un prezzo di Materia Oscura proporzionale a tale quantità, se la capienza del deposito sarà inferiore alla produzione giornaliera, la parte eccedente andrà persa.


    Le risorse ottenute utilizzando i Pacchetti Di Risorse sono consegnate istantaneamente sul Pianeta/Luna nel quale i pacchetti sono stati attivati.


    I Pacchetti Di Risorse sono acquistabili anche all'interno dello Shop e quelli acquistati o riscattati gratuitamente, se non utilizzati immediatamente, sono reperibili all'interno dell'Inventario



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