In rilievo Macro Guida di OGame

Questo sito utilizza i cookie. Continuando a navigare sul sito accetti l´utilizzo dei cookie maggiori dettagli

  • Flotta


    Bombardiere


    DESCRIZIONE

    Il Bombardiere è impiegato ed è particolarmente adatto contro le difese. Tuttavia non vale quello che costa in scontri tra navi, non brilla per velocità e il consumo di deuterio è assai alto, ai livelli di quello delle Corazzate, che a gioco inoltrato tendono a soppiantare il Bombardiere quasi in toto.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare all'ottavo livello il Cantiere spaziale, al quinto livello la Tecnologia del plasma e al sesto il Propulsore ad impulso.

    COSTO NAVE
    metallo = 50.000
    cristallo = 25.000
    deuterio = 15.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Corazzata


    DESCRIZIONE

    La Corazzata è la regina delle navi da guerra. Pesante, con un'ottima potenza di fuoco, resistente e con una stiva capiente (più di quella della Nave da Battaglia), è adatta a qualsiasi tipo di scontro, sia contro difese che tra flotte. Gli unici difetti sono la velocità mediocre e l'elevato consumo di deuterio, oltre al costo notevole in particolare di cristallo.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al nono livello il Cantiere spaziale, al quinto livello la Tecnologia iperspaziale e al sesto livello il Propulsore iperspaziale.

    COSTO NAVE
    metallo = 60.000
    cristallo = 50.000
    deuterio = 15.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Morte Nera


    DESCRIZIONE
    La morte nera é la più potente nave di Ogame, ma anche la più costosa e la più lenta. I suoi vantaggi principali sono Il suo basso consumo di deuterio e Fuoco rapido su tutte le navi e difese (tranne il cannone al plasma). Questa nave di solito è utilizzata in gran numero contro le grosse difese rendendola così il terrore per ogni giocatore con un grosso arsenale difensivo, ma è altrettanto buona come appoggio alle tue difese. La Morte Nera, essendo l’unica nave con un Cannone Gravitonico, si può utilizzare per distruggere le Lune. La sua lentezza è anche sfruttata per compiere i salvataggi delle flotte sui campi detriti del pianeta/luna da dove partono, tecnica utilizzata per tagliare i costi del deuterio.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al dodicesimo livello il Cantiere spaziale, al sesto livello la Tecnologia iperspaziale e al settimo livello il Propulsore iperspaziale, oltre aver ricercato la Tecnologia gravitonica.

    COSTO NAVE
    metallo = 5.000.000
    cristallo = 4.000.000
    deuterio = 1.000.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Cargo leggero


    DESCRIZIONE
    All'inizio, questa nave è l'unità di base per il trasporto delle risorse. Non ha difesa e si muove lentamente e può trasportare 5.000 unità di risorse. Quando viene raggiunto il livello 5 di Propulsore ad impulso, il cargo leggero viene implementato col nuovo tipo di propulsore e raggiunge una velocità maggiore.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al secondo livello il Cantiere spaziale e al secondo livello il Propulsore a combustione.


    COSTO NAVE
    metallo = 2.000
    cristallo = 2.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Cargo Pesante


    DESCRIZIONE
    I cargo pesanti sono la versione avanzata dei più piccoli cargo leggeri ed hanno una stiva maggiore (25.000 unitá di risorse).

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al quarto livello il Cantiere spaziale e al sesto livello il Propulsore a combustione.


    COSTO NAVE
    metallo = 6.000
    cristallo = 6.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Colonizzatrice


    DESCRIZIONE
    Questa nave è utilizzata per condurre missioni di colonizzazione in spazi vuoti dell'universo. In questo modo é possibile espandere l'impero fondando nuove colonie. Altre informazioni a riguardo le potete trovare nel paragrafo missione di colonizzazione.

    Per sbloccare la nave colonizzatrice è necessario portare al quarto livello il Cantiere spaziale e al terzo livello il Propulsore ad impulso.

    COSTO NAVE
    metallo=10.000
    cristallo = 20.000
    deuterio = 10.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Riciclatrice


    DESCRIZIONE
    Questa nave serve per raccogliere i detriti che vengono lasciati dopo un combattimento tra navi, ma è molto utilizzata anche per i salvataggi flotta sui campi detriti. È relativamente lenta e consuma molto deuterio. Tuttavia, una volta sbloccato il motore impulso livello 17 oppure il motore iperspaziale livello 15, questa nave acquisirà notevole velocità con pero' un aumento considerevole di spesa di deuterio.
    In particolare, tenendo conto delle maggiorazioni dovute ai bonus garantiti dai motori rispetto alla velocità base, la velocità della Riciclatrice sarà la seguente a seconda del motore impiegato:

    Propulsore a Impulso al 17: 17.600 (consumo di deuterio: 600)

    Propulsore Iperspaziale al 15: 33.000 (consumo di deuterio: 900)

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al quarto livello il Cantiere spaziale, al sesto livello il Propulsore a combustione e al secondo la Tecnologia degli scudi.


    COSTO NAVE
    metallo = 10.000
    cristallo = 6.000
    deuterio = 2.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Sonda spia


    DESCRIZIONE
    La sonda spia serve per condurre missioni di spionaggio.
    Ulteriori informazioni si trovano nel paragrafo Tecnologia per lo spionaggio.

    Si noti come la stiva di questa nave possa contenere solo il carburante necessario per compiere la missione. Non sarà quindi possibile utilizzare la sonda spia per caricare risorse. Da ottobre 2017, tuttavia, è stata aggiunta la possibilità -come caratteristica impostabile sugli universi in apertura- di ridare capacità di carico alle sonde spia. In caso questa opzione sia attiva, la stiva della sonda ha capacità di carico pari a 5. Il primo universo con questa caratteristica su Ogame.it è Wezn, aperto il 6 novembre 2017.

    Per sbloccare questa nave è necessario portare al terzo livello il Cantiere spaziale, al terzo livello il Propulsore a combustione e al secondo la Tecnologia per lo spionaggio.


    COSTO NAVE
    cristallo = 1.000

    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Flotta


    Satellite solare


    DESCRIZIONE
    I satelliti solari sono semplici satelliti in orbita equipaggiati di celle fotovoltaiche e servono a trasferire energia al pianeta. L`energia in questo modo è trasmessa a terra utilizzando un raggio laser speciale. La quantità di energia che produce dipende dalla temperature del pianeta. Un satellite solare è facilmente distruggibile da un qualsiasi attacco nemico e sono fondamentali per ottenere l'energia necessaria per ricercare la Tecnologia Gravitonica.

    Energia Prodotta = INT((temperatura massima+140)/6)


    Per sbloccare il satellite solare è necessario portare al secondo livello il Cantiere spaziale.

    COSTO NAVE
    cristallo = 2.000
    deuterio = 500


    E' l'unica nave che non si può spostare dal pianeta.
    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Lanciamissili


    DESCRIZIONE
    Il lanciamissili è la prima difesa che viene generalmente costruita. E' molto vantaggiosa in quanto richiede unicamente metallo, ma ciò va a scapito dell'effettiva potenza ed efficacia. Viene generalmente impiegata unicamente in grandi quantità, in modo da attirare il fuoco che altrimenti sarebbe diretto contro le difese più pesanti. Rimane comunque abbastanza essenziale in una difesa bilanciata; da tenere in conto è che subendo fuoco rapido dagli Incrociatori, risulta particolarmente debole contro di essi.

    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al primo livello il Cantiere spaziale.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 2.000

    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Laser leggero


    DESCRIZIONE
    Più potente del lanciamissili guardando unicamente ai valori d'attacco, il laser leggero, grazie anche ai costi bilanciati, è essenziale in una difesa fatta bene. Anch'esso, essendo un pezzo di difesa leggero, viene generalmente realizzato in grandi quantità.

    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al secondo livello il Cantiere spaziale e al terzo livello la Tecnologia laser.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 1.500
    cristallo = 500


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Laser pesante


    DESCRIZIONE
    Il Laser Pesante è la naturale evoluzione del laser leggero, con una potenza di fuoco superiore, e una maggiore integrità strutturale; molti giocatori tuttavia tendono a preferire quest'ultimo a causa del rapporto efficacia/costo (tenendo conto del numero) maggiore.

    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al quarto livello il Cantiere spaziale, al terzo livello di Tecnologia energetica e al sesto livello la Tecnologia laser.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 6.000
    cristallo = 2.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Cannone gauss


    DESCRIZIONE
    Il cannone gauss si contraddistingue per la sua particolare efficacia contro gli incrociatori: generalmente, un colpo di questa difesa è in grado di fare fuori un incrociatore. Esso è un pezzo di difesa discretamente pesante, in grado di danneggiare le morti nere, ma che presto nel gioco tende a venire rimpiazzato dal più potente Cannone al plasma.

    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al sesto livello il Cantiere spaziale, al sesto livello di Tecnologia energetica , al terzo livello la Tecnologia delle armi e al primo livello la Tecnologia degli scudi.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 20.000
    cristallo = 15.000
    deuterio = 2.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Cannone ionico


    DESCRIZIONE
    L'unico lato in qualche modo apprezzabile del Cannone Ionico è il suo elevato Scudo. Ma il costo altrettanto elevato in proporzione in prezioso cristallo e la sua ridotta potenza di fuoco fanno sì che sia considerato all'unanimità una delle difese più inutili del gioco, tanto da venire ignorato completamente dalla maggior parte dei giocatori e sostituito generalmente da difese laser.

    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al quarto livello il Cantiere spaziale e al quarto livello di Tecnologia ionica.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 2.000
    cristallo = 6.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Cannone al plasma


    DESCRIZIONE
    Il cannone al plasma è la regina delle difese. Oltre a non subire fuoco rapido neppure da una Morte Nera, esso è in grado di distruggere con alte probabilità una nave da battaglia con un solo colpo. I lati negativi di questa difesa sono l'elevato costo in cristallo e in deuterio, compensati però da una potenza di fuoco superiore a quella di una corazzata e da notevoli valori di integrità strutturale e di scudo.
    Il Cannone al Plasma è impiegato come ossatura su cui si sviluppa tutto il resto di una difesa, rappresentando l'elemento finale da difendere. Ma bisogna sempre ricordare che NESSUN set di difese è invincibile!


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare all'ottavo livello il Cantiere spaziale, al settimo livello della Tecnologia dei plasmi.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 50.000
    cristallo = 50.000
    deuterio = 30.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Cupola Scudo Piccola


    DESCRIZIONE
    La cupola scudo piccola è un elemento imprescindibile nella linea difensiva del proprio pianeta, specialmente agli inizi. Offre una buona copertura difensiva in relazione al costo di costruzione.

    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al primo livello il Cantiere spaziale e al secondo livello la Tecnologia dei scudi.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 10.000
    cristallo = 10.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Cupola Scudo grande


    DESCRIZIONE
    La cupola scudo potenziata è la naturale evoluzione della cupola scudo piccola. I suoi costi più elevati sono tuttavia compensati da una maggiore protezione offerta, rendendola quasi impenetrabile dalle navi più leggere.
    In una linea difensiva ben strutturata e completa di ogni componente, può fare la differenza fra un pareggio e una sconfitta.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al sesto livello il Cantiere spaziale e al sesto livello la Tecnologia dei scudi.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 50.000
    cristallo = 50.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Missili anti balistici


    DESCRIZIONE
    I missili anti balistici distruggono i missili interplanetari attaccanti. Ogni missile anti balistico distrugge un missile interplanetario automaticamente quando arriva sul proprio pianeta/luna.
    I missili antibalistici presenti sul pianeta difendono anche la luna eventualmente presente associata al pianeta.


    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al secondo livello la Base missilistica.

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 8.000
    deuterio = 2.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Difesa


    Missili interplanetari


    DESCRIZIONE
    I missili interplanetari distruggono le difese nemiche. Le difese distrutte dai missili interplanetari non verranno ricostruite.

    Per sbloccare questa difesa è necessario portare al quarto livello la Base missilistica e al primo livello il Propulsore ad impulso.

    Raggio d'Azione: (livello dei motori a impulso*5)-1
    Velocità: nel proprio sistema = 30 sec, ogni sistema aggiuntivo= 60 sec in più

    COSTO STRUTTURA
    metallo = 12.500
    cristallo = 2.500
    deuterio = 10.000


    E' possibile dimezzarne il tempo di completamento tramite gli ITEM e/o il completamento rapido.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Classifica

    1. Classifica Punteggio
      Ogni 1.000 unità di risorse investite in ricerca, infrastrutture, navi e difese rilascia 1 punto.
      Il deuterio speso per falangiare, per spostarsi nella pagine Galassia e quello consumato come carburante per spostare le navi o farle stazionare, così come quello consumato dalla Centrale a Fusione, non dà punti, mentre invece quello investito in ogni altra operazione viene calcolato ai fini della classifica.
      Il calcolo del punteggio è basato sulle infrastrutture, ricerche, navi (Satelliti Solari compresi), difese e missili presenti nell'account al momento dell'aggiornamento della classifica, la perdita di navi durante un attacco, così come le difese che non vengono riparate dopo lo scontro, provoca una perdita di punteggio pari ad 1 punto per ogni 1.000 unità di risorse investite, allo stesso modo avviene una riduzione di punteggio qualora si scegliesse di smantellare dei livelli di infrastrutture precedentemente sviluppati. In pratica lo smantellamento di un'infrastruttura richiede la spesa di risorse per essere effettuato e si concretizza nella perdita del punteggio ottenuto nell'investimento delle risorse usate per lo sviluppo del livello smantellato in cambio della liberazione di uno spazio edificabile sul pianeta, o luna, precedentemente occupato dal livello dell'infrastruttura, pertanto si consiglia, in fase di sviluppo di un pianeta o di una luna, di ponderare attentamente la gestione degli spazi edificabili.


    2. Classifica Economia
      Nella Classifica Economica rientrano le risorse utilizzate per le infrastrutture e le strutture difensive, ed il 50% delle risorse utilizzate per costruire navi civili, Falangi e Portali Iperspaziali.

