effetto the end

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  • effetto the end

    Spiegazione suggerimento: il porto spaziale ricostruisce solo le navi civili
    Motivazione suggerimento: recuperare quel senso di catastrofe che imho è andato perduto
    Eventuali commenti: era quello che dava la dipendenza vera

    join Supernova
  • Il porto spaziale ricostruisce in % solo le navi che non finiscono in detriti. Quindi a conti fatti è solo qualcosa di guadagnato che aiuta a non mollare. Chi attacca non ci perde nulla, anzi potrà riattaccare prima il difensore.
    L'attaccante è più contento, il difensore pure.

    Perché mai secondo te si dovrebbe tornare com'era prima? Che miglioramento si potrebbe mai "riottenere" tornando indietro?

    The post was edited 1 time, last by SirAmnael ().

  • SirAmnael wrote:

    Perché mai secondo te si dovrebbe tornare com'era prima? Che miglioramento si potrebbe mai "riottenere" tornando indietro?
    non si tornerebbe a come era prima
    la flotta civile verrebbe ricostruita comunque
    imho era proprio quel brivido blu che ti scorreva giù per la schiena quando realizzavi che sì: ti avevano piallato!
    era quello a dare la dipendenza
    prova a vedere la cosa da un punto di vista commerciale
    come è ora, il porto spaziale è comodo
    così comodo, che m'è passata la strizzetta

    join Supernova
  • Perdonami ma non vedo perché dovrebbe ricostruire solo le navi civili.

    Andrebbe ad aiutare principalmente i miner così, e da miner ti posso dire che non ho bisogno proprio del porto. "Quattro" cargoni piallati li ricostruisco in niente. Il vero problema, per cui tra l'altro è stato introdotto il porto, è per chi fa il crasher che si vede piallare MOLTA flotta, e per questo tenderebbe a mollare piuttosto che ricostruire. Parliamo di miliardi, non di qualche migliaio di navi.

    Inoltre, il porto, rende possibile riprendere a crashare in maniera più o meno rapida....o comunque più rapida rispetto alla sua assenza. Se mi ricostruisce solo le navi civili un crasher con che crasherà?

    Al massimo renderei possibile selezionare una preferenza. Del tipo, vuoi che il porto punti a riparare più navi civili o più navi militari? Così magari al posto di vedere qualche cargo in più, se sei crasher, vedi qualche cruiser in più.

    Sentiamo che dicono gli altri, io comunque non vedo alcun miglioramento nella tua proposta, sia lato gioco che giocatori.

    The post was edited 1 time, last by SirAmnael ().

  • l'utilità del porto c'è quasi esclusivamente per ricostruire navi militari.
    In passato nessuno ha mai smesso di giocare perchè gli hanno crashato 1000 cargoni .........

    Non penso proprio che esista un solo giocatore che sia miner, che sia crasher, che dica "non mi importa se mi rompono le navi, tanto c'è il porto" ........... perchè il porto ti restituisce una piccola parte delle navi , circa 1/3 .......... non mi sembra affatto furbo non stare attenti a non farsi rompere 1000 bs, pensando che male che vada me ne ridanno 300

    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.
  • TGWo wrote:

    non mi sembra affatto furbo non stare attenti a non farsi rompere 1000 bs, pensando che male che vada me ne ridanno 300
    in termini di furbizia, sarebbe più furbo non prendersi affatto la scimmia... eppure...

    join Supernova
  • SirAmnael wrote:

    Il porto spaziale ricostruisce in % solo le navi che non finiscono in detriti. Quindi a conti fatti è solo qualcosa di guadagnato che aiuta a non mollare. Chi attacca non ci perde nulla, anzi potrà riattaccare prima il difensore.
    L'attaccante è più contento, il difensore pure.

    Perché mai secondo te si dovrebbe tornare com'era prima? Che miglioramento si potrebbe mai "riottenere" tornando indietro?
    Alleati che perdono nottate a studiare i movimenti del top 1, lo ari in acs andando magari anche in perdita e dopo 12h è già tornato top 3 ed ha già 2 volte i tuoi punti flotta... su un universo con il 30% debris avere il porto che magari ti risistema il 35% della flotta a mio avviso è follia :uhm:
    Certo se in ballo ci son cargoni no ma quando si iniziano a puntare top flotte diventa demoralizzante ritrovarsele top flotte dopo 12h.
    Il porto può avere un minimo di senso su uni con minimo 50% debris
    Quoto in pieno SPAM! Porto per solo navi civili


    Axel Rose
    Quello vero con la E

  • i detriti si suppone che li prenda chi ara il top1 ...........

    la riparazione delle navi dipende dalla percentuale detriti dell'universo.

