Mercante si, Mercante no...

  • Un'azienda pensa SOLO al fatturato, mica portano avanti ogame per sentimentalismi.

    eppure guarda:

    certe cose solo commercialmente

    non si spiegano

    o qualcuno in alto gioca

    o boh?

  • Se oggi il sistema mercante-mercantate gira attorno ai giocatori che spendono MO + giocatori che fanno spedizioni, il mercante di domani taglierà fuori i secondi proprio perchè non rendono.


    Da li in poi gli start sono sempre stati più collassati. Da start server da 2000-3000 account giocanti a 400-500 attivi dopo 10-15gg di gioco. Momento in cui iniziano le inattivizzazioni di massa.

    Perfettamente allineata al tuo pensiero.


    Sicura anch'io al 100% e l'ho scritto nel post prima, il mercante 2.0 è dedicato agli shopponi...


    Kalyke ha 5 giorni.... 1.100 player.... compresi quelli come me che nn hanno nemmeno validato l'acco!

  • Un'azienda pensa SOLO al fatturato, mica portano avanti ogame per sentimentalismi. Il numero di giocatori è ininfluente, per loro è meglio avere 10 player che spendono 1k che non 100 che spendono 5. Altrimenti il riempi-deposito non esisterebbe, dato che la maggioranza dei player non lo vuole...

    Non credo ci voglia un genio a capire che qualunque politica stia seguendo la GF per aumentare il fatturato, sia completamente sbagliata e, visto che vanta un'esperienza in campo gaming di anni, credo sia difficile che abbia seguito una strada errata.


    Bisogna chiedersi a questo punto se voglia 1000 player che spendono 1€ invece che 10 che investono 100€ o voglia solamente mungere, finchè possibile, una mucca morente.

  • Bisogna chiedersi a questo punto se voglia 1000 player che spendono 1€ invece che 10 che investono 100€ o voglia solamente mungere, finchè possibile, una mucca morente.

    Che domanda..

    Chi rende di più? 10 che spendono 100€ o 100 che spendono 10€?

    In entrambi i casi hai ottenuto 1.000€.. Nel primo caso devi accontentarne 10, nel secondo 100.

    Il problema è che quei 100 che spendono 10€ lo fanno già riluttanti, per difficoltà economiche o semplice dottrina economica.

    Queste persone spendono quei 10€ quando questi hanno un reale impatto nel gameplay.

    In un sistema dove si tagliano fuori i "free player", palesemente svantaggiati, ecco che gli ultimi della classe restano i giocatori da 10€.

    E' palese che la dottrina "capitalistica" chieda dei sacrifici per accontentare i giocatori da 100€.

    Tu su chi punteresti? Chi spende tanto e forse spenderebbe ancora di più se fosse necessario o su chi spende quei 10€ controvoglia?


    Te l'ho già detto.. La massa di giocatori è in funzione ad accontentare i giocatori da 100+€ e convincerli a spendere di più. Proprio perchè da soli non giocherebbero.

    Si mungono le vacche finchè hanno latte.. Poi si iniziano a macellare partendo dalle più magre.

    Zibal

    Apollyon

    LVI

    TheChosenOne

  • Notte , il gatto di casa puntuale mi sveglia dopo la pappa mi domando leggiamo i messaggi del forum di o game ,mi soffermo su questa discussione che è mercante si o no , per quanto si possano condividere le considerazioni di carattere generali espresse , va da se' che la domanda resta mercante si o no , ho già espresso il mio pto di vista , ribadisco il si , in futuro le tasse applicate leggete le come costi di commissione di trattativa esempio scambio risorse costo x , compra vendita di navi , quelle che non si possono costruire per scelta ruolo di gioco costo y ecc per ultimo un consiglio , rimane comunque un gioco che deve intrattenere , impegnare il tempo libero se per qualsiasi ragione si rimane anche piacevolmente invischiati vacanza vera.:thumbsup:.

  • Non siamo della stessa opinione.


