Utilità Guerra.

    • Gioco
    • Utilità Guerra.

      Essendo piuttosto nuova del gioco (considerate che fino a qualche mese fa ero convinta di dover lasciare la flotta sul pianeta in modo da difenderlo) mi chiedevo se poteste spiegarmi l'utilità e lo svolgimento di una guerra tra alleanze.
      Da quello che ho letto in giro, ho potuto evincere soltato che la regola del bashing durante una guerra è sospesa.
      Comunque non mi è molto chiaro a cosa serva. Si fa una guerra per motivi personali o hai dei reali vantaggi ai fini del gioco? Quando si ritiene una guerra conclusa? Come si fa a dichiararla? A CHE SERVE?
      Spero di non scatenare troppa indignazione a causa della banalità della domanda.
      I'm not a princess. I'm a polpetta.
    • Ciao!
      In realtà la guerra serve solo a dimostrare quale alleanza è più forte dell'altra, una volta si usava per vedere quale alleanza governava un server..ora invece no (non se ne stanno facendo più quasi).
      Si dichiara tramite forum, ha termine quando si raggiunge un tot danni effettuati o quando scade una tempistica prestabilita (tutte le info sono sui 3d diplomazia).
      8 - HOF 20% FIDIS :love:
    • Di fatto una guerra non serve praticamente a nulla.
      Ad inizio uni (almeno una volta quando gli uni erano molto popolati) una guerra serviva a spingere i player a fare più HOF e a rendere più coese le ally.
      In pratica una guerra può essere uno stimolo ad impegnarsi di più e a divertirsi.
      Da punto di vista del gioco non cambia comunque nulla.

      Ad uni avanzato le guerre non hanno senso, infatti non se ne dichiarano quasi più.

      uni 37 (ex top 4)
      uni 41 (ex top 14, da 117)
      Andro pre fusione (ex top 5, da 28)
      Andro post fusione (top 5)

      Dalla nave ammiraglia "I love n00bs" passo e chiudo.
    • Praticamente inutile. grazie per le chiarificazioni
      I'm not a princess. I'm a polpetta.
    • Buonasera.
      Allora per come si fa a dichiararla puoi leggere qui: Dichiarazioni di guerra
      Alla domanda che cosa serve una guerra ti rispondo che è lo scopo del gioco.
      In una guerra un'alleanza partecipa attivamente in qualsivoglia tipologia di giocatore ovvero: sia che tu sia miner, farmer o crasher.
      Mi spiego meglio: un miner contribuisce con la sua produzione a regalare o prestare risorse per la costruzione di flotte al crasher, che poi se l'attacco o l'hof va in porto dal gain/guadagno del hof il crasher o i crasher (ammettiamo ci sia un acs cioè un attacco federato fatto da uno o piu' giocatori) si potrebbero restituire le risorse a chi le ha prestate e dividere il gain tra giocatori che fanno acs. Ovviamente bisogna stare attenti al pushing.
      Il pushing si verifica quando un giocatore piu' piccolo di punteggio presta risorse a un giocatore piu' forte e poi lo scambio non viene regolarizzato entro le 72h cioè un giocatore piu' forte non puo' trarne guadagno da uno piu' piccolo questo è il pushing.
      La guerra oltre il fatto che viene abolito il bashing che sarebbe la limitazione agli attacchi 6attacchi per ogni pianeta o luna per giocatore attivo entro le 24h, in GUERRA non esiste un limite di attacchi.
      La guerra serve per avere una sana competizione tra i giocatori di varie alleanze e anche con giocatori esterni all'alleanza, in teoria una guerra potrebbe far smuovere gli equilibri di un intero universo se vogliamo, ammettiamo che ci sono giocatori che tifano per una determinata alleanza e vogliono prestare il loro aiuto e mandare aiuti di navi in stazionamento e risorse, questo inciderebbe sul bilancio di una guerra, ovviamente servono diplomatici persone che riescono a recuperare aiuti per poter bilanciare la propria posizione, poi tutto dipende anche dagli accordi presi in sezione diplomazia cioè tutto quello che occorre affinchè un cr / hof sia valido ai termini di guerra.
      Il fine del gioco è accaparrarsi tante piu' risorse per il proprio account poter sviluppare il proprio account e salire in classifica e dimostrare di saper essere bravo nella tipologia di gioco che si sceglie d'intraprendere (miner, farmer, commerciante, mooner, crasher).