    E certo, meglio voi contenti dell'arata e un giocatore in meno nell'universo, tanto è pieno di giocatori .

    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.
  • TGWo wrote:

    E certo, meglio voi contenti dell'arata e un giocatore in meno nell'universo, tanto è pieno di giocatori .
    non credo proprio abbandonerebbe
    in realtà quel brivido che ti corre lungo la schiena, è il rilascio di endorfine
    il vero accanimento garantirebbe
    si ricostruirebbe la flotta pazienti
    solo rischiare il THE END, ti assicura quel brivido
    che hai pure quando la scampi
    e la ritrovi, la flotta

    join Supernova

    The post was edited 1 time, last by spam ().

  • TGWo wrote:

    i detriti si suppone che li prenda chi ara il top1 ...........

    Si capita di non raccattargli :blackeye:

    TGWo wrote:




    la riparazione delle navi dipende dalla percentuale detriti dell'universo.
    Per mia fortuna l'ho usato solo una volta su una farmata su pianeta che mi presero 1100 cargoni e rizzati, cpomunque boia, gioco in un 30% debris ed il porto restituisce il 33% della flotta... tanta roba, forse troppa

    TGWo wrote:




    E certo, meglio voi contenti dell'arata e un giocatore in meno nell'universo, tanto è pieno di giocatori .
    No no, non mi fraintendere, non è per esser contento io o a chi è capitata una cosa simile, è per una questione di meritocrazia, capisco perfettamente quello che dici solo sarei più propenso nel cercare un qualcosa che incrementi le iscrizioni allo start di un universo mentre non mi piace il porto che mi sembra che preservi e tuteli solo chi commette un'ingenuità. Meritocrazia ( si fa per chiaccherare o cianare ovviamente )
    Toglierlo dagli universi ove è esistente, egoisticamente ne sarei contento, ma molto probabilmente voterei contro ad una proposta simile in quanto mi sembrerebbe ingiusto per chi si è iscritto con date caratteristiche che poi gli vengono modificate in corso del gioco.
    Mentre, se startassero un universo privo di porto, a mio avviso sarebbe interessante e probabilmente, impegni permettendo, proverei a startarlo . :D


    Axel Rose
    Quello vero con la E

  • AxelRoseOgame wrote:

    SirAmnael wrote:

    Il porto spaziale ricostruisce in % solo le navi che non finiscono in detriti. Quindi a conti fatti è solo qualcosa di guadagnato che aiuta a non mollare. Chi attacca non ci perde nulla, anzi potrà riattaccare prima il difensore.
    L'attaccante è più contento, il difensore pure.

    Perché mai secondo te si dovrebbe tornare com'era prima? Che miglioramento si potrebbe mai "riottenere" tornando indietro?
    Alleati che perdono nottate a studiare i movimenti del top 1, lo ari in acs andando magari anche in perdita e dopo 12h è già tornato top 3 ed ha già 2 volte i tuoi punti flotta... su un universo con il 30% debris avere il porto che magari ti risistema il 35% della flotta a mio avviso è follia :uhm: Certo se in ballo ci son cargoni no ma quando si iniziano a puntare top flotte diventa demoralizzante ritrovarsele top flotte dopo 12h.
    Il porto può avere un minimo di senso su uni con minimo 50% debris
    Quoto in pieno SPAM! Porto per solo navi civili
    quello è stato un caso particolare: se mandate le recy a 1 ora (o più) di distanza dal momento del botto, e il defender si prende i detriti delle sue navi e anche delle vostre, ovvio che poi succede sta cosa.
    se tu hai 10kk flotta, il top che ari ne ha 60, poi lui recupera col porto e ne ha 20. Starà sempre sopra di te, ma la mazzata l'ha presa ed è molto più fattibile prenderlo. Se prima servivano 5 persone, al secondo giro ne bastano 2-3 ad esempio

    quoto amnael; se vieni arato, partendo dal presupposto che l'attaccante riesca a prendere i debris (o almeno buona parte), subisci comunque un 70% di perdite. Il colpo lo avverti tutto, ma almeno ti rimane qualche barchetta a mo' di consolazione e per avere qualcosina da cui ripartire
    membro NIGO uni16
    Lord [NIGO] uni Tarazed
    Mastro Bomber [Full15] uni Xanthus

    Lord Ascia Bipenne e sacro protettore del NitroContest per volontà e potere di Cane Rana



    Detentore del record per il maggior numero di bombardieri







    Grazie ad Ender per la firma

    The post was edited 1 time, last by BENJA ().

