Contest - Scommesse clandestine

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  • Contest - Scommesse clandestine

    Regolamento Scommesse Clandestine


    Come scommettere:
    1. Al secondo turno si può fare un'unica scommessa scegliendo tra:
      - indicare la squadra che vincerà una singola partita;
      - indicare le 4 squadre che vinceranno le rispettive partite;
      - indicare la squadra che vincerà la finale (e quindi vincerà il contest).
    2. Se si azzecca la scommessa al 2° turno, si vincerà rispettivamente 1,5 volte il deuterio equivalente scommesso (squadra che vince una delle 4 partite); 12 volte il deuterio equivalente scommesso (squadre che vincono ciascuna delle 4 partite); 6 volte il deuterio equivalente scommesso (squadra che vincerà la finale).
    3. Al terzo turno si può fare un'unica scommessa scegliendo tra:
      - indicare la squadra che vincerà una singola partita;
      - indicare le 2 squadre che vinceranno le rispettive partite;
      - indicare la squadra che vincerà la finale (e quindi vincerà il contest).
    4. Se si azzecca la scommessa al 3° turno, si vincerà rispettivamente 1,5 volte il deuterio equivalente scommesso (squadra che vince una delle 2 partite); 3 volte il deuterio equivalente scommesso (squadre che vincono ciascuna delle 2 partite); 3 volte il deuterio equivalente scommesso (squadra che vincerà la finale).
    5. Al quarto turno (la finale) si può fare un'unica scommessa indicando la squadra che vincerà tale partita (e quindi vincerà il contest). Se si azzecca la scommessa, si vincerà 1,5 volte il deuterio equivalente scommesso.
    6. La scommessa sulla squadra che vincerà la finale preclude la possibilità di fare altre scommesse, anche in un turno successivo (chiarimento: questo anche nel caso che la squadra prescelta non passasse il turno in cui si è scommesso). Gli altri generi di scommesse non precludono la possibilità di scommettere nei turni successivi (quindi ad esempio se al 2° turno scelgo di indicare chi vincerà la finale, non potrò scommettere al 3° e 4° turno; se invece al 2° turno scommetto sulla vincitrice di una singola partita, poi al 3° turno potrei scommettere sulle 2 squadre che andranno in finale; ecc)
    7. Nei casi in cui sono accettate scommesse fatte in turni differenti, le vincite sono comulabili.
    8. Ogni scommessa non obbliga a scommettere la stessa quantità in un'altra scommessa.
    9. Si può scommettere nella singola scommessa non più del deuterio equivalente che calcola il tool.
    10. Il deuterio equivalente è dato dall'applicazione dei tassi di scambio ufficiali (2,5 : 1,5 : 1). Per effettuare una scommessa è possibile inviare una qualunque combinazione delle 3 risorse (o anche solo 2 tipi o solo un tipo di risorsa); il tool sotto la voce "Simulatore risorse inviate" vi mostrerà in base alle risorse che vorreste usare quale diventa il deuterio equivalente e se rientrate nel limite previsto (se raggiungete il limite, la scritta è arancione, mentre se lo superate diventa rossa).
    11. Per effettuare la scommessa è necessario
      • il tool scommesse presente qui nel messaggio successivo o raggiungibile a questo indirizzo Scommesse clandestine
      • prima usare il tool per vedere quante risorse potete scommettere (scegliendo il vostro universo e il vostro nick),
      • poi inviare tali risorse a un pianeta dell'account OgameStaff (presente in ciascun universo), NON inviatele ai pianeti OgameTeam!
      • infine dopo che le risorse sono state consegnate tornare ad usare il tool scegliendo il tipo di scommessa che si vuole fare, la squadre o le squadre vincitrice/i, e specificando le risorse che sono state consegnate (sono validi solo i trasporti arrivati nelle ultime 24 ore; tradotto significa che dopo aver consegnato le risorse avrete 24 ore di tempo per effettuare la scommessa dopo di che le risorse saranno perse).
    12. Una volta effettuata la scommessa sul tool vi sarà mostrato un codice alfanumerico univoco, che conferma l'avvenuta scommessa. Tale codice dovete obbligatoriamente riportarlo personalmente sul forum nella discussione ---> Scommesse Clandestine - Iscrizioni
    13. Ogni utente può scommettere al massimo con 3 account differenti a lui appartenenti (presenti in universi differenti, ovviamente). E nel caso i codici dovranno essere postati tutti insieme in un unico messaggio
    14. I partecipanti al torneo potranno scommettere solo sulla propria squadra. Chiarimento:
      • nel caso di scommessa singola, si può solo dare la propria squadra per vincente.
      • nel caso di scommessa multipla, si deve includere la propria squadra tra quelle che passeranno il turno.
      • nel caso di scommessa sul vincitore finale, si può solo dare la propria squadra per vincente.
    15. NB: Nel caso in cui uno scommettitore, in seguito a cessione, dovesse essere incluso nel torneo, perderà la sua scommessa (se la puntata non è riferita alla squadra per cui gioca).
    16. Chiarimento: ad ogni turno si può fare una sola scommessa e ogni volta bisogna inviare le risorse (ovviamente se non vi è preclusa la possibilità di scommettere); le risorse non usate in un turno precedente, non si aggiungono a quelle a disposizione per il turno successivo.