    3. Classifica ricerca
      Ogni 1.000 unità di risorse investite in ricerche rilascia sempre 1 punto.

    4. Punti Esercito
      La Classifica Militare (Punti Esercito) è una parte importante della nuova protezione niubbo, in questa classifica rientrano le risorse utilizzate nelle navi da guerra e le strutture difensive (inclusi i missili) ed il 50% delle risorse utilizzate per le navi civili, Falangi e Portali Iperspaziali.
      Soffermandosi col mouse sul punteggio di un player in questa classifica, si visualizzerà un tooltip con l'indicazione del numero di navi possedute dal player (1 punto per ogni nave, dal Satellite Solare alla Morte Nera).
      Questa nuova classifica è suddivisa in:

      • Punti Esercito costruiti
      • Punti Esercito distrutti
      • Punti Esercito persi
      • Punti Onore


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Galassia


    Un universo è composto da galassie, il cui numero dipende dalle impostazioni del server: di default sono 9, ma da alcuni anni gli universi vengono aperti quasi tutti con 6 galassie a causa del minor numero di giocatori. Le galassie sono costituite da 499 sistemi solari e sia le prime che i secondi possono essere impostati come lineari o circolari (maggiori dettagli QUI).

    Un sistema solare è composto da 17 posizioni: le prime 15 possono essere occupate da nuovi pianeti tramite missione colonizzazione (attenzione, richiede la nave colonizzatrice e incrementando la ricerca dell'astrofisica), la posizione 16 rappresenta lo spazio esterno e viene utilizzata per le missioni di spedizione e la posizione 17 viene utilizzata per eventi particolari.

    Si accede alla visualizzazione galassia cliccando il tasto "Galassia" nel menù principale: verrà visualizzato il sistema solare a cui appartiene il pianeta o luna su cui ci si trova in quel momento.




    Sotto il menù riepilogo movimenti flotta è indicato il numero della galassia e il numero del sistema solare (nell'immagine, galassia 1 sistema solare 27).
    La prima colonna indica la posizione (da 1 a 15) e l'immagine del pianeta. Nella seconda colonna è indicato il nome del pianeta se la posizione è occupata o compaiono due tasti che permettono la colonizzazione della posizione o lo spostamento del proprio pianeta nella posizione tramite relocazione. Terza e quarta colonna sono riservate ad eventuali lune (formazione/distruzione) e campi detriti. La quinta colonna indica il nome del giocatore e il suo stato (vedi oltre). Sesta colonna indica l'eventuale alleanza di appartenenza del giocatore, mentre nella settima sono disponibili alcuni pulsanti azione (spionaggio - scrivi messaggio - richiesta amico - attacco missilistico).
    Inoltre, passando il mouse sull'immagine del pianeta, della luna, del campo detriti, sul nome del giocatore o dell'alleanza appaiono tooltip specifici con informazioni ed eventuali azioni (alcune azioni sono legate ad opzioni premium).


    In alto a destra del menu galassia sotto il tasto Spedizione si trovano 5 tasti:

    • E: oscura le posizioni vuote
    • I: oscura le posizioni occupate da giocatori inattivi
    • N: oscura le posizioni occupate da giocatori deboli
    • A: oscura le posizioni occupate da giocatori attivi
    • V: oscura le posizioni occupate da giocatori in modalità vacanza.
    In basso a destra il pulsante "i" fa apparire la legenda delle sigle che accompagnano il nome di un giocatore e che verranno spiegate qui di seguito.





    Account Vacanzati



    Gli account vacanzati sono riconoscibili in galassia dal colore azzurro (v).

    Per inserire la modalità vacanza si deve andare in Opzioni, Avanzate e mettere la spunta nella casella apposita (NON quella di cancellazione dell'account!). Se non è possibile inserirla comparirà un messaggio che spiegherà la ragione (Flotte in volo).
    Un account in modalità vacanza presenta i seguenti vantaggi e svantaggi:

    Vantaggi

    • Non puoi ricevere nessun tipo di missione (attacchi, spiate, trasporti....). Eventuali missioni, attacchi inclusi, da parte di altri giocatori verso i tuoi pianeti, lanciati prima dell'inserimento della MV, andranno comunque a termine.
    • qualsiasi costruzione,nave,difesa o ricerca in sviluppo, verrà automaticamente congelata all'attivarsi della modalità vacanza, per poi riprendere il suo corso alla disattivazione di quest'ultima.


    Svantaggi:
    • Il tuo impero non produce risorse, non è possibile accedere alla visuale galassia nè partecipare alle aste
    • non puoi avere flotte in movimento
    • il minimo è 2 giorni in tutti gli universi (48 ore)
    • non vi è un tempo massimo di durata per la modalità vacanza. Tuttavia, è importante ricordare che dopo 35 giorni senza log-in, l'account viene cancellato dal sistema per inattività. La cancellazione può essere impedita unicamente o effettuando almeno un login prima dei 35 giorni o avendo sull'account Materia Oscura acquistata e non utilizzata.
    • i giorni di eventuali ufficiali/item attivati continuano a scalare


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Galassia

    Account Inattivi

    Gli account inattivi sono riconoscibili in galassia dal simbolo (i) oppure il simbolo (Ii) che si può vedere accanto al nickname del giocatore in galassia.
    Un giocatore inattivo è un giocatore che non effettua il login da almeno 7gg. Questi giocatori continueranno a produrre risorse esattamente come tutti gli altri giocatori. Quindi la produzione si bloccherà qualora la capacità di deposito raggiunga la massima capienza. Oppure nel caso in cui il giocatore abbia azzerato la produzione, prima di diventare inattivo.

    legenda:
    i - 7gg senza effettuare login
    Ii - 28gg senza effettuare il login.

    Un account inattivo, anche se in modalità vacanza (v), si cancella dal server nel quale è stato creato dopo 35 giorni di inattività.
    Può succedere che un account non venga eliminato dal server:

    • Se sono attivi dei servizi a pagamento, quali OGame Commander o Ufficiali, che durano oltre i detti 35 giorni di inattività - l'account viene cancellato allo scadere del servizio a pagamento;
    • In caso fosse presente della Materia Oscura acquistata, l'account non verrà cancellato per inattività. La MO ottenuta con Sponsorpay/SuperRewards viene considerata acquistata.


    Il conteggio dell'inattività può essere azzerato semplicemente accedendo all'account, senza necessariamente rimuovere la modalità vacanza per poi, se fosse il caso, reinserirla di nuovo.

    Si ricorda che è sempre possibile verificare quanta MO all'interno dell'account è stata acquistata e quanta è stata invece trovata. Basta aprire il tooltip della Materia Oscura a cui si può accedere tenendo il puntatore del mouse sull'icona della Materia Oscura presente in tutte le pagine di gioco. Si ricorda inoltre che quando viene usata la Materia Oscura il sistema consuma sempre prima la Materia Oscura acquistata

    Un account messo in cancellazione manualmente si cancella dopo 7 giorni dall'attivazione della procedura, come viene indicato, anche se questa procedura può essere interrotta dall'utente in modo analogo a come l'ha attivata.

    Gli account cancellati in questi modi non lasciano Pianeti Distrutti al posto del Pianeta Madre o delle Colonie, ma degli spazi vuoti normalmente colonizzabili.

    Esistono tuttavia delle tempistiche di inattività abbreviate prima della cancellazione di un account nei casi in cui:

    • L'account sia privo di costruzioni: 2 giorni di inattività prima della cancellazione.
    • L'account abbia 0 punti: 5 giorni di inattività prima della cancellazione.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Galassia

    Amici

    Durante il gioco è possibile stringere amicizie con altri giocatori che non fanno parte della propria alleanza, e quindi potrebbe essere utile aggiungerli come amici nel gioco.

    E' possibile aggiungere gli amici in tre modalità:
    • dalla visuale galassia, cliccando il tasto "Richiesta Amico"
    • dalla visuale classifiche, cliccando il tasto "Richiesta Amico"
    • dopo aver usato la funzione Cerca, cliccando il tasto "Richiesta Amico"


    Una volta che avrete aggiunto o sarete stati aggiunti da qualcuno cliccando su "Amici" in alto a sinistra, vi troverete davanti una schermata:



    Aggiungendo un amico ne vedrete:
    • punteggio
    • alleanza
    • coordinate del pianete madre
    • stato (Online/Offline/Minutato)


    Inoltre avrete una scorciatoia per scrivergli messaggi privati o la possibilità di rimuoverlo dagli amici.

    Dalla stessa pagina alla scheda "Richieste" vedrete eventuali richieste amico arrivate da altri giocatori, e da li potrete accettarle, rifiutarle o ignorarle.

    Nella seconda scheda invece, Punti Amico, avrete una visuale più ampia della vostra situazione nell'ottenimento e riscossione dei punti amico:



    Il tasso di conversione dei punti amico premium per Materia oscura è inizialmente di 1:0,5, ma se si acquista Materia Oscura esso può salire fino a 1:2 come nel caso dello screenshot riportato, dove però non sono presenti punti Amico. I punti Amico possono essere scambiati in cambio di Amplificatori e più in generale degli item, come si può vedere nello shop. I punti amico premium si ottengono ogni qual volta un proprio amico che si è iscritto tramite il proprio link acquista materia oscura, e sono proporzionali alla quantità di materia oscura acquistata.

    La terza e penultima scheda invece vi darò un'ampia gamma di modalità con cui invitare amici a giocare ad Ogame, tramite una serie di link o immagini da impostarsi in firme etc...
    Ricorda che ogni amico che si registra e gioca tramite il tuo link personale ti accredita punti amico che puoi utilizzare per comprare item!


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Galassia

    Significato asterisco e minuti

    • Generale :
      • L'asterisco attività * viene mostrato come in caso di attività negli ultimi 15 minuti.
      • Per l'attività tra 15-59 minuti si hanno due scelte: o oppure un minutaggio in numeri, cioè il numero di minuti passati dall'ultima attività. (attivabile in opzioni :freccia: mostra :freccia: galassia).
      • Un sul pianeta madre al momento del Login. Eccezione in modalità vacanza - appare su ogni pianeta/luna.
      • Un appare sul pianeta/luna corrente al momento del Logout.
      • Un appare sulla NUOVA posizione quando si cambia il pianeta/luna corrente.
      • Un appare sul pianeta/luna corrente ad OGNI click su tutti gli elementi del menu.
      • NESSUN in caso di click sul Supporto/ GameForge / Aiuto / Forum / Regolamento / Contatto.
      • L'attività su pianeti e lune viene mostrata separatamente.
      • I missili interplanetari vengono trattati come navi.

        Volendo fare un esempio, un pianeta che riceve attività in un modo qualsiasi, subisce il seguente decorso, partendo dalla condizione precedente:
        Inizio: :freccia: :freccia: :freccia: oppure :freccia: quando ormai sono trascorsi 60 minuti dall'ultima attività.

    • Eventi:
      • Un appare sul pianeta/luna corrente al click sull'aggiornamento della lista eventi, sulla falange di sensori e sui movimenti di flotta.
    • Voli:
      • Generale:
        • Un appare al richiamo sul pianeta/luna corrente.
      • Attacco in ACS, Attacco, Schieramento, Spionaggio e Distruzione luna:
        • Un appare alla partenza sul pianeta/luna.
        • Un appare all'arrivo sul pianeta/luna target.
        • Un appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
      • Stazionamento:
        • Un appare alla partenza sul pianeta/luna.
        • NESSUN appare all'arrivo sul pianeta/luna target.
        • Un appare al ritorno pianeta/luna di partenza.
      • Colonizzazione:
        • Un appare alla partenza sul pianeta/luna.
        • Un appare all'arrivo ma solo in caso di colonizzazione riuscita.
        • Un appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
      • Spedizione:
        • Un appare alla partenza sul pianeta/luna.
        • NESSUN appare all'arrivo o alla fine del tempo d'esplorazione sulla posizione 16.
        • Un appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
      • Riciclaggio:
        • Un appare alla partenza sul pianeta/luna.
        • NESSUN appare all'arrivo al campo detriti.
        • Un appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
      • Trasporto:
        • Un appare alla partenza sul pianeta/luna.
        • Un appare all'arrivo sul pianeta/luna target e sul pianeta/luna di partenza.
        • Un appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
    • Situazioni speciali:
      • Comportamento normale del su giocatori bannati senza modalità vacanza.
      • Comportamento normale del su giocatori inattivi. (i e I).
      • Un appare su ogni pianeta/luna all'attivazione/disattivazione della modalità vacanza.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Galassia

    Giocatori forti e deboli e protezione niubbo

    Al principio della propria avventura in un universo (dunque con account con pochi punti - si rimanda a QUESTO passaggio della guida per maggiori informazioni) alcuni account nella visuale galassia potranno apparire con i nickname di colore verde e affiancati da una (d) oppure rossi con una (f) accanto.
    I giocatori con la (d) sono giocatori deboli: essi non possono essere attaccati dai giocatori che li vedono tali.
    I giocatori con la (f) invece sono giocatori forti: si è protetti dai loro attacchi, ma è possibile attaccarli e/o spiarli. Se però si decide di farlo, si assume lo stato di fuorilegge (o), che permane per una settimana. In questo stato la protezione niubbo (si faccia sempre riferimento al passaggio della guida sopra linkato) cessa di avere effetto e anche i giocatori che prima si vedevano come (f) possono attaccare il giocatore fuorilegge.
    Più in generale si può riassumere così:

      1. Giocatore A vede giocatore B come debole (d)
      2. Giocatore B vede giocatore A come forte (f)

      1. Giocatore A NON può attaccare o spiare il giocatore B
      2. Giocatore B può attaccare o spiare il giocatore A

    • Quando il giocatore B attacca o spia il giocatore A, il giocatore B diventa fuorilegge (che NON è bandito) e cessa per una settimana di essere (d): può essere attaccato o spiato da qualunque giocatore (f). Su un giocatore fuorilegge l'autofleet funziona normalmente.