  • TGWo wrote:

    E certo, meglio voi contenti dell'arata e un giocatore in meno nell'universo, tanto è pieno di giocatori .
    Perdonami ma non mi è piaciuto per niente questo passaggio, se per mantenere l'utenza tocca piegarsi ai piagnistei, arriveremo al giorno in cui si potrà comprare la protezione ad ore con la MO.
    Ovviamente è una provocazione, ma giustificare il fatto di aver snaturato il gusto di piallare qualcuno in questo modo mi è sembrato piuttosto semplicistico, forse (e spero) ho capito male io il messaggio.

    Per la proposta, solo navi civili e solo su uni non speed, su xanthus ho riciclato mezzo cd con il porto nel giro di mezz'ora e mezzo con la MO, riducendo a un 60-70kk di risorse farmate un hof da quasi 2kkk di danni. Colpa dei crasher che non hanno mandato in tempo le recy, certo, ma sui park, specie inaspettati è veramente raro riuscire a conciliare i tempi.


    Mi sono stufato di rendere ogame un posto migliore.

    delireus on Tarazed | Top 24 | #156 HOF | #3 HOF
    Fu ANIELLO ESPOSITO on Xanthus | Top 40| #33 HOF | #1 HOF
    Fu delireus on Orion | Top 4 | HOF: +212/-1 | #5 v | 3 b | 2 I
    Fu delireus on Sirius | Top 1-5 | HOF: +N/-

    The post was edited 1 time, last by delireus ().

  • a mio modo di vedere gli attaccanti dall'esistenza del porto non ci perdono nulla, tranne coloro che sperano di far smettere di giocare colui che crashano per farlo diventare una loro farm o che sperano di far smettere di giocare un loro acerrimo nemico (in questi ultimi 2 casi, è ovvio che il porto permette al crashato di recuperare facilmente circa 1/3 di ciò che ha perso); anzi in molti casi verrebbe pure da dire che gli attaccanti ci potrebbero guadagnare quasi il doppio, visto che possono rompere in futuro anche le navi ricostruite dal porto.

    Il tuo esempio non è calzante, visto che l'ipotetica protezione usando la MO, impedirebbe a te di attaccare quel giocatore ......... invece il porto semplicemente permette di ricostruire più in fretta, ma all'attaccante il guadagno teorico immediato non cambia assolutamente (se poi si fa fregare i detriti, quello sarebbe accaduto anche senza il porto).

    Certo, ammetto che se si guarda l'azione di un attacco non per il guadagno, ma per il danno che si genera al difensore (magari perchè in guerra, o magari solo per odio personale o per rosicamento), è evidente che allora il porto riduce abbastanza il danno generato.
    Però a titolo personale non mi piace che gioca per danneggiare gli altri (un pò come fare un fallaccio su un giocatore avversario per eliminarlo dal gioco, così da indebolire la squadra avversaria, piuttosto che cercare di dimostrarsi più bravi), eccetto se non c'è un buonissimo motivo per farlo per vendetta (le guerre sono una caso particolare e comunque, se si vuole evitarle, basta non stare in ally).

    Poi magari sarà perchè non faccio il crasher (ma a ben vedere da miner a me il porto serve quasi a nulla ......... di certo se mi romporno i carghi ci metto poco a rifarli) che ragiono sull'attaccare come fonte di guadagno o di danno, e non comprendo (o meglio non apprezzo) quello che sottende al "gusto di piallare"

    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.
  • TGWo wrote:

    a mio modo di vedere gli attaccanti dall'esistenza del porto non ci perdono nulla, tranne coloro che sperano di far smettere di giocare colui che crashano per farlo diventare una loro farm o che sperano di far smettere di giocare un loro acerrimo nemico (in questi ultimi 2 casi, è ovvio che il porto permette al crashato di recuperare facilmente circa 1/3 di ciò che ha perso); anzi in molti casi verrebbe pure da dire che gli attaccanti ci potrebbero guadagnare quasi il doppio, visto che possono rompere in futuro anche le navi ricostruite dal porto.

    Il tuo esempio non è calzante, visto che l'ipotetica protezione usando la MO, impedirebbe a te di attaccare quel giocatore ......... invece il porto semplicemente permette di ricostruire più in fretta, ma all'attaccante il guadagno teorico immediato non cambia assolutamente (se poi si fa fregare i detriti, quello sarebbe accaduto anche senza il porto).

    Certo, ammetto che se si guarda l'azione di un attacco non per il guadagno, ma per il danno che si genera al difensore (magari perchè in guerra, o magari solo per odio personale o per rosicamento), è evidente che allora il porto riduce abbastanza il danno generato.
    Però a titolo personale non mi piace che gioca per danneggiare gli altri (un pò come fare un fallaccio su un giocatore avversario per eliminarlo dal gioco, così da indebolire la squadra avversaria, piuttosto che cercare di dimostrarsi più bravi), eccetto se non c'è un buonissimo motivo per farlo per vendetta (le guerre sono una caso particolare e comunque, se si vuole evitarle, basta non stare in ally).