      Ti ho quasi spiegato tutto il gioco.
      Mostra spoiler

      Chi ha carattere fa rumore anche in silenzio.

      Nessun rapporto è immune da incomprensioni.
      E' la volontà di superarle che fa la differenza.


      Un vero amico ti elogia e ti difende davanti a tutti ma ti corregge in privato.

      Puo' darsi che non siate responsabili della situazione in cui vi trovate,
      ma lo diventerete se non fate niente per cambiarla.


      Facciamo piu' quello che è giusto, invece di quello che ci conviene.
      Educhiamoci ad essere onesti, non furbi.
      Così l'universo sarà un posto di correttezza per noi stessi e per tutti.


      Il mondo cambia con il tuo buon esempio non con la tua opinione.
    • Che differenza c'è tra miner, farmer, mooner, crasher etc?
      I'm not a princess. I'm a polpetta.
    • miner = giocatore sulla difensiva, non attacca nessuno, usa tutte le risorse per sviluppare le strutture
      farmer = come miner, ma attacca inattivvi o giocatori privi di difese
      mooner = non è una vera e propria categoria..in genere è un giocatore tra i più forti dell'alleanza che schianta i propri caccia/cargo sui pianeti degli alleati per creare lune
      crasher = la categoria da me amata..l'opposto del miner..si fa una buona base di strutture e spende l'80% delle risorse per fare navi..punta a ottenere risorse prendendole da altri giocatori e non producendole
      8 - HOF 20% FIDIS :love:
    • Sono stili di gioco diversi, cioè uppi sempre il tuo account ma ad un certo punto ti dedichi a gestire l'account in maniera differente per stile di gioco. Ci sono diversi link interessanti qui : Stili di gioco - Difese - -
      Il miner solitamente uppa le miniere e si bunkera adeguatamente per non farsi prendere le risorse entro tot. ore (cioè fin quando non svuoti le colonie), insomma non c'è la difesa perfetta, poichè esistono gli acs, esistono le missilate però cerchi un buon rapporto di difesa che ti tenga al sicuro dagli attacchi in modo tale che portino al giocatore che ti attacca piu' perdite che guadagni per le risorse che lasci sui pianeti. Sia chiaro che non è che sei al sicuro da nulla in quanto è un gioco di guerra, le missilate non vengono conteggiate per il bashing quindi se si vuole si puo' fare di tutto però sostenendo anche certi costi in deuterio.
      Ovviamente si cerca di rimanere sempre nei limiti del regolamento di gioco altrimenti verranno presi provvedimenti disciplinari (ban).
      ll crasher parte con una buona base di miniere (se vuole tenere un account equilibrato nel caso dovesse perdere flotta potrebbe contare su una buona produzione per ricostruire in parte la sua flotta). La differenza sostanziale per il crasher è che fa flotta perchè si diverte di piu' ad attaccare per prenderti le risorse in detriti generate dalle flotte o dalle difese nemiche (le difese in detriti solo negli universi dove ci sono), ovviamente per le difese poi dipende dal giocatore come vuole impostare l'account, i principi sono sempre quelli che ti ho descritto sopra, ma poi entra in gioco il fatto se vuoi ninjare anche se è il difensore che applica questa tattica.
      Il mooner è colui che effettua tentativi di luna o anche chiamati moontry schiantando i propri caccia/cargo sui pianeti dove serve al fine di creare lune.
      Il commerciante è colui che fa affari con altri giocatori commerciando e scambiando anche tramite il mercante a pagamento.
      Il farmer è una rivisitazione del crasher di solito "farma" attacca obiettivi semplici anche inattivi e anche chiunque senza farsi scrupoli solo per il gusto di attaccare e accaparrarsi risorse di solito è un bandito (vedi punti onore) perlomeno da quello che mi è capitato di vedere in giro.
      Mostra spoiler

      Chi ha carattere fa rumore anche in silenzio.