    Io preferisco 1000 giocatori che spendono 1€ e cerco di renderli felici.


    Il fatto è che mi diventano tristi quando si rendono conto che non hanno ottenuto niente rispetto a quelli che hanno speso 250'000€ e quindi non cacciano più una lira.


    Se invece fai in modo che i top shopper non possano cacciare più di 1€, allora tutti diventano felici a parità di ringonfiamento delle mie tasche.


    In altre parole...si stava meglio quando c'erano solo gli ufficiali. Il 90% dei player li aveva e poco dopo l'apertura dell'universo, si dovevano chiudere le iscrizioni per la troppa gente (e parliamo di universi a 9 galassie, non a 5).

  • Ma in base a cosa dici ciò? La gf avrà molte persone che si occupano solo di statistiche in relazione ai costi/benefici di qualsiasi modifica che apportano al gioco, quindi se siamo arrivati a questa situazione significa che per loro è la migliore in termini di guadagno, con i soli top shopper che portano avanti la baracca agli start, più i "normal" che hanno ufficiali/reloc/dimezza ecc ecc.


    Basarsi sul sentito dire o l'esperienza personale è deleterio, robe del tipo "impediamo ai top shopper di spendere così tutti felici e contenti e bla bla bla" sono solo cassatine ripiene. Secondo te non hanno analizzato un modello come questo, dove magari giocano migliaia di player che spendono il giusto? Evidentemente non rende come il sistema attuale, il quale ricordo permette a tantissimi di giocare senza una lira.

    Difatti io son sicuro che se dovessero implementare un nuovo sistema simile a wow con canone mensile dove tutti sono pari ed hanno un limite stabilito di mo, dove ogni mese devi scegliere che cosa attivare (ad esempio attivi gli ufficiali ma non ne hai abbastanza per attivare gli amplificatori nello stesso mese), quindi un server perfetto la gente non giocherebbe più.

  • io lo preferisco adesso

    che i giocatori sono ben diluiti

    dovrei giocare anche su altre community per sapere come vanno le cose globalmente

    ma sono abbastanza tranquillo

    anche se io non sono per il gioco agonstico


  • Non siamo della stessa opinione.


    Io preferisco 1000 giocatori che spendono 1€ e cerco di renderli felici.


    Il fatto è che mi diventano tristi quando si rendono conto che non hanno ottenuto niente rispetto a quelli che hanno speso 250'000€ e quindi non cacciano più una lira.


    Se invece fai in modo che i top shopper non possano cacciare più di 1€, allora tutti diventano felici a parità di ringonfiamento delle mie tasche.


    In altre parole...si stava meglio quando c'erano solo gli ufficiali. Il 90% dei player li aveva e poco dopo l'apertura dell'universo, si dovevano chiudere le iscrizioni per la troppa gente (e parliamo di universi a 9 galassie, non a 5).

    Equalità.. In un mondo in cui sei per ciò che hai.. Mah..

    A dio piacendo ti direi questo :

    Per pareggiare e "diluire le spese", su modello soviet, dovresti far spendere all'incirca 10€ al mese a tutti i giocatori. In abbonamento come appunto World of Warcraft.

    Dovresti farlo TUTTI I MESI anche solo per tenere esistente il tuo account. In caso contrario penerebbe la rimozione forzata dell'account.

    Cosa offriamo? Un reloc al mese? Ottimo. Io reloco sotto al sedere di un giocatore, nella doppia. Ma ops.. Anche lui ha il suo reloc da usare e mi reloca via.. Ho buttato 10€ io e li ha buttati lui.

    Il piccolo difensore ti dice "marameo" e l'attaccante ti manda tante di quelle madonne da farti scendere i santi dal paradiso..

    Entrambi prendiamo il bonus ufficiali? Pensa alla fantastica utilità del bonus spionaggio quando entrambi abbiamo lo stesso bonus spionaggio (e di conseguenza teniamo lo status quo del non averli)..


    C'è ben poco da dire.. Le funzioni premium sono utili solo quando "premium". Se devono diventare ordinarie e pari per tutti è come non averle nessuno.