    Poi magari sarà perchè non faccio il crasher (ma a ben vedere da miner a me il porto serve quasi a nulla ......... di certo se mi romporno i carghi ci metto poco a rifarli) che ragiono sull'attaccare come fonte di guadagno o di danno, e non comprendo (o meglio non apprezzo) quello che sottende al "gusto di piallare"
    Il mio non era un esempio, era una provocazione, relativa al fatto che se lo scopo è non far smettere la gente perché già ci sono pochi utenti, da qua a piegarsi a qualsiasi piagnisteo è un attimo.

    L'esempio che ti faccio è quello del casinò, hai mai visto un casinò risarcire chi perde tutto con il 30% del suo investimento?
    O in qualche guerra hai mai visto case/edifici/ecc che si ricostruiscono da sole parzialmente?

    E' un gioco di guerra, lo è sempre stato, se vieni piallato vieni piallato, non che ti viene dato il contentino perchè sennò smetti. Che poi diciamocelo, chi smette dopo una piallata è il casual gamer, quello che non si rimbocca le maniche, o qualcuno che l'account l'ha ricevuto o l'ha comprato.

    Il miner i cargo li rifà, il crasher, quello vero, si rimbocca le maniche, ricostruisce e va a spaccare la flotta a chi lo ha arato.

    Capisco che da miner non riesci a comprenderlo, ma dietro un hof spesso ci sono settimane, se non mesi di studio, alzatacce, notti insonni, sveglie, litigi col partner, riesci ad andare a segno e ti ritrovi l'avversario con il 35% della flotta di prima, il 35% dei punti persi in classifica di nuovo, si una bella botta l'hai data, ma si è perso quel senso di distruzione di un avversario che, bada bene, c'è sempre stato per anni e anni.

    Non so spiegartelo, non voglio manco andare oltre off topic. Di sicuro c'è che un server senza porto sarebbe figo, magari con settings puramente da crasher che invogli la gente a fare progress muovendo le flotte.

    just my 2 cents.


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  • delireus wrote:

    Capisco che da miner non riesci a comprenderlo, ma dietro un hof spesso ci sono settimane, se non mesi di studio, alzatacce, notti insonni, sveglie, litigi col partner
    Questa affermazione a vedere la sezione hof non sembrerebbe molto vera, dato che quando mi capita di leggere, vedo spesso park o mooncrash........ di attacchi fatti con studio, ecc, ben pochi.

    Però guarda che nei singoli casi che hai citato capisco anche il rosicamento di vedere che la propria azione non ha gli effetti sperati.

    Non ho alcun motivo per essere contrario ad avere il porto on o off come caratteristica dell'universo .......... ma ciò non toglie che secondo me si tratterebbe di un universo che si svuota più velocemente ........ se poi risultasse più divertente, non ne posso avere idea.
    Ricordo bene che quando il porto fu presentato, ci fu una levata di scudi da parte dei crasher che si lamentavano del fatto che non potevano distruggere completamente il loro avversario specie in ottica guerre che non era possibile danneggiare come prima un avversario.

    Fosse possibile disattiverei la protezione del porto sugli attacchi subiti da qualcuno con cui si è in guerra (lasciandolo attivo sugli effetti di attacchi fatti da altri giocatori).

    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.
  • TGWo wrote:

    Fosse possibile disattiverei la protezione del porto sugli attacchi subiti da qualcuno con cui si è in guerra (lasciandolo attivo sugli effetti di attacchi fatti da altri giocatori).
    Bella proposta. Pensaci se proporla a parte.

    delireus wrote:

    L'esempio che ti faccio è quello del casinò, hai mai visto un casinò risarcire chi perde tutto con il 30% del suo investimento?
    O in qualche guerra hai mai visto case/edifici/ecc che si ricostruiscono da sole parzialmente?

    E' un gioco di guerra, lo è sempre stato, se vieni piallato vieni piallato, non che ti viene dato il contentino perchè sennò smetti. Che poi diciamocelo, chi smette dopo una piallata è il casual gamer, quello che non si rimbocca le maniche, o qualcuno che l'account l'ha ricevuto o l'ha comprato.
    Appunto, è un gioco, spiegami cosa centra la guerra vera con un gioco.
    I casinò si chiamano "gioco d'azzardo". La parte "d'azzardo" non è messa li a caso. Mentre la parte "gioco" è stata messa (con astuzia da chi studia marketing) per sminuire i suoi effetti sulle persone, che si rovinano la vita andando dietro a cose del genere senza nemmeno accorgersene.
    Per non parlare poi delle conseguenze psicologiche e comportamentali che si hanno a lungo termine per colpa di quei giochi.