    Verso giocatori deboli (d) non è possibile intraprendere nessuna missione militare: non è nemmeno possibile l'ACS difensivo (stazionamento): sono solo possibili azioni civili. Se un giocatore diventa (d) durante un attacco (per una qualsiasi variazione di punteggio) la flotta arriva lo stesso a destinazione e combatte normalmente con il giocatore (d). Tuttavia non è possibile più spiarlo o lanciare qualsiasi missione offensiva perché, appunto, è (d).

    Per ulteriori informazioni sui punteggi sulla base dei quali le categorie di giocatori sopra citate vengono applicate, e maggiori dettagli sul funzionamento della protezione niubbo fare riferimento all'apposito passaggio della guida: LINK


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Galassia

    Account bannati

    In giro per la galassia, si potrebbero trovare Tizio (b v). Si tratta di account bannati dai Game Operator a causa di infrazioni al regolamento. I loro punteggi sono azzerati e di conseguenza non ricopriranno alcuna posizione in classifica.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Galassia

    Account amministratori


    In giro per la galassia è possibile imbattersi in pianeti di amministratori. Sono account "speciali" e vengono utilizzati per diversi scopi. Un account amministratore è caratterizzato dal colore arancione e dalla dicitura (A) a fianco al nickname.

    Nel primo sistema solare della prima galassia ci sono 3 account della GameForge:
    - Legor
    - GameAdmin
    - OGameTech

    Questi 3 account vengono creati dai programmatori prima dell'apertura di un nuovo universo. Servono a controllare il sistema dall'interno e correggere eventuali errori di programmazione.

    Gli appartenenti allo staff italiano hanno inoltre dei propri account per controllare il corretto svolgimento di gioco. Potete trovare pianeti amministratori da g1 a g9, è a discrezione del go/sgo il collocamento e la scelta numerica dei pianeti. Ad esempio, in caso di violazioni del regolamento in merito al pushing, il giocatore dovrà restituire le risorse ottenute "illegalmente" su un pianeta go/sgo/ga (in gergo). Ogni GO assegnato ad un dato universo, possiede un account "speciale". Lo stesso vale per gli sgo, i ga, il tm e il coma (quest'ultimo ha però un account con nome "comagf", negli universi più recenti piazzato anch'esso nel primo sistema solare della prima galassia.)


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Alleanza

    L'Alleanza è una delle possibilità che OGame offre per giocare in compagnia con altri giocatori.

    • A cosa serve?
      Un'alleanza può servire, oltre che per divertirsi insieme ad altri imperatori, ad aiutarsi reciprocamente (è infatti possibile stazionare su alleati), a migliorare le comunicazioni tra giocatori tramite messaggi circolari con più destinatari e a organizzare azioni coordinate di gruppo, oltre a molte altre cose: sta a ciascuno trovare il proprio modo di viverla appieno!
    • Come entrare in un'alleanza
      Per fare richiesta di entrata in una alleanza, è sufficiente cliccare nel menu' a sinistra su "Alleanza" e poi sulla scheda "Cerca alleanza". A quel punto basta digitare il nome o la tag dell'alleanza desiderata, e se essa è aperta (ovvero è possibile farvi richiesta) compare sulla destra della riga corrispondente un pulsante con l'icona di una busta, purchè l'alleanza sia aperta. Una volta cliccato, si apre la pagina in cui si può effettivamente fare richiesta.



      Se invece si desidera creare una propria alleanza, allora nel primo passaggio basta compilare nella scheda "Crea Alleanza" i campi con il Nome desiderato e una TAG identificativa, che non deve superare gli 8 caratteri , facendo attenzione a usare solo quelli consentiti, altrimenti comparirà un messaggio di errore e poi confermare cliccando sul pulsante apposito.
    • Il fondatore
      L'alleanza ha un fondatore, che è dotato generalmente di pieni poteri: può cacciare e impostare i vari privilegi dei membri, cambiare nome e TAG (massimo una volta a settimana), modificare pagina interna ed esterna, creare nuovi gradi,modificare quelli vecchi e sciogliere l'alleanza. Finchè rimane attivo non può essere privato del proprio ruolo (e grado) ed è la colonna portante dell'alleanza, il punto di riferimento per tutti i membri e colui che in genere ha l'ultima parola su tutte le questioni interne e non.
      E' lui che ha scelto il primo nome e la prima TAG dell'ally.

    • Le sezioni dell'alleanza
      • Riepilogo
        Mostra spoiler
        In riepilogo è possibile vedere il logo dell'alleanza, il proprio grado, accedere all'homepage esterna (se è stata definita), vedere la lista membri con il loro stato On/Off (se il proprio grado lo consente), la pagina esterna e interna.
        La pagina esterna supporta i BBcode ed è una sezione visibile a tutti i giocatori dell'universo (è quella che si può vedere quando in un altra scheda/finestra si apre la pagina di una qualunque alleanza, per esempio tramite la funzione cerca cliccando sulla Tag).
        La pagina interna supporta anch'essa i BBCode ed è unicamente visibile ai membri dell'alleanza, ed è dunque usata generalmente per comunicazioni riservate o annunci che non devono essere visibili a esterni.
        La lista membri è un elenco di tutti i membri che fanno parte dell'alleanza ed è visibile unicamente a coloro che hanno un grado con i privilegi necessari (i.e. Non è visibile a tutti di default come ad esempio lo sono le pagine interna ed esterna) e presenta in ordine da sinistra a destra il loro nickname, il loro grado, le coordinate del loro pianeta madre, la data di ingresso in alleanza, e a seconda che il grado lo permetta, lo stato On/Off dei giocatori o il tempo da cui non si connettono. A destra, nella riga corrispondente per ciascun giocatore sono presenti un pulsante che permette di scrivere un messaggio. Se il grado del player lo consente, è anche presente un pulsante per cacciare il giocatore in oggetto dall'alleanza.



        I nickname e altri dettagli sono oscurati per ovvi motivi

        In riepilogo è anche possibile lasciare l'alleanza cliccando su "Lascia" e confermando.

      • Gestione
        Mostra spoiler
        La sezione Gestione permette al fondatore o ai suoi aiutanti di amministrare l'alleanza e modificarne le principali componenti.
        • Impostare i gradi e i loro privilegi
          Nel primo menu drop-down è possibile creare i nuovi gradi (per un massimo di 25) e impostare i privilegi di cui ciascun grado gode, che sono spiegati da una opportuna legenda.
          La sezione Gestione stessa è disponibile unicamente a chi ha un grado in cui la voce "Amministra alleanza" sia stata spuntata.
          Per creare un nuovo grado è sufficiente inserirne il nome del campo apposito e cliccare sul pulsante "Crea un nuovo grado": sarà poi necessario impostarne i privilegi.
          Non è possibile aumentare da sè i propri privilegi: non è infatti possibile o togliere privilegi di cui non si dispone, ma è possibile togliere al proprio grado ciò di cui è già dotato (purchè la gestione sia abilitata per quel grado, ovviamente).




        • Modificare i testi dell'alleanza
          E' possibile poi modificare il testo della pagina esterna e interna aggiungendo immagini e vari elementi (si rimanda alla :freccia: Guida al BBCode usato in Ogame) come pure quello di richiesta, ovvero ciò che chi fa richiesta per entrare in ally vede: generalmente viene impostato come una serie di domande volte a conoscere meglio il richiedente e valutare se è il caso di accettarlo o respingerlo.


        • Homepage, logo e richieste
          In "Opzioni" si può impostare un sito internet esterno come homepage (generalmente un forum): il link comparirà nella pagina dell'alleanza e sarà visibile a tutti. Il logo è ciò che compare nella pagina dell'alleanza sopra il nome, la tag e il numero di membri, ed è visibile anche in Riepilogo. Per impostarlo va inserito il link all'immagine nel campo apposito.
          Se le richieste vengono impostate come possibili, in classifica e nella funzione cerca comparirà il pulsante per fare richiesta: nuovi membri possono dunque entrare. Nel caso che siano impostate come impossibili, allora non comparirà nessun pulsante e l'alleanza sarà inaccessibile per chiunque finchè non verrà riaperta.
          Il grado di fondatore non può essere cancellato e trattato come un qualunque altro grado e i suoi privilegi sono standard (dispone infatti di tutti i privilegi): per cambiarne il nome è necessario inserirlo nel campo di testo accanto a "Rinomina il grado di fondatore in...".



        • Cambiare nome/tag dell'alleanza e cederne la proprietà
          Il nome e la TAG di una alleanza possono essere cambiati: per fare ciò basta inserire il nuovo nome o la nuova tag in "Cambia nome/tag dell'alleanza" e salvare le modifiche. E' possibile modificare il nome o la TAG di una alleanza solo una volta a settimana e sempre rispettando il limite di 8 caratteri per la TAG e usando unicamente i caratteri consentiti dal regolamento.
          Il grado di fondatore può poi essere ceduto a chiunque abbia il privilegio di "Braccio Destro", ma attenzione! Una volta ceduto non è più possibile riprenderselo se chi lo ha ricevuto non è disposto a cederlo indietro!
          Se il fondatore è inattivo da diverso tempo, è possibile subentrargli nel suo ruolo con il suo grado, purchè si sia "Braccio Destro"; se l'account del fondatore non viene cancellato per inattività, è necessario però fare ticket di lato Gioco.
          E' anche poi possibile sciogliere l'alleanza, che da quel momento cesserà di esistere, ma per farlo il proprio grado deve consentirlo. Una volta cancellata non si potrà tornare indietro se non rifondandone una nuova.




        Chi ha accesso alla gestione dell'alleanza può assegnare i gradi di ciascun giocatore eccetto il fondatore direttamente nella lista membri tramite un menu a tendina e poi cliccando sul pulsante "Assegna Grado". Ricordatevi di cliccare sempre su Salva a ogni modifica!

      • Comunicazione
        Mostra spoiler
        La sezione comunicazione è il cuore pulsante di una alleanza. In essa i giocatori potranno mandare messaggi rivolti a più alleati contemporaneamente, ed essi vengono chiamati "Messaggi circolari". E' possibile mandare un messaggio circolare a tutti i membri oppure solo a coloro con un determinato grado: può dunque essere uno strumento di comunicazione rapida ed efficace che nello stesso tempo permette la selettività dei destinatari e che si può rivelare assai prezioso nelle mani di chi è alla guida dell'alleanza. Chi ne riceve uno lo vedrà nella propria casella messaggi come "Circolare da XXX" dove XXX è il giocatore che lo ha spedito. Chi ha accesso alla gestione dell'alleanza può togliere la capacità di inviare circolari a determinati membri modificando il loro grado e togliendo loro il privilegio apposito.



        E' possibile accedere direttamente alla schermata da cui inviare circolari cliccando sull'icona accanto al pulsante Alleanza.

      • Richieste
        Mostra spoiler
        In richieste è possibile vedere e se permesso dal grado rispondere alle richieste di ingesso da parte di giocatori che aspirano a far parte dell'alleanza. E' possibile accettarle o rifiutarle aggiungendo facoltativamente una motivazione. Un giocatore che è stato rifiutato può nuovamente fare richiesta in alleanza senza alcuna restrizione. Quando è presente una o più richieste non evase, accanto a "Richieste" compare tra parentesi il loro numero e la scritta diventa gialla.
        Quando un giocatore viene accettato, ad esso è automaticamente assegnato il grado di "Nuovo arrivato", che non permette nè la visualizzazione della lista membri nè l'invio di messaggi circolari (e tantomeno la gestione dell'ally o l'accettazione/visualizzazione delle richieste). Sarà premura di chi ha accesso alla gestione assegnare un grado diverso, se necessario, ai nuovi arrivati.



    • Guerre e Diplomazia
      L'alleanza è una delle principali fonti di divertimento che OGame offre. Come già scritto, tra alleati è possibile la missione di ACS difensivo. Ma c'è altro: un'alleanza può dichiarare guerra ad un altra (ma può anche avvenire una guerra tra un giocatore singolo ad un'alleanza intera, o tra due giocatori singoli). Una volta approvata, il bashing tra i membri delle alleanze coinvolte cade (i.e. non ci sarà più alcun limite di attacchi giornaliero). Il decadimento del bashing avverrà 48 ore dopo il post dello staff di convalida guerra.
      Per maggiori informazioni e per le modalità con cui una guerra può essere combattuta, si rimanda a :freccia: Regolamento Guerre. Generalmente la dichiarazione postata sul forum include delle condizioni di validità degli attacchi, che possono essere stabilite di comune accordo o unilateralmente ma che rimangono unicamente una convenzione di cui lo staff non è minimamente responsabile e che non è assolutamente vincolante per nessuno dei due schieramenti; il suo scopo è quello di prevenire attacchi a sfregio e di garantire comunque un livello minimo di giocabilità per entrambe le parti.
      Di solito vengono anche stabilite in precedenza delle condizioni di resa o di cessazione del conflitto per cui il conflitto termina al raggiungimento di tali condizioni, e che possono essere una determinata quantità di danni subiti o danni inflitti al nemico, un determinato numero di giocatori usciti, e altre. L'alleanza dichiarante inoltre usualmente stabilisce delle penalità che l'alleanza sconfitta deve scontare, fermo restando che esse rimangono pure convenzioni tra giocatori che possono benissimo essere ignorate da una delle due parti o da entrambe e che non devono in alcun modo violare il regolamento (specialmente per quanto riguarda il pushing - i giocatori più forti dell'alleanza vincitrice non possono trarre vantaggio da quelli più deboli dell'ally sconfitta).
      Dichiarare guerra non è una azione che va presa alla leggera: può essere sì divertente e coinvolgente, ma in una guerra la coesione tra alleati viene messa a dura prova e i rapporti con l'avversario nella maggior parte dei casi risultano gravemente deteriorati.
      Tra alleanze è possibile stringere patti o accordi, come PNA (patto di non aggressione) o PMS (patto di mutuo soccorso) che però rimangono anch'essi una convenzione senza alcun valore effettivo e con una valenza non superiore a quella che i singoli membri decidono di dare.

