Distorsioni del gameplay

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  • Distorsioni del gameplay

    E' stato recentemente aperto un thread per discutere con gli utenti del forum di alcune dinamiche di gioco che ad avviso di molti di noi sono state pesantemente distorte (Possibili aggiramenti del Regolamento).
    Forse è stato giusto chiuderlo per i toni usati, o forse no, ma non è questo il tema di discussione che voglio proporre qui. Piuttosto vorrei concentrarmi, in modo il più possibile corretto secondo il regolamento di questo forum (e anche possibilmente sinteticamente), su alcuni temi che sono emersi in tale discussione, che purtroppo non ha potuto avere uno sviluppo costruttivo.

    Ci sono infatti, come molti utenti rappresentano da tempo (in particolar modo su universo 1), alcune distorsioni del gameplay che meritano quanto meno una riflessione generale, pertanto chiedo allo staff di non chiudere preventivamente questo thread, e ai partecipanti alla discussione di tenere un tono moderato tralasciando casi specifici e mantenendo la discussione sul tema generale.

    Fatto questo ampio preambolo veniamo al punto, o meglio ai punti:
    vorrei chiedere il vostro parere su quanto sia in linea con il regolamento (e con lo spirito di un regolamento di gioco e del fair play che questo deve garantire) l'uso intensivo di alcune dinamiche che suddividerò in tre casistiche, in particolar modo quando vengono utilizzate intensivamente e su larga scala. E vorrei chiedervi, utenti e staff, se non sia il caso di aggiornare il regolamento per evitare tali distorsioni.

    caso 1)
    Il giocatore TIZIO acquista deuterio da CAIO e SEMPRONIO nell'ambito di un'alleanza, a tasso fisso, e lo converte a tasso migliorato realizzando un guadagno. Tutto ok, fa parte delle dinamiche di gioco: ci sono sempre stati account benzinai, magari in alleanza con qualche crasher e qualche miner.
    Mettiamo ora il caso che TIZIO inizi a comperare deuterio in modo sistematico dagli alleati PLAYER#01,PLAYER#02....PLAYER#50; che PLAYER#01...PLAYER#50 convertano tutti la loro produzione in deuterio per poi accumularlo su PLAYER#69 e PLAYER#70 (più bassi in classifica dei PLAYER#01...50), e che sistematicamente PLAYER#69 e PLAYER#70 vendano blocchi da 800kk deuterio a TIZIO, per poi ricominciare tutta la catena. Poniamo il caso inoltre che PLAYER#01...PLAYER#50 siano tutti strutturati allo stesso modo (stesse miniere, stesse difese, trasporti tra PLAYER#N e PLAYER#N+1 per portarsi tutti agli stessi livelli), che facciano tutti fleet simili collegandosi ad orari simili, vacanzino e svacanzino insieme, e che praticamente convertano in questo modo indiretto tutto il loro potenziale incremento di risorse in quello di TIZIO, il quale potrà restare vacanzato anche il 50% del tempo pur facendo incrementi miliardari di punteggio.
    Tralasciamo discussioni circa la spesa in MO di TIZIO e di qualche PLAYER#N, che in fondo è utile a mantenere attivi i server. E tralasciamo del tutto la discussione su presunti multiaccount, per i quali il resto degli utenti osservando certe similitudini e coincidenze si sarà già fatto un'idea e avrà aperto i dovuti ticket.

    Concentriamoci invece sul nocciolo del problema: secondo voi è questo un modo di aggirare il regolamento relativo al pushing?
    A mio parare, comune a quello di molti altri qui, quando il giro di account coinvolti in un tale sistema arriva a numeri superiori ai 50 account, e quando le statistiche testimoniano incrementi anomali di TIZI vacanzati part-time, questo metodo diventa DE FACTO un aggiramento della regola sul pushing. Ma siamo qui per discuterne quindi vorrei avere un vostro parere al riguardo.


    caso 2)
    TIZIO chiede a CAIO e SEMPRONIO nella propria alleanza di missilare CATTIVONE, poi una volta che CATTIVONE è senza difese, TIZIO passa e farma tutto. Dopo può decidere di mandare parte del guadagno a CAIO e SEMPRONIO per gratitudine e/o per rimborso (da alleati uno se lo aspetterebbe), oppure no. In entrambi i casi ci può stare e non vediamo violazioni o distorsioni particolari del game play.
    Ipotizziamo ora invece che TIZIO faccia mandare migliaia di missili su CATTIVONE da PLAYER#01...PLAYER#10 in alleanza, e lo faccia missilare anche da ALTROPLAYER#01..ALTROPLAYER#10 fuori alleanza (ma molto simili per strutture, fleet e orari ai PLAYER#N in alleanza). Fatto ciò TIZIO passa su CATTIVONE, farma tutto e non rimborsa i PLAYER#N e i ALTROPLAYER#N. Poniamo quindi il caso che TIZIO faccia questo più volte.
    Siamo in una situazione border line, che comunque avvantaggia il solo TIZIO a scapito di tanti PLAYER#N e ALTRIPLAYER#N. Che ne pensate?


    caso 3)
    PLAYER#01...PLAYER#50, alleati di TIZIO, trasportano risorse su un account più basso e bandito, che chiameremo PESCATORE. Ogni 6 mesi TIZIO attacca PESCATORE e incamera le risorse cosi accumulate. Tralasciando del tutto discussioni su possibili multiaccount, guardando solo la dinamica dell'azione: è secondo voi una distorsione con possibile aggiramento del regolamento sul pushing?


    Chiedo nuovamente allo staff di non chiudere acriticamente e arbitrariamente questa discussione per permettere lo sviluppo di una riflessione al riguardo, e ai partecipanti di mantenere toni consoni (non si parla qui di multiaccount e/o ban) e costruttivi, in modo da comprendere l'opinione generale su queste distorsioni del gameplay ed eventualmente proporre allo staff di modificare il regolamento per evitarle, se sarà ritenuto che tali condotte siano effettivamente distorsive.

    Black Duke, XTLegion, Andromeda
    ex Uni1[top11]/15[top4]/10/27/32/39
    HOF20%: 261
    Veni Vidi Rici

    Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da nihilux ()..

  • Io concordo sul fatto che alcuni di voi non comprendono quando scrivo in italiano corrente... perfetto.

    Provo in inglese: pretty please and with a cherry on the top, just avoid to open again a discussion about this topic cause it will be closed again and again.

    So, closed... again :R_C: :lock:


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