Pinned Macro Guida di OGame

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  • Macro Guida di OGame

    INDICE

    1. Cosa è Ogame
      1. Ogame in Italia: server e caratteristiche
    2. Primi passi
    3. Risorse
      1. Miniera di metallo
      2. Miniera di cristallo
      3. Sintetizzatore di deuterio
      4. Centrale solare
      5. Centrale a fusione
      6. Deposito di metallo
      7. Deposito di cristallo
      8. Cisterna di deuterio
    4. Strutture
      1. Fabbrica dei Robot
      2. Cantiere Spaziale
      3. Porto Spaziale e Campo Relitti
      4. Laboratorio di Ricerca
      5. Base di Appoggio
      6. Base Missilistica
      7. Fabbrica dei Naniti
      8. Terraformer
    5. Ricerca
      1. Tecnologia Energetica
      2. Tecnologia Laser
      3. Tecnologia Ionica
      4. Tecnologia del plasma
      5. Tecnlogia iperspaziale
      6. Tecnologia per lo Spionaggio
      7. Tecnologia Informatica
      8. Astrofisica
      9. Rete Interplanetaria di Ricerca
      10. Tecnologia Gravitonica
      11. Propulsore a combustione
      12. Propulsore a impulso
      13. Propulsore iperspaziale
      14. Tecnologia delle armi
      15. Tecnologia degli scudi
      16. Tecnologia delle corazze
    6. Cantiere Navale
      1. Caccia Leggero
      2. Caccia Pesante
      3. Incrociatore
      4. Nave da Battaglia
      5. Incrociatore da Battaglia
      6. Bombardiere
      7. Corazzata
      8. Morte Nera
      9. Cargo Leggero
      10. Cargo Pesante
      11. Colonizzatrice
      12. Riciclatrice
      13. Sonda Spia
      14. Satellite Solare
    7. Difesa
      1. Lanciamissili
      2. Laser Leggero
      3. Laser Pesante
      4. Cannone Gauss
      5. Cannone ionico
      6. Cannone al plasma
      7. Cupola Scudo Piccola
      8. Cupola Scudo Grande
      9. Missili anti balistici
      10. Missili interplanetari
    8. Classifica
    9. Galassia
      1. Account vacanzati
      2. Account inattivi
      3. Amici
      4. Significato asterisco e minuti
      5. Giocatori forti e deboli e protezione niubbo
      6. Account bannati
      7. Account amministratori
    10. Alleanza
    11. Pianeta
    12. Luna
      1. Avamposto lunare
      2. Falange di sensori
      3. Portale iperspaziale
    13. Protezione Noob
    14. Opzioni Premium
      1. Mercante
      2. Commander
      3. Ufficiali
      4. Relocazione
      5. ITEM
      6. Completamento Rapido
    15. Missioni
      1. Trasporto
      2. Schieramento
      3. Spionaggio
      4. Raccolta detriti
      5. Colonizzazione
      6. Attacco
      7. ACS
      8. Spedizione
      9. Distruzione luna
      10. Stazionamento
    16. Il Sistema RSS (Notiziario) (Rimosso dal 24/11/2015)
    17. Guida al fleetsave
    18. Dizionario di OGame
    19. Formule usate nel gioco
    20. Dettagli di gioco più importanti
    21. Guida al combattimento
    22. Supporto al gioco
      1. Guida al ticket system
      2. Canale IRC
      3. Sistemi e regole base di protezione account
      4. Come Effettuare uno screenshot
      fonti: Ogame-wiki e guide già esistenti nella boardUn ringraziamento a tutti quanti hanno collaborato alla stesura di questa guida, in particolare spa856, Nickelsilver, Affio e allo staff tutto
    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Cosa è OGame

    OGame è un gioco gratuito strategico, ambientato nello spazio, nato nel 2002 in Germania. Il gioco è suddiviso in server.
    Come imperatore intergalattico hai la possibilità di estendere la tua influenza in tutte le galassie attraverso molte strategie. Inizi comandando il tuo pianeta natale e costruendovi infrastrutture economiche e militari, ricercando nuove tecnologie e potenziandole potrai accedere a tecnologie sempre più avanzate e ad armi sempre più potenti. Durante il gioco avrai l'opzione di colonizzare pianeti e creare alleanze con imperatori amici. Commerciare con gli altri e combattere gli imperi nemici ti aiuterà ad ottenere le risorse di cui avrai bisogno per prosperare ancor di più.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ogame in Italia: server e caratteristiche

    UNIVERSI X1
    • Universo 1 (No ACS)
    • Universo Andromeda
    • Universo Orion
    • Universo Ganimed