    Mi vien da ridere al pensiero di una società/attività commerciale che mi venga a dire "No! Lei ha già speso troppo da noi. Vada a spendere i suoi soldi da un'altra parte" ^^


    Il problema del sistema abbonamento è avere una community disposta a dover pagare continuamente per mantenere attivo il sistema di gioco.

    World Of Warcraft ha inserito il sistema Token-Gettoni per riequilibrare il tutto, potendo usare la valuta in-game. Capirai però che sono due giochi totalmente diversi per poterli mettere anche solo a paragone.

    Zibal

    Apollyon

    LVI

    TheChosenOne

  • Perdonami, ma a mio parere non sai di cosa parli.

  • Non siamo della stessa opinione.


    Io preferisco 1000 giocatori che spendono 1€ e cerco di renderli felici.


    Il fatto è che mi diventano tristi quando si rendono conto che non hanno ottenuto niente rispetto a quelli che hanno speso 250'000€ e quindi non cacciano più una lira.


    Se invece fai in modo che i top shopper non possano cacciare più di 1€, allora tutti diventano felici a parità di ringonfiamento delle mie tasche.


    In altre parole...si stava meglio quando c'erano solo gli ufficiali. Il 90% dei player li aveva e poco dopo l'apertura dell'universo, si dovevano chiudere le iscrizioni per la troppa gente (e parliamo di universi a 9 galassie, non a 5).

    Io mi rifaccio a questo tuo messaggio, dove tu vuoi equità di shop con "cifre" da terzo mondo.

    Purtroppo ci sono utenti ben più cresciuti oggi. Utenti con uno stipendio, a volte elevato, e che hanno interesse a buttarlo, per buona parte, dentro ad OGame. A livello societario quale azienda limiterebbe questa cosa considerando che sono profitti?

    Posso capire il tuo disappunto nel non voler-poter concorrere con questi utenti che buttano 100-200€ a settimana come niente, ma sono questi gli utenti che interessano alla GF.


    Qua non si sta parlando delle politiche "più socialiste per un mondo migliore". La vita reale ti dice "Svegliati, alzati e cammina". Questo è OGame.

    Partendo dal fatto che OGame è una società penso che il mercante, qualora venga tolto effettivamente, sarà sostituito da una soluzione ben più costosa.

    Zibal

    Apollyon

    LVI

    TheChosenOne

    The post was edited 1 time, last by Crystal93 ().

  • Scusa ma non puoi ottenere tutto dagli item premium di un gioco.


    Vuoi dei vantaggi stratosferici solo perchè spendi in più? Allora facciamo che con 300k di mo puoi annullare il tempo di volo delle navi così da fare degli attacchi istantanei. C'è gente che li pagherebbe? Si....allora implementiamo.


    Scusa ma non ha senso pensare solo al guadagno. Ad un certo punto dovrai anche pensare ad aumentare l'utenza medio-bassa (che shoppa poco o nulla). Seguendo la strategia del "più cose ci sono da shoppare, più la gente shoppa" è una logica fallimentare che sta portando alla morte di tutti i giochi della GameForge (eh si, perchè la GameForge la quale segue fedelmente il tuo ragionamento, sta subendo un calo di utenza che ha dell'incredibile).


    E non mi venite a raccontare che il gioco è passato di moda perchè c'è clash of clans, gioco che segue perfettamente la stessa logica di ogame, ha 2500 volte i player che ha ogame e fattura il doppio del quadruplo della GF. Ovviamente anche nel gioco citato c'è l'item shop, ma non puoi attaccare un player che non sia del tuo stesso livello.


    Ti ricordo che ci sono giochi in cui puoi shoppare senza avere LETTERALMENTE nessun vantaggio e, le compagnie sviluppatrici, fatturano anche 200 milioni di dollari al mese e qualcuna anche di più. Come fanno? Con la magia? Come è possibile dunque che la gente paga per avere funzioni non premium?