    • Varie
      Oltre alla classifica giocatori c'è anche una classifica alleanze, in cui ciascun punteggio di un'alleanza è dato dalla somma dei punteggi dei membri che la compongono. Nella classifica giocatori invece gli alleati appaiono come evidenziati.



      La seconda riga come si vede è evidenziata (account dell'alleanza ORSETTI).
      In visuale galassia, accanto al nome di ciascun giocatore compare anche la TAG della sua alleanza, se ne ha una, altrimenti il campo rimane vuoto.




      Nel riquadro rosso la tag dell'alleanza dell'account con cui è stato fatto lo screenshot.

      E' possibile anche se sconsigliato attaccare gli alleati.




    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Pianeta

    Ecco riportata una tabella nel quale viene indicata la dimensione delle colonie nelle varie posizioni, assieme ad altre utili informazioni (temperatura dei pianeti, produzione di deuterio...). Si precisa che la tabella costituisce una raccolta statistica di dati non ufficiale, sulla base di numerose colonizzazioni, e come tale è possibile che vi siano pianeti che non rispettino i valori presenti nella tabella stessa. Ai valori della tabella è eventualmente da sommare il numero di spazi previsto per gli universi speciali se questi sono dotati di "Pianeti più grandi".
    Per ulteriori informazioni consultare il capitolo della guida inerente alla missione di Colonizzazione.


    Con la versione 6.1.0 è stata modificata la distribuzione degli spazi per i pianeti in posizioni esterne (1,2,3,13,14,15). Qui di seguito la tabella aggiornata, mentre in spoiler è disponibile la precedente tabella.





    Un pianeta può essere abbandonato, cliccando su abbandona colonia in basso a destra nell'immagine del riepilogo. Sarà richiesto l'inserimento della password dell'account per confermare l'azione. Scomparirà dunque dalla lista dei propri pianeti e in galassia apparirà come "Pianeta distrutto".
    Un pianeta distrutto, così come una luna abbandonata, in tutti gli universi, scompare e lo spazio del pianeta torna nuovamente colonizzabile con il refresh (aggiornamento del server) delle 3:00 di notte, del giorno successivo a quello nel quale è stato abbandonato, dove l'unità di tempo giorno è intesa come 24 ore. In pratica esso scompare con il secondo refresh delle 3:00 a partire dal momento della distruzione del pianeta. Un pianeta distrutto non può essere oggetto di missioni di colonizzazione, esso deve scomparire prima che il suo spazio possa essere nuovamente colonizzato, analogamente anche la luna abbandonata deve scomparire prima che se ne possa formare una nuova in orbita attorno al suo pianeta.
    Questo refresh è indipendente dall'aggiornamento in tempo reale dei punteggi.
    Colonizzando nuovamente un pianeta che si è distrutto, si otterrà un pianeta dalle caratteristiche simili, tuttavia gli spazi e quant'altro saranno, nel limite consentito dal gioco, differenti, ciò non esclude tuttavia che una coincidenza possa portare a ritrovarsi con un nuovo pianeta identico a quello precedentemente abbandonato.

    Il pianeta distrutto, così come la luna abbandonata, se spiato, mantiene il nome della colonia prima della sua distruzione, inoltre appare, nel rapporto di spionaggio, come se appartenesse al giocatore "space". In esso sono assenti sia la produzione di base che quella delle miniere, tuttavia un pianeta distrutto può essere comunque oggetto delle normali missioni di trasporto, di attacco e di spionaggio, queste ultime rileveranno la situazione del pianeta prima della sua distruzione soltanto per quel che concerne le risorse, le difese, le navi e le infrastrutture, mentre il campo delle ricerche risulterà vuoto.
    Il pianeta distrutto, così come la luna abbandonata, non può essere bersaglio di attacchi missilistici, può tuttavia essere attaccato con le navi, le quali ingaggeranno un combattimento con le eventuali difese e flotta presenti sul pianeta distrutto, le quali spareranno ed infliggeranno anche normalmente i danni alla flotta attaccante, le flotte presenti su di esso genereranno normalmente i detriti e, in caso di vittoria, si razzieranno le risorse come in qualsiasi altro attacco, si noti che anche le eventuali difese distrutte verranno ricostruite come su di un pianeta qualsiasi.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Luna

    La luna è un satellite che si forma in orbita al proprio pianeta, per ottenerlo devono esserci, dopo una battaglia, una quantità di detriti che varia da 1% (per una quantità di 100.000 unitá di detriti) fino al 20% (percentuale massima a meno di eventi speciali come il 30% formazione luna, per una quantità di 2.000.000 di unità di detriti e oltre).
    Se una luna viene a crearsi dopo lo scontro, apparirà la seguente frase come ultima nel CR:

    L'enorme quantità di particelle di metallo e cristallo alla deriva si attraggono a vicenda e lentamente formano un satellite lunare in orbita attorno al pianeta.

    La nascita del satellite è legata al caso e quindi alle percentuali di formazione.

    I detriti sono generati dalle navi e/o dai satelliti distrutti in combattimento, ed essi corrispondono al 30% del metallo ed al 30% del cristallo impiegati nella costruzione di ogni unità distrutta. (*)
    La grandezza di una Luna è data da due componenti: la quantità di detriti che vengono formati durante il combattimento ed il caso, in particolare, la formula è:

    Diametro luna: ARROTONDA.PER.DIF[1000 * (%formazione * 3 + x)0,5] Km
    con x numero casuale compreso tra 10 e 20

    I tentativi di luna, detti anche Moontry, che consistono nello schiantare, o nel farsi schiantare, la flotta da amici/alleati per provare ad ottenere la luna, possono essere effettuati attraverso precise disposizioni regolamentate.
    Il tentativo può includere una terza parte, sia per lo schianto sia per la riciclata.

    Riporto dal Regolamento internazionale di gioco - 17 settembre 2012:

    5.7 Tentativi luna
    I tentativi luna sono ammessi se rispettano le regole del pushing, un giocatore più alto in classifica non deve ottenere un vantaggio in risorse dal tentativo luna. Non ci sono limiti di numero per i tentativi luna.


    È possibile "distruggere" una luna, grazie ad una nave particolare, la "Morte Nera" o "RIP".
    Questa nave ha tra le sue possibilità quella di selezionare una missione "Distruzione" che abbia come coordinate una luna avversaria.
    Si ricorda che non è possibile "federare" questo tipo di missione in universi con ACS.

    La possibilità di distruggere una luna è data dalla quantità di Morti Nere mandate in distruzione e dalla grandezza della luna bersaglio.

    La missione Distruzione infatti ha delle particolarità, esistono due percentuali:

    • La prima è di distruzione delle proprie Morti Nere nel tentativo.
    • La seconda è di distruzione della luna bersaglio.
    Possono verificarsi separatamente o insieme.

    Per calcolare queste percentuali potete far ricorso a semplici tool, qui ne trovate uno ad esempio:

    natsoft.it/Ogame/SSDM/ssdm.php

    Si ricorda che:

    1. Distruggere una luna non genera detriti.
    2. Distruggendo una luna con una flotta in viaggio da essa, la missione continuerà ma avrà come origine il pianeta sul quale orbitava la luna e sarà quindi una missione "falangiabile".
    3. All'atto di formazione della luna, sebbene questa si formi dai detriti generati dal combattimento, gli stessi detriti rimarranno in orbita e potranno essere riciclati nella loro interezza.


    Se si mandano delle navi insieme alla/e RIP, nel caso la luna dovesse avere la meglio, perderesti anche quelle.
    La flotta di copertura che si legge in alcuni attacchi è costituita da delle navi mandate 1, 2, ...3 secondi DOPO l'arrivo della RIP sulla luna per scongiurare un'eventuale ninjata della RIP da parte del difensore.

    N.B: A partire dal 17 Maggio 2010, con l'introduzione del regolamento internazionale, le missioni di distruzione luna vengono conteggiate come attacchi e rientrano pertanto nei limiti del bashing.

    (*) Differenti valori percentuali potrebbero essere applicati negli universi speciali; inoltre si consiglia sempre di fare riferimento alle caratteristiche speciali dei singoli universi in quanto in alcuni di essi anche le difese distrutte contribuiscono alla formazione di un campo detriti.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Luna

    Avamposto lunare


    La luna una volta formata ha 1 spazio edificabile.
    La prima infrastruttura da costruire è l'Avamposto lunare che fornisce 3 spazi in più su cui edificare le successive strutture. L'avamposto lunare tuttavia, come il terraformer, occupa uno spazio. Sarà quindi impossibile costruire/ampliare questa struttura se non ci sono spazi disponibili sulla luna.


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Luna

    Falange di sensori

    La falange di sensori è una struttura che permette di visualizzare i movimenti di flotta da e per i pianeti sotto il suo raggio di azione.
    • Falangiare un pianeta ha il costo di 5'000 unità di deuterio.
    • Ritardi causati da attacchi in ACS o spedizioni vengono mostrati dalla falange.
    • I giocatori in protezione niubbo sono falangiabili.
    • Giocatori in modalità vacanza: non possono accedere alla visuale galassia.
    • Una luna NON è falangiabile.
    • La falange NON necessita tempi di ricarica. Quindi se si ha la disponibilità di deuterio, è possibile falangiare infinite volte.
    • Il giocatore che subisce la falangiata non riceverà nessuna notifica della stessa.


    Il raggio di azione della falange è dato dal livello della struttura attraverso questa formula: livello falange2-1

    • La falange viene utilizzata dal menu galassia dopo essersi posizionati sulla luna, nei sistemi coperti dal raggio di azione della falange sarà possibile cliccare sul nome del pianeta da "falangiare" fatto questo verrà aperto un popup dove saranno visualizzati i movimenti di flotta che riguardano quel pianeta.
    • Verranno mostrate le informazioni di flotta come quelle che visualizzate nel riepilogo.
      L'unica differenza è che NON verranno MAI visualizzate le risorse trasportate da quella flotta.

    • Nel caso in cui un pianeta viene falangiato, ed appare solamente la scritta "Rapporto sensori su [x:x:x] (Giocatore)", senza nient'altro, significa semplicemente che la falange non ha trovato nulla da falangiare su quel pianeta.


    Missioni diverse dallo schieramento:
    • Volo da A :freccia: B:
      Falangiando B :freccia: si potrà vedere l'orario di arrivo della missione.
      Falangiando A :freccia: si potrà vedere l'orario di ritorno della flotta, ma NON quando la missione arriverà su B (Si vedrà solamente il tempo totale del volo = tempo di volo rimanente per arrivare su B + tempo di volo per il ritorno su A).

    • Le navi sono in ritorno da B :freccia: A:
      Falangiando B :freccia: non si vedrà niente.
      Falangiando A :freccia: si vedrà il tempo rimanente per il ritorno della flotta.



    Schieramento:
    • da A :freccia: B:
      NON sarà mai falangiabile da A, solamente da B.
      Se lo schieramento viene richiamato, la flotta non sarà più falangiabile.



    Eccezioni sulle falangiate:
    • Se lo schieramento va da Pianeta :freccia: Luna, la flotta sarà invisibile.
    • Luna :freccia: Detriti, Luna :freccia: Luna, sarà invisibile.
    • Tutte le missioni, ad eccezione dello schieramento, da Pianeta :freccia: Luna, saranno visibili falangiando il pianeta, e si vedrà il tempo TOTALE (cioè andata + ritorno, oppure solo il ritorno se la flotta sta ritornando sul pianeta); lo stesso per la raccolta, da Pianeta :freccia: Detriti.
    • Non è detto che le missioni di cui si vede il ritorno, debbano necessariamente tornare. Come ad esempio le spedizioni, che possono sparire in caso di buchi neri.
    • Trasporto luna-luna sarà invisibile.
    • Attacco luna-luna sarà invisibile.
    • Schieramento luna-luna sarà invisibile.
    • Stazionamento luna-luna sarà invisibile.
    • Colonizzazione richiamata partendo da luna sarà invisibile.
    • Una luna, un cd, uno spazio vuoto, lo spazio esterno non sono falangiabili


    Ecco un esempio della Falange di sensori all'opera:



    In questo screenshot possiamo vedere due flotte in rientro: una, da una missione di raccolta detriti, evidenziata in verde, e la flotta indicata in rosso dalla scritta attacco(r).

    I dati che si vedono sono: il countdown del rientro di flotta, cioè quanto manca alla flotta per tornare sul pianeta, l'orario di arrivo su di esso, la composizione delle navi (numero totale, numero di navi civili e numero di navi da combattimento - dettagli questi esplicitati dall’estensione Antigame Origins) e le coordinate.
    Più nel dettaglio, le prime , a sinistra, indicano le coordinate di partenza e di rientro, mentre le coordinate piu a destra indicano le coordinate bersaglio (ovvero il campo detriti da riciclare e il pianeta che il difensore stava attaccando), in sostanza l’obiettivo della missione per cui le navi erano in volo.

    L'ultima riga della falangiata indica la flotta di un attaccante che si è accodato al rientro di flotta del bersaglio sul pianeta falangiato, mettendosi pochi secondi dopo (in questo caso allo stesso secondo) con lo scopo di distruggere la flotta rientrante senza dare il tempo fisico al difensore per spostarla prima dell’arrivo dell’attacco.




    In questo secondo screenshot invece si può notare come, passando col mouse sul triangolino affianco al numero complessivo di navi (in questo caso si è passato il mouse sul triangolino della flotta di 115 navi), si apre un menu a tendina che consente nello specifico di esaminare la composizione della flotta che ci interessa.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Luna

    Portale iperspaziale


    Il Portale Iperspaziale è una particolare infrastruttura edificabile solo su una luna che ti permette di spostare istantaneamente le flotta da una luna ad un altra portalizzata.

    Per far questo è necessario che l'utente abbia almeno due lune e che entrambe siano dotate di Portale.