    UNIVERSI SPECIALI
    • Universo 40 (2X - Detriti al 40%)
    • Universo Nekkar (4X - detriti al 50%)
    • Universo Betelguese (4X - 7 galassie - pianeti più grandi)
    • Universo Cygnus (Velocità flotte 2x - velocità economia 3x - detriti al 70% - pianeti più grandi)
    • Universo Deimos (Velocità Flotte 1x; Velocità Economia 3x - pianeti più grandi)
    • Universo Eridanus (Velocità 2x; 7 galassie; Detriti al 50%)
    • Universo Fidis (Velocità 5x; Detriti al 50%; pianeti più grandi)
    • Universo Hyperion (Velocità flotte 2x - velocità economia 4x - detriti al 50% - 7 galassie - pianeti più grandi)
    • Universo Izar (Velocità flotte 1x - velocità economia 4x - difese in detriti - pianeti più grandi)
    • Universo Japetus (Velocità flotte 2x - velocità economia 3x - pianeti più grandi)
    • Universo Kallisto (Velocità flotte 1x - velocità economia 5x - detriti al 50% - 7 galassie - pianeti più grandi)
    • Universo Libra (Velocità flotte 2x - velocità economia 5x - 7 galassie - pianeti più grandi)
    • Universo Merkur (Velocità flotte 1x - velocità economia 3x - difese in detriti - 7 galassie - no ACS)
    • Universo Nusakan (3X - detriti al 50% - 6 galassie - pianeti più grandi)
    • Universo Oberon (5X - detriti al 70% - 6 galassie - pianeti più grandi)
    • Universo Polaris (Velocità flotte 2x - velocità economia 4x - detriti al 70% - 6 galassie - pianeti più grandi)
    • Universo Quaoar (Velocità flotte 3x - velocità economia 5x - 7 galassie - pianeti più grandi - 70% consumo deuterio)
    • Universo Rhea (Velocità flotte 5x - velocità economia 5x - 6 galassie - detriti al 70% - pianeti più grandi - 50% consumo deuterio)
    • Universo Spica (Velocità flotte 2x - velocità economia 4x - 6 galassie - detriti al 70% - pianeti più grandi - 60% consumo deuterio)
    • Universo Tarazed (Velocità flotte 1x - velocità economia 6x - 6 galassie - detriti al 30% - pianeti più grandi - 100% consumo deuterio)
    • Universo Uriel (Velocità flotte 3x - velocità economia 6x - 6 galassie - detriti al 30% - pianeti più grandi - 100% consumo deuterio)
    • Universo Virgo (Velocità flotte 2x - velocità economia 2x - 6 galassie - detriti al 30% - pianeti più grandi - 100% consumo deuterio)


    Tutti gli universi hanno galassie e sistemi circolari. Per maggiori informazioni consultare il paragrafo della guida dedicato: Circolarità degli universi e dei sistemi solari

    Elenco disponibile anche qui


    Descrizione universi anche nella relativa sezione nella macrosezione gioco


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Primi passi


    All'inizio OGame potrebbe sembrare un po’ caotico, specialmente per coloro che non sono abituati ai browsergame, ma anche se non è il tuo primo gioco online è normale avere dei problemi o dei dubbi, infatti un nuovo arrivato non può sapere tutto. Per questo noi vogliamo aiutarti a comprendere facilmente tutto ciò che c’è da sapere su OGame.

    L'intenzione di questo progetto consiste nel supportare il giocatore assieme alla guida già presente nel gioco, ma non quello di sostituirla quindi. Il tutorial presente in game, se concluso, ti offrirà premi e informazioni aggiuntive per costruire il tuo impero, mentre qui otterrai tutte le informazioni per proseguire nel gioco nelle sue varie fasi in modo ottimale.

    Se questo è il tuo primo browsergame, continuando con questa lettura potrai cogliere i vari aspetti di questo tipo di gioco. Diversamente dai giochi per computer, OGame non si ferma se chiudi il browser che stai utilizzando o spegni il computer, ma continua. Questo significa che mentre tu sei al lavoro o stai dormendo, migliaia di giocatori potrebbero essere online, giocare nel tuo stesso universo e quindi potresti essere anche tranquillamente attaccato. OGame, però non necessita di nessun programma da scaricare e ci puoi giocare da qualsiasi computer, smartphone o tablet con una connessione ad internet ed un browser. Per questo bisogna avere un approccio diverso rispetto a quello dei normali giochi per computer dove puoi salvare, riavviare o concludere la partita. Non ti preoccupare però, questa guida ti insegnerà tutte le informazioni necessarie e ti abituerai a giocare senza problemi ad OGame.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Miniera di metallo


    DESCRIZIONE
    La Miniera di metallo è una costruzione che produce metallo. Senza alcun sviluppo delle Miniere di Metallo si avrà una produzione base di 30 unità di metallo all'ora (in universi normali), tuttavia in universi a doppia o quadrupla velocità l'importo di base sarà moltiplicato, a seconda del fattore di velocità: x2, x4,....
    La miniera di metallo fornisce le risorse base per un impero emergente e permette la realizzazione di costruzioni e navi. Il metallo è la risorsa grezza più economica e richiede poca energia per l'estrazione ma viene usato molto più delle altre risorse.Il metallo si trova molto in profondità e ciò conduce a miniere sempre più profonde che richiedono sempre più energia per funzionare.

    Produzione oraria= INT((30 * level * 1,1 level)* (1+0.01*level_tech_plasmi))*Velocità economia


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 60*1,5(livello-1)
    cristallo = 15*1,5(livello-1)


    CONSUMO ENERGIA
    energia =10*livello*1,1(livello)


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione, tuttavia una volta ultimata la costruzione potrà essere smantellata solo spendendo altre risorse.
    E' possibile sviluppare la miniera di metallo solo sui pianeti.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile aumentare la produzione con la Tecnologia dei plasmi.
    E' possibile aumentare la produzione (+10%) con il Geologo e (+2%) con lo Staff di comando.
    E' possibile aumentare la produzione con gli ITEM.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Miniera di cristallo


    DESCRIZIONE
    La miniera di cristallo è una costruzione che produce cristallo. Senza alcun sviluppo delle miniere di cristallo si avrà una produzione base di 15 unità di cristallo all'ora (in universi normali), tuttavia in universi a doppia o quadrupla velocità l'importo di base sarà moltiplicato, a seconda del fattore di velocità: x2, x4,....
    La miniera di cristallo fornisce le risorse base per un impero emergente ed è una risorsa molto importante per lo sviluppo delle ricerche. Il cristallo è la risorsa grezza più rara e richiede circa il doppio dell'energia per l'estrazione rispetto al metallo ma ècomunque più economico che sintetizzare deuterio. Le miniere necessarie per la loro estrazione divengono quindi sempre più costose, man mano che si sviluppano in profondità, ma anche la produzione aumenta.