    Il gioco d'azzardo va avanti perché ci sono i milionari che ti permettono di continuare a giocare quanto vuoi, e lo diventano proprio grazie a "te" che ci vai a spendere.
    Qui il gioco va avanti grazie agli altri giocatori, la GF ci da solo il luogo per permetterci di giocare. Direi che c'è una bella differenza.

    Se non era per il porto Achille di Bellatrix forse ora avrebbe smesso. E non solo lui (sempre forse).

    Spiegami chi crashi se tutti abbandonano.
    Se poi ti piace andare a finire come Fear allora basta dirlo che provvedo a trovarti un account su Nekkar, visto che ora hanno riabilitato le cessioni.


    Poi lamentiamoci che questo gioco è rovinato dallo shop (che già di per se influisce sulla poca utenza).

    delireus wrote:

    su xanthus ho riciclato mezzo cd con il porto nel giro di mezz'ora e mezzo con la MO

    Com'è che dicevi @TGWo?!...che chi shoppa vuole avere il senso di onnipotenza in gioco!? Sai... mi sa che non avevi tutti i torti.
    "Giustamente" il porto per recuperare parte dei debris per errori degli attaccanti; no. Spendere MO per lo stesso effetto; si. :inno:
    Tutto ha la sua logica. Mi verrebbe da chiedere se il problema è la MO oppure che la gente non lascia più il game come prima a causa del porto, ma avrei paura della risposta.

    Vorrei chiedere una cosa;
    Gli abbandoni nel gioco sono aumentati o diminuiti con l'introduzione del porto? Perché se c'è un modo per avere un dato del genere direi che abbiamo già la risposta sul fatto che possa convenire o meno avere "un universo senza porto". Ci evitiamo così anche il "prova e lo scoprirai".

    The post was edited 1 time, last by SirAmnael ().

  • SirAmnael wrote:

    delireus wrote:

    L'esempio che ti faccio è quello del casinò, hai mai visto un casinò risarcire chi perde tutto con il 30% del suo investimento?
    O in qualche guerra hai mai visto case/edifici/ecc che si ricostruiscono da sole parzialmente?

    E' un gioco di guerra, lo è sempre stato, se vieni piallato vieni piallato, non che ti viene dato il contentino perchè sennò smetti. Che poi diciamocelo, chi smette dopo una piallata è il casual gamer, quello che non si rimbocca le maniche, o qualcuno che l'account l'ha ricevuto o l'ha comprato.
    Appunto, è un gioco, spiegami cosa centra la guerra vera con un gioco.I casinò si chiamano "gioco d'azzardo". La parte "d'azzardo" non è messa li a caso. Mentre la parte "gioco" è stata messa (con astuzia da chi studia marketing) per sminuire i suoi effetti sulle persone, che si rovinano la vita andando dietro a cose del genere senza nemmeno accorgersene.
    Per non parlare poi delle conseguenze psicologiche e comportamentali che si hanno a lungo termine per colpa di quei giochi.

    Il gioco d'azzardo va avanti perché ci sono i milionari che ti permettono di continuare a giocare quanto vuoi, e lo diventano proprio grazie a "te" che ci vai a spendere.
    Qui il gioco va avanti grazie agli altri giocatori, la GF ci da solo il luogo per permetterci di giocare. Direi che c'è una bella differenza.

    Se non era per il porto Achille di Bellatrix forse ora avrebbe smesso. E non solo lui (sempre forse).

    Spiegami chi crashi se tutti abbandonano.
    Se poi ti piace andare a finire come Fear allora basta dirlo che provvedo a trovarti un account su Nekkar, visto che ora hanno riabilitato le cessioni.


    Poi lamentiamoci che questo gioco è rovinato dallo shop (che già di per se influisce sulla poca utenza).

    TGWO ha erroneamente scambiato una mia provocazione con un esempio, ho solo argomentato.
    Sebbene tu faccia finta di ignorarlo, anche ogame è una dipendenza, che ti fa controllare il telefono ogni mezz'ora, che ti fa comprare MO per accorciare astrofisica, che ti fa pagare per spostare un pianeta, che ti tiene sveglio la notte, o ti fa svegliare per richiamare uno schiero.
    Inutile essere ipocriti e far finta che sia 'un gioco', un gioco vero ti occupa solo il tempo che decidi di dedicargli, ogame non è così, ti occupa tempo anche quando non vuoi dedicargliene, per una farmata, un rientro sbagliato, un target da seguire.
    Che ti fa scrivere una poesia, o commentare numerosi post sul forum, ti fa fare proposte.. se vuoi continuo.
    Poi oh, se vuoi convincermi del contrario o fare il distaccato nessun problema, è il comportamento tipico di chi è dipendente da qualcosa, di chi non vuole accettare le proprie debolezze.