    E' assurdo il discorso "se metti un item shop povero tutti shoppano e quindi nessuno ha dei vantaggi". Ti giuro che è un discorso assolutamente senza senso.

    Intanto stai presupponendo che tutti shoppano, quindi la GF già sta incassando miliardi (cosa che non fa attualmente) e soprattutto mettere un item shop più bilanciato significherebbe rendere la vita possibile a chi non usa MO (i quali comunque sarebbero svantaggiati sotto certi aspetti), rendere la classifica un pò più corta e creare più interazioni belliche tra player favorendo la longevità dell'universo e, potenzialmente, aumentare il numero di partecipanti a quel server.


    Concludo dicendo che ogame è un gioco di strategia, di calma e di studio. Se pretendi item shop che ti danno tutto e subito o difendi la GF affermando che "giustamente" deve guadagnarci, mi spiace ma di questo gioco non hai capito proprio niente.

    La GF deve si guadagnarci ma non a scapito della componente strategica...così facendo ammazzi il gioco ed i player.

  • Scusa ma non puoi ottenere tutto dagli item premium di un gioco.


    Vuoi dei vantaggi stratosferici solo perchè spendi in più? Allora facciamo che con 300k di mo puoi annullare il tempo di volo delle navi così da fare degli attacchi istantanei. C'è gente che li pagherebbe? Si....allora implementiamo.


    Scusa ma non ha senso pensare solo al guadagno. Ad un certo punto dovrai anche pensare ad aumentare l'utenza medio-bassa (che shoppa poco o nulla). Seguendo la strategia del "più cose ci sono da shoppare, più la gente shoppa" è una logica fallimentare che sta portando alla morte di tutti i giochi della GameForge (eh si, perchè la GameForge la quale segue fedelmente il tuo ragionamento, sta subendo un calo di utenza che ha dell'incredibile).

    Spiegazione suggerimento: In pratica, come per gli edifici ed il cantiere navale, puoi totalmente annullare il tempo di volo spendendo MO. Questo renderebbe le flotte più veloci e l'universo più dinamico. Inoltre tanti guadagni per la GF

    Motivazione suggerimento: Credo sia utile per migliorare la strategia del gioco, cosi come la migliorò il dimezza/completa sugli ordini del cantiere per poter ninjare un attaccante o per fare i satelliti della gravitonica in 0.1 secondi.
    Credo sia una bella idea perchè tanto divertimento per i player e tanti guadagni per la GF.

    Simpatico detto da uno che poco tempo fa proponeva questo, i tuoi ragionamenti sono paradossali come dei personaggi di Lynch.

  • Simpatico detto da uno che poco tempo fa proponeva questo, i tuoi ragionamenti sono paradossali come dei personaggi di Lynch.

    Questo dimostra che sei ignorante. Bada bene, ignorante nel senso di colui che ignora.


    Comunque dato che la discussione è mercante si/no e dato che stiamo andando off topic, eviterò di rispondere ulteriormente.


    Intanto vai a leggerti tutto il thread che hai riesumato. Scoprirai che sei meno intelligente di quello che credi.

  • Questo dimostra che sei ignorante. Bada bene, ignorante nel senso di colui che ignora.

    E tu sei imbecille nel senso che imbelle (AGG eh, non te la prendere).

    Comunque illuminami, ti contraddici ogni 2 post..

    -Paragonare Ogame con clash of clans è inutile, sono due giochi con moltissimi aspetti diversi: ad esempio CoC è fruibile tramite cellulare, cosa che su Ogame puoi si fare ma con limitazioni, ed al giorno d'oggi è difficile trovare gente disposta a stare davanti al pc per un gestionale. Ricordo inoltre che CoC ha 7 anni, ogame ne ha appena compiuti 17...

    -Proponi uno shop povero alla portata di tutti, cosa che andrebbe a limitare lo shop attuale, dato che gli shopponi che buttano gli stipendi (vera fonte di guadagno ormai) lo fanno proprio perchè VOGLIONO avere un vantaggio sugli altri.