    Produzione oraria = INT((20 * level * 1,1level)* (1+0.0066*level_tech_plasmi))*Velocità economia


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 48*1,6(livello-1)
    cristallo = 24*1,6(livello-1)


    CONSUMO ENERGIA
    energia =10*livello*1,1(livello)

    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione, tuttavia una volta ultimata la costruzione potrà essere smantellata solo spendendo altre risorse.
    E' possibile sviluppare la miniera di metallo solo sui pianeti.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile aumentare la produzione con la Tecnologia dei plasmi.
    E' possibile aumentare la produzione (+10%) con il Geologo e (+2%) con lo Staff di comando.
    E' possibile aumentare la produzione con gli ITEM.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Sintetizzatore di deuterio


    DESCRIZIONE
    Il Sintetizzatore di deuterio è utilizzato per la produzione di deuterio. I sintetizzatori sono costruiti in grandi piattaforme di estrazione sotto il mare. Il deuterio si estrae dall`acqua pesante. Il nucleo di idrogeno contiene un neutrone in più ed è molto adatto come carburante data la grande produzione di energia che si ottiene dalla reazione deuterio-trizio (D-T). Il deuterio può essere trovato spesso negli abissi oceanici grazie al suo elevato peso molecolare e migliorare il sintetizzatore di deuterio rende possibile l`estrazione di queste risorse. Al contrario di metallo e cristallo, non c'è una produzione di base, che può cioè essere prodotta senza un sintetizzatore disponibile.
    La formula per ricavare la produzione di deuterio dipende dal livello del sintetizzatore, dalla temperatura del pianeta e dalla velocità dell'universo secondo la formula seguente:

    Produzione oraria = (10*livelllo*1,1livello)*(-0,004*temperatura+1,44 )*Velocità economia


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 225*1,5(livello-1)
    cristallo = 75*1,5(livello-1)


    CONSUMO ENERGIA
    energia =20*livello*1,1(livello)

    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione, tuttavia una volta ultimata la costruzione potrà essere smantellata solo spendendo altre risorse.
    E' possibile sviluppare la miniera di metallo solo sui pianeti.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile aumentare la produzione (+10%) con il Geologo e (+2%) con lo Staff di comando.
    E' possibile aumentare la produzione con gli ITEM.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Centrale solare


    DESCRIZIONE
    Ogni risorsa per essere prodotta ha bisogno di fonti energetiche che sono prodotte all'interno di speciali impianti.
    La Centrale Solare è tra questi e risulta essere la principale fonte di energia per i nostri pianeti.
    Da notare che la produzione di energia NON dipende dalla posizione del pianeta all'interno del sistema solare. La centrale su un pianeta in posizione 15 produrrà la stessa quantità di energia su un pianeta in posizione uno, purchè sia allo stesso livello.

    Produzione oraria = produzione = 20 * level * 1,1level


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 75*1,5(livello-1)
    cristallo = 30*1,5(livello-1)


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile sviluppare la centrale solare solo sui pianeti.
    E' possibile aumentare la produzione (+10%) con l'Ingegnere e (+2%) con lo Staff di comando.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Centrale a fusione



    DESCRIZIONE
    Oltre alla Centrale solare per la produzione di energia è utilizzata la Centrale a fusione. L'energia qui è generata dalla fusione di due atomi di deuterio a un atomo di elio, piccole quantità di deuterio saranno quindi spese. Più alto è il livello della Tecnologia energetica, più energia verrà prodotta e di conseguenza più deuterio verrà consumato.

    L'andamento di produzione di energia della centrale a fusione per livello a dipendenza della Tecnologia energetica è descritta dalla seguente tabella:


    Un giocatore con una flotta consistente potrebbe trovarla inutile (dato che per produrre energia consuma deuterio) mentre un giocatore con sole flotte composte da navi da carico per il trasporto delle risorse potrebbe vederla, invece, come una valida alternativa alla centrale solare o i satelliti solari per quanto quest'ultimi rimangano notevolmente vantaggiosi pur considerando di doverli ricostruire più e più volte. Anche un giocatore che punta unicamente alle miniere senza flotta da combattimento ha utilità nel massimizzare la produzione di deuterio, essendo esso facilmente vendibile ad altri giocatori.


    Produzione oraria = 30 * livello della centrale a fusione * (1,05 + livello della tecnologia energetica * 0,01) livello della centrale a fusione

    Per sbloccare questa risorsa è necessario portare al quinto livello il Sintetizzatore di deuterio, e al terzo livello la Tecnologia energetica.
    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 900*1,8(livello-1)
    cristallo = 360*1,8(livello-1)
    deuterio = 180*1,8(livello-1)


    CONSUMO ORARIO DEUTERIO
    deuterio =((10*livello*1,1(livello))*velocità economia

    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile sviluppare la centrale a fusione solo sui pianeti.
    E' possibile aumentare la produzione (+10%) con l'Ingegnere e (+2%) con lo Staff di comando.