    Si ricorda che il salto è istantaneo e che nello spostamento di flotta non è possibile trasportare risorse.
    Non c'è limite alla portata del trasporto la condizione è che le lune siano entrambe portalizzate.
    Non c'è costo di deuterio nello spostamento ma i portali, una volta utilizzati, necessitano di un tempo di ricarica dipendente dal livello del portale per poter essere attivati nuovamente.
    Nella seguente tabella sono indicati i tempi di ricarica a seconda del livello del portale e della velocità dell'universo.



    Per accedere al portale è necessario posizionarsi sulla luna, andare nel menù costruzioni e cliccare sulla voce "Portale Iperspaziale".
    Si aprirà il menù di gestione dello stesso, selezionare la luna bersaglio e la flotta da far "saltare".

    Costo per livello:
    Metallo: 2'000'000 * 2^(level-1)
    Cristallo: 4'000'000 * 2^(level-1)
    Deuterio: 2'000'000 * 2^(level-1)


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Protezione Noob


    • Giocatori con 0-50k punti – protezione 1:5

    • Giocatori con 50k-500k punti – protezione 1:10

    • Ritirata strategica (autofleet) possibile con rapporto 5:1, nei limiti imposti dalla protezione niubbo

      • L'ammiraglio porta il rapporto a 3:1


    • Possono essere attaccati giocatori nelle 100 posizioni precedenti la propria in classifica militare e giocatori con oltre il 50% del proprio punteggio in classifica militare.

    • Al di fuori del limiti (protezione generale e classifica militare), i giocatori forti non possono attaccare giocatori deboli.

    • I giocatori deboli perdono la protezione per 7 giorni se attaccano (o spiano) giocatori troppo più forti di loro, indicati in galassia in rosso e con la lettera (f) accanto al nick (stato di fuorilegge).

    • La protezione niubbo viene sospesa dopo 7 giorni di inattività (fino al successivo login).


    Esempio:
    Tu sei in prima posizione sia in classifica generale sia in classifica militare e hai 4.000.000 di punti. Con il nuovo sistema puoi attaccare tutti i giocatori con almeno 400.000 punti, tutti i giocatori fino alla posizione 100 nella classifica militare e tutti i giocatori inattivi. Inoltre, puoi attaccare tutti i giocatori che hanno perso la protezione per loro negligenza.


    Protezione navi e risorse
    Con l'implementazione della nuova protezione niubbo hai la possibilità di mettere al sicuro dagli attacchi di avversari forti le tue risorse e le tue navi, in una certa misura. Ci riferiamo all'implementazione dei tre nascondigli e della ritirata strategica (autofleet) della tua flotta.


    Ritirata strategica (autofleet)

    • Se vieni attaccato da un avversario più forte, la tua flotta può fuggire all'attacco. In sintesi questo significa:

    • A partire da un rapporto di 5:1 delle flotte in combattimento la flotta è in grado di fuggire

      • In un combattimento onorevole la flotta non può fuggire

      • Al di fuori dei limiti della protezione niubbo la flotta non può fuggire


    • Attacchi in ACS e flotte in stazionamento verranno sommate.

    • Le difese non vengono prese in considerazione, le navi civili solo per il 25% (arrotondato per difetto).

    • La ritirata strategica avviene automaticamente al momento del combattimento e consuma una quantità di deuterio pari a 1,5 volte quella che sarebbe necessaria a spostare la flotta nella posizione più vicina.

      • Dopo un combattimento, la flotta è immediatamente disponibile.

      • Le risorse non verranno salvate.


    • La flotta può solo fuggire interamente. Se il deuterio disponibile non è sufficiente, nessuna nave fugge.

      • Morti nere, sonde spia satelliti solari e flotte in stazionamento non possono fuggire.


    • La ritirata strategica può essere disattivata (per esempio per ricevere tentativi luna).

    • I giocatori con l'ammiraglio attivo possono usare un rapporto migliore per la ritirata strategica (3:1). Tuttavia, anche questo rapporto è limitato all'estremo superiore della protezione niubbo.

    • L'attaccante può ordinare alla propria flotta di ritornare senza combattere nel caso la flotta del difensore fugga.



    Punti onore
    Durante combattimenti con giocatori attivi, puoi, a determinate condizioni, ricevere o perdere punti onore, che porteranno speciali titoli e connessi vantaggi/svantaggi. Per esempio, maggiore bottino (un imperatore prende il 75%) o perdita della protezione niubbo. I punti onore di un combattimento in ACS vengono assegnati in proporzione.

    I punti onore vengono ottenuti principalmente da combattimenti contro giocatori di forza uguale o maggiore alla propria; il difensore non può mai perdere punti onore. In un combattimento contro giocatori sproporzionatamente più deboli si possono perdere punti onore. Vengono calcolati in base alla distruzione di navi da guerra (non navi civili) e alla totale di difese effettivamente distrutte (quindi, togliendo quelle riparate!).

    I punti onore vengono visualizzati nella classifica militare. I giocatori inattivi sono nascosti in questa classifica. Puoi ottenere i seguenti titoli:

    • Da 1 a 10 in classifica punti onore (almeno 15.000 punti onore): Grande Imperatore

    • Da 11 a 100 in classifica punti onore (almeno 2.500 punti onore): Imperatore

    • Da 101 a 250 in classifica punti onore (almeno 500 punti onore): Signore delle Stelle

    • ...

    • Da posizione 250 a posizione 101 partendo dal fondo della classifica punti onore (almeno -500 punti onore): Bandito

    • Da posizione 100 a posizione 10 partendo dal fondo della classifica punti onore (almeno -2.500 punti onore): Signore dei Banditi

    • Ultime 10 posizioni in classifica onore (almeno -15 000 punti onore): Re dei Banditi


    Questi titoli saranno visualizzati con un'icona in classifica e nella visuale galassia.


    Combattimenti onorevoli
    Ognuna delle seguenti condizioni può portare a un combattimento onorevole:

    • Al momento del combattimento, l'attaccante ha meno punti militare del difensore

    • L'attaccante ha più punti militari del difensore, entro determinati limiti

    • Al momento del combattimento, il difensore è Bandito.


    Si possono avere combattimenti onorevoli con ogni giocatore con più punti generali. Per attaccare in combattimento onorevole obbiettivi con punteggio generale inferiore, deve essere soddisfatta almeno una delle seguenti condizioni:

    • L'obbiettivo ha più del 50% dei punti militari dell'attaccante.

    • L'obbiettivo ha al massimo 10 punti militari in meno dell'attaccante.

    • L'obbiettivo è meno di 100 posizioni più in basso dell'attaccante in classifica militare.




    Combattimenti neutrali
    Combattimenti tra alleati, amici o verso giocatori inattivi sono considerati neutrali. Questo è pensato in particolare per i tentativi di luna, in modo da evitare che questi provochino svantaggi in classifica militare. Un combattimento è neutrale solo se tutti i partecipanti appartengono alla stessa alleanza o sono nelle liste amici gli uni degli altri.


    Combattimenti in ACS
    Un attacco in ACS produce combattimento onorevole se:
    :freccia: Il totale dei punti militari in difesa non è inferiore al 50% del totale dei punti militari in attacco.
    OPPURE
    :freccia: Un difensore è Bandito.

    Una difesa in ACS produce combattimento onorevole se:
    :freccia: Il totale dei punti militari in difesa è inferiore al 50% del totale dei punti militari in attacco.
    OPPURE
    :freccia: Almeno un attaccante è Bandito.

    Un giocatore può guadagnare o perdere punti onore se ha almeno l'1% delle sue navi in combattimento. In un combattimento onorevole si possono guadagnare maggiori risorse in quanto la percentuale di risorse protette passa a 25% (invece di 50%).


    Combattimenti disonorevoli
    Un combattimento sarà disonorevole se vengono soddisfatti tutti i seguenti requisiti:

    • L'obbiettivo ha meno del 50% dei punti militari dell'attaccante / degli attaccanti

    • L'obbiettivo dista in classifica militari più di 10 punti dall'attaccante (solo durante la fase iniziale dell'universo).

    • L'obbiettivo è oltre 100 posizioni indietro rispetto all'attaccante in classifica punti militari

    • L'obbiettivo non è Bandito


    Tramite combattimenti disonorevoli si possono perdere punti onore. In questo caso, difese distrutte, falange /portale iperspaziale e risorse catturate sono conteggiate al 50%.

    Il difensore può guadagnare punti onore in combattimenti contro giocatori molto forti in base ai danni provocati. In questo caso, tutte le navi distrutte (navi civili contate al 50%) così come perdite in navi e difese del difensore vengono conteggiate.


    Ecco alcune immagini che possono aiutare a comprendere il funzionamento della protezione:


    Giusto per completezza, specifichiamo che si intendono VECCHI universi quelli fino Jupiter, NUOVI universi quelli da Nekkar compreso in poi.

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Opzioni Premium

    OGame è un gioco al quale chiunque può giocare gratuitamente, non è necessario sottoscrivere un abbonamento a pagamento, ma è possibile ottenere dei vantaggi per il gioco, delle facilitazioni, scorciatoie... chiamate "opzioni premium".

    Per poter beneficiare di queste opzioni è necessario acquistare prima la "Materia Oscura" (in seguito "MO"), che è la moneta in corso nel vostro impero. La MO può essere comprata in diverse modalità, e sta a voi valutare quella più conveniente perché la quantità di MO che si riceve a parità di prezzo può variare leggermente e, come spesso accade, maggiore è la quantità acquistata in un'unica transazione e maggiore è il guadagno (vengono applicati degli sconti chiaramente indicati).

    Per acquistare MO è necessario recarsi nella "Sala Ufficiali" (link in basso nel menù a sinistra), oppure cliccando sul simbolo della materia oscura in alto alla pagina:

    La MO può anche essere trovata in piccole quantità durante le spedizioni.

    Un ulteriore metodo per avere MO gratis è partecipare alle iniziative di OfferPal e SponsorPay.

    In caso dovessero verificarsi problemi riguardo i metodi di pagamento, o eventuali problemi legati alla Materia Oscura, ricordo che lo staff italiano non può nulla, non ha alcuna voce in capitolo, essendo un servizio offerto dalla Gameforge è solo chi ha concluso la transazione a poter pretendere eventuali verifiche di malfunzionamenti o richiedere rimborsi nel caso qualcosa non sia andata come dovrebbe.
    Per poter riceve supporto, GamePay (la società che si occupa di gestire gli acquisti per Gameforge) ha messo a disposizione il seguente sito: Gamepay Support-System.
    Si ricorda che al momento dell'iscrizione si sono accettate le Condizioni Generali di Utilizzo (CGU).


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Opzioni Premium


    Mercante



    Con la versione 4.0, il mercante è sostituito da ben quattro funzionalità diverse che ci potranno aiutare nello sviluppo del nostro impero, la schermata è divisa in quattro sezioni:




    Mostra spoiler


    Il mercante è una funzione a pagamento che permette di effettuare su un pianeta uno scambio istantaneo di risorse, il costo è di 3.500 unità di Materia Oscura per ogni utilizzo.
    Un motivo per utilizzare il Mercante anziché commerciare con altri player è essenzialmente la disponibilità, visto che il Mercante è sempre disponibile, il player ovviamente no; inoltre vendere Deuterio ad un Mercante è generalmente più conveniente che venderlo ad altri player.


    FUNZIONAMENTO
    Per chiamare un mercante bisogna cliccare sul menù a sinistra sulla voce "Mercante"e nella finestra che si apre sul primo riquadro "Mercato delle risorse", oppure sull'icona a fianco:


    A questo punto bisogna selezionare la tab "scambia risorse"


    Successivamente selezionare quale risorsa scambiare. In alternativa, se è già presente un Mercante clicchiamo su "Commercia". Cliccare su un altro materiale significa perdere il Mercante già posseduto e chiamarne un altro, con il relativo costo.
    Bisogna ora confermare l'acquisto con l'apposito tasto.



    Si aprirà un pop-up, in cui dovremo inserire le risorse che acquistiamo, e il Mercante automaticamente calcolerà le risorse che porterà via. Le risorse acquistabili dipendono dalla capacità dei depositi, quindi conviene sempre effettuare lo scambio sul pianeta con i depositi maggiori. Se i tassi non ci soddisfano si può chiamare un altro mercante con tassi diversi cliccando su "Nuovo tasso di scambio". Ovviamente verranno scalati altri 3.500 di Materia Oscura, ed il Mercante precedente verrà perduto.


    Una volta selezionate le risorse che si vogliono acquistare basta cliccare su "Commercia Risorse!" per effettuare lo scambio. Una volta utilizzato il Mercante, con il relativo pulsante "Commercia", scomparirà e per effettuare un nuovo scambio bisognerà chiamarlo nuovamente, qualora invece si volesse tenerlo per un secondo momento, basta chiudere la finestra, in questo modo rimarrà disponibile finché non verrà utilizzato.

