Regolamento internazionale di gioco - 17 settembre 2012

  • Inserita una specifica al punto 8.1, sotto evidenziata in colore giallo

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    :freccia: Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. [A. Einstein]
    :freccia: E' più facile spezzare un atomo che un pregiudizio. [A. Einstein]

    :freccia: La credenza che la realtà che ognuno vede sia l'unica realtà è la più pericolosa di tutte le illusioni. [P. Watzlawick]

    :freccia: MAI far alterare un mastino!

  • (LA SPECIFICA ENTRA IN VIGORE DELLE ORE 00:01 del giorno 27 luglio 2023)



    Aggiunta al punto 5. PUSHING la specifica 5.2

    PULLING

    Le risorse inviate da un giocatore più forte a un giocatore più debole non devono permettergli di superarlo. In tal caso entra in gioco la regola del pushing;


    Restrizioni:

    • Per i nuovi universi, il pulling è totalmente vietato dall'apertura dell'universo fino al 3° lunedì successivo;
    • Il pull massimo consentito è di 500 milioni di risorse (anche combinate) a settimana per tutti i pull (ovvero tutti i pull per tutti i giocatori e non per giocatore)
    • L'importo di 500milioni di risorse è inteso in unità di Metallo (il tasso da utilizzare per la conversione è quello ufficiale, cioè 2,5-1,5-1)
    • Il pull massimo consentito è l'importo inviato da un giocatore e non l'importo ricevuto da un giocatore. In altre parole, un giocatore può donare solo 500 milioni a settimana, ma un giocatore può ricevere 500 milioni da più giocatori

    Eccezioni:

    • I tentativi luna da account forti verso account deboli possono essere effettuati in aggiunta alla donazione;
    • La spartizione derivante da un attacco/difesa ACS, avviene solo dopo la convalida da parte dell'operatore di giocatore (API e condivisione da fornire tramite ticket).


    Esempi:

    - Cosa è permesso:

    - Il giocatore A invia 500M al giocatore B

    - Il giocatore C invia 500M al giocatore B


    - Cosa non è consentito:

    - Il giocatore A invia 500M al giocatore B

    - Il giocatore A invia 500M al giocatore C


    Se un membro dell'alleanza perde una parte significativa della sua flotta (almeno l'85%), tanto che si possa parlare di "distruzione", allora i membri della sua alleanza, purché appartengano alla stessa alleanza almeno dalle 72 ore antecedenti la distruzione flotta, possono, indipendentemente dal limite del PULL, donare fino al 50% del valore in risorse della flotta distrutta (perdita effettiva quindi dedotto il Porto ed escluse le difese).


    N.B.: Le difese NON sono incluse nel calcolo relativo all'85% della flotta distrutta.


    Per convalidare questo aiuto, è necessario creare un ticket entro 72 ore dal combattimento, con i seguenti dati:

    • API di battaglia;
    • Flotta persa da compensare;
    • Calcolo comprensibile, tenendo conto dell'eventuale riciclo di parte del CR e della ricostruzione tramite il Porto spaziale, per arrivare ad un massimo del 50% della flotta persa in valore di risorse;
    • Somma delle risorse inviate da tutti gli alleati coinvolti nella ricostruzione.

    Le donazioni per la ricostruzione possono essere inviate solo dopo la conferma finale avvenuta tramite ticket da parte di un Operatore e deve essere portata a termine entro un massimo di 2 settimane.


    Esempio: Se un giocatore

    • perde la sua intera flotta con valore di 1.000.000 (danni difese non considerati)
    • possiede un Porto Spaziale che gli permette di recuperare il 25% della sua flotta;
    • non recupera nulla del CR,

    può ricevere donazioni dalla sua alleanza fino al valore di 1.000.000 X 50% = 500.000 - 250.000 = 250.000

  • Modifica della seguente frase alla specifica del pulling.


    Prima


    Eccezioni:

    • I tentativi luna da account forti verso account deboli possono essere effettuati in aggiunta alla donazione;
    • La spartizione derivante da un attacco/difesa ACS, avviene solo dopo la convalida da parte dell'operatore di gioco (API e condivisione da fornire tramite ticket).

    Dopo

    Quote

    Eccezioni:

    • I tentativi luna da account forti verso account deboli possono essere effettuati in aggiunta alla donazione;
    • La spartizione derivante da un attacco/difesa ACS, dovrò essere ratificata da parte dell'operatore di gioco (API e condivisione da fornire tramite ticket).

    in sostanza, le spartizioni ACS potranno essere effettuate senza problemi ed in modo equo, tra i partecipanti e verranno ratificate da un operatore di gioco che in base alla spartizione potrebbe anche richiedere l'applicazione di correttivi.


    La modifica ha effetto immediato.