    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Deposito di metallo


    DESCRIZIONE
    Il deposito di metallo ha lo scopo di aumentare il limite di risorse che possono essere presenti sul pianeta senza interrompere la produzione.
    Infatti, sebbene sia possibile portare su un pianeta un quantitativo indefinito di risorse, quando il quantitativo di metallo sul pianeta raggiunge/supera i limiti consentiti dal deposito, la produzione della miniera di metallo si arresta.
    Superando il limite massimo di risorse, il numero indicante la quantità di metallo presente sul pianeta diventerà rosso, mentre a deposito quasi pieno questo sarà giallo.
    Il deposito di metallo protegge una certa percentuale della produzione giornaliera della miniera (un punto percentuale per ogni livello, dal livello 1 fino al livello 10; dal livello 11 in poi la percentuale è fissa al 10%).


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000*2(livello-1)

    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Deposito di cristallo


    DESCRIZIONE
    Il deposito di cristallo ha lo scopo di aumentare il limite di risorse che possono essere presenti sul pianeta senza interrompere la produzione.
    Infatti, sebbene sia possibile portare su un pianeta un quantitativo indefinito di risorse, quando il quantitativo di cristallo sul pianeta raggiunge/supera i limiti consentiti dal deposito, la produzione della miniera di cristallo si arresta.
    Superando il limite massimo di risorse, il numero indicante la quantità di cristallo presente sul pianeta diventerà rosso, mentre a deposito quasi pieno questo sarà giallo.
    Il deposito di cristallo protegge una certa percentuale della produzione giornaliera della miniera (un punto percentuale per ogni livello, dal livello 1 fino al livello 10; dal livello 11 in poi la percentuale è fissa al 10%).


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000*2(livello-1)
    cristallo = 500*2(livello-1)


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Risorse


    Cisterna di deuterio


    DESCRIZIONE
    La cisterna di deuterio ha lo scopo di aumentare il limite di risorse che possono essere presenti sul pianeta senza interrompere la produzione.
    Infatti, sebbene sia possibile portare su un pianeta un quantitativo indefinito di risorse, quando il quantitativo di deuterio sul pianeta raggiunge/supera i limiti consentiti dal deposito, la produzione del sintetizzatore di deuterio si arresta.
    Superando il limite massimo di risorse, il numero indicante la quantità di deuterio presente sul pianeta diventerà rosso, mentre a cisterna quasi piena questo sarà giallo.
    La cisterna di deuterio protegge una certa percentuale della produzione giornaliera della miniera (un punto percentuale per ogni livello, dal livello 1 fino al livello 10; dal livello 11 in poi la percentuale è fissa al 10%).


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000*2(livello-1)
    cristallo = 1.000*2(livello-1)


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Struttura


    Fabbrica dei robot


    DESCRIZIONE
    Grazie alla Fabbrica dei robot gli edifici possono essere costruiti in maniera più veloce, tuttavia non influenza la velocità di costruzione di navi o di strutture difensive.
    Può essere costruita sia su pianeti che su lune.


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 400*2(livello-1)
    cristallo = 120*2(livello-1)
    deuterio = 200*2(livello-1)


    DIMINUZIONE TEMPI CON I ROBOT
    Un'infrastruttura diminuisce il suo tempo di costruzione in base alla formula:
    Ore = (Metallo + Cristallo) / (2500 * MAX (4 - livello / 2, 1) * (1 + (livello Fabbrica dei robot)) * (2 ^ (livello Fabbrica di naniti)))


    Eccezione: Fabbrica dei naniti, Avamposto Lunare, Falange di Sensori, Portali Iperspaziali non ricevono la riduzione del tempo derivato da MAX (), quindi la formula è solo:
    (Metallo+ Cristallo) / (2500 * (1 + (levello Fabbrica dei Robot)) * (2 ^ (livello Fabbrica dei naniti)))

    Esempio:
    Livello 1 -> Tempo * 1/2
    Livello 2 -> Tempo(a liv 1) * 2/3
    Livello 3 -> Tempo(a liv 2) * 3/4
    Livello 4 -> Tempo(a liv 3) * 4/5



    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Struttura




    DESCRIZIONE
    Il cantiere navale è quella struttura che si occupa di costruire navi e difese. Aumentando il livello di questa struttura il processo di costruzione di navi/difese sarà più rapido; inoltre determinate navi/difese per essere costruite necessitano che il cantiere sia almeno di un determinato livello. Ulteriori informazioni nella sezione 6 di questa guida.

    Per sbloccare questa struttura è necessario portare al secondo livello la Fabbrica dei robot.


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 400*2(livello-1)
    cristallo = 200*2(livello-1)
    deuterio = 100*2(livello-1)


    DIMINUZIONE TEMPI CON IL CANTIERE SPAZIALE
    Una nave o difesa diminuisce il suo tempo di costruzione in base alla formula:
    Ore = [(costo in cris+costo in met) / 2500] * [1 / (livello stab robotico+1)]


    Esempio:
    Livello 1 -> Tempo * 1/2
    Livello 2 -> Tempo(a liv 1) * 2/3
    Livello 3 -> Tempo(a liv 2) * 3/4
    Livello 4 -> Tempo(a liv 3) * 4/5



    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.