    FAQ


    • Cosa è e come funziona il Mercante?
      Il Mercante è una funzione attivabile dietro pagamento di Materia Oscura (MO) che permette di effettuare, su un pianeta, scambi istantanei con il sistema. Il Mercante può essere chiamato cliccando su "Chiama Mercante"; una volta chiamato, resterà disponibile finchè non viene usato (anche in caso di logout/crash).
    • Quanto costa chiamare il Mercante?
      Il mercante costa 3.500 MO.
    • Quali tassi usa il Mercante?
      Ogni volta che si effettua la "Chiamata al Mercante" si ha un tasso di scambio diverso, sempre oscillante in un intorno piccolo del 3:2:1. Per esempio, una chiamata può essere con tasso 2.9:2:0.9, la seconda può essere 2.8:2:1.00, e via dicendo. E' stato rilevato sperimentalmente che il mercante non applica tassi superiori al 3:2:1
      i tassi di scambio applicati dal mercante sono compresi tra

      • - 2.10 : 1.40 : 0.70 (Metallo : Cristallo : Deuterio)
      • - 3.00 : 2.00 : 1.00 (Metallo : Cristallo : Deuterio)
      Il tasso medio applicato è: 2.70 : 1.80 : 0.90 (Metallo : Cristallo : Deuterio)in particolare:
      • - un mercante su dieci fornisce direttamente il massimo: 3 : 2 : 1

      • - un mercante su dieci fornisce un tasso inferiore a: 2.40 : 1.60 : 0.80

      Nel caso si avesse già un mercante a disposizione e se ne trovasse un altro tramite le spedizioni viene mantenuto il mercante che offre il tasso migliore.
    • I tassi del Mercante sono noti prima o dopo lo scambio?
      I tassi vengono visualizzati dopo aver chiamato il mercante, ma prima di fare lo scambio. Restano identici per lo stesso mercante anche in caso di slog/relog, e cambiano solo se si usa il mercante o se ne chiama uno nuovo.
    • Cosa posso scambiare col Mercante?
      Il Mercante acquista una risorsa di un determinato tipo (M, C, D) in cambio di altre. Per poter effettuare lo scambio, ci deve essere spazio sufficiente sui depositi planetari per stoccare le risorse richieste; es, in caso di 600kD di spazio sulla cisterna di deuterio e 20kD sul pianeta, potrò scambiare risorse fino alla massima capacità residua del deposito, ossia 580kD.
      Il mercante viene chiamato in base alla risorsa che si intende vendere; se chiamo/viene trovato un mercante di cristallo, questo mercante acquisterà cristallo in cambio di metallo o deuterio.

    • Gli scambi col Mercante sono istantanei?
      Si.
    • Quando posso chiamare il Mercante?
      Il Mercante può essere chiamato in ogni momento del gioco, purchè si abbia MO disponibile per chiamarlo. Ogni Chiamata al Mercante avrà tassi diversi, sempre in un intorno piccolo del 3:2:1
    • Non sono riuscito a scambiare ed ho chiuso la finestra, ho perso il Mercante?
      No, tornando nella pagina del Mercante, si noterà un riquadro giallo attorno alla risorsa che precedentemente abbiamo deciso di vendere, significa che abbiamo ancora a disposizione un Mercante che aquista quella risorsa.
      Per utilizzare quel Mercante è necessario premere sul pulsante "Commercia" e non sulla risorsa col riquadro (in caso contrario verrà scalata la Materia Oscura, come se se ne fosse chiamato uno nuovo)!

    • Ho trovato un Mercante nelle spedizioni, ma ne possedevo gia uno, ora posso commerciare 2 volte?
      No, è possibile avere un solo Mercante alla volta, viene mantenuto solo quello con tassi più vantaggiosi.
    • Se richiedo una variazione dei tassi di scambio, saranno sempre migliori?
      No, non è detto, potrebbero essere migliori come peggiori (comunque le 3.500 unita di MO verranno scalate, indipendentemente si effettui lo scambio o meno).










    Mostra spoiler



    Tramite questa nuova funzione è possibile partecipare a delle aste per aggiudicarsi dei fantastici nuovi oggetti che permetteranno un rapido sviluppo al nostro impero, le aste avranno durata variabile e avranno luogo tra le 6:00 e le 23:00 di ogni giorno, la partecipazione è aperta a tutti i giocatori dell’universo.

    FUNZIONAMENTO

    Analizziamo l’interfaccia, nella parte sinistra sono mostrati, l'oggetto messo all'asta e il tempo residuo alla fine dell'asta o se questa è già conclusa quanto tempo manca all'inizio dell’asta successiva, il valore dell'ultima puntata effettuata, il numero di puntate fin qui fatte dai vari giocatori per l’oggetto messo all’asta e il nome dell'attuale detentore della puntata di valore più alto.

    Nella parte destra dello schermo c'è l'interfaccia per eseguire le puntate, potremo usare metallo, cristallo, deuterio e punti onore da tutti i pianeti e lune del nostro impero, in particolare:
    Ogni 1 unità di metallo avrà valore 1 ai fini dell'asta, ogni unità di cristallo 1,5, ogni unità di deuterio 3 e ogni punto onore 100.
    Tutte le risorse e punti onore investiti nell'asta anche nel caso che non si vinca l'asta non saranno restituite.

    Gli oggetti messi all'asta saranno gli Amplificatori di risorse, il Kraken, il Detroid e il Newtron.





    Mostra spoiler



    Tramite questa nuova funzionalità potremo demolire parte della nostra flotta e delle nostre difese ottenendo in cambio una parte delle risorse investite per costruirle.

    FUNZIONAMENTO

    Vediamo con attenzione l’interfaccia, nella parte destra dell'interfaccia abbiamo la possibilità di selezionare le navi e le difese che vogliamo rottamare nell’attuale pianeta, nella parte sinistra abbiamo invece il corrispettivo in risorse che il Rottamatore ci offre in cambio di tali navi o difese.
    In particolare, saranno restituite il 35% delle risorse (Metallo, Cristallo e Deuterio) spese per costruire navi e difese, tramite il pulsante in basso è possibile ""corrompere"" tramite materia oscura il Rottamatore al fine di aumentare tale %, è possibile corrompere per un massimo di 5 volte consecutive il Rottamatore con costi in termini di Materia Oscura crescenti (2'000, 4'000, 6'000, 8'000, 10'000), ogni volta che corrompiamo il Rottamatore la % di risorse che ci sarà offerta, aumenterà casualmente tra il 5% e il 14%.
    Il Rottamatore in ogni caso non ci offrirà mai risorse che superino il 75% del valore di navi e difese che stiamo rottamando.

    La capacità di risorse massime riciclabili da questo servizio, può arrivare solo fino al limite dei depositi. Quindi avendo un deposito con capacità di 100k metallo, potrò rottamare navi/difese per un massimo di 100k metallo, includendo le risorse già presenti sul pianeta. Sempre nello stesso caso, avendo 30k di metallo sul pianeta, potrò riciclare fino a un massimo di 70k utilizzando il rottamatore.





    Mostra spoiler



    Tramite questa nuova funzionalità sarà possibile acquistare ogni giorno un oggetto in cambio di risorse e/o punti onore, in particolare, una volta al giorno ci sarà offerta la possibilità di acquistare una “mistery box” dal contenuto ignoto.

    FUNZIONAMENTO

    Nella parte sinistra della schermata avremo la "mistery box" il cui contenuto, come già detto è ignoto, ma potremo farci un’idea del valore del contenuto guardando il contorno dell’oggetto, infatti, apparirà di tre colori diversi, bronzo, argento o oro, in base al contenuto della scatola.
    In basso è visualizzato il prezzo.

    Nella parte destra dello schermo è presente l'interfaccia per eseguire il pagamento, potremo usare metallo, cristallo, deuterio e punti onore da tutti i pianeti e lune del nostro impero, in particolare, ogni 1 unità di metallo avrà valore 1 ai fini dell'acquisto, ogni unità di cristallo 1,5, ogni unità di deuterio 3 ed ogni punto onore 100.

    Le mistery box potranno contenere uno dei seguenti oggetti: gli Amplificatori di risorse, il Kraken, Il Detroid o il Newtron, in una delle tre varianti possibili, bronzo, argento e oro.

    Dopo aver acquistato la mistery box, sarà svelato il contenuto, nel caso non fosse di nostro gradimento, avremo l'opportunità di cambiarlo premendo l'apposito pulsante, dietro un corrispettivo di 500 unità di Materia oscura se l'oggetto è Bronzo, 1.500 unità di Materia oscura se è argento, 4.500 unità di Materia oscura se è Oro, saranno disponibili fino a 2 cambi, il valore dell'oggetto rimarrà sempre lo stesso, quindi se l'oggetto di partenza apparteneva alla categoria "Bronzo" cambiando l'oggetto ne otterremo un altro sempre "Bronzo". L'oggetto cambiato sarà casuale, e NON sarà quindi possibile sceglierne uno a nostro piacimento.

    Una volta acquistato, l’oggetto andrà a riempire il nostro Inventario.



    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Opzioni Premium


    Ufficiali



    La durata degli ufficiali è effettiva, non dipende dal gioco, se quindi viene attivata la modalità vacanza o se l'account deve scontare un ban, i giorni di utilizzo vengono comunque scalati dal totale, anche se non è possibile adoperare attivamente l'account ai fini del gioco.




    Mostra spoiler

    Il Commander ha assunto un ruolo importante nelle guerre moderne. La struttura di comando semplificata consente di gestire in modo più rapido le informazioni. Con il Commander sarai in grado di tenere sotto controllo tutto il tuo impero! In questo modo potrai sviluppare strutture che saranno sempre un passo più avanti rispetto a quelle dei tuoi nemici.

    Ingaggio:
    1 Settimana per 10.000 materia oscura
    3 Mesi per 100.000 materia oscura


    ________________________________________________________________________________________________

    VANTAGGI

    Sviluppo facilitato
    • Si avrà la possibilità di selezionare fino a 5 costruzioni o ricerche che saranno messe in coda e avviate di volta in volta che quella precedente termina. Verranno sottratte solo le risorse necessarie alla prima accodata, se i materiali presenti sul pianeta non saranno sufficienti per l'upgrade che dovrà iniziare la coda si fermerà, sarete avvisati da un messaggio e, se possibile, verrà avviata la costruzione della prossima voce in coda.
    Costruzioni
    • Sotto al campo dove inserire il numero di navi o difese da mettere in produzione nel cantiere spaziale viene mostrato il numero massimo di unità che si possono costruire;
    • Sotto ad ogni costruzione, ricerca, nave o difesa non disponibile viene mostrato il tempo necessario perché vengano prodotte le risorse per poterla avviare.
    Visuale impero
    Questa nuova funzione permette di avere in un'unica schermata il riassunto del nostro impero (pianeti e lune ordinati con spazi, risorse, livelli costruzioni, ricerche, navi e difese), in particolare:
    • Le costruzioni, navi e difese vengono scritte in rosso se non si hanno risorse sufficienti per costruirle, altrimenti in grigio;
    • Cliccando sul numero, se si hanno risorse, si avvia la costruzione;
    • Il nuovo livello di costruzione o ricerca che si sta sviluppando, che è preceduto da quello attuale in grigio e da una freccia verde posta verso l'alto, viene mostrato in magenta, mentre se ci sono delle costruzioni in coda viene mostrato il nuovo livello in arancione tra parentesi, cliccando su uno di questi numeri la costruzione viene annullata;
    • L'ultima colonna è dedicata al riassunto, viene mostrato il totale delle navi o difese, i livelli totali delle strutture, e la media per pianeta;
    • Le lune hanno la stessa classificazione dei pianeti, ma per visualizzarle bisogna cliccare sul simbolo della luna, posto sotto a quello del pianeta in alto a sinistra;
    • Si possono ordinare a piacimento le colonne dei pianeti/lune, basta cliccarci sopra e trascinarli nella posizione desiderata.

    • L'ultima colonna della visuale impero è dedicata ai valori medi per ogni singola voce.

    Galassia

    • Vengono aggiunte delle icone (possono essere attivate o disattivate dal menu opzioni) per richiamare gli spy report (se ancora presenti nei messaggi) cliccando sull'icona a fianco del pianeta. Questo vale sia per i report propri che quelli degli alleati che hanno sottoscritto il Commander;

    • Spiare le lune passando sul satellite col mouse e selezionando "Spia";

    • Raccogliere i detriti passando col mouse e selezionando "Raccogli", viene inviato il numero di riciclatrici necessario per raccogliere tutti i detriti oppure tutte le riciclatrici disponibili se non fossero in esubero.

    Messaggi

    • I messaggi vengono mantenuti per 7 giorni, dopodiché vengono automaticamente cancellati (per gli utenti senza Commander ciò avviene dopo 24 ore);
    • Vengono organizzati in cartelle:
      • Rapporto di spionaggio
      • Rapporto di combattimento
      • Rapporto di Spedizione
      • Messaggi circolari
      • Messaggi utente
      • Messaggi vari:
        • Arrivo, ritorno o schieramento di una flotta;
        • Spiate ricevute da altri players;
        • Rapporti di riciclaggio.
    • Possono essere visualizzati fino a 50 messaggi;
    • Possono essere inviati fino a 26 messaggi ogni 5 minuti (a differenza di 6 se non si avesse il Commander attivo);
    • I rapporti di spionaggio possono essere condivisi coi membri della propria alleanza che hanno sottoscritto il Commander;
    • Oltre ai messaggi ricevuti ed a quelli nel cestino, appare una cartella nella quale sono riepilogati i messaggi che abbiamo inviato;
    • Viene visualizzata una rubrica dove troviamo la lista amici, i propri alleati e i game operator


    Flotta
    • Dal menu flotta è possibile creare delle flotte standard, delle combinazioni di navi che potranno essere richiamate con un click (ad esempio una flotta standard per le farmate).
    • cargo scanner: è possibile vedere le risorse nelle missioni di trasporto in arrivo.
    Pubblicità

    • Vengono eliminati i banner all'interno del gioco, non certo le e-mail, eventuali disclaimer, o messaggi ingame provenienti dalla GameForge stessa.


    ________________________________________________________________________________________________

    FAQ






    Mostra spoiler








    +2 slots flotta
    Miglioramento del tasso di fuga delle flotte
    L'ammiraglio di flotta è un esperto veterano di guerra e un brillante stratega. Nei combattimenti più complessi, egli è in grado di creare uno schema e di restare in contatto con gli ammiragli subordinati. Un saggio imperatore può contare sul suo aiuto in battaglia, ed aggiungere altri 2 slots flotta.

    Ingaggio:
    1 Settimana per 5.000 materia oscura
    3 Mesi per 50.000 materia oscura

    Attivando l'ammiraglio si avranno a disposizione 2 slot di flotta in più e la possibilità di modificare la ratio per la "Ritirata tattica" (maggiori dettagli: Tutorial Protezione niubbo), il resto è semplice GdR!
    Questo ufficiale è decisamente utile ad inizio universo, se vuoi dare una spinta in più alle tue miniere dedicandoti alle farmate. Una volta cresciuto e sviluppato l'account torna utile nel caso stessi intraprendendo la via del crasher, visto che gli slot non bastano mai. Se invece punti il tuo sviluppo sulle miniere, potrai farne a meno, ovviamente se tra un UP e l'altro non disdegni una visita ai pianeti dei vicini ricchi di risorse per arrotondare la produzione, questi slot supplementari potranno farti comodo.