    Se qualcuno abbandona dopo una piallata, ci sarà qualcun altro che non molla, che ricostruisce e che proverà a farmi il mazzo, chi molla dopo una piallata è un casual gamer, qualcuno che tanto avrebbe mollato comunque, tanto vale farci gain.

    Ripeto a volte mi rendo conto di non potermi spiegare con chi non è sulla stessa lunghezza d'onda, molti di voi non capiscono cosa voglia dire ogame per qualcuno che lo vive dalla prima versione sul .de.

    SirAmnael wrote:


    delireus wrote:

    su xanthus ho riciclato mezzo cd con il porto nel giro di mezz'ora e mezzo con la MO
    Com'è che dicevi @TGWo?!...che chi shoppa vuole avere il senso di onnipotenza in gioco!? Sai... mi sa che non avevi tutti i torti.
    "Giustamente" il porto per recuperare parte dei debris per errori degli attaccanti; no. Spendere MO per lo stesso effetto; si. :inno:
    Tutto ha la sua logica. Mi verrebbe da chiedere se il problema è la MO oppure che la gente non lascia più il game come prima a causa del porto, ma avrei paura della risposta.

    Vorrei chiedere una cosa;
    Gli abbandoni nel gioco sono aumentati o diminuiti con l'introduzione del porto? Perché se c'è un modo per avere un dato del genere direi che abbiamo già la risposta sul fatto che possa convenire o meno avere "un universo senza porto". Ci evitiamo così anche il "prova e lo scoprirai".
    Continui a non capire, lo intuisco da come ti rivolgi a me, giustamente non mi conosci, ma parli.

    Criticavo ENTRAMBE le facilitazioni, per evidenziare quanto sia semplice e ridicolo rovinare giocate a qualcuno. Se non lo sapessi, con la MO e qualche mercantata + doppioclick di recy, ho mandato in perdita un topCR su di me, topCR reso possibile solo dalla MO che ha permesso di fare in poco tempo la flotta che mancava per tirarmi giù e le recy che mancavano per (non) riciclarmi.

    Volevo solo evidenziare quanto già sia ridicolo rovinare una giocata ad un crasher, ma si, è più semplice leggere i messaggi in maniera 'populista' e rigirare la questione come si preferisce.
    Il problema sono tutte le facilitazioni introdotte per rendere ogame più noob friendly, la MO, il porto, gli asterischi su luna, il luna colo, ecc.

    Nessun crasher abbandona perchè l'avversario ricostruisce col porto, la tua è una osservazione sciocca, così come nessun crasher vero abbandonerebbe dopo una piallata senza porto.

    Gli abbandoni, quando ci sono, è perchè ogame ha ben poco da offrire ormai a chi, come me ad esempio, non vuole spendere una fortuna per rimanere competitivo in un nuovo server, ad esempio. A chi non ha account ben sviluppati o si ritrova a svacanzare un account dove la top 100 è distante il doppio se non il triplo dei propri punti.

    I motivi sono molteplici, qui si parlava di proporre uno o più server con un porto limitato alle sole navi civili, che non è una cattiva idea, anche se io lo abolirei completamente, creando magari universi 'a tema' ad esempio:

    Uni crasher:

    - No porto
    - Deuterio 0.5
    - 1x eco ( o addirittura 0.5 eco)
    - 1x o 2x flotta
    - 70% debris
    - No astrofisica - numero fissato di colonie allo start (e quindi niente luna colo)
    - No MO
    - Account inattivi cancellati dopo 10gg di inattività.

    Un universo di questo tipo ti costringerebbe a muovere le navi per sopravvivere, non potendo contare sulle produzioni stellari che gli uni eco garantiscono anche senza muovere un dito o farmando inattivi h24.

    Poi ti ripeto, non so il tuo stile di gioco, ma dalle tue parole mi sembri miner puro anche tu, quindi difficilmente puoi capire ciò che cerco di trasmettere.


    Mi sono stufato di rendere ogame un posto migliore.

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  • delireus wrote:

    Se qualcuno abbandona dopo una piallata, ci sarà qualcun altro che non molla, che ricostruisce e che proverà a farmi il mazzo, chi molla dopo una piallata è un casual gamer, qualcuno che tanto avrebbe mollato comunque, tanto vale farci gain.