    Struttura






    DESCRIZIONE
    Il Porto Spaziale offre la possibilità di riparare le navi distrutte che, a seguito di un combattimento, sono diventate relitti.
    Questa struttura non occupa spazi sul pianeta.
    Dalla creazione di un relitto si hanno 3 giorni per iniziare la riparazione, in caso di mancata riparazione il relitto scomparirà, bruciato nell'atmosfera.
    Gli ordini di riparazione possono essere iniziati immediatamente. Non hanno alcun costo e possono durare fino ad un massimo di 12 ore.
    Le navi riparate potranno essere reintegrate in qualunque momento a partire da 30 minuti dal termine della riparazione per i successivi 3 giorni. Nel caso in cui non vengano reintegrate tramite l'apposito tasto, dopo 3 giorni saranno reintegrate automaticamente.

    I Campi di Relitti si formano SOLO dalla flotta persa dal difensore (non in caso di ACS difensivo) e sono utilizzabili solo da quest'ultimo.
    Verrà generato un Campo di Relitti solo nel caso in cui il difensore subisca una perdita maggiore di 150.000 unità e almeno il 5% delle navi impiegate in battaglia venga distrutto.
    I Campi di Relitti si vanno a sommare se avvengono nuove battaglie sul pianeta, sempre che le condizioni per la creazione degli stessi vengano rispettate.
    Le difese, le sonde spia e i satelliti solari non andranno a formare il Campo di Relitti.
    Non è possibile riparare navi che non sono state sbloccate per la costruzione nel Cantiere spaziale ma è possibile riparare navi già sbloccate anche se sul pianeta dove è stato generato il Campo di Relitti non è presente un Cantiere spaziale.

    La dimensione del Campo di Relitti dipende dalla percentuale di formazione dei Campi Detriti dell'universo specifico: nel caso in cui i Campi Detriti siano al 30% i Campi di Relitti saranno al 31,5%. Se invece i Campi Detriti sono al 70% i Campi di Relitti saranno al 13,5%.
    In poche parole il 45% di ciò che non finisce nel Campo Detriti andrà a formare il Campo di Relitti.
    Aumentando il livello del Porto Spaziale si potrà aumentare la capienza dei Campi di Relitti.
    La grandezza del Campo di Relitti aumenterà del 1% (rispetto al 45% iniziale) ogni livello dal 2 al 7 del Porto Spaziale, poi ogni due livelli dal 7 al 10 e ogni tre livelli dal 10 in poi.

    Non è possibile effettuare una relocazione del pianeta se ci sono ordini di riparazione in corso.

    Per sbloccare questa struttura è necessario portare al secondo livello la Fabbrica dei robot e il Cantiere spaziale.


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 200*5(livello-1)
    deuterio = 50*5(livello-1)
    energia = 50*2,5(livello-1)



    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


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  • Struttura


    Laboratorio di ricerca


    DESCRIZIONE
    Questa struttura è necessaria per la ricerca di nuove tecnologie.
    Aumentare il livello del Laboratorio di ricerca renderà più breve il tempo richiesto per effettuare la ricerca, inoltre alcune ricerche hanno bisogno almeno di un determinato livello del laboratorio per essere ricercate. Ulteriori informazioni nella sezione 5 di questa guida.
    Non è possibile sviluppare più di una ricerca in contemporanea (nemmeno su pianeti diversi), inoltre le ricerche appartengono all'impero e non al singolo pianeta. Ciò vuol dire che le ricerche sviluppate su un pianeta si trasferiranno automaticamente su tutti gli altri pianeti (anche se in questi non è presente il laboratorio di ricerca)

    Se un laboratorio di ricerca è in costruzione non si sarà in grado di avviare ricerche su nessun pianeta, analogamente se una ricerca è stata avviata, non si potrà costruire un laboratorio.


    TEMPO PER TERMINARE UNA RICERCA
    Ore = somma (metallo+cristallo) / (1000*(1 + *livello totale Lab ))

    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 200*2(livello-1)
    cristallo = 400*2(livello-1)
    deuterio = 200*2(livello-1)



    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile dimezzare i tempi di ricerca tramite gli Item e/o il Tecnico


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  • Struttura


    Base di appoggio


    DESCRIZIONE
    La base d'appoggio è una infrastruttura che serve a rifornire di deuterio le flotte alleate in stazionamento sul pianeta.
    La base d'appoggio può fornire 10.000 unità di deuterio per ogni livello.
    Non è necessaria per permettere agli altri giocatori di stazionare le loro flotte sul proprio pianeta, se quest'ultimi si portano il deuterio necessario.

    Di seguito i costi in deuterio per tipo di nave:


    • Cargo Leggero 1 deuterio all'ora con combustione, 2 con impulso
    • Cargo Pesante 5 deuterio all'ora
    • Caccia Leggero 2 deuterio all'ora
    • Caccia Pesante 7.5 deuterio all'ora
    • Incrociatore 30 deuterio all'ora
    • Nave da Guerra 50 deuterio all'ora
    • Colonizzatrice 100 deuterio all'ora
    • Riciclatrice 30 deuterio all'ora
    • Sonde spia 0.1 deuterio all'ora
    • Bombardiere 100 deuterio all'ora
    • Corazzata 100 deuterio all'ora
    • Morte nera 0.1 deuterio all'ora
    • Incrociatore da Battaglia 25 deuterio all'ora


    Si può quindi notare che il consumo di deuterio in stazionamento è pari ad 1/10 del consumo di carburante indicato nelle caratteristiche delle navi.

    Non ci sono requisiti per la sua costruzione.