      Nessun rapporto è immune da incomprensioni.
      E' la volontà di superarle che fa la differenza.


      Un vero amico ti elogia e ti difende davanti a tutti ma ti corregge in privato.

      Puo' darsi che non siate responsabili della situazione in cui vi trovate,
      ma lo diventerete se non fate niente per cambiarla.


      Facciamo piu' quello che è giusto, invece di quello che ci conviene.
      Educhiamoci ad essere onesti, non furbi.
      Così l'universo sarà un posto di correttezza per noi stessi e per tutti.


      Il mondo cambia con il tuo buon esempio non con la tua opinione.

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da DeltaT ()..

    • Come siete carini ed esplicativi.
      Ho capito tutto *-*
      Ma cos'è un ACS?
      I'm not a princess. I'm a polpetta.
    • Un ACS è quando lasci la flotta parkata su luna (anche g6 va bene) e lo zio Anonymous la rimuove! Allora lì vinci il gioco...

      Scherzi a parte, un ACS è un attacco coordinato atto ad un unire le forze tra più persone per un unico attacco. Mi spiego meglio, alle volte si va in perdita o si hanno troppe perdite quando si attacca qualcuno, allora si preferisce collaborare con un alleato/amico, in modo tale da unire due armate all'attacco.

      In generale si può fare un ACS fino ad un numero di 5 componenti, se non vado ricordando male!
      Hof postati 103. Rip detritate 158. Nekkar
      Hof postati 39. Rip detritate 30. Rhea

      We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us.
    • Ma io non capisco, a volte vedo persone fare ACS da sole e poi ritardare l'attacco mandando una sonda spia...? Non ci capisco nulla
      I'm not a princess. I'm a polpetta.
    • l'acs può essere fatto con flotte di altri giocatori o con flotte dello stesso giocatore.
      Il tutto inizia con mandare una prima flotta in attacco la quale arriverà a destinazione a una certa ora X.

      Nel momento che si aggiunge una seconda flotta, questa può impiegare più tempo o meno tempo della prima flotta. Nel caso che impiega più tempo, andrà a rallentare la prima flotta, in quanto l'attacco sarà composto da un'unica flotta composta dalla somma delle 2 flotte precedenti.

      la tecnica del ritardare un attacco con la sonda spia, serve per cercare di evitare sorprese all'arrivo dell'attacco. per sorprese si intende che il difensore ad esempio abbia schierato una sua flotta su tale pianeta/luna in modo da contrastare la flotta attaccante e facendo teoricamente perdere l'attaccante (oppure potrebbe essere altri giocatori che hanno mandato le loro flotte a difendere tale pianeta/luna).
      Ritardando, si potrebbe avere il tempo di spiare il pianeta/luna e accorgersi che è comparsa qualche flotta non prevista e quindi decidere se ritirare l'attacco