    Direi che è proprio questo il modo sbagliato di ragionare.
    Questa tua frase fa capire che a te non importa dei giocatori. Se io (sia giocatore che società) posso invogliare un giocatore a restare,piuttosto che lasciare, dovrei puntare a farlo. Non fregarmene solo perché "tanto vale farci gain".

    Ma che modo di ragionare è?

    Ovvio poi che se mi vuoi limitare, o proprio togliere, il porto per ottenere questo io ti dico "no". Sia da giocatore che da (ipotetica) società.
    Senza contare poi che un attivo ti fa fare più gain di un inattivo, ma non mi dilungo nemmeno su questa tematica.

    delireus wrote:

    Ripeto a volte mi rendo conto di non potermi spiegare con chi non è sulla stessa lunghezza d'onda, molti di voi non capiscono cosa voglia dire ogame per qualcuno che lo vive dalla prima versione sul .de.

    Rimango perplesso che tu non abbia imparato molto da come sono andate le cose col tempo. Introduzione della MO in primis. La GF vuole far restare gli acquirenti, non vederli andare via per un capriccio di alcuni (lo so sembra controsenso, ma l'introduzione della MO era per guadagnare, non per il principio del "tutti contenti").
    Inoltre restare attaccati alle cose del passato è rischioso (visto che parlavamo di dipendenza) soprattutto se c'è stato un miglioramento in tutti i sensi (eccetto quello di perdite, quello è stato ridotto, ma si parla di "ridurre le perdite"...appunto).

    delireus wrote:

    Continui a non capire, lo intuisco da come ti rivolgi a me, giustamente non mi conosci, ma parli.

    "Non mi conosci, ma parli" lo dovrei dire io a te visto tutto quello che hai presupposto di sapere su di me e che mi hai scritto.
    Quella parte era per TGWo, e credo che lui abbia capito quello che andava capito. Tu cosa centravi?
    Comunque hai una conversazione attiva, mi sembra doveroso sfatare tutti i miti che hai su di me. Spero solo che, nonostante tu non sia il primo, sarai l'ultimo.

    Quello che io classifico "gioco" non lo classifico "gioco" tanto per dire, il resto lo saprai privatamente.

    delireus wrote:

    Criticavo ENTRAMBE le facilitazioni, per evidenziare quanto sia semplice e ridicolo rovinare giocate a qualcuno. Se non lo sapessi, con la MO e qualche mercantata + doppioclick di recy, ho mandato in perdita un topCR su di me, topCR reso possibile solo dalla MO che ha permesso di fare in poco tempo la flotta che mancava per tirarmi giù e le recy che mancavano per (non) riciclarmi.

    Volevo solo evidenziare quanto già sia ridicolo rovinare una giocata ad un crasher, ma si, è più semplice leggere i messaggi in maniera 'populista' e rigirare la questione come si preferisce.
    Il problema sono tutte le facilitazioni introdotte per rendere ogame più noob friendly, la MO, il porto, gli asterischi su luna, il luna colo, ecc.

    Uno che mi vuole criticare qualcosa non dovrebbe permettersi di usarla e poi venire pure a criticarla.
    Il problema sono tutte le facilitazioni introdotte o chi le adopera? Se ti da fastidio la MO nessuno ti obbliga ad usarla. Se ti da fastidio il porto nessuno ti obbliga a cliccare "ripara".
    Se ti danno fastidio perché le utilizzi? Parlavi di ipocrisia no?

    Secondo te io posso dar peso a quello che vieni a scrivere dicendo che vorresti rimuovere il porto quando so che usi la MO?
    Posso mai dire "si hai ragione togliamolo" quando so che chi shoppa ne trarrebbe un ulteriore vantaggio rispetto a chi non shoppa?
    Posso dirti "si rimuoviamo il porto o facciamolo solo per le civili" quando so che chi usa la MO otterrà davvero quello che diceva TGWo?
    Chi shoppa serio fa il crasher, se io faccio riparare solo le civili do un ulteriore vantaggio a chi shoppa compulsivamente.

    Potrò mai dire una cosa del genere se reputo la MO la causa primaria della rovina di questo gioco, insieme allo svuotamento causato da essa?