    Come ti ripeto ci sarà sicuramente un team (che ne sa di più di me e di te) che studia il metodo migliore per portare avanti il gameplay guadagnando più soldi possibili, a discapito dell'umore dell'utenza. Quindi il tuo "non potete ammazzare il gioco, è uno strategico, se siete d'accordo non capite nulla bla bla bla" è essenzialmente fuoriluogo. Se ammazzare il gioco porta più guadagni lo faranno sicuramente, mettiti l'anima in pace.

  • Utenti con uno stipendio, a volte elevato, e che hanno interesse a buttarlo, per buona parte, dentro ad OGame.

    scusa, posso chiederti la fonte?

  • scusa, posso chiederti la fonte?

    Due parole :

    Zibal (potrei dirti anche a[c]quarius o galatea o altri..) - tot.


    Non lo dico per offesa o accuse di incapacità-nabbaggine o altro. Semplicemente è un dato di fatto oggettivo che compra account su account e spende a valanga tra reloc e istant ricerche-cantiere :ninja:

    Uno così è una miniera d'oro.

    Zibal

    Apollyon

    LVI

    TheChosenOne

  • ciao, ho letto tutte le 12 pagine di tread e devo dire che alla fine siamo sempre li a girare sullo stesso concetto:

    -chi vuole il mercante lo vuole perchè dice che se no non si può più giocare visto che il cristallo non cresce sugli alberi

    -chi non lo vuole è principalmente per il push legalizzato generato dal mercante ( che non sarebbe nientaltro che fare ciò che fanno gli speculatori in borsa con le azioni ma va beh)


    fatto il riassunto io sono sinceramente a favore delle rimozione del mercante almeno in un nuovo uni che uscira in futuro perchè sinceramente una delle parti che per me sono piu importanti in un gestionale è la ricerca dei rapporti giusti( cosa che oramai tutti i giocatori vecchi sanno e quindi si creano account tutti uguali che seguono un modello -> cioè non giocano ma come ha detto qualcuno un po piu indietro alla fine stanno lavorando).

    Perche se si rimuove questa fonte facile di cristallo non è impossibile gicoare ce solo da ricercare di nuovo un modo per rendere l'avanzamento veloce( per la cronaca comuqnue il deuterio viene consumato un sacco dalle difese -> esiste una ricerca che cosuma metallo e deuterio e ne consuma quantita enormi e tutti diranno ceh è un abominio( specialemtne ora che il duterio è cristallo liquido) ma che averla alta ha comunque i suoi vantaggi tra cui far correre i caccini come animali visto che ad alti livelli sono la nave piu lenta)


    per concludere voi nonavete capito ceh dice ex; lui dice che non è la quesytione del guadagno ceh hai a far spendere la gente.. è la questione che vuoi cose che altri non hanno( vedi fortnite che le uniche cose a pagamento sono le skin nientaltro che aspetto del personaggio che nessun vantaggio ti danno...( e sicuramente un app per il telefono farebbe tornare gente nuova a giocare perchè si il telefono è il futuro)


    e comuque detto questo piccolo offtopic -> era ora ceh ci fossero novita.. di qualsiasi tipo siano sia pro shop che no... almeno ce nuova carne al fuoco

    8o=O||X/8):love:<X

    uni nekkar-wezn => matto
    uni spica => Galbibbo
    uni cosmos => SomethingToDo :dog:

  • Breck mi ha fatto avere una visione.... pensando alle skin di Fortnite....poter mettere la skin alla luna.... il lunedi quella nera....nefasta.... magari!


    Dopo un hof.... anelli stile Saturno ai pianeti.... con simboli del dollaro che girano intorno.... e mettere una animazione (stile quando esce la luna) nei CR..... così si potrebbero acquistare le skin per le navi..... Negli ACS vedremmo la flotta degli amici....


    Dai aspettiamo di avere nuovi sgocciolii di news sul mercante 2.0..... magari, voglio essere ottimista.... avremo qualche sorpresa!