      ATTENZIONE: tu che stai leggendo, se hai avuto un'idea per migliorare ogame, fai questa cosa:
      1. se la tua idea per essere messa in pratica richiede modifiche al codice di gioco, vai a presentarla alla comunità Origin, in questa sezione --> Suggestions - OGame Origin
        In caso di difficoltà mi trovi su quel forum TGWo - Members - OGame Origin
      2. se credi che la tua idea possa essere creata direttamente dallo staff di Ogame.it senza modificare direttamente il codice di gioco, ad esempio creando un tool/script/pagina web particolare, inviami un messaggio privato o scrivi sulla mia bacheca per presentarmi la tua idea e dopo averne discusso con te, se è fattibile la presenterò ai GA, TM e CoMa
    • Altra domanda, come funzionano i mooncrash? In che modo distruggendo una luna si prende una flotta al ritorno? Dove torna quella flotta?
      I'm not a princess. I'm a polpetta.
    • 40 rip in distruzione. torna sul pianeta della luna distrutta.
      Ovviamente piu' la luna è grande (di diametro) e piu' probabilità ci sono che hai perdite di rip, in questo caso per bilanciare e avere un buon rapporto distruzione/perdite dovresti mandare piu' ondate dimezzando le rip. Questo rimanendo su un discorso generale.

      Ovviamente se sulla luna ci sono flotte prima devi distruggere le flotte e poi iniziare con la distruzione della luna.
      Cosi se nel caso chi non lo sapesse invia direttamente le rip in distruzione per distruggere la luna e ci ritrova la flotta, dovrebbe prima avvenire il combattimento tra flotte e una volte sconfitte queste partono i tentativi di distruzione.
      Diciamo che è un buon metodo per ninjare una probabilità di distruzione di luna e salvare così la luna dalla distruzione.

      Scusate il gioco di parole.

      Link utili: wiki luna - otools
      Mostra spoiler

      Chi ha carattere fa rumore anche in silenzio.

      Nessun rapporto è immune da incomprensioni.
      E' la volontà di superarle che fa la differenza.


      Un vero amico ti elogia e ti difende davanti a tutti ma ti corregge in privato.

      Puo' darsi che non siate responsabili della situazione in cui vi trovate,
      ma lo diventerete se non fate niente per cambiarla.


      Facciamo piu' quello che è giusto, invece di quello che ci conviene.
      Educhiamoci ad essere onesti, non furbi.
      Così l'universo sarà un posto di correttezza per noi stessi e per tutti.


      Il mondo cambia con il tuo buon esempio non con la tua opinione.

      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da DeltaT ()..

    • No sei stato chiarissimo, lo siete stati tutti, grazie mille vi adoro <3
      Ps: So che avrei potuto cercare sulle guide, ma una volta che la discussione era aperta e loro son così carini e disponibili :C Chiedo venia per la mia pigrizia.
      I'm not a princess. I'm a polpetta.
    • E' sempre un piacere dare una mano alla community, fare 4 chiacchiere sul forum, scambiarsi e condividere informazioni inerenti il gioco con altri giocatori/utenti. Non si deve mai pensare che le domande possano essere inutili, perchè ci sara' sempre qualcuno che ne vedrà un'utilità. La bellezza e il dare il valore, in questo caso, sta negli occhi di chi legge. :)
      Grazie a te @Mistress

      Ti linko anche questa: Macro Guida di Ogame


      Buona serata.

      :sleeping: :sleeping: :sleeping:
      Mostra spoiler

      Chi ha carattere fa rumore anche in silenzio.

      Nessun rapporto è immune da incomprensioni.
      E' la volontà di superarle che fa la differenza.


      Un vero amico ti elogia e ti difende davanti a tutti ma ti corregge in privato.

      Puo' darsi che non siate responsabili della situazione in cui vi trovate,
      ma lo diventerete se non fate niente per cambiarla.


      Facciamo piu' quello che è giusto, invece di quello che ci conviene.
      Educhiamoci ad essere onesti, non furbi.
      Così l'universo sarà un posto di correttezza per noi stessi e per tutti.


      Il mondo cambia con il tuo buon esempio non con la tua opinione.
    • Consiglierei un'attenta rilettura al regolamento di sezione onde evitare, anche se è troppo tardi, di incappare in post che non apportano alcuna utilità al thread e alle richieste dell'utente che chiede aiuto, di conseguenza commettendo del semplicissimo spam.