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 20.000*2(livello-1)
    cristallo = 40.000*2(livello-1)


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Struttura


    Base missilistica


    DESCRIZIONE
    La Base missilistica è una struttura in grado di lanciare uno o più missili verso pianeti/lune avversarie e/o difendere il nostro pianeta quando è colpito dai missili nemici.
    I missili che essa può quindi produrre sono di due tipi:

    • Missili interplanetari: sono i missili offensivi, atti a radere al suolo le difese avversarie.
    • Missili Anti-Balistici: sono dei missili che annientano gli interplanetari in arrivo sul nostro pianeta/luna.
      Essi vengono lanciati in automatico, non occorre essere online per difendersi da un attacco missilistico.



    La base missilistica non può contenere un numero infinito di missili.
    Ogni livello della base missilistica genera 10 slot. Un interplanetario occupa due slot mentre un antimissile occupa un solo slot.


    Per sbloccare questa struttura è necessario portare al secondo livello la Fabbrica dei robot e al livello uno il Cantiere spaziale.

    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 20.000*2(livello-1)
    cristallo = 20.000*2(livello-1)
    deuterio = 1.000*2(livello-1)



    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Struttura


    Fabbrica dei naniti


    DESCRIZIONE
    La fabbrica dei naniti è una struttura in grado di velocizzare la costruzione di ogni miniera/struttura/nave/difesa che viene prodotta sul pianeta. In particolare ogni livello di naniti dimezzerà il tempo di costruzione.
    Per sbloccare questa struttura è necessario portare al decimo livello la Fabbrica dei robot, e al livello dieci la Tecnologia informatica.

    Smantellando la Fabbrica dei Robot fino ad un livello inferiore a 10, viene a mancare uno dei requisiti; per cui la Fabbrica dei naniti sparisce dalla vista "Strutture". Questo non permetterà più di aumentare il livello dei naniti, salvo ricostruire il/i livello/i mancanti di robot. Ad ogni modo anche se non sarà più possibile ampliare questa struttura, i naniti già presenti sul pianeta continueranno a funzionare.


    COSTO PER LIVELLO
    metallo = 1.000.000*2(livello-1)
    cristallo = 500.000*2(livello-1)
    deuterio = 100.000*2(livello-1)


    DIMINUZIONE TEMPI CON I NANITI
    Ore = [(costo in cris+costo in met) / 2500] * [1 / (livello fabbrica robot+1)] * 0,5(livello naniti)

    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    Non è possibile costruire questa struttura sulla luna.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Struttura


    Terraformer


    DESCRIZIONE
    Il Terraformer è una struttura che, ad ogni upgrade, genera nuovi spazi edificabili sul pianeta su cui viene costruito. Si avranno a disposizione 5 nuovi spazi per i livelli dispari e 6 per i livelli pari. Ad ogni modo il terraformer è una struttura e, in quanto tale, occupa uno spazio sul pianeta. Ci deve quindi essere almeno uno spazio libero per costruire/ampliare il terraformer.

    Ad ogni livello richiede un certo totale di energia, ma il Terraformer non la consuma. Ad esempio il livello 1 richiede 1000 di energia: se il pianeta dispone di almeno 1000 di energia, compresa quella consumata dalle miniere, allora è possibile fare il terraformer. Il valore da considerare è solo quello totale, indicato come "Produzione Attuale" nel tooltip dell'Energia a cui si può accedere tenendo il puntatore del mouse sull'icona dell'Energia presente in tutte le pagine di gioco.
    La distruzione dei satelliti solari o lo smantellamento delle centrali energetiche con il conseguente calo di energia sotto la soglia necessaria alla produzione dela struttura non influisce in alcun modo sul terraformer in costruzione o già edificato.


    Per sbloccare questa struttura è necessario portare al primo livello il Laboratorio di ricerca, al livello dodici la Tecnologia energetica, al livello dieci la Tecnologia informatica, al livello dieci la Fabbrica dei robot e al livello uno la Fabbrica dei naniti.


    COSTO PER LIVELLO
    cristallo = 50.000*2(livello-1)
    deuterio = 100.000*2(livello-1)
    energia necessaria = 1.000*2(livello-1)


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile aumentare gli spazi tramite gli ITEM.
    Non è possibile smantellare questa struttura una volta costruita.


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  • Ricerca


    Tecnologia energetica


    DESCRIZIONE
    All'inizio è solo un requisito importante per altre ricerche, poi è importante in combinazione con la Centrale a fusione, perché la sua produzione di energia dipende in modo significativo da questa ricerca.

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al primo livello il Laboratorio di ricerca.


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia laser


    DESCRIZIONE
    La tecnologia dei laser è un requisito per alcune ricerche e navi, dopo aver sbloccato l'Incrociatore da battaglia, è completa.

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al primo livello il Laboratorio di ricerca e al secondo livello la Tecnologia energetica.


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia ionica


    DESCRIZIONE
    Ogni livello di questa ricerca diminuisce il costo per smantellare una struttura di un 4%, finché non viene ricercato il livello 25, quando lo smantellamento sarà gratuito.

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al quarto livello il Laboratorio di ricerca, al quarto livello la Tecnologia energetica e al quinto livello la Tecnologia dei laser.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia del plasma


    DESCRIZIONE
    Lo sviluppo della tecnologia dei plasmi aumenta la produzione di metallo, cristallo e deuterio (1% - 0,66% - 0,33% per ogni livello).

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al quarto livello il Laboratorio di ricerca, all'ottavo livello la Tecnologia energetica, al decimo livello la Tecnologia dei laser e al quinto la Tecnologia ionica.


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia iperspaziale


    DESCRIZIONE
    Questa è una ricerca importante, richiesta per il miglioramento della Rete interplanetaria di ricerca e per la ricerca del Propulsore iperspaziale.