    Mi spiace per te che io non sia sulla tua stessa "lunghezza d'onda" ma sono qui per dire ciò che penso su una proposta, non per dare il contentino a chi lo vuole. Per me questa proposta è distruttiva per la creazione dello stesso universo che si vuole avere. Che poi possa piacere ad alcuni non lo metto in dubbio.

    delireus wrote:

    Nessun crasher abbandona perchè l'avversario ricostruisce col porto, la tua è una osservazione sciocca, così come nessun crasher vero abbandonerebbe dopo una piallata senza porto.
    Non ho la più pallida idea di cosa tu abbia letto riguardo a ciò che ho scritto.
    Tanti crasher veri hanno abbandonato dopo una piallata subita (sennò poi chissà che capisci), perché vuoi o non vuoi perdere la flotta smorza la voglia di continuare. Perché non avendo flotta per crashare il gioco "ha ben poco da offrire" (cit. tua) per giocatori di quel tipo (crashers).

    delireus wrote:

    come me ad esempio, non vuole spendere una fortuna per rimanere competitivo in un nuovo server, ad esempio. A chi non ha account ben sviluppati o si ritrova a svacanzare un account dove la top 100 è distante il doppio se non il triplo dei propri punti.
    Devo creare una proposta per bandire la classifica. E' la causa di ogni male!
    Comunque facendo così non fai altro che farmi capire che shoppi. Rimuovere il porto aiuta ancora di più chi shoppa, come ho già detto.
    Ti rispondo tutto quello detto prima e...;
    Se la GF ha detto che la MO non la toglie, perché tu vorresti vedere rimosso il porto, aiutando così ancora di più chi shoppa?

    delireus wrote:

    I motivi sono molteplici, qui si parlava di proporre uno o più server con un porto limitato alle sole navi civili, che non è una cattiva idea, anche se io lo abolirei completamente, creando magari universi 'a tema' ad esempio:

    Uni crasher:

    - No porto
    - Deuterio 0.5
    - 1x eco ( o addirittura 0.5 eco)
    - 1x o 2x flotta
    - 70% debris
    - No astrofisica - numero fissato di colonie allo start (e quindi niente luna colo)
    - No MO
    - Account inattivi cancellati dopo 10gg di inattività.

    Qui si parlava di renderlo così in quelli attualmente esistenti. Se si parla di un universo apposito sono stato il primo a dire che si poteva tentare. Ma per tentare bisogna avere una buona base per farlo.
    La storia ci può benissimo dire se è sensato o meno farlo, l'introduzione del porto ha ridotto o alzato l'abbandono degli universi? Se questo dato si ha (non lo so) non vedo perché creare un universo apposito senza porto. Sarebbe un test inutile.
    Limitarlo invece solo alle civili non ha senso perché il porto serve solo (o maggiormente per i pignoli) ai crasher.
    Io su Bellatrix gioco miner, il porto mi è inutile.
    Su Dorado "gioco" (parolone, paliamone..) crasher, potrei vivere senza porto, ma francamente non vedo che senso avrebbe mettermelo per le civili....per i cargo e le recy (più recy che cargo)? Wow! :crazy:

    Comunque lo staff ha detto più volte che per logica (questa sconosciuta) non possono esistere server con velocità flotta superiore a quella economia. E la GF ha detto che non rimuoverà la MO dagli universi.
    Mi sa che i "miner puri" ne capiscono di calcoli molto più di altri (è una battuta, non è così, varia da cervello a cervello, non rispondete a questa frase per piacere).

    Per "quello che cerchi di trasmettere" direi che è quello che cercava l'autore. Il senso di "catastrofe" (cit. spam).
    Quello che mi sembra assurdo è che la gente voglia il senso di catastrofe in un gioco dove trovare attività è già tanto. Poi contenti voi.

    Non replicherò oltre. Se vuoi parlare delle cose private che ti scriverò liberissimo, per il resto ho detto come la penso sulla proposta. Direi anche che ho scritto troppo.....come sempre. La mia debolezza è non saper essere conciso.
  • l'apertura di universi senza forse non risolverebbe la cosa
    il problema qui è proprio questo
    ormai...
    oGame non è un gioco di guerra
    non solo, almeno

    bisogna dare ai crasher motivo di iscriversi
    ma anche i miner sono importanti
    essi forniscono il parco-prede dopotutto

    join Supernova

    The post was edited 1 time, last by spam ().

  • TGWo wrote:

    l'utilità del porto c'è quasi esclusivamente per ricostruire navi militari.
    In passato nessuno ha mai smesso di giocare perchè gli hanno crashato 1000 cargoni .........

    Non penso proprio che esista un solo giocatore che sia miner, che sia crasher, che dica "non mi importa se mi rompono le navi, tanto c'è il porto" ........... perchè il porto ti restituisce una piccola parte delle navi , circa 1/3 .......... non mi sembra affatto furbo non stare attenti a non farsi rompere 1000 bs, pensando che male che vada me ne ridanno 300
    hai fatto esempio di 1k cargoni...
    ma rifai l'esempio sul cr che ho fatto ad Ocram...
    a lui dei cargoni frega poco quello che preme sono le risorse che contenevano che hanno un valore maggiore di una flotta bella grossa :)
    visto che si parla di 4kkk dimensioni di un top crash