    Ringraziamo per questo lavoro @TGWo che ha lavorato in poco tempo per realizzare il tool e per la stesura del regolamento per consentire uno sviluppo più articolato e adeguato di questa parte del contest. Consideratelo un diretto referente per qualsiasi dubbio.

    Il vostro staff contest@bankotsu86, @CFX e quello che vi sOpporta @Jarlaxle
    NB: VI si ricorda che è un gioco dove ci si deve divertire e non insultare o fare commenti inutili, senza senso e/o offensivi.I suggerimenti "Costruttivi" inerenti al contest sono sempre ben accetti (ovviamente se fatti civilmente...)Non stressate troppo il povero TGWo.Non fatemi sOpportare troppo, c'è caldo, sudo e poi devo far intervenire i Mod/sMod/ADMIN_CATTIVI/Arma_di_distruzione_di_massaNon fissate troppo l'avatar di Bankotsu86 e non cadrete in tentazione di sbagliare e postare cose errate
    Da bravo sOpporter vi dico un'ultima cosa; fate i SERI.

    Il vero e unico sOpporter... come vi sOpporto io, nessuno lo fa! Pure in Pink!
  • AVVISO: mi è appena stato segnalato che ho sbagliato la conversione delle risorse in deuterio equivalente. Per favore, onde evitare problemi, non fate scommesse fino a nuovo avviso.
    Purtroppo non posso ricaricare attualmente il tool ......... probabilmente il problema sarà risolto nel tardo pomeriggio di domani

    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.
  • Problema sistemato. Ricordate di fare un ctrl+F5 (o di cancellare cache e cookies) per essere sicuri di caricare la versione aggiornata del tool!


    :freccia: Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. [A. Einstein]
    :freccia: E' più facile spezzare un atomo che un pregiudizio. [A. Einstein]
    :freccia: MAI far alterare un mastino!
  • Le scommesse riapriranno domani sera e chiuderanno il 23 luglio alle 23:59 . Buon divertimento e buona fortuna.

    Con la conclusione anticipata del contest in seguito alle squalifiche assegnate, anche le scommesse si concludono.

    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.
  • Durante il secondo turno della competizione (la prima fase effettiva a squadre), sono state effettuate 4 scommesse vincenti:
    • 3 vincitori sulla scommessa - Il team A passa il turno
    • 1 vincitore sulla scommessa - Il team F passa il turno


    Complimenti a tutti voi per la scelta vincente.

    Il CoMa provvederà nella serata del 24 luglio dalle 21 in poi a consegnare a ciascuno di voi il premio in deuterio spettante (1,5 volte il deuterio equivalente che avete scommesso) direttamente sul pianeta o luna da cui è partito in precedenza il trasporto con cui avete messo in gioco le vostre risorse.

    ATTENZIONE: se non siete sicuri di poter essere online la serata della consegna, si consiglia di attivare per tempo la modalità vacanza o di fare richiesta tramite ticket per il sitting così da evitare che qualcuno banchetti con la vostra vincita.

    E' inutile venire qua per maturare quando il frutto è già marcio.