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al settimo livello il Laboratorio di ricerca, al quinto livello la Tecnologia energetica e al quinto la Tecnologia degli scudi.


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia per lo spionaggio


    DESCRIZIONE
    La tecnologia di spionaggio permette inizialmente di sbloccare le sonde spia e poi migliorare la qualità delle informazioni e a diminiure il numero di sonde spia necessarie per spiare totalmente un pianeta.

    Più il livello di spionaggio del nemico è maggiore del tuo, più sonde dovrai inviare per sopperire al divario.
    numero sonde spia da inviare = (livello di spionaggio del nemico - tuo livello di spionaggio)^2

    Una volta sopperita la differenza, o in ogni caso se hai un livello uguale o maggiore di spionaggio del tuo nemico, funziona così:

    • 1 sonda inviata = vedi le risorse del tuo nemico

    • 2 sonde inviate (oppure 2 sonde aggiuntiva al numero di sonde richieste per fixare la differenza di livello, oppure un livello in più di spionaggio rispetto al tuo nemico) = vedi anche la flotta

    • 3 sonde inviate (oppure 3 sonde aggiuntive al numero di sonde richieste per fixare la differenza di livello, oppure 2 livelli in più di spionaggio rispetto al tuo nemico) = vedi anche le difese

    • 5 sonde inviate (oppure 5 sonde aggiuntive al numero di sonde richieste per fixare la differenza di livello, oppure 3 livelli in più di spionaggio rispetto al tuo nemico) = vedi anche gli edifici

    • 7 sonde inviate (oppure 7 sonde aggiuntive al numero di sonde richieste per fixare la differenza di livello, oppure 4 livelli in più di spionaggio rispetto al tuo nemico) = vedi anche le tecnologie




    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al terzo livello il Laboratorio di ricerca.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    E' possibile aumentare il livello di spionaggio (+2) con il Tecnico e (+1) con lo Staff di comando


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia informatica


    DESCRIZIONE
    Questa ricerca permette ad ogni up di livello di aumentare 1 slot navi, ovvero di poter eseguire una missione in più.
    Numero di slot flotta disponibili = Livello di tecnologia informatica + 1


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al primo livello il Laboratorio di ricerca.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    E' possibile aumentare il numero di slot (+2) con l'Ammiraglio e (+1) con lo Staff di comando[/size]

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  • Ricerca


    Astrofisica


    DESCRIZIONE
    Questa ricerca ha un duplice scopo: permettere ai giocatori di poter possedere più pianeti e consentire loro di inviare le spedizioni.

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al terzo livello il Laboratorio di ricerca, al primo livello la Tecnologia energetica, al terzo livello il Propulsore ad impulso e al quarto livello la Tecnologia per lo spionaggio.


    COSTO AUMENTO LIVELLO
    costo in metallo = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+40*1.75(livello da ricercare-1))
    costo in cristallo = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+80*1.75(livello da ricercare-1))
    costo in deuterio = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+40*1.75(livello da ricercare-1))


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.
    [/size]

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  • Ricerca


    Rete interplanetaria di ricerca


    DESCRIZIONE
    Questa ricerca permette di sommare tutti i laboratori di ricerca al fine di rendere più veloce il completamento di una ricerca.
    Ogni laboratorio collegato deve avere il livello necessario per la tecnologia che si ha in programma di ricercare. In tal modo si unirà alla rete.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al decimo livello il Laboratorio di ricerca, all'ottavo livello la Tecnologia iperspaziale e all'ottavo livello la Tecnologia informatica.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia gravitonica


    DESCRIZIONE
    La ricerca gravitonica necessita semplicemente di 300.000 di energia. Quest'energia può essere prodotta anche utilizzando i satelliti solari.
    E' la ricerca che permette di creare la Morte nera.

    La distruzione dei satelliti solari o lo smantellamento delle centrali "energetiche" con il conseguente calo di energia sotto la soglia necessaria alla ricerca della tecnologia non influisce in alcun modo sull'elaborazione o sulla disponibilità della stessa.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al dodicesimo livello il Laboratorio di ricerca.


    E' possibile aumentare la produzione di energia (+10%) con l'Ingegnere e (+2%) con lo Staff di comando.


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  • Ricerca


    Propulsore a combustione


    DESCRIZIONE
    Il propulsore a combustione è utilizzato dalle navi di supporto, riciclatrici, cargo leggeri*, cargo pesanti e caccia leggeri.
    Ogni up aggiunge il 10% di velocità rispetto al livello base.

    Se si completa l'up del propulsore mentre è in corso una missione, questa manterrà la velocità iniziale, non subendo quindi variazioni.

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al primo livello il Laboratorio di ricerca e al primo livello la Tecnologia energetica.


    *I cargo Leggeri inizialmente usano il motore a combustione, ma ricercando il livello 5 del Propulsore a impulso passano ad utilizzare quest'ultimo, raddoppiando sia la velocità che i consumi.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Propulsore a impulso


    DESCRIZIONE
    Il propulsore a impulso è il motore più veloce ed è utilizzato da colonizzatrici, caccia pesanti, incrociatori e bombardieri*, nonchè i carghi leggeri a partire dal livello 5 di questa ricerca (prima del raggiungimento del quinto livello utilizzano il propulsore a combustione).
    Ogni up aggiunge il 20% di velocità rispetto al livello base.

    Se si completa l'up del propulsore mentre è in corso una missione, questa manterrà la velocità iniziale, non subendo quindi variazioni.