    FAQ

    • Attivando l'ammiraglio aumento anche il livello della Tec. Informatica?
      No, Il livello della Tecnologia Informatica rimane invariato.
    • I miei nemici possono accorgersi che ho attivato l'Ammiraglio?
      Con una semplice spiata no, l'unico modo sarebbe falangiarti tutti i pianeti per vedere se stai utilizzando più slot di quelli che avresti a disposizione... ammesso che non utilizzi (come dovrebbe essere fatto) le lune per i fleetsave.
    • Cosa succede se l'ammiraglio "scade" mentre ho flotte in volo che utilizzano quei 2 slot?
      L'Ammiraglio continua a lavorare finchè le flotte che utilizzano gli slots supplementari non sono atterrate.
    • Come posso sapere esattamente quando scade l'Ammiraglio?
      Passando sull'icona del Commander (o di qualsiasi altro Ufficiale) in alto a destra appare un tooltip con i giorni rimanenti, nel caso fosse l'ultimo giorno inizia il conto alla rovescia delle ore; lo stesso si vede anche dalla pagina del Commander/Ufficiale nella Sala Ufficiali.
      Ricordo che le giornate di attivazione hanno inizio dalla mezzanotte del giorno di attivazione (conviene quindi attivarlo poco dopo la mezzanotte).
      Anche sotto ogni icona nella Sala Ufficiali è possibile leggere quando il servizio cesserà.

    • Come imposto il rapporto per l'Autofleet?
      Andando alla prima pagina del menu "Flotta" sarà possibile impostare il rapporto dal canonico 5:1 ad un più sicuro 3:1.





    Mostra spoiler

    L'Ingegnere è specializzato nella gestione dell'energia e delle difese. In tempi di pace, aumenta l'energia prodotta dai pianeti, assicurando un'adeguata distribuzione di energia attraverso tutte le griglie. In caso di attacco nemico, dirotta tutta l'energia disponibile alle difese, evitando sovraccarichi e riducendo il numero di difese perse durante la battaglia.






    1/2 Difese perse
    +10% Energia

    Ingaggio:
    1 Settimana per 5.000 materia oscura
    3 Mesi per 50.000 materia oscura

    Attivando l'ingegnere si potrà usufruire di un 10% in più nella produzione di energia; inoltre dimezza le perdite delle difese in caso di attacco.
    Ufficiale molto utile se il tuo gioco è basato sui bunker, puoi sfruttare la rigenerazione straordinaria delle difese per ridurre le perdite nel caso ti prendano di mira. Altro uso molto comune è per avere una marcia in più nello sviluppo della Tecnologia Gravitonica, sfruttando la maggiorazione del 10% sulla produzione di energia infatti saranno necessari molti meno satelliti; ed inoltre visto che spesso la costruzione dei satelliti è associata allo sviluppo di un bunkerino, anche la rigenerazione delle difese gioca a favore per l'attivazione di questo ufficiale.


    FAQ

    • Gioco in un universo con difese in detriti: se attivo l'ufficiale e mi faccio attaccare riciclando tutto posso guadagnarci quindi?
      No, per evitare questa pratica è stato fissato che con l'attivazione dell'ingegnere, in questi universi speciali, solo il 15% delle difese finisce nel campo detriti (non formano detriti le difese ricostruite dall'ingegnere - l'ingegnere nabbo ha bisogno di quei detriti per ricostruire le difese).
    • Ho attivato l'ingegnere, se mi attaccano quante difese si ricostruiranno con esattezza?
      Con esattezza non è possibile dirlo, ma normalmente la rigenerazione varia grossomodo fra il 60% e l'80%, attivando l'ingegnere si avrà approssimativamente una variazione fra il 75% e il 95%.
      Nel caso invece siano presenti meno di 10 pezzi, allora la percentuale va calcolata per ogni singola difesa (quindi ancora più random).

    • I miei nemici possono accorgersi che ho attivato l'Ingegnere?
      Non con una semplice spiata, ci si può però arrivare notando quante difese si sono rigenerate dopo uno scontro (chiaramente è necessario spiare prima e dopo il combattimento), oppure valutando a grandi linee l'energia prodotta, dallo spy report si legge l'energia totale, quindi comprensiva del 10% in più.
    • Ma viene aumentata anche la produzione di energia della Centrale a Fusione?
      Certo, Centrale Solare, Centrale a Fusione e Satelliti Solari beneficiano del lavoro di questo ufficiale.
    • Come posso sapere esattamente quando scade l'Ingegnere?
      Passando sull'icona del Commander (o di qualsiasi altro Ufficiale) in alto a destra appare un tooltip con i giorni rimanenti, nel caso fosse l'ultimo giorno inizia il conto alla rovescia delle ore; lo stesso si vede anche dalla pagina del Commander/Ufficiale nella Sala Ufficiali.
      Ricordo che le giornate di attivazione hanno inizio dalla mezzanotte del giorno di attivazione (conviene quindi attivarlo poco dopo la mezzanotte).
      Anche sotto ogni icona nella Sala Ufficiali è possibile leggere quando il servizio cesserà.





    Mostra spoiler







    +10% Produzione miniere
    Il geologo è esperto in astromineralogia e cristallografia. Egli assiste la sua squadra in metallurgia e chimica, mentre si prende anche cura della comunicazione interplanetaria ottimizzando l'utilizzo e raffinando i materiali grezzi in tutto l'impero. Utilizzando un equipaggiamento appropriato, è in grado di localizzare ottimi giacimenti, aumentando la produzione delle miniere del 10%.

    Ingaggio:
    1 Settimana per 12.500 materia oscura
    3 Mesi per 125.000 materia oscura

    Questo ufficiale permette di avere un 10% in più nella produzione delle miniere.
    L'utilità del geologo è indubbia, ad inizio universo, dove il costo degli UP è decisamente basso anche un 10% può fare la differenza, ma è sicuramente a livelli più alti di miniere che il lavoro dell'ufficiale si apprezza maggiormente.
    Una settimana di geologo al lavoro può essere equiparata ad avere la produzione di una colonia supplementare sempre per una settimana, quindi decisamente conveniente, certo, se non basate il gioco sulle miniere, si potrà optare per l'attivazione di un altro ufficiale.


    FAQ

    • I miei nemici possono accorgersi che ho attivato il Geologo?
      Metodo empirico molto più semplice rispetto gli altri, bastano 2 spiate, a qualche secondo l'una dall'altra per vedere se la produzione delle tue miniere corrisponde ai livelli delle stesse (magari in un momento in cui sei OFF per evitare vengano sfalsati i valori).
    • Come posso sapere esattamente quando scade il Geologo?
      Passando sull'icona del Commander (o di qualsiasi altro Ufficiale) in alto a destra appare un tooltip con i giorni rimanenti, nel caso fosse l'ultimo giorno inizia il conto alla rovescia delle ore; lo stesso si vede anche dalla pagina del Commander/Ufficiale nella Sala Ufficiali.
      Ricordo che le giornate di attivazione hanno inizio dalla mezzanotte del giorno di attivazione (conviene quindi attivarlo poco dopo la mezzanotte).
      Anche sotto ogni icona nella Sala Ufficiali è possibile leggere quando il servizio cesserà.





    Mostra spoiler

    La cooperativa dei Tecnici è composta da scienziati geniali, e vedrete che non hanno limiti; nessun altro comprenderebbe certe tecnologie. Nessun essere umano normale cercherà mai di decifrare il codice di un tecnico, egli inoltre, ispira i ricercatori dell'impero con la sua sola presenza.





    +2 Spionaggio
    -25% Tempo di ricerca

    Ingaggio:
    1 Settimana per 10.000 materia oscura
    3 Mesi per 100.000 materia oscura

    Il GdR intende che attivando questo ufficiale le sonde spia avranno 2 livelli in più della Tecnologia per lo spionaggio e potremmo contare su una riduzione del 25% sui tempi di ricerca.
    Ufficiale che, viste le sue caratteristiche, è indicato sia nello start dell'universo, potendo sfruttare i 2 livelli di tecnologia di spionaggio, sia a gioco più avanzato, dove la riduzione del 25% sui tempi di ricerca è una manna dal cielo per i ricercatori incalliti.
    Il Tecnico è sfruttato molto per poter ricercare l'astrofisica ad alti livelli, visto che questa tecnologia richiede diversi mesi per lo sviluppo.


    FAQ

    • Con ricerca gia in corso, il -25% si applica sul tempo restante o sul totale?
      Il tempo necessario per l'UP della ricerca viene calcolato quando viene avviata, quindi non si avrà nessuna riduzione in caso di attivazione dell'ufficiale a ricerca gia in corso.
    • Se il Tecnico mi "scade" mentre ho una ricerca in corso cosa succede?
      Nulla, il tempo viene calcolato quando la ricerca viene avviata, quindi l'UP si concluderà come se l'ufficiale fosse ancora attivo.
    • Posso sfruttare il Tecnico per vedere i dettagli delle flotte di altri player dirette verso il mio pianeta?
      Si, i 2 livelli forniti dal Tecnico vanno a sommarsi a quelli già ricercati della Tecnologia per lo Spionaggio, quindi basterà 1 livello di Tecnologia per vedere il numero totale di navi, almeno 2 per saperne la tipologia ed almeno 6 per vedere anche quante navi per ogni tipo.
    • Attivando il Tecnico, posso quindi costruire le Sonde Spia senza sviluppare nemmeno un livello della Tecnologia per lo Spionaggio?
      No, non avendo ricercato nemmeno 1 livello di Tecnologia per lo Spionaggio il Tecnico non possiede le basi sulle quali operare per fornire i 2 livelli aggiuntivi, è però possibile sfruttarlo dopo aver sviluppato almeno 1 livello.
    • Attivando il Tecnico posso ricercare la Tecnologia Astrofisica avendo sviluppato solo i primi 2 livelli della Tecnologia per lo Spionaggio?
      Si, sviluppando 2 livelli di Tecnologia per lo Spionaggio il Tecnico potrà sfruttare la maggiore conoscenza per poter ricercare la Tecnologia Astrofisica.
    • I miei nemici possono accorgersi che ho attivato il Tecnico?
      Il Tecnico è l'ufficiale più difficile da scoprire se è stato ingaggiato. Bisogna basarsi sulle formule dello spionaggio e del controspionaggio: Formule usate nel GIOCO e vedere se praticamente si ha un valore diverso da quello che dovrebbe essere in teoria.
    • Come posso sapere esattamente quando scade il Tecnico?
      Passando sull'icona del Commander (o di qualsiasi altro Ufficiale) in alto a destra appare un tooltip con i giorni rimanenti, nel caso fosse l'ultimo giorno inizia il conto alla rovescia delle ore; lo stesso si vede anche dalla pagina del Commander/Ufficiale nella Sala Ufficiali.
      Ricordo che le giornate di attivazione hanno inizio dalla mezzanotte del giorno di attivazione (conviene quindi attivarlo poco dopo la mezzanotte).
      Anche sotto ogni icona nella Sala Ufficiali è possibile leggere quando il servizio cesserà.





    Mostra spoiler







    Quantità max. flotte +1
    +2% Produzione di energia
    +2% Prodotto delle miniere
    +1 Livelli di spionaggio
    Questo pacchetto non ti fornisce solo uno specialista, bensì un intero staff di bordo. Mentre il Commander, esperto di strategia, tiene la situazione sotto controllo, gli Ufficiali si occupano della gestione dell'energia, del rifornimento del sistema, dello sfruttamento delle risorse e del raffinamento. Inoltre, essi portano avanti la ricerca e impiegano la loro esperienza in campo militare nelle battaglie spaziali.

    Ingaggio:
    1 Settimana per 42.500 materia oscura
    3 Mesi per 425.000 materia oscura

    La seconda settimana dei festeggiamenti per il decimo compleanno di OGame (il 10/10/2012) ha introdotto questa novità.
    Quando tutti gli ufficiali saranno attivi contemporaneamente usufruiremmo di ulteriori vantaggi offerti dallo "staff di comando"; ogni ufficiale viene in pratica spronato a darsi da fare.
    I singoli officers possono essere attivati singolarmente oppure sfruttare l'opzione che permette di comperare ed attivare contemporaneamente tutti e 5 gli ufficiali (425K per 3 mesi e 42,5K per una settimana); questa attivazione andrà ovviamente a sommarsi ad altre eventualmente attive, al tempo rimanente viene quindi aggiunto quello ulteriore dello "staff di comando".
    Avremmo a disposizione uno slot di flotta in più (quindi, le flotte che possono essere inviate saranno: [Livello tec. informatica] +4), un livello di spionaggio ([livello tec. Spionaggio] +3), un ulteriore 2% per la produzione delle miniere (12% in totale) e sempre un 2% per la produzione di energia (12% in totale).


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Opzioni Premium


    Relocazione





    Cos'è la relocazione?
    La relocazione permette di trasferire un pianeta (e luna se presente) con tutte le strutture e risorse in un'altra posizione libera.
    Si può decidere di spostarsi in qualsiasi sistema solare e galassia, ma per la posizione vanno rispettati dei range:
    Dalla 1 alla 3
    Dalla 4 alla 12
    Dalla 13 alla 15

    Con la implementazione della 4.0, è possibile relocare tra le posizioni esterne (1-3 e 13-15) e da posizioni esterne verso quelle centrali (4-12) .
    Ad esempio, un pianeta in X:XX:1 può essere spostato in X:XX:5 o in X:XX:14.
    I pianeti che si trovano nelle posizioni centrali possono essere relocati solo nel range 4-12: un pianeta in X:XX:5 può essere spostato in X:XX:11

    Tra l'attivazione dell'opzione e l'effettivo spostamento devono trascorrere 24h, ore nelle queli la colonia è un normale pianeta, può essere spiato, attaccato, possiamo costruire navi, strutture... l'importante è che non ci sia nulla in costruzione, nostre flotte in movimento o ricerche fatte partire da quel pianeta allo scadere delle 24h.



    Quanto costa la relocazione?
    240.000 di materia oscura, ovviamente la M.O. viene scalata solo se la relocazione riesce.


    Se sono presenti delle navi, vengono trasferite automaticamente?
    Si, però inizia un normale schieramento, non falangiabile e a costo 0 deuterio dopo che la colonia viene trasferita nella nuova posizione, quindi potrebbero essere inutilizzabili per parecchio tempo, forse è meglio spostarle autonomamente.


    Può essere fermato il processo di relocazione?
    Sì, una volta avviato il processo l'opzione per l'annullamento comparirà a fianco del timer, inoltre la relocazione viene annullata in automatico se allo scadere del timer sono presenti nostre flotte in volo, navi in produzione, ricerche, strutture in corso su quella colonia.
    In entrambi i casi, a causa dell'annullamento, si dovranno aspettare 48h prima di poter avviare un nuovo processo da quella colonia.



    Gli altri user possono sapere che noi stiamo trasferendo una colonia?
    No, per gli altri player risulta un normale pianeta. Lo spazio dove andrà a trasferirsi la colonia viene però "prenotato" quindi non è possibile per un altro user inviare una colonizzatrice o procedere con una relocazione nella stessa posizione; per questo il tasto della relocazione dalla visuale galassia viene disabilitato, si può quindi sapere che in quello spazio a breve comparirà una colonia, ma nessun'altra informazione.


    Ma se ho inviato una colonizzatrice, ed un altro player occupa la posizione con la relocazione che succede?
    La colonizzatrice ha la precedenza, colonizzi il pianeta e impedisci la relocazione.


    Posso spostare un pianeta quante volte voglio?
    Si, puoi spostare ogni pianeta quante volte vuoi, ma per procedere alla relocazione di una stessa colonia devono essere trascorse 24h dalla precedente relocazione (indipendentemente sia andata a buon fine o no).


    Come faccio a sapere quando il pianeta verrà trasferito nella nuova posizione?
    Quando il processo di relocazione viene avviato compare un timer nel riepilogo della colonia che verrà spostata ed in visuale galassia nella posizione che verrà occupata, visibile solo a noi.


    Ma se la relocazione non riesce mi viene ridata la materia oscura?
    La materia oscura viene scalata a processo ultimato, quindi solo se va a buon fine.


    Posso ritrovarmi con una colonia con meno spazi dell'originale?
    No, la dimensione del pianeta rimane invariata, cambiano però la temperatura (e quindi le produzioni) e l'immagine del pianeta.


    Posso avere un pianeta più caldo per sfruttare i satelliti o più freddo per il deuterio?
    Certo, le dimensioni e quindi gli spazi disponibili rimangono invariati, ma la temperatura cambia a seconda della nuova posizione che andiamo ad occupare.


    Sto subendo un attacco, influisce sulla relocazione?
    Le flotte in attacco non impediscono il trasferimento, ma raggiungono una posizione vuota e ritornano indietro normalmente.


    Dei miei amici stanno stazionando sulla colonia, influisce sulla relocazione?
    Le flotte in stazionamento ritornano al proprietario nel momento in cui la colonia viene spostata.


    Perché il conto alla rovescia è diventato rosso?
    Perché qualche evento mina la buona riuscita della relocazione, soffermandosi col mouse sul counter appare un tooltip con spiegazioni più dettagliate.
    Il cambiamento di colore non tiene conto della durata della missione, costruzione, produzione... quindi potrebbe terminare prima dello scadere del timer e non influire realmente sulla relocazione.



    Ho appena spostato il pianeta e la luna, ma il portale non funziona...
    Il portale iperspaziale torna disponibile 24h dopo il raggiungimento della nuova posizione. Anche se venisse costruito ex novo sulla luna appena trasferita bisogna comunque aspettare 24h. L'unico modo per poter utilizzare un portale su un pianeta appena spostato è il creare una nuova luna se già presente, o creare una luna per il pianeta solo a relocazione avvenuta se assente.


    Lo spostamento automatico delle navi dopo la relocazione occupa uno slot flotta?
    Si, le navi durante il trasferimento automatico (a costo 0 deuterio, al 100% ed invisibili alla falange) dalla vecchia posizione a quella nuova occupano uno slot flotta.


    Se non ho slot flotta disponibili la Relocazione fallisce?
    No, la Relocazione avrà esito positivo e la flotta utilizzerà uno slot flotta fittizio.


    Vengono trasferite anche le risorse o verranno caricate sulle navi e spostate in seguito?
    Le risorse vengono trasferite con la colonia/luna e saranno ovviamente subito disponibili; la flotta però non sarà trasferita immediatamente sulla nuova luna, quindi nel caso ci siano risorse e cargo sul pianeta/luna bisogna prestare particolare attenzione nella relocazione, visto che le risorse potrebbero rimanere parecchie ore indifese sulla nuova colonia!

    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Opzioni Premium


    Item



    La versione 4.0 porta con sé l'introduzione dell’utilizzo degli oggetti: adesso sarà possibile acquistare, trovare e utilizzare alcuni nuovi oggetti molto utili per gestire al meglio il proprio impero.




    Mostra spoiler



    Gli amplificatori per le miniere potenziano la produzione di un dato tipo di risorsa (Metallo, Cristallo, Deuterio) su un pianeta; ne esistono in tre varianti: bronzo, argento, oro.
    • Gli amplificatori Bronzo incrementano del 10% la produzione di un tipo di risorsa su un pianeta al costo di 2.500 unità di materia oscura e durano per una settimana (7 giorni).
    • Gli amplificatori Argento incrementano del 20% la produzione di un tipo di risorsa su un pianeta al costo di 8.500 unità di materia oscura e durano per una settimana (7 giorni).
    • Gli amplificatori Oro incrementano del 30% la produzione di un tipo di risorsa su un pianeta al costo di 25.000 unità di materia oscura e durano per una settimana (7 giorni).


    Ad esempio, l’amplificatore argento per il deuterio, se utilizzato su un dato pianeta, porterà all'incremento del 20% della produzione di deuterio del pianeta sul quale verrà utilizzato per una settimana.

    Gli amplificatori potranno essere acquistati nel Negozio, nel Banditore d’aste o nell’Import/export.





    Mostra spoiler



    Questo oggetto permette di ridurre il tempo di costruzione di un edificio su un singolo pianeta; esiste in tre varianti:
    • Kraken bronzo: riduzione del tempo di costruzione di 30 minuti.
    • Kraken argento: riduzione del tempo di costruzione di 2 ore.
    • Kraken oro: riduzione del tempo di costruzione di 6 ore.


    Se quando si utilizza il Kraken, si ha il commander attivo e sono presenti altre costruzioni in coda di costruzione, l'effetto del Kraken si avrà su tutta la coda di costruzione e non soltanto l'edificio in costruzione in quel momento. Se il tempo di accelerazione del Kraken è superiore al tempo di costruzione dell'edificio attualmente in costruzione, o dell'intera coda di costruzione, il tempo residuo resterà inutilizzato e andrà perso.








    Mostra spoiler



    Questo oggetto permette di ridurre il tempo di costruzione di navi o difese su un singolo pianeta; esiste in 3 varianti:
    • Detroid bronzo: riduzione del tempo di costruzione di 30 minuti.
    • Detroid argento: riduzione del tempo di costruzione di 2 ore.
    • Detroid oro: riduzione del tempo di costruzione di 6 ore.


    La riduzione di tempo del Detroid si applica all’intera coda di costruzione del cantiere spaziale, quindi sia navi sia difese. Se il tempo di accelerazione del Detroid è superiore al tempo di costruzione dell'intera coda di costruzione, il tempo residuo resterà inutilizzato e andrà perso.

    Il Detroid potrà essere acquistato nel Banditore d’aste o nell’Import/export.





    Mostra spoiler



    Questo oggetto permette di ridurre il tempo di sviluppo della ricerca in corso; esiste in tre varianti:
    • Newtron bronzo: riduzione del tempo di ricerca di 30 minuti.
    • Newtron argento: riduzione del tempo di ricerca di 2 ore.
    • Newtron oro: riduzione del tempo di ricerca di 6 ore.


    Il Newtron potrà essere acquistato nel Banditore d’aste o nell’Import/export.




    Mostra spoiler



    Con l'item potrete aggiungere spazi ad un singolo pianeta, per la precisione potrete ottenere 4, 9 o 15 spazi aggiuntivi scegliendo rispettivamente l'item bronzo, argento o oro. Attenzione: se attiverete un item di livello più elevato perderete quello inferiore. Non è quindi possibile combinarli fra loro!
    Gli item sono disponibili nello shop.






    Mostra spoiler





    In maniera similare agli SPAZI PIANETA questi item possono essere acquistati nello shop e incrementano il numero di spazi edificabili su luna. Dopo la loro attivazione il loro effetto è permanente e dura fino all'abbandono/distruzione della luna. Su ogni luna può essere attivato al massimo uno (1) campo lunare. Attivare un campo lunare di livello più elevato sovrascriverà quello di livello inferiore che andrà perso, non è possibile invece il viceversa.

    È possibile scegliere fra 3 items:

    • Campi Lunari bronzo: attivando questo oggetto otterremo 2 spazi in più.
      Costo: 30.000 MO
    • Campi Lunari argento: attivando questo oggetto otterremo 4 spazi in più.
      Costo: 50.000 MO

    • Campi Lunari oro: attivando questo oggetto otterremmo 6 spazi in più.
      Costo: 100.000 MO





    Mostra spoiler




    Ogni item M.O.O.N.S fornisce un tentativo luna. La riuscita del tentativo non è garantita.
    All'attivazione dell'item, dopo una fase di riscaldamento, un attacco composto da 1667 Caccia Leggeri partirà dalla posizione 16 e, quando raggiungerà il pianeta obiettivo, ci sarà un vero e proprio combattimento (sarà quindi necessario avere adeguate navi/difese sul pianeta obiettivo): sulla base del quantitativo di flotta distrutta si avrà una percentuale di probabilità di formazione luna fino ad un massimo del 20%. I Caccia Leggeri partiranno dalla posizione 16 con Motore a Combustione livello 8 e tec. armi/scudi/corazze 0. In caso di attacco da parte di M.O.O.N.S la flotta non fuggirà mai.
    Per attivare questi item bisognerà possedere un certo quantitativo di risorse sul pianeta obiettivo che verranno sottratte al momento dell'attivazione, la MO necessaria invece verrà sottratta al momento dell'acquisto.
    Sarà possibile attivare più di un item contemporaneamente, senza limiti. Gli attacchi non saranno visibili alla falange ma NON genereranno detriti (nemmeno generati da proprie navi/difese). Non sarà possibile utilizzare questi item durante la fase di Fusione tra gli universi.
    Una volta attivato non sarà possibile cancellare l'invio della flotta.

    Anche per questi items ci sono 3 varianti:


    • M.O.O.N.S. Bronzo: una volta attivato l'oggetto dovremmo aspettare 1 giorno e 18 ore prima che l'attacco parta.
      Costo: 30.000 MO oltre a 3.500.000 Metallo, 1.150.000 Cristallo per l'attivazione.

    • M.O.O.N.S. Argento: una volta attivato l'oggetto dovremmo aspettare 18 ora prima che l'attacco parta.
      Costo: 50.000 MO oltre a 3.000.000 Metallo, 1.000.000 Cristallo per l'attivazione.

    • M.O.O.N.S. Oro: una volta attivato l'oggetto dovremmo aspettare 1 ora prima che l'attacco parta.
      Costo: 100.000 MO oltre a 2.500.000 Metallo, 850.000 Cristallo per l'attivazione.



    È possibile acquistare questi item dallo shop. Se il pianeta corrente possiede già una luna, sarà disponibile solo l'opzione di acquistare l'item. Se, al contrario, il pianeta non ha una luna e c'è l'ammontare di risorse richiesto, si può comprare e attivare l'item.



    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere
  • Opzioni Premium

    Completamento rapido


    Con l’introduzione della versione 4.0 di ogame espandere il proprio impero non è mai stato così rapido!
    Con un semplice clic potremo ridurre drasticamente il tempo di costruzione di edifici, navi, difese e anche ricerche.
    Quando saremo nella schermata principale, apparirà un nuovo pulsante sotto l'edificio/nave/difesa/ricerca attualmente in sviluppo che ci permetterà di ridurre di un tempo pari al 50% del tempo iniziale, il tempo mancante al completamento.


    FUNZIONAMENTO

    Ipotizziamo di avviare la costruzione di una miniera di metallo, il tempo di costruzione è di 10 giorni, il giorno dopo che abbiamo avviato la costruzione della miniera, quindi quando mancano 9 giorni al completamento, se clicchiamo sull’apposito pulsante, il tempo che manca al completamento si ridurrà di 5 giorni, diventando quindi istantaneamente di 4 giorni.
    Se a questo punto clicchiamo nuovamente sul pulsante per velocizzare la costruzione, il tempo si ridurrà nuovamente di 5 giorni completando quindi istantaneamente la miniera. Il tempo residuo non utilizzato, pari in questo esempio a 1 giorno non avrà effetti su altri edifici/navi/difese in coda di costruzione e andrà quindi perso.

    Il costo in termini di Materia Oscura è variabile in base all'ammontare della durata della costruzione, ricerca, nave o difesa (di base 750 unità di MO ogni 30 minuti della durata totale):

    • Per gli edifici la riduzione del 50% del tempo di costruzione ha un costo minimo di 750 unità di MO e un massimo di 72.000 unità di MO
    • Per navi e difese la riduzione del 50% del tempo di costruzione ha un costo minimo di 750 unità di MO e un massimo di 72.000 unità di MO
    • Per le ricerche la riduzione del 50% del tempo di costruzione ha un costo minimo di 750 unità di MO e un massimo di 108.000 unità di MO


    Tra detriti e amici io so bene chi scegliere