    *I bombardieri inizialmente usano il motore a impulso, ma ricercando il livello 5 del Propulsore iperziale passano ad utilizzare quest'ultimo, raddoppiando sia la velocità che i consumi

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al secondo livello il Laboratorio di ricerca e al primo livello la Tecnologia energetica.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Propulsore iperspaziale


    DESCRIZIONE
    Il propulsore iperspaziale è equipaggiato dalle navi più potenti, navi da battaglia, corazzate e morti nere.
    Ogni up aggiunge il 30% di velocità rispetto al livello base.

    Se si completa l'up del propulsore mentre è in corso una missione, questa manterrà la velocità iniziale, non subendo quindi variazioni.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al terzo livello la Tecnologia Iperspaziale.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia delle armi


    DESCRIZIONE
    Con questa ricerca ad ogni livello le armi delle vostre navi e strutture difensive causeranno il 10% di danni in più.
    Inoltre il potenziamento di questa ricerca potenzierà i danni prodotti dai missili interplanetari.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al quarto livello il Laboratorio di ricerca.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia degli scudi


    DESCRIZIONE
    Questa ricerca migliora la schermatura di tutte le unità del 10% per ogni livello, in modo che la corazza subisca meno danni.

    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al terzo livello la Tecnlogia energetica e al sesto livello il Laboratorio di ricerca.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Ricerca


    Tecnologia delle corazze


    DESCRIZIONE
    Questa ricerca aumenta la corazza di tutte le navi: viene aumentata del 10% del valore di base per ogni livello sviluppato, così le navi possono assorbire più colpi.
    Inoltre il potenziamento di questa ricerca renderà le vostre difese più resistenti ad un attacco missilistico.


    Per sbloccare questa ricerca è necessario portare al secondo livello il Laboratorio di ricerca.

    COSTO AUMENTO LIVELLO
    metallo = costo del livello attuale*2
    cristallo = costo del livello attuale*2
    deuterio = costo del livello attuale*2


    E' possibile annullare in qualsiasi momento la costruzione.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Caccia leggero


    DESCRIZIONE
    Questa nave, nota anche sotto il nome di caccino, è la prima nave che può essere costruita e quindi è utilizzata per fare i primi attacchi.
    Più avanti nel gioco, sono utilizzati in gran numero per proteggere le altre unità più forti.
    Dal punto di vista costo/benefici probabilmente la miglior nave del gioco.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al primo livello il Cantiere spaziale e al primo livello il Propulsore a combustione.

    COSTO NAVE
    metallo = 3.000
    cristallo = 1.000

    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


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  • Flotta


    Caccia pesante


    DESCRIZIONE
    Questa nave, nota anche come caccione, è la seconda nave che può essere costruita e assume quindi un ruolo fondamentale nelle prime fasi di gioco.
    Nelle fasi più avanzate molti giocatori tendono a non averne un numero esagerato per via del maggiore costo in cristallo (in proporzione) rispetto ai caccini, che vengono dunque preferiti a questa nave.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al terzo livello il Cantiere spaziale, al secondo livello il Propulsore a impulso e al secondo livello la Tecnologia delle corazze.

    COSTO NAVE
    metallo = 6.000
    cristallo = 4.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Incrociatore


    DESCRIZIONE

    L'incrociatore è la nave più veloce del gioco; è particolarmente efficace dunque per raid veloci su pianeti o lune poco difesi, a causa della sua mediocre integrità strutturale. Rappresenta però un notevole passo avanti rispetto al Caccia Pesante, surclassandolo notevolmente in numerosi parametri. I giocatori più esperti la impiegano in grandi numeri come scheletro di una flotta completa, anche per la sua efficenza in battaglia contro Caccia Leggeri e Lanciamissili.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al quinto livello il Cantiere spaziale, al quarto livello il Propulsore a impulso e al secondo livello la Tecnologia ionica.

    COSTO NAVE
    metallo = 20.000
    cristallo = 7.000
    deuterio = 2.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Nave da battaglia


    DESCRIZIONE
    Le navi da battaglia sono la spina dorsale di qualsiasi flotta militare.
    L'armatura, i potenti armamenti ed un elevata velocità, oltre a una grande stiva, si combinano per rendere questa nave un ostico nemico contro l'avversario.
    Le navi da battaglia sono una delle navi più comunemente utilizzate a causa della loro elevata velocità e la potenza.


    Per sbloccare questa nave è necessario portare al settimo livello il Cantiere spaziale e al quarto livello il Propulsore iperspaziale.

    COSTO NAVE
    metallo = 45.000
    cristallo = 15.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Incrociatore da battaglia


    DESCRIZIONE

    L'Incrociatore da battaglia, detto anche BC (da battlecruiser) si caratterizza per l'elevata velocità a costo però di una piccola stiva e da una potenza di fuoco non entusiasmante. Tuttavia, grazie alla sua efficienza (dovuta al fuoco rapido) nei confronti di determinati tipi di navi tra cui la stessa Nave da Battaglia e il Cargo Pesante, oltre all'irrisorio consumo di deuterio, lo rendono una nave apprezzata da molti e dal vasto impiego, sopratutto per raid veloci e scontri tra flotte.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare all'ottavo livello il Cantiere spaziale, al quinto livello la Tecnologia iperspaziale, al dodicesimo livello la Tecnologia laser e al quinto livello il Propulsore iperspaziale.

    COSTO NAVE
    metallo = 30.000
    cristallo = 40.000
    deuterio = 15.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere